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3 | // ## ######
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4 | // ###### ###
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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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6 | // ########## # # #
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
|
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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9 | // ## ##########
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10 | // ##
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11 | //
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12 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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---|
13 |
|
---|
14 | //@cpp
|
---|
15 |
|
---|
16 | #include "gtp_shader_focusedprojmat.h"
|
---|
17 | #include "../../util/eng_util_gfxutil.h"
|
---|
18 | #include "../../util/eng_util_shaderutil.h"
|
---|
19 | #include "../../util/eng_util_mathutil.h"
|
---|
20 | #include "../../../drv/interf/drv_vartypes.h"
|
---|
21 | #include "../../../drv/util/drv_util_varutil.h"
|
---|
22 | #include "../../../util/snk/util_snk_extractutil.h"
|
---|
23 | #include "../../../util/math/util_geo_types.h"
|
---|
24 |
|
---|
25 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
26 | /*@{
|
---|
27 |
|
---|
28 | @declare{shadercomp.class}{eng_shader_special.worldmat}{}
|
---|
29 |
|
---|
30 | Provides a matrix which maps from view coordinates
|
---|
31 | in world coordinates.
|
---|
32 | @p
|
---|
33 |
|
---|
34 | Important warning!
|
---|
35 | Usually, if you need this matrix something is wrong!
|
---|
36 | See @ref{prog_man.shader.coord_systems}.
|
---|
37 | @p
|
---|
38 |
|
---|
39 | @}*/
|
---|
40 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
41 |
|
---|
42 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DEFINE_BEGIN(gtp_Shader_FocusedProjMat)
|
---|
43 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DEFINE_BASE(s3d_CEngShader)
|
---|
44 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DEFINE_BASE(s3d_CCompUtilUniqueBase)
|
---|
45 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DEFINE_BASE(s3d_CCompSetup)
|
---|
46 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DEFINE_END
|
---|
47 |
|
---|
48 | gtp_Shader_FocusedProjMat::gtp_Shader_FocusedProjMat()
|
---|
49 | {
|
---|
50 | }
|
---|
51 |
|
---|
52 | void gtp_Shader_FocusedProjMat::SetupInit(
|
---|
53 | s3d_CUtilMsgHandler *MsgHandler, s3d_CUtilStr_cr Info,
|
---|
54 | s3d_CCompSuppl *FetchSuppl, s3d_CUtilSnkChunk *Param)
|
---|
55 | {
|
---|
56 | m_Data = S3D_SYS_NEW gtp_Shader_FocusedProjMatData;
|
---|
57 |
|
---|
58 | s3d_CUtilSnkExtract SnkExtract;
|
---|
59 | SnkExtract.Assign(MsgHandler, Param);
|
---|
60 | m_Data->m_Info = SnkExtract.GetInfo();
|
---|
61 |
|
---|
62 | /*@{ @declare{shadercomp.param}{eng_shader_special.worldmat.env}{$ [str]}
|
---|
63 | See @ident{comp}{eng_shader_std.group.env}.
|
---|
64 | @}*/
|
---|
65 | s3d_CUtilStr EnvIdent, EnvInfo;
|
---|
66 | SnkExtract.ExtractStr(EnvInfo, EnvIdent, "env", true);
|
---|
67 |
|
---|
68 | m_ShaderEnv = s3d_CompSupplObjT<s3d_CEngShaderEnv>(
|
---|
69 | MsgHandler, EnvInfo, FetchSuppl,
|
---|
70 | EnvIdent, S3D_GENERAL_INTEROP_INTERF);
|
---|
71 | if(!m_ShaderEnv)
|
---|
72 | return;
|
---|
73 |
|
---|
74 | /*@{ @declare{shadercomp.param}{eng_shader_special.worldmat.methods}
|
---|
75 | {$ [str] .. [str]}
|
---|
76 | See @ref{prog_man.shader.methods}.
|
---|
77 | @}*/
|
---|
78 | s3d_CUtilSnkExtractUtil::ExtractAtomSortedArray(
|
---|
79 | m_Data->m_MethodArray, m_ShaderEnv->m_AtomMgr,
|
---|
80 | SnkExtract, "methods", true);
|
---|
81 |
|
---|
82 | /*@{ @declare{shadercomp.param}
|
---|
83 | {eng_shader_special.worldmat.worldmat_var}{$ [str]}
|
---|
84 | The variable stores the resulting matrix.
|
---|
85 | The variable is of type mat4x4f.
