/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // ## ###### // ###### ### // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com) // ########## # # # // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH. // ######### # # # All rights reserved. // ## ########## // ## // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// @include "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/" \ "include_stddef_ogl_glsl_vs1x0.s3d_shadercode_run" /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// S3D_BONE_DECL_STD(boneWgh, boneSubscr) S3D_MATBONE_DECL_STD(matBone) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void main(void) { S3D_BONE_TRANSF_STD(matBoneFinal, matBone, boneWgh, boneSubscr); vec4 posView = matBoneFinal * gl_Vertex; gl_Position = gl_ProjectionMatrix * posView; gl_TexCoord[0] = gl_Position; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////