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3 | // ## ######
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4 | // ###### ###
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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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6 | // ########## # # #
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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9 | // ## ##########
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10 | // ##
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12 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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13 |
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14 | d3d9
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15 | {
|
---|
16 | hlsl_vertshader
|
---|
17 | {
|
---|
18 | code_variant_array
|
---|
19 | {
|
---|
20 | profile "2x0"
|
---|
21 | entry_point "main"
|
---|
22 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
23 | & "gen_shmap_d3d9_hlsl_vs2x0.s3d_shadercode_run"
|
---|
24 | }
|
---|
25 |
|
---|
26 | tracking
|
---|
27 | {
|
---|
28 | codevar "projMat"
|
---|
29 | chan "proj"
|
---|
30 | trans "identity"
|
---|
31 | }
|
---|
32 | {
|
---|
33 | codevar "matBone"
|
---|
34 | chan "bone"
|
---|
35 | trans "identity"
|
---|
36 | }
|
---|
37 |
|
---|
38 | predefine_array
|
---|
39 | {
|
---|
40 | name "S3D_USE_BONESUBSCR"
|
---|
41 | }
|
---|
42 | {
|
---|
43 | name "S3D_MATBONE_CNT"
|
---|
44 | val "32"
|
---|
45 | }
|
---|
46 | }
|
---|
47 |
|
---|
48 | hlsl_pixshader
|
---|
49 | {
|
---|
50 | code_variant_array
|
---|
51 | {
|
---|
52 | profile "2x0"
|
---|
53 | entry_point "main"
|
---|
54 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
55 | & "gen_shmap_d3d9_hlsl_ps2x0.s3d_shadercode_run"
|
---|
56 | }
|
---|
57 | }
|
---|
58 | }
|
---|
59 |
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60 | //#ifdef S3D_GENERAL_PLATFORM_XE
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61 | xe
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62 | {
|
---|
63 | hlsl_vertshader
|
---|
64 | {
|
---|
65 | code_variant_array
|
---|
66 | {
|
---|
67 | profile "2x0"
|
---|
68 | entry_point "main"
|
---|
69 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
70 | & "gen_shmap_d3d9_hlsl_vs2x0.s3d_shadercode_run"
|
---|
71 | }
|
---|
72 |
|
---|
73 | tracking
|
---|
74 | {
|
---|
75 | codevar "projMat"
|
---|
76 | chan "proj"
|
---|
77 | trans "identity"
|
---|
78 | slot 0
|
---|
79 | }
|
---|
80 | {
|
---|
81 | codevar "matBone"
|
---|
82 | chan "bone"
|
---|
83 | trans "identity"
|
---|
84 | slot 0
|
---|
85 | }
|
---|
86 |
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87 | predefine_array
|
---|
88 | {
|
---|
89 | name "S3D_USE_BONESUBSCR"
|
---|
90 | }
|
---|
91 | {
|
---|
92 | name "S3D_MATBONE_CNT"
|
---|
93 | val "32"
|
---|
94 | }
|
---|
95 | }
|
---|
96 |
|
---|
97 | hlsl_pixshader
|
---|
98 | {
|
---|
99 | code_variant_array
|
---|
100 | {
|
---|
101 | profile "2x0"
|
---|
102 | entry_point "main"
|
---|
103 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
104 | & "gen_shmap_d3d9_hlsl_ps2x0.s3d_shadercode_run"
|
---|
105 | }
|
---|
106 | }
|
---|
107 | }
|
---|
108 | //#endif
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