1 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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2 | //
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3 | // ## ######
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4 | // ###### ###
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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
|
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6 | // ########## # # #
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
|
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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9 | // ## ##########
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10 | // ##
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11 | //
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12 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
13 |
|
---|
14 | //@cpp
|
---|
15 |
|
---|
16 | #include "gtp_shader_createtex.h"
|
---|
17 | #include "../../interf/eng_gfxvar.h"
|
---|
18 | #include "../../util/eng_util_gfxutil.h"
|
---|
19 | #include "../../util/eng_util_shaderutil.h"
|
---|
20 | #include "../../../drv/interf/drv_vartypes.h"
|
---|
21 | #include "../../../drv/util/drv_util_varutil.h"
|
---|
22 | #include "../../../util/snk/util_snk_extractutil.h"
|
---|
23 |
|
---|
24 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
25 | /*@{
|
---|
26 |
|
---|
27 | @declare{shadercomp.class}{eng_shader_std.directtexchan}{}
|
---|
28 |
|
---|
29 | This component writes a reference to a texture
|
---|
30 | into a texture channel variable.
|
---|
31 | See also @ref{prog_man.shader.texture_channels}.
|
---|
32 | @p
|
---|
33 |
|
---|
34 | @}*/
|
---|
35 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
36 |
|
---|
37 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DEFINE_BEGIN(gtp_ShaderCreateTex)
|
---|
38 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DEFINE_BASE(s3d_CEngShader)
|
---|
39 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DEFINE_BASE(s3d_CCompUtilUniqueBase)
|
---|
40 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DEFINE_BASE(s3d_CCompSetup)
|
---|
41 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DEFINE_END
|
---|
42 |
|
---|
43 | gtp_ShaderCreateTex::gtp_ShaderCreateTex()
|
---|
44 | {
|
---|
45 | }
|
---|
46 |
|
---|
47 | void gtp_ShaderCreateTex::SetupInit(
|
---|
48 | s3d_CUtilMsgHandler *MsgHandler, s3d_CUtilStr_cr Info,
|
---|
49 | s3d_CCompSuppl *FetchSuppl, s3d_CUtilSnkChunk *Param)
|
---|
50 | {
|
---|
51 | m_Data = S3D_SYS_NEW gtp_ShaderCreateTexData;
|
---|
52 |
|
---|
53 | s3d_CUtilSnkExtract SnkExtract;
|
---|
54 | SnkExtract.Assign(MsgHandler, Param);
|
---|
55 | m_Data->m_Info = SnkExtract.GetInfo();
|
---|
56 |
|
---|
57 | /*@{ @declare{shadercomp.param}{eng_shader_std.directtexchan.env}{$ [str]}
|
---|
58 | See @ident{comp}{eng_shader_std.group.env}.
|
---|
59 | @}*/
|
---|
60 | s3d_CUtilStr EnvIdent, EnvInfo;
|
---|
61 | SnkExtract.ExtractStr(EnvInfo, EnvIdent, "env", true);
|
---|
62 |
|
---|
63 | m_ShaderEnv = s3d_CompSupplObjT<s3d_CEngShaderEnv>(
|
---|
64 | MsgHandler, EnvInfo, FetchSuppl,
|
---|
65 | EnvIdent, S3D_GENERAL_INTEROP_INTERF);
|
---|
66 | if(!m_ShaderEnv)
|
---|
67 | return;
|
---|
68 |
|
---|
69 | /*@{ @declare{shadercomp.param}{eng_shader_std.directtexchan.methods}
|
---|
70 | {$ [str] .. [str]}
|
---|
71 | See @ref{prog_man.shader.methods}.
