/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // ## ###### // ###### ### // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com) // ########## # # # // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH. // ######### # # # All rights reserved. // ## ########## // ## // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// @include "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/" \ "include_stddef_ogl_glsl_vs1x0.s3d_shadercode_run" /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void main(void) { // Transform: gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_Vertex; // Colors for inspecting: gl_FrontColor = vec4(1.0); gl_BackColor = vec4(1.0); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////