|
---|
86 | @}*/
|
---|
87 | s3d_CUtilSnkExtractUtil::ExtractAtom(
|
---|
88 | m_Data->m_FocusedProjMatVarInfo, m_Data->m_FocusedProjMatVarAtom,
|
---|
89 | m_ShaderEnv->m_AtomMgr, SnkExtract, "destmat_var", true);
|
---|
90 |
|
---|
91 | /*@{ @declare{shader.param}{eng_shader_special.envmap.mesh_var}{$ [str]}
|
---|
92 | @}*/
|
---|
93 | s3d_CUtilSnkExtractUtil::ExtractAtom(
|
---|
94 | m_Data->m_MeshVarInfo, m_Data->m_MeshVarAtom,
|
---|
95 | m_ShaderEnv->m_AtomMgr, SnkExtract, "mesh_var", true);
|
---|
96 |
|
---|
97 | s3d_CUtilSnkExtractUtil::ExtractAtom(
|
---|
98 | m_Data->m_CenterPointVarInfo, m_Data->m_CenterPointVarAtom,
|
---|
99 | m_ShaderEnv->m_AtomMgr, SnkExtract, "centerpoint_var", true);
|
---|
100 |
|
---|
101 | SnkExtract.CheckForUnknown();
|
---|
102 | }
|
---|
103 |
|
---|
104 | void gtp_Shader_FocusedProjMat::SetupDone()
|
---|
105 | {
|
---|
106 | }
|
---|
107 |
|
---|
108 | s3d_CUtilStr gtp_Shader_FocusedProjMat::GetInfo()
|
---|
109 | {
|
---|
110 | return m_Data->m_Info;
|
---|
111 | }
|
---|
112 |
|
---|
113 | void gtp_Shader_FocusedProjMat::RegisterNotif(s3d_CUtilNotifRecip *Recip)
|
---|
114 | {
|
---|
115 | }
|
---|
116 |
|
---|
117 | s3d_CEngShaderGfxPtr gtp_Shader_FocusedProjMat::FindShaderGfx(
|
---|
118 | s3d_CUtilNotifGather *NotifGather, s3d_CEngGfxCtx *GfxCtx)
|
---|
119 | {
|
---|
120 | if(!m_ShaderEnv)
|
---|
121 | return 0;
|
---|
122 |
|
---|
123 | gtp_Shader_FocusedProjMatGfxPtr ShaderGfx;
|
---|
124 |
|
---|
125 | gtp_Shader_FocusedProjMatGfxTree::CNode *Pos
|
---|
126 | = s3d_UtilTreeSortedGetStart(m_ShaderGfxTree, GfxCtx);
|
---|
127 | if(s3d_UtilTreeIsEqualAt(Pos, GfxCtx))
|
---|
128 | ShaderGfx = Pos->m_Data.m_Val;
|
---|
129 | else
|
---|
130 | {
|
---|
131 | ShaderGfx = S3D_SYS_NEW gtp_Shader_FocusedProjMatGfx(
|
---|
132 | m_ShaderEnv, GfxCtx, m_Data);
|
---|
133 | gtp_Shader_FocusedProjMatGfxTree::CNode *Node
|
---|
134 | = ShaderGfx->GetNode();
|
---|
135 | m_ShaderGfxTree.InsertBefore(Pos, Node);
|
---|
136 | }
|
---|
137 | return ShaderGfx.Get();
|
---|
138 | }
|
---|
139 |
|
---|
140 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
141 |
|
---|
142 | gtp_Shader_FocusedProjMatGfx::gtp_Shader_FocusedProjMatGfx(
|
---|
143 | s3d_CEngShaderEnv *ShaderEnv, s3d_CEngGfxCtx *GfxCtx,
|
---|
144 | gtp_Shader_FocusedProjMatData *Data)
|
---|
145 | {
|
---|
146 | m_Node.m_Data.m_Key = GfxCtx;
|
---|
147 | m_Node.m_Data.m_Val = this;
|
---|
148 | m_ShaderEnv = ShaderEnv;
|
---|
149 | m_Data = Data;
|
---|
150 | }
|
---|
151 |
|
---|
152 | gtp_Shader_FocusedProjMatGfxTree::CNode *
|
---|
153 | gtp_Shader_FocusedProjMatGfx::GetNode()
|
---|
154 | {
|
---|
155 | return &m_Node;
|
---|
156 | }
|
---|
157 |
|
---|
158 | void gtp_Shader_FocusedProjMatGfx::RegisterNotif(
|
---|
159 | s3d_CUtilNotifRecip *Recip)
|
---|
160 | {
|
---|
161 | }
|
---|
162 |
|
---|
163 | void gtp_Shader_FocusedProjMatGfx::ExtractGfx()
|
---|
164 | {
|
---|
165 | m_Node.Extract();
|
---|
166 | }
|
---|
167 |
|
---|
168 | bool gtp_Shader_FocusedProjMatGfx::IsValid()
|
---|
169 | {
|
---|
170 | return true;
|
---|
171 | }
|
---|
172 |
|
---|
173 | void gtp_Shader_FocusedProjMatGfx::LinkCollect(
|
---|
174 | s3d_CUtilAtomSet &VarAtomSet)
|
---|
175 | {
|
---|
176 | s3d_CDrvUtilVarUtil::LinkCollect(
|
---|
177 | VarAtomSet, m_Data->m_FocusedProjMatVarAtom);
|
---|
178 | s3d_CDrvUtilVarUtil::LinkCollect(
|
---|
