Line | |
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1 | GameTools/DemoParticle1
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2 | {
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3 | //renderer sprite
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4 | //material GameTools/SpriteShader
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5 | material GameTools/HPS
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6 | particle_width 200
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7 | particle_height 200
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8 | cull_each false
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9 | quota 30
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10 | billboard_type point
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11 |
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12 | // Area emitter
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13 | emitter Box
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14 | {
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15 | // colour 0.7 0.8 0.3 0
|
---|
16 | colour_range_start 1 1 1 0
|
---|
17 | colour_range_end 0.8 1 0.5 0
|
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18 |
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19 | angle 30
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20 | emission_rate 6
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21 | time_to_live 3
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22 | direction 0 1 0
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23 | velocity 0
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24 | width 120
|
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25 | height 120
|
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26 | depth 30
|
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27 | }
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28 |
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29 | // Make em float upwards
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30 | affector LinearForce
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31 | {
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32 | force_vector 0 40 0
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33 | force_application add
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34 | }
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35 |
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36 | affector ColourFader2
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37 | {
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38 | alpha1 +0.5
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39 | alpha2 -0.5
|
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40 | state_change 0.5
|
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41 | }
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42 | }
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43 |
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44 |
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45 | GameTools/Little
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46 | {
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47 | material Flare
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48 | particle_width 20
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49 | particle_height 20
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50 | cull_each false
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51 | quota 30
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52 | billboard_type point
|
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53 |
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54 | // Area emitter
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55 | emitter Box
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56 | {
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57 | // colour 0.7 0.8 0.3 0
|
---|
58 | colour_range_start 1 1 1 0
|
---|
59 | colour_range_end 0.8 1 0.5 0
|
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60 |
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61 | angle 30
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62 | emission_rate 6
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63 | time_to_live 3
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64 | direction 0 1 0
|
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65 | velocity 0
|
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66 | width 120
|
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67 | height 120
|
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68 | depth 30
|
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69 | }
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70 |
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71 | affector ColourFader2
|
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72 | {
|
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73 | alpha1 +0.5
|
---|
74 | alpha2 -0.5
|
---|
75 | state_change 0.5
|
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76 | }
|
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77 | }
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78 |
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