/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // ## ###### // ###### ### // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com) // ########## # # # // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH. // ######### # # # All rights reserved. // ## ########## // ## // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// uniform sampler2D tex0; uniform sampler2D tex1; void main(void) { vec4 texCol0 = texture2D(tex0, gl_TexCoord[0].xy); vec4 texCol1 = texture2D(tex1, gl_TexCoord[0].xy); gl_FragColor = texCol0 + 2.0 * texCol1; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////