179 | VarAtomSet, m_Data->m_CenterPointVarAtom);
|
---|
180 | s3d_CDrvUtilVarUtil::LinkCollect(
|
---|
181 | VarAtomSet, m_Data->m_MeshVarAtom);
|
---|
182 | }
|
---|
183 |
|
---|
184 | void gtp_Shader_FocusedProjMatGfx::LinkAppoint(
|
---|
185 | s3d_CDrvVarDecl *VarDecl)
|
---|
186 | {
|
---|
187 | s3d_CDrvUtilVarUtil::LinkAppoint(
|
---|
188 | m_FocusedProjMatVarSlot.m_Val,
|
---|
189 | VarDecl, m_Data->m_FocusedProjMatVarAtom);
|
---|
190 | s3d_CDrvUtilVarUtil::LinkAppoint(
|
---|
191 | m_CenterPointVarSlot.m_Val,
|
---|
192 | VarDecl, m_Data->m_CenterPointVarAtom);
|
---|
193 | s3d_CDrvUtilVarUtil::LinkAppoint(
|
---|
194 | m_MeshVarSlot.m_Val,
|
---|
195 | VarDecl, m_Data->m_MeshVarAtom);
|
---|
196 | }
|
---|
197 |
|
---|
198 | s3d_CEngShaderInstPtr gtp_Shader_FocusedProjMatGfx::CreateShaderInst(
|
---|
199 | s3d_CEngShaderHead *Head)
|
---|
200 | {
|
---|
201 | return S3D_SYS_NEW gtp_Shader_FocusedProjMatInst(
|
---|
202 | m_ShaderEnv, this);
|
---|
203 | }
|
---|
204 |
|
---|
205 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
206 |
|
---|
207 | gtp_Shader_FocusedProjMatInst::gtp_Shader_FocusedProjMatInst(
|
---|
208 | s3d_CEngShaderEnv *ShaderEnv,
|
---|
209 | gtp_Shader_FocusedProjMatGfx *ShaderGfx)
|
---|
210 | {
|
---|
211 | m_ShaderEnv = ShaderEnv;
|
---|
212 | m_ShaderGfx = ShaderGfx;
|
---|
213 | }
|
---|
214 |
|
---|
215 | void gtp_Shader_FocusedProjMatInst::RegisterNotif(
|
---|
216 | s3d_CUtilNotifRecip *Recip)
|
---|
217 | {
|
---|
218 | }
|
---|
219 |
|
---|
220 | void gtp_Shader_FocusedProjMatInst::SetShaderCtx(
|
---|
221 | s3d_CEngShaderCtx *ShaderCtx)
|
---|
222 | {
|
---|
223 | }
|
---|
224 |
|
---|
225 | void gtp_Shader_FocusedProjMatInst::SetGfxState(s3d_CEngGfxState *GfxState)
|
---|
226 | {
|
---|
227 | }
|
---|
228 |
|
---|
229 | void gtp_Shader_FocusedProjMatInst::SetPos(s3d_CEngPos *Pos)
|
---|
230 | {
|
---|
231 | m_Pos = Pos;
|
---|
232 | }
|
---|
233 |
|
---|
234 | void gtp_Shader_FocusedProjMatInst::SetModel(s3d_CEngModel *Model)
|
---|
235 | {
|
---|
236 | }
|
---|
237 |
|
---|
238 | void gtp_Shader_FocusedProjMatInst::ArrangeCollect(
|
---|
239 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
240 | s3d_CEngShaderScopeArray &ScopeArray)
|
---|
241 | {
|
---|
242 | }
|
---|
243 |
|
---|
244 | void gtp_Shader_FocusedProjMatInst::ArrangeInit(
|
---|
245 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
246 | s3d_CEngShaderScopeArray_cr ScopeArray)
|
---|
247 | {
|
---|
248 | s3d_CSysIntps nScope = ScopeArray.GetCnt();
|
---|
249 | s3d_CSysIntps iScope;
|
---|
250 | for(iScope = 0; iScope < nScope; iScope++)
|
---|
251 | {
|
---|
252 | s3d_CEngShaderScope *Scope = ScopeArray.GetAt(iScope);
|
---|
253 | SetVars(MemPool, Scope);
|
---|
254 | }
|
---|
255 | }
|
---|
256 |
|
---|
257 | void gtp_Shader_FocusedProjMatInst::ArrangePerform(
|
---|
258 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
259 | s3d_CEngShaderScopeArray_cr ScopeArray)
|
---|
260 | {
|
---|
261 | }
|
---|
262 |
|
---|
263 | void gtp_Shader_FocusedProjMatInst::ArrangeFeedback(
|
---|
264 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
265 | s3d_CEngShaderScopeArray_cr ScopeArray)
|
---|
266 | {
|
---|
267 | }
|
---|
268 |
|
---|
269 | void gtp_Shader_FocusedProjMatInst::ArrangeGather(
|
---|
270 | s3d_CEngShaderExecArray &ExecArray)
|
---|
271 | {
|
---|
272 | gtp_Shader_FocusedProjMatData *Data = m_ShaderGfx->m_Data;