|
---|
72 | @}*/
|
---|
73 | s3d_CUtilSnkExtractUtil::ExtractAtomSortedArray(
|
---|
74 | m_Data->m_MethodArray, m_ShaderEnv->m_AtomMgr,
|
---|
75 | SnkExtract, "methods", true);
|
---|
76 |
|
---|
77 |
|
---|
78 | ///Texture properties
|
---|
79 | int TexWidth = 256, TexHeight = 256, TexDepth = 1, TexCompCnt = 3, TexBitPComp = 8;
|
---|
80 |
|
---|
81 | int TexProp = 0;
|
---|
82 | if(SnkExtract.ExtractBool("texprop_rendertarget", true))
|
---|
83 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_RenderTarget;
|
---|
84 | if(SnkExtract.ExtractBool("texprop_cube", true))
|
---|
85 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_Cube;
|
---|
86 | if(SnkExtract.ExtractBool("texprop_volume", true))
|
---|
87 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_Volume;
|
---|
88 | if(SnkExtract.ExtractBool("texprop_mipmap", true))
|
---|
89 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_Mipmap;
|
---|
90 | if(SnkExtract.ExtractBool("texprop_float", true))
|
---|
91 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_Float;
|
---|
92 | if(SnkExtract.ExtractBool("texprop_signed", true))
|
---|
93 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_Signed;
|
---|
94 | if(SnkExtract.ExtractBool("texprop_restrusage", true))
|
---|
95 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_RestrUsage;
|
---|
96 | if(SnkExtract.ExtractBool("texprop_compressed", true))
|
---|
97 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_Compress;
|
---|
98 | if(SnkExtract.ExtractBool("texprop_dynamic", true))
|
---|
99 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_Dynamic;
|
---|
100 | if(SnkExtract.ExtractBool("texprop_alpha_mask", true))
|
---|
101 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_AlphaIsMask;
|
---|
102 |
|
---|
103 | TexCompCnt = SnkExtract.ExtractInt("texprop_comp", true, TexCompCnt);
|
---|
104 | TexBitPComp = SnkExtract.ExtractInt("texprop_bitspercomp", true, TexBitPComp);
|
---|
105 |
|
---|
106 | switch(TexCompCnt)
|
---|
107 | {
|
---|
108 | case 1:
|
---|
109 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_Comp1;
|
---|
110 | break;
|
---|
111 | case 2:
|
---|
112 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_Comp2;
|
---|
113 | break;
|
---|
114 | case 4:
|
---|
115 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_Comp4;
|
---|
116 | break;
|
---|
117 | default:
|
---|
118 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_Comp3;
|
---|
119 | }
|
---|
120 |
|
---|
121 | switch(TexBitPComp)
|
---|
122 | {
|
---|
123 | case 16:
|
---|
124 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_BitsPerComp16;
|
---|
125 | break;
|
---|
126 | case 32:
|
---|
127 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_BitsPerComp32;
|
---|
128 | break;
|
---|
129 | default:
|
---|
130 | TexProp |= s3d_CDrvGfxEng::TexProp_BitsPerComp8;
|
---|
131 | }
|
---|
132 |
|
---|
133 | TexWidth = SnkExtract.ExtractInt("width", true, TexWidth);
|
---|
134 | TexHeight = SnkExtract.ExtractInt("height", true, TexHeight);
|
---|
135 | TexDepth = SnkExtract.ExtractInt("depth", true, TexDepth);
|
---|
136 |
|
---|
137 |
|
---|
138 | m_Data->m_TexProp = TexProp;
|
---|
139 | m_Data->m_TexWidth = TexWidth;
|
---|
140 | m_Data->m_TexHeight = TexHeight;
|
---|
141 | m_Data->m_TexDepth = TexDepth;
|
---|
142 |
|
---|
143 |
|
---|
144 |
|
---|
145 | /* s3d_CCompSetup::SetupInitObj(
|
---|
146 | m_ShaderEnv->m_MsgHandler, Info, Tex, FetchSuppl, TexParam);
|
---|
147 | m_Data->m_Tex = Tex;*/
|
---|
148 |
|
---|
149 | /*@{ @declare{shadercomp.param}{eng_shader_std.directtexchan.texchan_var}
|
---|
150 | {$ [str]}
|
---|
151 | Variable where texture is being stored in for use by shader components
|
---|
152 | within this group.
