/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // ## ###### // ###### ### // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com) // ########## # # # // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH. // ######### # # # All rights reserved. // ## ########## // ## // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void main (void) { vec4 outCol = 0.0; outCol.w = frac(100 * mainTexCoord[0].z / mainTexCoord[0].w); gl_FragColor = outCol; }