|
---|
273 |
|
---|
274 | s3d_CEngUtilShaderUtil::ArrangeGather(
|
---|
275 | ExecArray, Data->m_MethodArray, this);
|
---|
276 | }
|
---|
277 |
|
---|
278 | void gtp_Shader_FocusedProjMatInst::ShaderExecPerform(
|
---|
279 | s3d_CEngShaderScope *Scope,
|
---|
280 | s3d_CUtilAtom *Method,
|
---|
281 | s3d_CEngGfxTaskArray &TaskArray)
|
---|
282 | {
|
---|
283 | gtp_Shader_FocusedProjMatGfx *ShaderGfx = m_ShaderGfx;
|
---|
284 | gtp_Shader_FocusedProjMatData *Data = ShaderGfx->m_Data;
|
---|
285 |
|
---|
286 |
|
---|
287 |
|
---|
288 | SetVars(m_ShaderEnv->m_MemPool, Scope);
|
---|
289 | }
|
---|
290 |
|
---|
291 | void gtp_Shader_FocusedProjMatInst::SetVars(
|
---|
292 | s3d_CUtilMemPool *MemPool, s3d_CEngShaderScope *Scope)
|
---|
293 | {
|
---|
294 | gtp_Shader_FocusedProjMatGfx *ShaderGfx = m_ShaderGfx;
|
---|
295 | gtp_Shader_FocusedProjMatData *Data = ShaderGfx->m_Data;
|
---|
296 |
|
---|
297 |
|
---|
298 |
|
---|
299 |
|
---|
300 | s3d_CDrvVarSlot ProjMatVarSlot = ShaderGfx->m_FocusedProjMatVarSlot;
|
---|
301 | if(ProjMatVarSlot >= 0)
|
---|
302 | {
|
---|
303 | s3d_CEngGfxPortion *Portion = Scope->m_Portion;
|
---|
304 | if(Portion)
|
---|
305 | {
|
---|
306 | s3d_CEngGfxCam *Cam = &Portion->m_Cam;
|
---|
307 | s3d_CEngGfxVarMesh *MeshVar = s3d_EngGfxVarFetchWaryMesh(
|
---|
308 | m_ShaderEnv->m_MsgHandler, Scope->m_Info,
|
---|
309 | Scope->m_VarBlk, m_ShaderGfx->m_MeshVarSlot.m_Val);
|
---|
310 | if(!MeshVar)
|
---|
311 | return;
|
---|
312 |
|
---|
313 | s3d_CDrvVarVec4f *CenterPointVar
|
---|
314 | = s3d_DrvVarFetchWaryVec4f(
|
---|
315 | m_ShaderEnv->m_MsgHandler, Data->m_CenterPointVarInfo.GetChars(),
|
---|
316 | Scope->m_VarBlk, ShaderGfx->m_CenterPointVarSlot.m_Val);
|
---|
317 | if(!CenterPointVar)
|
---|
318 | return;
|
---|
319 |
|
---|
320 | s3d_CUtilTranslQuatf viewToWorld = Cam->m_Transf;
|
---|
321 | s3d_CUtilTranslQuatf modelToView = MeshVar->m_Val.m_ViewTransf;
|
---|
322 |
|
---|
323 | s3d_CUtilVec3f BoundCen = MeshVar->m_Val.m_MeshCompos.m_BoundCen;
|
---|
324 | s3d_CUtilVec3f BoundCenView = modelToView.ApplyToPoint(BoundCen);
|
---|
325 |
|
---|
326 | s3d_CUtilVec3f BoundExt = MeshVar->m_Val.m_MeshCompos.m_BoundExt;
|
---|
327 | s3d_CUtilVec3f CenterPositionView = s3d_CUtilVec3f(CenterPointVar->m_Val.m_x,
|
---|
328 | CenterPointVar->m_Val.m_y,
|
---|
329 | CenterPointVar->m_Val.m_z);
|
---|
330 |
|
---|
331 | s3d_CUtilVec3f DirView = (BoundCenView - CenterPositionView);
|
---|
332 | float d = DirView.GetLen();
|
---|
333 | float r = BoundExt.GetLen();
|
---|
334 | DirView = DirView.GetNormalized();
|
---|
335 |
|
---|
336 | if(d < 1.5 * r)
|
---|
337 | {
|
---|
338 | d = 1.5 * r;
|
---|
339 | CenterPositionView = BoundCenView - DirView * d;
|
---|
340 | }
|
---|
341 | float NearPlane = d - r;
|
---|
342 | float FarPlane = d + r;
|
---|
343 |
|
---|
344 | float cotanFov = 1.0 / s3d_SysTan(s3d_SysAsin(r / d));
|
---|
345 | float Q = FarPlane / (FarPlane - NearPlane);
|
---|
346 | s3d_CUtilMat4x4f lightProjMat(cotanFov, 0, 0, 0,
|
---|
347 | 0, cotanFov, 0, 0,
|
---|
348 | 0, 0, Q, -Q*NearPlane,
|
---|
349 | 0, 0, 1, 0);
|
---|
350 | //float tanFov = s3d_SysTan(s3d_SysAsin(r / d));
|
---|
351 | //s3d_CUtilMat4x4f lightProjMat = s3d_CEngUtilMathUtil::CalcProjPersp( tanFov, tanFov, 0, 0, NearPlane, FarPlane);
|
---|
352 |
|
---|
353 | /*CenterPositionView = BoundCenView - DirView * r;