|
---|
153 | @}*/
|
---|
154 | s3d_CUtilAtomPtr TexChanVarAtom;
|
---|
155 | s3d_CUtilStr TexChanInfo;
|
---|
156 | s3d_CUtilSnkExtractUtil::ExtractAtom(
|
---|
157 | m_Data->m_TexChanVarInfo, m_Data->m_TexChanVarAtom,
|
---|
158 | m_ShaderEnv->m_AtomMgr, SnkExtract, "texchan_var", true);
|
---|
159 |
|
---|
160 | m_Data->m_SampMode = 0;
|
---|
161 |
|
---|
162 | /*@{ @declare{shadercomp.param}
|
---|
163 | {eng_shader_std.directtexchan.samplermode_clamp}
|
---|
164 | {$ [bool]}
|
---|
165 | @}*/
|
---|
166 | if(SnkExtract.ExtractBool("samplermode_clamp", true))
|
---|
167 | {
|
---|
168 | m_Data->m_SampMode |= s3d_CDrvGfxEng::SampMode_ClampX;
|
---|
169 | m_Data->m_SampMode |= s3d_CDrvGfxEng::SampMode_ClampY;
|
---|
170 | }
|
---|
171 |
|
---|
172 | /*@{ @declare{shadercomp.param}
|
---|
173 | {eng_shader_std.directtexchan.samplermode_filter}
|
---|
174 | {$ [bool]}
|
---|
175 | @}*/
|
---|
176 | if(SnkExtract.ExtractBool("samplermode_filter", true))
|
---|
177 | m_Data->m_SampMode |= s3d_CDrvGfxEng::SampMode_Filter;
|
---|
178 |
|
---|
179 | SnkExtract.CheckForUnknown();
|
---|
180 | }
|
---|
181 |
|
---|
182 | void gtp_ShaderCreateTex::SetupDone()
|
---|
183 | {
|
---|
184 | }
|
---|
185 |
|
---|
186 | s3d_CUtilStr gtp_ShaderCreateTex::GetInfo()
|
---|
187 | {
|
---|
188 | return m_Data->m_Info;
|
---|
189 | }
|
---|
190 |
|
---|
191 | void gtp_ShaderCreateTex::RegisterNotif(
|
---|
192 | s3d_CUtilNotifRecip *Recip)
|
---|
193 | {
|
---|
194 | }
|
---|
195 |
|
---|
196 | s3d_CEngShaderGfxPtr gtp_ShaderCreateTex::FindShaderGfx(
|
---|
197 | s3d_CUtilNotifGather *NotifGather, s3d_CEngGfxCtx *GfxCtx)
|
---|
198 | {
|
---|
199 | if(!m_ShaderEnv)
|
---|
200 | return 0;
|
---|
201 |
|
---|
202 | gtp_ShaderCreateTexGfxPtr ShaderGfx;
|
---|
203 | gtp_ShaderCreateTexGfxTree::CNode *Pos
|
---|
204 | = s3d_UtilTreeSortedGetStart(m_ShaderGfxTree, GfxCtx);
|
---|
205 | if(s3d_UtilTreeIsEqualAt(Pos, GfxCtx))
|
---|
206 | ShaderGfx = Pos->m_Data.m_Val;
|
---|
207 | else
|
---|
208 | {
|
---|
209 | ShaderGfx = S3D_SYS_NEW gtp_ShaderCreateTexGfx(
|
---|
210 | m_ShaderEnv, GfxCtx, m_Data);
|
---|
211 | gtp_ShaderCreateTexGfxTree::CNode *Node
|
---|
212 | = ShaderGfx->GetNode();
|
---|
213 | m_ShaderGfxTree.InsertBefore(Pos, Node);
|
---|
214 | }
|
---|
215 | return ShaderGfx.Get();
|
---|
216 | }
|
---|
217 |
|
---|
218 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
219 |
|
---|
220 | gtp_ShaderCreateTexGfx::gtp_ShaderCreateTexGfx(
|
---|
221 | s3d_CEngShaderEnv *ShaderEnv,
|
---|
222 | s3d_CEngGfxCtx *GfxCtx,
|
---|
223 | gtp_ShaderCreateTexData *Data)
|
---|
224 | {
|
---|
225 | m_Node.m_Data.m_Key = GfxCtx;
|
---|
226 | m_Node.m_Data.m_Val = this;
|
---|
227 | m_ShaderEnv = ShaderEnv;
|
---|
228 | m_Data = Data;
|
---|
229 |
|
---|
230 |
|
---|
231 | }
|
---|
232 |
|
---|
233 | gtp_ShaderCreateTexGfxTree::CNode
|
---|
234 | *gtp_ShaderCreateTexGfx::GetNode()
|
---|
235 | {
|
---|
236 | return &m_Node;
|
---|
237 | }
|
---|
238 |
|
---|
239 | void gtp_ShaderCreateTexGfx::RegisterNotif(
|
---|
240 | s3d_CUtilNotifRecip *Recip)
|
---|
241 | {
|
---|
242 | }
|
---|
