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3 | // ## ######
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4 | // ###### ###
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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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6 | // ########## # # #
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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9 | // ## ##########
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11 | //
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12 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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13 |
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14 | //@cpp
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15 |
|
---|
16 | #include "eng_shader_special_worldmat.h"
|
---|
17 | #include "../../util/eng_util_gfxutil.h"
|
---|
18 | #include "../../util/eng_util_shaderutil.h"
|
---|
19 | #include "../../util/eng_util_mathutil.h"
|
---|
20 | #include "../../../drv/interf/drv_vartypes.h"
|
---|
21 | #include "../../../drv/util/drv_util_varutil.h"
|
---|
22 | #include "../../../util/snk/util_snk_extractutil.h"
|
---|
23 | #include "../../../util/math/util_geo_types.h"
|
---|
24 |
|
---|
25 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
26 | /*@{
|
---|
27 |
|
---|
28 | @declare{shadercomp.class}{eng_shader_special.worldmat}{}
|
---|
29 |
|
---|
30 | Provides a matrix which maps from view coordinates
|
---|
31 | in world coordinates.
|
---|
32 | @p
|
---|
33 |
|
---|
34 | Important warning!
|
---|
35 | Usually, if you need this matrix something is wrong!
|
---|
36 | See @ref{prog_man.shader.coord_systems}.
|
---|
37 | @p
|
---|
38 |
|
---|
39 | @}*/
|
---|
40 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
41 |
|
---|
42 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DEFINE_BEGIN(s3d_CEngShaderSpecialWorldMat)
|
---|
43 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DEFINE_BASE(s3d_CEngShader)
|
---|
44 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DEFINE_BASE(s3d_CCompUtilUniqueBase)
|
---|
45 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DEFINE_BASE(s3d_CCompSetup)
|
---|
46 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DEFINE_END
|
---|
47 |
|
---|
48 | s3d_CEngShaderSpecialWorldMat::s3d_CEngShaderSpecialWorldMat()
|
---|
49 | {
|
---|
50 | }
|
---|
51 |
|
---|
52 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMat::SetupInit(
|
---|
53 | s3d_CUtilMsgHandler *MsgHandler, s3d_CUtilStr_cr Info,
|
---|
54 | s3d_CCompSuppl *FetchSuppl, s3d_CUtilSnkChunk *Param)
|
---|
55 | {
|
---|
56 | m_Data = S3D_SYS_NEW s3d_CEngShaderSpecialWorldMatData;
|
---|
57 |
|
---|
58 | s3d_CUtilSnkExtract SnkExtract;
|
---|
59 | SnkExtract.Assign(MsgHandler, Param);
|
---|
60 | m_Data->m_Info = SnkExtract.GetInfo();
|
---|
61 |
|
---|
62 | /*@{ @declare{shadercomp.param}{eng_shader_special.worldmat.env}{$ [str]}
|
---|
63 | See @ident{comp}{eng_shader_std.group.env}.
|
---|
64 | @}*/
|
---|
65 | s3d_CUtilStr EnvIdent, EnvInfo;
|
---|
66 | SnkExtract.ExtractStr(EnvInfo, EnvIdent, "env", true);
|
---|
67 |
|
---|
68 | m_ShaderEnv = s3d_CompSupplObjT<s3d_CEngShaderEnv>(
|
---|
69 | MsgHandler, EnvInfo, FetchSuppl,
|
---|
70 | EnvIdent, S3D_GENERAL_INTEROP_INTERF);
|
---|
71 | if(!m_ShaderEnv)
|
---|
72 | return;
|
---|
73 |
|
---|
74 | /*@{ @declare{shadercomp.param}{eng_shader_special.worldmat.methods}
|
---|
75 | {$ [str] .. [str]}
|
---|
76 | See @ref{prog_man.shader.methods}.
