/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // ## ###### // ###### ### // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com) // ########## # # # // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH. // ######### # # # All rights reserved. // ## ########## // ## // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// uniform sampler2D tex0; void main (void) { vec4 texCol = texture2D(tex0, vec2(gl_TexCoord[0])); gl_FragColor = texCol * gl_Color; }