243 |
|
---|
244 | void gtp_ShaderCreateTexGfx::ExtractGfx()
|
---|
245 | {
|
---|
246 | m_Node.Extract();
|
---|
247 | }
|
---|
248 |
|
---|
249 | bool gtp_ShaderCreateTexGfx::IsValid()
|
---|
250 | {
|
---|
251 | return true;
|
---|
252 | }
|
---|
253 |
|
---|
254 | void gtp_ShaderCreateTexGfx::LinkCollect(
|
---|
255 | s3d_CUtilAtomSet &VarAtomSet)
|
---|
256 | {
|
---|
257 | s3d_CDrvUtilVarUtil::LinkCollect(
|
---|
258 | VarAtomSet, m_Data->m_TexChanVarAtom);
|
---|
259 | }
|
---|
260 |
|
---|
261 | void gtp_ShaderCreateTexGfx::LinkAppoint(
|
---|
262 | s3d_CDrvVarDecl *VarDecl)
|
---|
263 | {
|
---|
264 | s3d_CDrvUtilVarUtil::LinkAppoint(
|
---|
265 | m_TexChanVarSlot.m_Val,
|
---|
266 | VarDecl, m_Data->m_TexChanVarAtom);
|
---|
267 | }
|
---|
268 |
|
---|
269 | s3d_CEngShaderInstPtr gtp_ShaderCreateTexGfx::CreateShaderInst(
|
---|
270 | s3d_CEngShaderHead *Head)
|
---|
271 | {
|
---|
272 | return S3D_SYS_NEW gtp_ShaderCreateTexInst(
|
---|
273 | m_ShaderEnv, this);
|
---|
274 | }
|
---|
275 |
|
---|
276 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
277 |
|
---|
278 | gtp_ShaderCreateTexInst::gtp_ShaderCreateTexInst(
|
---|
279 | s3d_CEngShaderEnv *ShaderEnv,
|
---|
280 | gtp_ShaderCreateTexGfx *ShaderGfx)
|
---|
281 | {
|
---|
282 | m_ShaderEnv = ShaderEnv;
|
---|
283 | m_ShaderGfx = ShaderGfx;
|
---|
284 |
|
---|
285 | s3d_CDrvGfxTexPtr Tex =
|
---|
286 | m_ShaderGfx->m_Node.m_Data.m_Key->m_GfxEng->
|
---|
287 | CreateTexDirect( m_ShaderGfx->m_Data->m_Info,
|
---|
288 | m_ShaderGfx->m_Data->m_TexProp,
|
---|
289 | m_ShaderGfx->m_Data->m_TexWidth,
|
---|
290 | m_ShaderGfx->m_Data->m_TexHeight,
|
---|
291 | m_ShaderGfx->m_Data->m_TexDepth);
|
---|
292 |
|
---|
293 | m_TexGfx = m_ShaderGfx->m_Data->m_Tex = Tex;
|
---|
294 | }
|
---|
295 |
|
---|
296 | void gtp_ShaderCreateTexInst::RegisterNotif(
|
---|
297 | s3d_CUtilNotifRecip *Recip)
|
---|
298 | {
|
---|
299 | }
|
---|
300 |
|
---|
301 | void gtp_ShaderCreateTexInst::SetShaderCtx(
|
---|
302 | s3d_CEngShaderCtx *ShaderCtx)
|
---|
303 | {
|
---|
304 | }
|
---|
305 |
|
---|
306 | void gtp_ShaderCreateTexInst::SetGfxState(
|
---|
307 | s3d_CEngGfxState *GfxState)
|
---|
308 | {
|
---|
309 | }
|
---|
310 |
|
---|
311 | void gtp_ShaderCreateTexInst::SetPos(s3d_CEngPos *Pos)
|
---|
312 | {
|
---|
313 | }
|
---|
314 |
|
---|
315 | void gtp_ShaderCreateTexInst::SetModel(s3d_CEngModel *Model)
|
---|
316 | {
|
---|
317 | }
|
---|
318 |
|
---|
319 | void gtp_ShaderCreateTexInst::ArrangeCollect(
|
---|
320 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
321 | s3d_CEngShaderScopeArray &ScopeArray)
|
---|
322 | {
|
---|
323 | }
|
---|
324 |
|
---|
325 | void gtp_ShaderCreateTexInst::ArrangeInit(
|
---|
326 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
327 | s3d_CEngShaderScopeArray_cr ScopeArray)
|
---|
328 | {
|
---|
329 | s3d_CSysIntps nScope = ScopeArray.GetCnt();
|
---|
330 | s3d_CSysIntps iScope;
|
---|
331 | for(iScope = 0; iScope < nScope; iScope++)
|
---|
332 | {
|
---|
333 | s3d_CEngShaderScope *Scope = ScopeArray.GetAt(iScope);
|
---|
334 | SetVars(MemPool, Scope);
|
---|
335 | }
|
