source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/Moria/include/Moria.h @ 2395

Revision 2395, 12.4 KB checked in by szirmay, 17 years ago (diff)
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10You may use this sample code for anything you like, it is not covered by the
11LGPL like the rest of the engine.
12-----------------------------------------------------------------------------
13*/
14
15/**
16    \file
17        Lighting.h
18    \brief
19        Shows lighting support in OGRE. Also demonstrates the use of billboards
20        and controllers for automatic time-relative behaviour.
21*/
22
23
24#include "ExampleApplication.h"
25#include "OgreIlluminationManager.h"
26#include "NXOgre.h"
27#include "SceneSerializer.h"
28#include "FPSPlayer.h"
29
30AnimationState* mAnimState;
31bool cullCamera = true;
32Body *throwSphere = 0;
33Scene* NXScene = 0;
34FPSPlayer* gFPSPlayer;
35
36// Listener class for frame updates
37class MoriaDemoFrameListener : public ExampleFrameListener
38{
39protected:
40       
41        unsigned long framecount;
42        SceneNode* mainLightNode;
43        Light* light;
44        SceneNode* sysNode;
45       
46public:
47    MoriaDemoFrameListener(RenderWindow* window, Camera* maincam, SceneNode* lightNode, Light* l, SceneNode* sysNode)
48        :ExampleFrameListener(window, maincam)
49                                 
50    {
51                mainLightNode = lightNode;
52                light = l;
53                framecount = 0;
54                mMoveSpeed /= 50.0;
55                this->sysNode = sysNode;
56
57    }
58
59    bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
60    {   
61                float thisTime = (float) Root::getSingleton().getTimer()->getMilliseconds() / 2000.0f;
62               
63                mainLightNode->setPosition(Vector3(2*cos(thisTime), 2, 2 * sin(thisTime)) + Vector3(5, 0, 5));
64                Vector3 pos = light->getDerivedPosition();
65                pos.normalise();
66                pos *= -1;
67                //light->setDirection( pos);
68               
69                framecount++;
70         
71            mAnimState->addTime(evt.timeSinceLastFrame * 0.5); 
72               
73
74        //      sysNode->setPosition(mCamera->getPosition() - Vector3(0,1.5,0));
75
76        return ExampleFrameListener::frameStarted(evt);     
77    }
78
79        bool processUnbufferedKeyInput(const FrameEvent& evt)
80    {
81                gFPSPlayer->processKeyInputs(mInputDevice);
82
83                static float lastTime = 0;
84                static Timer* t = Root::getSingleton().getTimer();
85                float thisTime = (float) t->getMilliseconds() / 1000.0f;
86                float dt = thisTime-lastTime;
87                lastTime = thisTime;
88               
89               
90                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_SPACE)) {
91                                               
92                        if(throwSphere == 0)
93                        {
94                                throwSphere = NXScene->createBody("throwSphere",
95                                                                                                        "sphere.mesh",
96                                                                                                        new SphereShape(0.5f),
97                                                                                                        Vector3(0,0,0),
98                                                                                                        "mass: 10");
99                                throwSphere->getNode()->setScale(0.005,0.005,0.005);
100                        }
101                        //myCube->
102                        throwSphere->setGlobalPosition(mCamera->getPosition());
103                        throwSphere->addForce(mCamera->getDirection()*200);
104       
105                }
106
107               
108                //return ExampleFrameListener::processUnbufferedKeyInput(evt);
109
110                if( mInputDevice->isKeyDown( KC_ESCAPE) )
111        {           
112            return false;
113        }
114                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_F) && mTimeUntilNextToggle <= 0)
115        {
116            mStatsOn = !mStatsOn;
117            showDebugOverlay(mStatsOn);
118
119            mTimeUntilNextToggle = 1;
120        }
121                return true;
122        }
123
124        bool processUnbufferedMouseInput(const FrameEvent& evt)
125        {
126                gFPSPlayer->processMouseInputs(mInputDevice);
127                return true;
128        }
129};
130
131/** Application class */
132class MoriaDemoApplication : public ExampleApplication
133{
134
135
136
137
138protected:
139        SceneNode* kupolaNode;
140        SceneNode* mainLightNode;
141        Light* mainLight;
142        SceneNode *pSysNode;
143       
144        void loadResources(void)
145        {
146                // Initialise, parse scripts etc
147                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("Bootstrap");
148                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Basic");
149                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("General");
150                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("PostProc");
151                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Particles");
152                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_PathMap");
153                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Moria");             
154                //ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_EnvMap");
155                //ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Caustic");
156        }
157
158        void createPostproc()
