/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // ## ###### // ###### ### // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com) // ########## # # # // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH. // ######### # # # All rights reserved. // ## ########## // ## // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void main(void) { gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; vec4 posView = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex; gl_FogFragCoord = posView.z / posView.w; gl_FrontColor = gl_Color; gl_TexCoord[0].xy = gl_MultiTexCoord0.xy; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////