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3 | // ## ######
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4 | // ###### ###
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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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6 | // ########## # # #
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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13 |
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14 | ogl
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15 | {
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16 | glsl
|
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17 | {
|
---|
18 | vertshader
|
---|
19 | {
|
---|
20 | code_variant_array
|
---|
21 | {
|
---|
22 | req_ver "1x0"
|
---|
23 | code_array "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/"
|
---|
24 | & "gen_shvol_extrude_ogl_glsl_vs1x0.s3d_shadercode_run"
|
---|
25 | }
|
---|
26 |
|
---|
27 | tracking
|
---|
28 | {
|
---|
29 | // uniform mat4 matBone[4];
|
---|
30 | cnt 4
|
---|
31 | codevar "matBone[$]"
|
---|
32 | chan "bone"
|
---|
33 | trans "identity"
|
---|
34 | }
|
---|
35 |
|
---|
36 | // attribute vec4 bone_wgh;
|
---|
37 | bone_wgh "boneWgh"
|
---|
38 | //bone_subscr "boneSubscr"
|
---|
39 |
|
---|
40 | predefine_array
|
---|
41 | {
|
---|
42 | name "S3D_USE_BONEWGH"
|
---|
43 | }
|
---|
44 | {
|
---|
45 | name "S3D_USE_BLOAT"
|
---|
46 | }
|
---|
47 | }
|
---|
48 |
|
---|
49 | param_array
|
---|
50 | {
|
---|
51 | src_progvar "prog_light_cenrange"
|
---|
52 | dest_codevar "lightCenRange"
|
---|
53 | type "float4"
|
---|
54 | }
|
---|
55 | {
|
---|
56 | src_progvar "prog_light_extrude"
|
---|
57 | dest_codevar "lightExtrude"
|
---|
58 | type "float4"
|
---|
59 | }
|
---|
60 | }
|
---|
61 | }
|
---|
62 |
|
---|
63 | d3d9
|
---|
64 | {
|
---|
65 | hlsl_vertshader
|
---|
66 | {
|
---|
67 | code_variant_array
|
---|
68 | {
|
---|
69 | profile "1x1"
|
---|
70 | entry_point "main"
|
---|
71 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
72 | & "gen_shvol_extrude_d3d9_hlsl_vs1x1.s3d_shadercode_run"
|
---|
73 | }
|
---|
74 |
|
---|
75 | tracking
|
---|
76 | {
|
---|
77 | codevar "projMat"
|
---|
78 | slot 0
|
---|
79 | chan "proj"
|
---|
80 | trans "identity"
|
---|
81 | }
|
---|
82 | {
|
---|
83 | codevar "matBone"
|
---|
84 | slot 0
|
---|
85 | chan "bone"
|
---|
86 | trans "identity"
|
---|
87 | }
|
---|
88 |
|
---|
89 | param_array
|
---|
90 | {
|
---|
91 | src_progvar "prog_light_cenrange"
|
---|
92 | dest_codevar "lightCenRange"
|
---|
93 | type "float4"
|
---|
94 | }
|
---|
95 | {
|
---|
96 | src_progvar "prog_light_extrude"
|
---|
97 | dest_codevar "lightExtrude"
|
---|
98 | type "float4"
|
---|
99 | }
|
---|
100 | predefine_array
|
---|
101 | {
|
---|
102 | name "S3D_USE_BONESUBSCR"
|
---|
103 | }
|
---|
104 | {
|
---|
105 | name "S3D_MATBONE_CNT"
|
---|
106 | val "32"
|
---|
107 | }
|
---|
108 | {
|
---|
109 | name "S3D_USE_BLOAT"
|
---|
110 | }
|
---|
111 | }
|
---|
112 | }
|
---|
113 |
|
---|
114 | //#ifdef S3D_GENERAL_PLATFORM_XE
|
---|
115 | xe
|
---|
116 | {
|
---|
117 | hlsl_vertshader
|
---|
118 | {
|
---|
119 | code_variant_array
|
---|
120 | {
|
---|
121 | profile "1x1"
|
---|
122 | entry_point "main"
|
---|
123 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
124 | & "gen_shvol_extrude_d3d9_hlsl_vs1x1.s3d_shadercode_run"
|
---|
125 | }
|
---|
126 |
|
---|
127 | tracking
|
---|
128 | {
|
---|
129 | codevar "projMat"
|
---|
130 | slot 0
|
---|
131 | chan "proj"
|
---|
132 | trans "identity"
|
---|
133 | }
|
---|
134 | {
|
---|
135 | codevar "matBone"
|
---|
136 | slot 0
|
---|
137 | chan "bone"
|
---|
138 | trans "identity"
|
---|
139 | }
|
---|
140 |
|
---|
141 | param_array
|
---|
142 | {
|
---|
143 | src_progvar "prog_light_cenrange"
|
---|
144 | dest_codevar "lightCenRange"
|
---|
145 | type "float4"
|
---|
146 | }
|
---|
147 | {
|
---|
148 | src_progvar "prog_light_extrude"
|
---|
149 | dest_codevar "lightExtrude"
|
---|
150 | type "float4"
|
---|
151 | }
|
---|
152 | predefine_array
|
---|
153 | {
|
---|
154 | name "S3D_USE_BONESUBSCR"
|
---|
155 | }
|
---|
156 | {
|
---|
157 | name "S3D_MATBONE_CNT"
|
---|
158 | val "32"
|
---|
159 | }
|
---|
160 | {
|
---|
161 | name "S3D_USE_BLOAT"
|
---|
162 | }
|
---|
163 | }
|
---|
164 | }
|
---|
165 | //#endif
|
---|