/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // ## ###### // ###### ### // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com) // ########## # # # // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH. // ######### # # # All rights reserved. // ## ########## // ## // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include \ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// struct PS_INPUT { float4 secPosScr: TEXCOORD0; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixelshader // Profile: 2x0 float4 main(PS_INPUT input): COLOR0 { float4 outCol = 0; outCol.w = frac(100 * input.secPosScr.z / input.secPosScr.w); return outCol; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////