source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/Moria/include/Moria.h @ 2411

Revision 2411, 13.0 KB checked in by szirmay, 17 years ago (diff)
RevLine 
[2315]1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10You may use this sample code for anything you like, it is not covered by the
11LGPL like the rest of the engine.
12-----------------------------------------------------------------------------
13*/
14
15/**
16    \file
17        Lighting.h
18    \brief
19        Shows lighting support in OGRE. Also demonstrates the use of billboards
20        and controllers for automatic time-relative behaviour.
21*/
22
23
24#include "ExampleApplication.h"
25#include "OgreIlluminationManager.h"
[2388]26#include "NXOgre.h"
[2315]27#include "SceneSerializer.h"
[2391]28#include "FPSPlayer.h"
[2315]29
[2405]30AnimationState* mAnimState = 0;
[2377]31bool cullCamera = true;
[2388]32Body *throwSphere = 0;
33Scene* NXScene = 0;
[2391]34FPSPlayer* gFPSPlayer;
[2315]35
36// Listener class for frame updates
37class MoriaDemoFrameListener : public ExampleFrameListener
38{
39protected:
40       
41        unsigned long framecount;
42        SceneNode* mainLightNode;
43        Light* light;
[2377]44        SceneNode* sysNode;
[2315]45       
46public:
[2377]47    MoriaDemoFrameListener(RenderWindow* window, Camera* maincam, SceneNode* lightNode, Light* l, SceneNode* sysNode)
[2315]48        :ExampleFrameListener(window, maincam)
49                                 
50    {
51                mainLightNode = lightNode;
52                light = l;
53                framecount = 0;
54                mMoveSpeed /= 50.0;
[2377]55                this->sysNode = sysNode;
[2391]56
[2315]57    }
58
59    bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
60    {   
[2334]61                float thisTime = (float) Root::getSingleton().getTimer()->getMilliseconds() / 2000.0f;
62               
[2377]63                mainLightNode->setPosition(Vector3(2*cos(thisTime), 2, 2 * sin(thisTime)) + Vector3(5, 0, 5));
[2334]64                Vector3 pos = light->getDerivedPosition();
65                pos.normalise();
66                pos *= -1;
67                //light->setDirection( pos);
68               
69                framecount++;
[2315]70         
[2405]71//          mAnimState->addTime(evt.timeSinceLastFrame * 1.0); 
[2391]72               
[2334]73
[2391]74        //      sysNode->setPosition(mCamera->getPosition() - Vector3(0,1.5,0));
[2377]75
[2334]76        return ExampleFrameListener::frameStarted(evt);     
[2315]77    }
78
[2377]79        bool processUnbufferedKeyInput(const FrameEvent& evt)
80    {
[2391]81                gFPSPlayer->processKeyInputs(mInputDevice);
[2411]82/*
[2391]83                static float lastTime = 0;
84                static Timer* t = Root::getSingleton().getTimer();
85                float thisTime = (float) t->getMilliseconds() / 1000.0f;
86                float dt = thisTime-lastTime;
87                lastTime = thisTime;
[2388]88               
[2391]89               
[2388]90                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_SPACE)) {
91                                               
92                        if(throwSphere == 0)
93                        {
94                                throwSphere = NXScene->createBody("throwSphere",
95                                                                                                        "sphere.mesh",
96                                                                                                        new SphereShape(0.5f),
97                                                                                                        Vector3(0,0,0),
98                                                                                                        "mass: 10");
99                                throwSphere->getNode()->setScale(0.005,0.005,0.005);
100                        }
101                        //myCube->
102                        throwSphere->setGlobalPosition(mCamera->getPosition());
103                        throwSphere->addForce(mCamera->getDirection()*200);
104       
[2411]105                }*/
[2391]106
107               
[2411]108        //      return ExampleFrameListener::processUnbufferedKeyInput(evt);
[2391]109
110                if( mInputDevice->isKeyDown( KC_ESCAPE) )
111        {           
112            return false;
113        }
114                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_F) && mTimeUntilNextToggle <= 0)
115        {
116            mStatsOn = !mStatsOn;
117            showDebugOverlay(mStatsOn);
118
119            mTimeUntilNextToggle = 1;
120        }
[2405]121                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_SYSRQ) && mTimeUntilNextToggle <= 0)