159        {               
160                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
161                                                                                                                "GTP/Moria/PostProc/DoF");
162                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
163                                                                                                                "GTP/Moria/PostProc/DoF", true);
164
165        CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
166                                                                                                                "GTP/PostProc/Glow");
167                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
168                                                                                                                "GTP/PostProc/Glow", true);
169
170               
171                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
172                                                                                                                "GTP/PostProc/ToneMap");
173                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
174                                                                                                                "GTP/PostProc/ToneMap", true); 
175
176                /*
177                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
178                                                                                                                "GTP/PostProc/MotionBlur");
179                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
180                                                                                                                "GTP/PostProc/MotionBlur", true);       */
181               
182        }
183   
184        void chooseSceneManager()
185        {
186                mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OctreeSceneManager");
187                //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OcclusionCullingSceneManager");
188        }
189
190        void createScene(void) ///TOWERS
191    {
192                std::string occlusion_cfg("OcclusionCulling.cfg");
193                //mSceneMgr->setWorldGeometry(occlusion_cfg);
194               
195                createPostproc();
196
197                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainCamera(mCamera);
198                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainViewport(mWindow->getViewport(0));
199                 OgreIlluminationManager::getSingleton().setFocusingSM(false);
200           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapSize(128);
201           OgreIlluminationManager::getSingleton().setBlurShadowMap(true);
202           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapMaterialName(Light::LT_SPOTLIGHT, "GTP/Basic/Distance_Normalized");//GameTools/ShadowMapDistance
203           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapMaterialName(Light::LT_POINT, "GTP/Basic/Distance_Normalized");
204           OgreIlluminationManager::getSingleton().setUseLISPSM(false);
205           OgreIlluminationManager::getSingleton().joinSharedRuns(false);
206                               
207                Root::getSingleton()._setCurrentSceneManager(mSceneMgr);
208                mCamera->setPosition(-20,3,0);
209                //mCamera->setPosition(0,100,0);
210                //mCamera->lookAt(0,-1,0);
211                mCamera->setFOVy(Radian(Degree(80)));
212                mCamera->setNearClipDistance(0.01);
213                mCamera->setFarClipDistance(150);
214                // Set ambient light
215        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.1, 0.1, 0.1));
216                mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/EveningSkyBox", 500);
217               
218                SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
219               
220                SceneSerializer s(mSceneMgr);
221                DataStreamPtr inputStream;                             
222                inputStream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("moria.level"); //towers2.level
223                World* NXWorld = new World("FrameListener: no, log: html");
224                NXWorld->getPhysXDriver()->createFrameListener(25);
225                NXScene = NXWorld->createScene("Main", mSceneMgr, "gravity: yes, floor: no");
226                s.setScene(NXScene);
227                s.setWorld(NXWorld);
228                s.parseScript(inputStream, ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
229                s.parseEntryPoints("prmEntryPoints.text");
230
231                NXScene->createActor("FakeFloor", new CubeShape(100,2,100), Vector3(0,-1,0), "static: yes");
232               
233/*
234                Body* b = NXScene->createBody("ize",
235                                                        "sphere.mesh",
236                                                        new SphereShape(0.5f),
237                                                        Vector3(5,0,5),
238                                                        "mass: 10");
239                b->getNode()->setScale(0.005,0.005,0.005);
240                b->setGlobalPosition(Vector3(5,10,5));*/
241
242/*
243           ParticleSystem* pSys1 = mSceneMgr->createParticleSystem("psys1", "GTP/Moria/Smoke_Large");
244           pSys1->setKeepParticlesInLocalSpace(false);
245           SceneNode *pSysNode = rootNode->createChildSceneNode("psys1");
246           pSysNode->attachObject(pSys1);
247           pSysNode->setPosition(-40,-1,-15);*/
248               
249           /*Entity* object = mSceneMgr->createEntity("object", "head.mesh");
250                object->setMaterialName("GTP/Caustic/Glass");