|
---|
77 | @}*/
|
---|
78 | s3d_CUtilSnkExtractUtil::ExtractAtomSortedArray(
|
---|
79 | m_Data->m_MethodArray, m_ShaderEnv->m_AtomMgr,
|
---|
80 | SnkExtract, "methods", true);
|
---|
81 |
|
---|
82 | /*@{ @declare{shadercomp.param}
|
---|
83 | {eng_shader_special.worldmat.worldmat_var}{$ [str]}
|
---|
84 | The variable stores the resulting matrix.
|
---|
85 | The variable is of type mat4x4f.
|
---|
86 | @}*/
|
---|
87 | s3d_CUtilSnkExtractUtil::ExtractAtom(
|
---|
88 | m_Data->m_WorldMatVarInfo, m_Data->m_WorldMatVarAtom,
|
---|
89 | m_ShaderEnv->m_AtomMgr, SnkExtract, "worldmat_var", true);
|
---|
90 |
|
---|
91 | /*@{ @declare{shadercomp.param}
|
---|
92 | {eng_shader_special.worldmat.inverse}{$ [bool]}
|
---|
93 | Sets if the matrix should be inverted.
|
---|
94 | @}*/
|
---|
95 | m_Data->m_Inverse = SnkExtract.ExtractBool("inverse", true, false);
|
---|
96 | /*@{ @declare{shadercomp.param}
|
---|
97 | {eng_shader_special.worldmat.transpose}{$ [bool]}
|
---|
98 | Sets if the matrix should be transposed.
|
---|
99 | @}*/
|
---|
100 | m_Data->m_Transpose = SnkExtract.ExtractBool("transpose", true, false);
|
---|
101 |
|
---|
102 | SnkExtract.CheckForUnknown();
|
---|
103 | }
|
---|
104 |
|
---|
105 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMat::SetupDone()
|
---|
106 | {
|
---|
107 | }
|
---|
108 |
|
---|
109 | s3d_CUtilStr s3d_CEngShaderSpecialWorldMat::GetInfo()
|
---|
110 | {
|
---|
111 | return m_Data->m_Info;
|
---|
112 | }
|
---|
113 |
|
---|
114 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMat::RegisterNotif(s3d_CUtilNotifRecip *Recip)
|
---|
115 | {
|
---|
116 | }
|
---|
117 |
|
---|
118 | s3d_CEngShaderGfxPtr s3d_CEngShaderSpecialWorldMat::FindShaderGfx(
|
---|
119 | s3d_CUtilNotifGather *NotifGather, s3d_CEngGfxCtx *GfxCtx)
|
---|
120 | {
|
---|
121 | if(!m_ShaderEnv)
|
---|
122 | return 0;
|
---|
123 |
|
---|
124 | s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfxPtr ShaderGfx;
|
---|
125 |
|
---|
126 | s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfxTree::CNode *Pos
|
---|
127 | = s3d_UtilTreeSortedGetStart(m_ShaderGfxTree, GfxCtx);
|
---|
128 | if(s3d_UtilTreeIsEqualAt(Pos, GfxCtx))
|
---|
129 | ShaderGfx = Pos->m_Data.m_Val;
|
---|
130 | else
|
---|
131 | {
|
---|
132 | ShaderGfx = S3D_SYS_NEW s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfx(
|
---|
133 | m_ShaderEnv, GfxCtx, m_Data);
|
---|
134 | s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfxTree::CNode *Node
|
---|
135 | = ShaderGfx->GetNode();
|
---|
136 | m_ShaderGfxTree.InsertBefore(Pos, Node);
|
---|
137 | }
|
---|
138 | return ShaderGfx.Get();
|
---|
139 | }
|
---|
140 |
|
---|
141 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
142 |
|
---|
143 | s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfx::s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfx(
|
---|
144 | s3d_CEngShaderEnv *ShaderEnv, s3d_CEngGfxCtx *GfxCtx,
|
---|
145 | s3d_CEngShaderSpecialWorldMatData *Data)
|
---|
146 | {
|
---|
147 | m_Node.m_Data.m_Key = GfxCtx;
|
---|