122        {
123                        char tmp[20];
124                        sprintf(tmp, "screenshot_%d.png", ++mNumScreenShots);
125            mWindow->writeContentsToFile(tmp);
126            mTimeUntilNextToggle = 0.5;
127                        mWindow->setDebugText(String("Wrote ") + tmp);
128        }
[2391]129                return true;
[2377]130        }
131
[2391]132        bool processUnbufferedMouseInput(const FrameEvent& evt)
133        {
134                gFPSPlayer->processMouseInputs(mInputDevice);
[2411]135//              return ExampleFrameListener::processUnbufferedMouseInput(evt);
[2391]136                return true;
137        }
[2315]138};
139
140/** Application class */
141class MoriaDemoApplication : public ExampleApplication
142{
143
144
145
146
147protected:
148        SceneNode* kupolaNode;
149        SceneNode* mainLightNode;
150        Light* mainLight;
[2377]151        SceneNode *pSysNode;
[2315]152       
153        void loadResources(void)
154        {
155                // Initialise, parse scripts etc
156                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("Bootstrap");
157                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Basic");
158                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("General");
[2405]159                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_EnvMap");
[2315]160                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("PostProc");
161                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Particles");
[2334]162                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_PathMap");
163                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Moria");             
164                //ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Caustic");
[2315]165        }
166
167        void createPostproc()
168        {               
[2391]169                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
[2395]170                                                                                                                "GTP/Moria/PostProc/DoF");
171                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
172                                                                                                                "GTP/Moria/PostProc/DoF", true);
173
174        CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
[2315]175                                                                                                                "GTP/PostProc/Glow");
176                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
177                                                                                                                "GTP/PostProc/Glow", true);
178
[2395]179               
[2315]180                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
181                                                                                                                "GTP/PostProc/ToneMap");
182                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
[2391]183                                                                                                                "GTP/PostProc/ToneMap", true); 
[2329]184
[2395]185                /*
186                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
187                                                                                                                "GTP/PostProc/MotionBlur");
[2329]188                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
[2395]189                                                                                                                "GTP/PostProc/MotionBlur", true);       */
[2329]190               
[2315]191        }
192   
193        void chooseSceneManager()
194        {
[2334]195                mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OctreeSceneManager");
196                //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OcclusionCullingSceneManager");
[2315]197        }
198
199        void createScene(void) ///TOWERS
200    {
[2329]201                std::string occlusion_cfg("OcclusionCulling.cfg");
[2334]202                //mSceneMgr->setWorldGeometry(occlusion_cfg);
[2315]203               
[2391]204                createPostproc();
[2315]205
206                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainCamera(mCamera);
207                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainViewport(mWindow->getViewport(0));
208                 OgreIlluminationManager::getSingleton().setFocusingSM(false);
[2334]209           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapSize(128);
[2315]210           OgreIlluminationManager::getSingleton().setBlurShadowMap(true);