251                SceneNode* objectNode = rootNode->createChildSceneNode();
252                objectNode->attachObject(object);
253                objectNode->scale(0.1,0.1,0.1);
254                objectNode->rotate(Vector3(0,1,0),Radian(0.2));
255                objectNode->setPosition(-30,2.0,-5);
256                objectNode->_updateBounds();*/
257                       
258                //createPlane("p","groundmaterial",Vector3(0,-0.3,0),Vector2(150,150));
259
260                mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
261                mainLight->setType(Light::LT_POINT);
262                mainLight->setCastShadows(true);
263        mainLight->setDiffuseColour(ColourValue::White);
264                mainLight->setSpecularColour(ColourValue::White);
265                mainLightNode = rootNode->createChildSceneNode();
266               
267                mainLightNode->setPosition(15,5,15);           
268                mainLight->setPowerScale(100);
269                //mainLight->setDirection(1,0, 0);
270                mainLightNode->attachObject(mainLight);
271                //mainLight->setSpotlightRange(Degree(0),Degree(120));
272                mainLight->setAttenuation(200.0, 0, 0, 2);
273/*
274                Light* blueLight = mSceneMgr->createLight("blueLight");
275                blueLight->setType(Light::LT_POINT);
276                blueLight->setCastShadows(true);
277                blueLight->setDiffuseColour(ColourValue(0.45,0.75,0.8));
278                blueLight->setPowerScale(30);
279                blueLight->setAttenuation(40.0, 0, 4, 0);
280                SceneNode* blueLightNode = rootNode->createChildSceneNode();
281                blueLightNode->setPosition(15,10,15);
282                blueLightNode->attachObject(blueLight);*/
283               
284                Vector4 v = mainLight->getAs4DVector();
285
286                BillboardSet* bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("bb", 1);
287                bbs->setDefaultDimensions(0.3, 0.3);
288                bbs->createBillboard(Vector3::ZERO, ColourValue::White);
289                bbs->setMaterialName("Flare");
290                mainLightNode->attachObject(bbs);
291
292                    Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("troll", "troll.mesh");
293                        ent->setCastShadows(true);
294            // Add entity to the scene node
295            SceneNode *trollNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( Vector3(5,0,5));
296                        trollNode->attachObject(ent);
297                        trollNode->setScale(0.05,0.05,0.05);
298            mAnimState = ent->getAnimationState("stand");
299            mAnimState->setEnabled(true);
300
301                gFPSPlayer = new FPSPlayer(NXScene, mSceneMgr, Vector3(0.5, 1.8, 0.3), Vector3(15, 1, 15), 1.6, mCamera, false);
302                gFPSPlayer->addPlayerMesh("FPSarm.mesh", 0.02, true);
303                gFPSPlayer->addWeaponModel("sword.mesh", "joint28");
304
305                for(float i = 0; i< 7; i++)
306                {
307                        float size = 0.5;
308                        ActorParams ac;
309                        ac.setToDefault();
310                        ac.mass = 1.0;
311                        ac.nodescale = size;
312                        Body* b = NXScene->createBody("cube.mesh",
313                                                                new CubeShape(size, size, size),
314                                                                Vector3(3,size/2.0 + size * (i + 0.01),3),
315                                                                ac);
316                        b->setCharacterCollisionGroup(NX_CHARACTER_COL_GROUP_PUSHABLE);
317                }
318       
319          /* ParticleSystem* pSys1 = mSceneMgr->createParticleSystem("psys1", "MoriaDust");
320           pSys1->setKeepParticlesInLocalSpace(true);
321           pSysNode = rootNode->createChildSceneNode("psys1");
322           pSysNode->attachObject(pSys1);
323           pSysNode->setPosition(0,0,0);*/
324
325
326                OgreIlluminationManager::getSingleton().initTechniques();
327   }
328       
329        void createPlane(Ogre::String _name, Ogre::String _material, Ogre::Vector3 _pos, Ogre::Vector2 _size, Ogre::Vector2 _subdivisions = Ogre::Vector2(1,1))
330        {
331                Plane _plane;
332        _plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
333        _plane.d = 0;
334
335
336        MeshManager::getSingleton().createPlane(_name + ".plane",
337            ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
338            _plane,_size.x,_size.y,1,1,true,1,_subdivisions.x,_subdivisions.y,Vector3::UNIT_Z);
339       
340                Entity *_entity = mSceneMgr->createEntity(_name + ".entity", _name + ".plane");
341        _entity->setMaterialName(_material);
342
343                SceneNode* _node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(_name + ".node");
344                _node->attachObject(_entity);
345                _node->setPosition(_pos);
346
347        }
348
349        void createFrameListener(void)
350    {
351                // This is where we instantiate our own frame listener
352                mFrameListener= new MoriaDemoFrameListener(mWindow,
353                        mCamera, mainLightNode, mainLight, pSysNode     );
354        mFrameListener->setPriority(10);       
355                mRoot->addFrameListener(mFrameListener);
356                gFPSPlayer->setPriority(20);
357            mRoot->addFrameListener(gFPSPlayer);
358                OgreIlluminationManager::getSingleton().setPriority(30);
359            mRoot->addFrameListener(&OgreIlluminationManager::getSingleton());
360         
361    }
362
363};
364
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.