148 | m_Node.m_Data.m_Val = this;
|
---|
149 | m_ShaderEnv = ShaderEnv;
|
---|
150 | m_Data = Data;
|
---|
151 | }
|
---|
152 |
|
---|
153 | s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfxTree::CNode *
|
---|
154 | s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfx::GetNode()
|
---|
155 | {
|
---|
156 | return &m_Node;
|
---|
157 | }
|
---|
158 |
|
---|
159 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfx::RegisterNotif(
|
---|
160 | s3d_CUtilNotifRecip *Recip)
|
---|
161 | {
|
---|
162 | }
|
---|
163 |
|
---|
164 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfx::ExtractGfx()
|
---|
165 | {
|
---|
166 | m_Node.Extract();
|
---|
167 | }
|
---|
168 |
|
---|
169 | bool s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfx::IsValid()
|
---|
170 | {
|
---|
171 | return true;
|
---|
172 | }
|
---|
173 |
|
---|
174 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfx::LinkCollect(
|
---|
175 | s3d_CUtilAtomSet &VarAtomSet)
|
---|
176 | {
|
---|
177 | s3d_CDrvUtilVarUtil::LinkCollect(
|
---|
178 | VarAtomSet, m_Data->m_WorldMatVarAtom);
|
---|
179 | }
|
---|
180 |
|
---|
181 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfx::LinkAppoint(
|
---|
182 | s3d_CDrvVarDecl *VarDecl)
|
---|
183 | {
|
---|
184 | s3d_CDrvUtilVarUtil::LinkAppoint(
|
---|
185 | m_WorldMatVarSlot.m_Val,
|
---|
186 | VarDecl, m_Data->m_WorldMatVarAtom);
|
---|
187 | }
|
---|
188 |
|
---|
189 | s3d_CEngShaderInstPtr s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfx::CreateShaderInst(
|
---|
190 | s3d_CEngShaderHead *Head)
|
---|
191 | {
|
---|
192 | return S3D_SYS_NEW s3d_CEngShaderSpecialWorldMatInst(
|
---|
193 | m_ShaderEnv, this);
|
---|
194 | }
|
---|
195 |
|
---|
196 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
197 |
|
---|
198 | s3d_CEngShaderSpecialWorldMatInst::s3d_CEngShaderSpecialWorldMatInst(
|
---|
199 | s3d_CEngShaderEnv *ShaderEnv,
|
---|
200 | s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfx *ShaderGfx)
|
---|
201 | {
|
---|
202 | m_ShaderEnv = ShaderEnv;
|
---|
203 | m_ShaderGfx = ShaderGfx;
|
---|
204 | }
|
---|
205 |
|
---|
206 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatInst::RegisterNotif(
|
---|
207 | s3d_CUtilNotifRecip *Recip)
|
---|
208 | {
|
---|
209 | }
|
---|
210 |
|
---|
211 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatInst::SetShaderCtx(
|
---|
212 | s3d_CEngShaderCtx *ShaderCtx)
|
---|
213 | {
|
---|
214 | }
|
---|
215 |
|
---|
216 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatInst::SetGfxState(s3d_CEngGfxState *GfxState)
|
---|
217 | {
|
---|
218 | }
|
---|
219 |
|
---|
220 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatInst::SetPos(s3d_CEngPos *Pos)
|
---|
221 | {
|
---|
222 | m_Pos = Pos;
|
---|
223 | }
|
---|
224 |
|
---|
225 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatInst::SetModel(s3d_CEngModel *Model)
|
---|
226 | {
|
---|
227 | }
|
---|
228 |
|
---|
229 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatInst::ArrangeCollect(
|
---|
230 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