---|
336 | }
|
---|
337 |
|
---|
338 | void gtp_ShaderCreateTexInst::ArrangePerform(
|
---|
339 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
340 | s3d_CEngShaderScopeArray_cr ScopeArray)
|
---|
341 | {
|
---|
342 | }
|
---|
343 |
|
---|
344 | void gtp_ShaderCreateTexInst::ArrangeFeedback(
|
---|
345 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
346 | s3d_CEngShaderScopeArray_cr ScopeArray)
|
---|
347 | {
|
---|
348 | }
|
---|
349 |
|
---|
350 | void gtp_ShaderCreateTexInst::ArrangeGather(
|
---|
351 | s3d_CEngShaderExecArray &ExecArray)
|
---|
352 | {
|
---|
353 | gtp_ShaderCreateTexData *Data = m_ShaderGfx->m_Data;
|
---|
354 |
|
---|
355 | s3d_CEngUtilShaderUtil::ArrangeGather(
|
---|
356 | ExecArray, Data->m_MethodArray, this);
|
---|
357 | }
|
---|
358 |
|
---|
359 | void gtp_ShaderCreateTexInst::ShaderExecPerform(
|
---|
360 | s3d_CEngShaderScope *Scope,
|
---|
361 | s3d_CUtilAtom *Method,
|
---|
362 | s3d_CEngGfxTaskArray &TaskArray)
|
---|
363 | {
|
---|
364 | SetVars(m_ShaderEnv->m_MemPool, Scope);
|
---|
365 | }
|
---|
366 |
|
---|
367 | void gtp_ShaderCreateTexInst::SetVars(
|
---|
368 | s3d_CUtilMemPool *MemPool, s3d_CEngShaderScope *Scope)
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369 | {
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370 | gtp_ShaderCreateTexGfx *ShaderGfx = m_ShaderGfx;
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371 | gtp_ShaderCreateTexData *Data = ShaderGfx->m_Data;
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372 |
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373 | s3d_CDrvVarSlot TexChanVarSlot = ShaderGfx->m_TexChanVarSlot;
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374 | if(TexChanVarSlot >= 0)
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375 | {
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376 | s3d_CEngGfxVarTexChan *TexChanVar =
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377 | new(MemPool) s3d_CEngGfxVarTexChan;
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378 |
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379 | s3d_CEngTexChan *TexChan = &TexChanVar->m_Val;
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380 | TexChan->m_FixedDrvTex = 0;
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381 | s3d_CDrvGfxTexPtr TexGfx = m_TexGfx;
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382 | if(TexGfx)
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383 | TexChan->m_FixedDrvTex = TexGfx;
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384 | TexChan->m_FixedSampMode = Data->m_SampMode;
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385 |
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386 | s3d_DrvVarSet(Scope->m_VarBlk, TexChanVarSlot, TexChanVar);
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387 | }
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388 | }
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389 |
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390 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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