[2334]211           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapMaterialName(Light::LT_SPOTLIGHT, "GTP/Basic/Distance_Normalized");//GameTools/ShadowMapDistance
212           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapMaterialName(Light::LT_POINT, "GTP/Basic/Distance_Normalized");
213           OgreIlluminationManager::getSingleton().setUseLISPSM(false);
214           OgreIlluminationManager::getSingleton().joinSharedRuns(false);
[2315]215                               
216                Root::getSingleton()._setCurrentSceneManager(mSceneMgr);
[2411]217                //mCamera->setPosition(-20,3,0);
[2315]218                //mCamera->setPosition(0,100,0);
219                //mCamera->lookAt(0,-1,0);
[2411]220                mCamera->setFOVy(Radian(Degree(90)));
221                mCamera->setNearClipDistance(0.001);
[2334]222                mCamera->setFarClipDistance(150);
[2315]223                // Set ambient light
224        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.1, 0.1, 0.1));
225                mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/EveningSkyBox", 500);
226               
227                SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
[2377]228               
[2315]229                SceneSerializer s(mSceneMgr);
230                DataStreamPtr inputStream;                             
231                inputStream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("moria.level"); //towers2.level
[2395]232                World* NXWorld = new World("FrameListener: no, log: html");
233                NXWorld->getPhysXDriver()->createFrameListener(25);
[2391]234                NXScene = NXWorld->createScene("Main", mSceneMgr, "gravity: yes, floor: no");
[2388]235                s.setScene(NXScene);
236                s.setWorld(NXWorld);
[2315]237                s.parseScript(inputStream, ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
[2334]238                s.parseEntryPoints("prmEntryPoints.text");
[2391]239
240                NXScene->createActor("FakeFloor", new CubeShape(100,2,100), Vector3(0,-1,0), "static: yes");
241               
[2334]242/*
[2388]243                Body* b = NXScene->createBody("ize",
244                                                        "sphere.mesh",
245                                                        new SphereShape(0.5f),
246                                                        Vector3(5,0,5),
247                                                        "mass: 10");
248                b->getNode()->setScale(0.005,0.005,0.005);
249                b->setGlobalPosition(Vector3(5,10,5));*/
250
251/*
[2315]252           ParticleSystem* pSys1 = mSceneMgr->createParticleSystem("psys1", "GTP/Moria/Smoke_Large");
253           pSys1->setKeepParticlesInLocalSpace(false);
254           SceneNode *pSysNode = rootNode->createChildSceneNode("psys1");
255           pSysNode->attachObject(pSys1);
[2334]256           pSysNode->setPosition(-40,-1,-15);*/
[2315]257               
258           /*Entity* object = mSceneMgr->createEntity("object", "head.mesh");
259                object->setMaterialName("GTP/Caustic/Glass");
260                SceneNode* objectNode = rootNode->createChildSceneNode();
261                objectNode->attachObject(object);
262                objectNode->scale(0.1,0.1,0.1);
263                objectNode->rotate(Vector3(0,1,0),Radian(0.2));
264                objectNode->setPosition(-30,2.0,-5);
265                objectNode->_updateBounds();*/
266                       
267                //createPlane("p","groundmaterial",Vector3(0,-0.3,0),Vector2(150,150));
268
[2334]269                mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
270                mainLight->setType(Light::LT_POINT);
[2315]271                mainLight->setCastShadows(true);
272        mainLight->setDiffuseColour(ColourValue::White);
273                mainLight->setSpecularColour(ColourValue::White);
274                mainLightNode = rootNode->createChildSceneNode();
275               
[2373]276                mainLightNode->setPosition(15,5,15);           
[2395]277                mainLight->setPowerScale(100);
[2334]278                //mainLight->setDirection(1,0, 0);
[2315]279                mainLightNode->attachObject(mainLight);
[2334]280                //mainLight->setSpotlightRange(Degree(0),Degree(120));
[2395]281                mainLight->setAttenuation(200.0, 0, 0, 2);
[2377]282/*
[2373]283                Light* blueLight = mSceneMgr->createLight("blueLight");
284                blueLight->setType(Light::LT_POINT);
285                blueLight->setCastShadows(true);
286                blueLight->setDiffuseColour(ColourValue(0.45,0.75,0.8));
287                blueLight->setPowerScale(30);