231 | s3d_CEngShaderScopeArray &ScopeArray)
|
---|
232 | {
|
---|
233 | }
|
---|
234 |
|
---|
235 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatInst::ArrangeInit(
|
---|
236 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
237 | s3d_CEngShaderScopeArray_cr ScopeArray)
|
---|
238 | {
|
---|
239 | s3d_CSysIntps nScope = ScopeArray.GetCnt();
|
---|
240 | s3d_CSysIntps iScope;
|
---|
241 | for(iScope = 0; iScope < nScope; iScope++)
|
---|
242 | {
|
---|
243 | s3d_CEngShaderScope *Scope = ScopeArray.GetAt(iScope);
|
---|
244 | SetVars(MemPool, Scope);
|
---|
245 | }
|
---|
246 | }
|
---|
247 |
|
---|
248 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatInst::ArrangePerform(
|
---|
249 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
250 | s3d_CEngShaderScopeArray_cr ScopeArray)
|
---|
251 | {
|
---|
252 | }
|
---|
253 |
|
---|
254 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatInst::ArrangeFeedback(
|
---|
255 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
256 | s3d_CEngShaderScopeArray_cr ScopeArray)
|
---|
257 | {
|
---|
258 | }
|
---|
259 |
|
---|
260 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatInst::ArrangeGather(
|
---|
261 | s3d_CEngShaderExecArray &ExecArray)
|
---|
262 | {
|
---|
263 | s3d_CEngShaderSpecialWorldMatData *Data = m_ShaderGfx->m_Data;
|
---|
264 |
|
---|
265 | s3d_CEngUtilShaderUtil::ArrangeGather(
|
---|
266 | ExecArray, Data->m_MethodArray, this);
|
---|
267 | }
|
---|
268 |
|
---|
269 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatInst::ShaderExecPerform(
|
---|
270 | s3d_CEngShaderScope *Scope,
|
---|
271 | s3d_CUtilAtom *Method,
|
---|
272 | s3d_CEngGfxTaskArray &TaskArray)
|
---|
273 | {
|
---|
274 | SetVars(m_ShaderEnv->m_MemPool, Scope);
|
---|
275 | }
|
---|
276 |
|
---|
277 | void s3d_CEngShaderSpecialWorldMatInst::SetVars(
|
---|
278 | s3d_CUtilMemPool *MemPool, s3d_CEngShaderScope *Scope)
|
---|
279 | {
|
---|
280 | s3d_CEngShaderSpecialWorldMatGfx *ShaderGfx = m_ShaderGfx;
|
---|
281 | s3d_CEngShaderSpecialWorldMatData *Data = ShaderGfx->m_Data;
|
---|
282 |
|
---|
283 | s3d_CDrvVarSlot WorldMatVarSlot = ShaderGfx->m_WorldMatVarSlot;
|
---|
284 | if(WorldMatVarSlot >= 0)
|
---|
285 | {
|
---|
286 | s3d_CEngGfxPortion *Portion = Scope->m_Portion;
|
---|
287 | if(Portion)
|
---|
288 | {
|
---|
289 | s3d_CUtilMat4x4f WorldMat;
|
---|
290 | if(!Data->m_Inverse)
|
---|
291 | WorldMat = s3d_CUtilGeof::GetMapOfTransf3(Portion->m_Cam.m_Transf);
|
---|
292 | else
|
---|
293 | WorldMat = s3d_CUtilGeof::GetMapOfInvTransf3(Portion->m_Cam.m_Transf);
|
---|
294 |
|
---|
295 | if(Data->m_Transpose)
|
---|
296 | WorldMat = WorldMat.GetTransp();
|
---|
297 |
|
---|
298 | s3d_CDrvVarMat4x4f *WorldMatVar = new(MemPool) s3d_CDrvVarMat4x4f;
|
---|
299 | WorldMatVar->m_Val = WorldMat;
|
---|
300 | s3d_DrvVarSet(Scope->m_VarBlk, WorldMatVarSlot, WorldMatVar);
|
---|
301 | }
|
---|
302 | }
|
---|
303 | }
|
---|
304 |
|
---|
305 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
306 |
|
---|