/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // ## ###### // ###### ### // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com) // ########## # # # // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH. // ######### # # # All rights reserved. // ## ########## // ## // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// struct PS_INPUT { float2 mainTexCoord: TEXCOORD0; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// sampler tex0: register(s0); sampler tex1: register(s1); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixelshader // Profile: 2x0 float4 main(PS_INPUT input): COLOR0 { float2 mainTexCoord = input.mainTexCoord; return tex2D(tex0, mainTexCoord) + 2 * tex2D(tex1, mainTexCoord); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////