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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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14 | uniform sampler2D tex0;
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15 |
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16 | void main (void)
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17 | {
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18 | vec4 texCol = texture2D(tex0, vec2(gl_TexCoord[0]));
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19 | gl_FragColor = texCol * gl_Color;
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20 | } |
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