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| 5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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| 7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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| 8 | // ######### # # # All rights reserved.
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| 14 | ogl
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| 15 | {
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| 16 | glsl
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| 17 | {
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| 18 | vertshader
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| 19 | {
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| 20 | code_variant_array
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| 21 | {
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---|
| 22 | req_ver "1x0"
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---|
| 23 | code_array "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/"
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---|
| 24 | & "black_ogl_glsl_vs1x0.s3d_shadercode_run"
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| 25 | }
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| 26 | }
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| 27 |
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| 28 | fragshader
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| 29 | {
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| 30 | code_variant_array
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| 31 | {
|
---|
| 32 | req_ver "1x0"
|
---|
| 33 | code_array "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/"
|
---|
| 34 | & "black_ogl_glsl_fs1x0.s3d_shadercode_run"
|
---|
| 35 | }
|
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| 36 | }
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| 37 | }
|
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| 38 | }
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| 39 |
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| 40 | d3d9
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| 41 | {
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| 42 | hlsl_vertshader
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| 43 | {
|
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| 44 | code_variant_array
|
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| 45 | {
|
---|
| 46 | profile "1x1"
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| 47 | entry_point "main"
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| 48 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
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| 49 | & "black_d3d9_hlsl_vs1x1.s3d_shadercode_run"
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| 50 | }
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| 51 | tracking
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| 52 | {
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| 53 | codevar "matProjView"
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| 54 | slot 0
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| 55 | chan "projview"
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---|
| 56 | trans "identity"
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| 57 | }
|
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| 58 | }
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| 59 |
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| 60 | hlsl_pixshader
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| 61 | {
|
---|
| 62 | code_variant_array
|
---|
| 63 | {
|
---|
| 64 | profile "1x1"
|
---|
| 65 | entry_point "main"
|
---|
| 66 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
| 67 | & "black_d3d9_hlsl_ps1x1.s3d_shadercode_run"
|
---|
| 68 | }
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---|
| 69 | }
|
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| 70 | }
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| 71 |
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| 72 | //#ifdef S3D_GENERAL_PLATFORM_XE
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| 73 | xe
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| 74 | {
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| 75 | hlsl_vertshader
|
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| 76 | {
|
---|
| 77 | code_variant_array
|
---|
| 78 | {
|
---|
| 79 | profile "1x1"
|
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| 80 | entry_point "main"
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---|
| 81 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
| 82 | & "black_d3d9_hlsl_vs1x1.s3d_shadercode_run"
|
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| 83 | }
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| 84 | tracking
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| 85 | {
|
---|
| 86 | codevar "matProjView"
|
---|
| 87 | slot 0
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| 88 | chan "projview"
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| 89 | trans "identity"
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| 90 | }
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| 91 | }
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| 92 |
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| 93 | hlsl_pixshader
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| 94 | {
|
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| 95 | code_variant_array
|
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| 96 | {
|
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| 97 | profile "1x1"
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| 98 | entry_point "main"
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| 99 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
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| 100 | & "black_d3d9_hlsl_ps1x1.s3d_shadercode_run"
|
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| 101 | }
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| 102 | }
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| 103 | }
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| 104 | //#endif
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