288                blueLight->setAttenuation(40.0, 0, 4, 0);
289                SceneNode* blueLightNode = rootNode->createChildSceneNode();
290                blueLightNode->setPosition(15,10,15);
[2377]291                blueLightNode->attachObject(blueLight);*/
[2373]292               
[2334]293                Vector4 v = mainLight->getAs4DVector();
294
295                BillboardSet* bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("bb", 1);
296                bbs->setDefaultDimensions(0.3, 0.3);
297                bbs->createBillboard(Vector3::ZERO, ColourValue::White);
298                bbs->setMaterialName("Flare");
299                mainLightNode->attachObject(bbs);
[2405]300/*
[2334]301                    Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("troll", "troll.mesh");
[2367]302                        ent->setCastShadows(true);
[2334]303            // Add entity to the scene node
304            SceneNode *trollNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( Vector3(5,0,5));
305                        trollNode->attachObject(ent);
[2377]306                        trollNode->setScale(0.05,0.05,0.05);
[2405]307            mAnimState = ent->getAnimationState("walk");
308            mAnimState->setEnabled(true);*/
[2334]309
[2411]310                PlayerCharacter::frameListenerPriority = 20;
[2405]311                gFPSPlayer = new FPSPlayer(NXScene, mSceneMgr, Vector3(0.5, 1.8, 0.3), Vector3(5, 10, 15), 1.6, mCamera, false);
312                //gFPSPlayer->addPlayerMesh("FPSarm.mesh", 0.02, true);
313                //gFPSPlayer->addWeaponModel("sword.mesh", "joint28");
[2411]314
[2405]315                PlayerCharacter* troll = new PlayerCharacter("troll1", NXScene, mSceneMgr, Vector3(1.5, 3.0, 1.2), Vector3(5, 10, 5), false);
[2411]316                troll->addPlayerMesh("troll.mesh", 0.05, false);
317
[2395]318                for(float i = 0; i< 7; i++)
[2391]319                {
[2395]320                        float size = 0.5;
[2391]321                        ActorParams ac;
322                        ac.setToDefault();
[2395]323                        ac.mass = 1.0;
324                        ac.nodescale = size;
325                        Body* b = NXScene->createBody("cube.mesh",
326                                                                new CubeShape(size, size, size),
[2405]327                                                                Vector3(3,size/2.0 + i * 5.0,3),
[2391]328                                                                ac);
[2395]329                        b->setCharacterCollisionGroup(NX_CHARACTER_COL_GROUP_PUSHABLE);
[2391]330                }
[2395]331       
332          /* ParticleSystem* pSys1 = mSceneMgr->createParticleSystem("psys1", "MoriaDust");
[2377]333           pSys1->setKeepParticlesInLocalSpace(true);
334           pSysNode = rootNode->createChildSceneNode("psys1");
335           pSysNode->attachObject(pSys1);
[2395]336           pSysNode->setPosition(0,0,0);*/
[2367]337
[2395]338
[2315]339                OgreIlluminationManager::getSingleton().initTechniques();
340   }
341       
342        void createPlane(Ogre::String _name, Ogre::String _material, Ogre::Vector3 _pos, Ogre::Vector2 _size, Ogre::Vector2 _subdivisions = Ogre::Vector2(1,1))
343        {
344                Plane _plane;
345        _plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
346        _plane.d = 0;
347
348
349        MeshManager::getSingleton().createPlane(_name + ".plane",
350            ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
351            _plane,_size.x,_size.y,1,1,true,1,_subdivisions.x,_subdivisions.y,Vector3::UNIT_Z);
352       
353                Entity *_entity = mSceneMgr->createEntity(_name + ".entity", _name + ".plane");
354        _entity->setMaterialName(_material);
355
356                SceneNode* _node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(_name + ".node");
357                _node->attachObject(_entity);
358                _node->setPosition(_pos);
359
360        }
361
362        void createFrameListener(void)
363    {
364                // This is where we instantiate our own frame listener
365                mFrameListener= new MoriaDemoFrameListener(mWindow,
[2377]366                        mCamera, mainLightNode, mainLight, pSysNode     );
[2395]367        mFrameListener->setPriority(10);       
[2315]368                mRoot->addFrameListener(mFrameListener);
[2405]369//              gFPSPlayer->setPriority(20);
370//              mRoot->addFrameListener(gFPSPlayer);
371                OgreIlluminationManager::getSingleton().setPriority(40);
[2391]372            mRoot->addFrameListener(&OgreIlluminationManager::getSingleton());
373         
[2315]374    }
375
376};
377
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.