|
---|
354 | s3d_CUtilMat4x4f lightProjMat(1.0 / r, 0, 0, 0,
|
---|
355 | 0, 1.0 / r, 0, 0,
|
---|
356 | 0, 0, 0.5 / r, 0,
|
---|
357 | 0, 0, 0, 1);*/
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358 |
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359 | s3d_CUtilMat4x4f worldToViewMatIT = s3d_CUtilGeof::GetMapOfTransf3(viewToWorld);
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360 | worldToViewMatIT = worldToViewMatIT.GetTransp();
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361 |
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362 | s3d_CUtilVec4f upView4 = worldToViewMatIT * s3d_CUtilVec4f(0,0,-1,1);
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363 | s3d_CUtilVec3f upView(upView4.m_x, upView4.m_y, upView4.m_z);
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364 | upView = upView.GetNormalized();
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365 | s3d_CUtilVec3f rightView = upView^DirView;
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366 | rightView = rightView.GetNormalized();
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367 | upView = DirView^rightView;
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368 | upView = upView.GetNormalized();
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369 |
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370 | s3d_CUtilMat4x4f viewToLightViewMatRot(rightView.m_x, rightView.m_y, rightView.m_z, 0,
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371 | upView.m_x, upView.m_y, upView.m_z, 0,
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372 | DirView.m_x, DirView.m_y, DirView.m_z, 0,
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373 | 0, 0, 0, 1);
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---|
374 | s3d_CUtilMat4x4f viewToLightViewMatTransl(1, 0, 0, -CenterPositionView.m_x,
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375 | 0, 1, 0, -CenterPositionView.m_y,
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---|
376 | 0, 0, 1, -CenterPositionView.m_z,
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---|
377 | 0, 0, 0, 1);
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378 |
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379 | s3d_CUtilMat4x4f viewToLightViewMat = viewToLightViewMatRot * viewToLightViewMatTransl;
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380 |
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381 | s3d_CUtilMat4x4f FinalMat = lightProjMat * viewToLightViewMat;
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382 |
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383 | s3d_CUtilVec4f temp = FinalMat * s3d_CUtilVec4f(1,0,0,1);
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384 |
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385 | s3d_CDrvVarMat4x4f *FinalMatVar = new(MemPool) s3d_CDrvVarMat4x4f;
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386 | FinalMatVar->m_Val = FinalMat;
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387 | s3d_DrvVarSet(Scope->m_VarBlk, ProjMatVarSlot, FinalMatVar);
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388 | }
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389 | }
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390 | }
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391 |
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