source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/SceneEntity.cpp @ 2853

Revision 2853, 3.0 KB checked in by mattausch, 16 years ago (diff)
RevLine 
[2766]1#include "SceneEntity.h"
2#include "Geometry.h"
3#include "Material.h"
[2769]4#include "RenderState.h"
[2840]5#include "Shape.h"
[2844]6#include "Transform3.h"
7#include "Camera.h"
8
9#include "glInterface.h"
[2818]10#include <Cg/cg.h>
11#include <Cg/cgGL.h>
[2766]12
13
[2842]14using namespace std;
15
16
[2776]17namespace CHCDemoEngine
[2766]18{
19
[2842]20
[2844]21SceneEntity::SceneEntity(Transform3 *trafo):
[2847]22mTransform(trafo), mCurrentLODLevel(0), mLODLastUpdated(-1)
[2766]23{
[2844]24        mBox.Initialize();
[2766]25}
26
27
[2792]28SceneEntity::~SceneEntity()
29{
30}
31
32
[2847]33void SceneEntity::UpdateLODs(const Vector3 &viewPoint)
[2766]34{
[2847]35        const Vector3 pos = GetCenter();
[2766]36
[2853]37        const float dist = SqrDistance(pos, viewPoint);
[2841]38
[2844]39        mCurrentLODLevel = 0;
[2839]40
[2853]41        // note: we assume that lods are ordered from smallest distance to largest
[2847]42        const int l = (int)mLODLevels.size();
[2839]43
[2844]44        for (int i = 0; i < l; ++ i)
[2766]45        {
[2844]46                LODLevel *lod = mLODLevels[i];
[2841]47
[2853]48                if (lod->GetSquaredDistance() > dist)
[2841]49                        break;
[2844]50
51                mCurrentLODLevel = i;
[2839]52        }
[2848]53}
[2766]54
[2848]55
56int SceneEntity::GetCurrentLODLevel()
57{
58        if (mLODLastUpdated != LODLevel::sFrameId)
[2841]59        {
[2848]60                mLODLastUpdated = LODLevel::sFrameId;
61                UpdateLODs(LODLevel::sViewPoint);
62        }
63
64        return mCurrentLODLevel;
[2839]65}
[2825]66
[2848]67
[2844]68void SceneEntity::GetCurrentLODLevel(ShapeContainer::iterator &start,
69                                                                         ShapeContainer::iterator &end)
70{
[2847]71        if (mLODLastUpdated != LODLevel::sFrameId)
72        {
73                mLODLastUpdated = LODLevel::sFrameId;
74                UpdateLODs(LODLevel::sViewPoint);
75        }
76
[2848]77        start = mLODLevels[mCurrentLODLevel]->GetShapes().begin();
78        end   = mLODLevels[mCurrentLODLevel]->GetShapes().end();
[2844]79}
[2825]80
[2844]81
82void SceneEntity::GetLODLevel(int level,
83                                                          ShapeContainer::iterator &start,
84                                                          ShapeContainer::iterator &end)
[2839]85{
[2844]86        LODLevel *lod = mLODLevels[level];
[2839]87
[2848]88        start = lod->GetShapes().begin();
89        end = lod->GetShapes().end();
[2844]90}
[2839]91
92
[2844]93void SceneEntity::Render(RenderState *state)
94{
95        ShapeContainer::iterator sit, sit_end;
[2841]96
[2847]97        GetCurrentLODLevel(sit, sit_end);
[2844]98
99        for (; sit != sit_end; ++ sit)
100        {
[2841]101                (*sit)->Render(state);
[2766]102        }
103}
104
105
[2839]106void SceneEntity::AddShape(Shape *shape)
[2766]107{
[2839]108        mShapes.push_back(shape);
[2844]109        mBox.Include(shape->GetBoundingBox());
[2847]110
111        mCenter = mBox.Center();
[2766]112}
113
114
[2840]115void SceneEntity::SetTransform(Transform3 *trafo)
[2766]116{
117        mTransform = trafo;
118}
119
120
121void SceneEntity::SetLastRendered(int lastRendered)
122{
123        mLastRendered = lastRendered;
124}
125
126
127int SceneEntity::GetLastRendered() const
128{
129        return mLastRendered;
130}
131
132
[2844]133int SceneEntity::CountNumTriangles(int lodLevel)
[2766]134{
[2842]135        int numTriangles = 0;
[2844]136       
137        ShapeContainer::iterator sit, sit_end;
[2766]138
[2844]139        if (lodLevel == -1)
140        {
[2848]141                lodLevel = GetCurrentLODLevel();
[2844]142        }
[2842]143
[2848]144        return mLODLevels[lodLevel]->GetNumTriangles();
[2766]145}
146
147
[2844]148AxisAlignedBox3 SceneEntity::GetTransformedBoundingBox() const
149{
150        Matrix4x4 *mat = mTransform->GetMatrix();
151
152        if (!mat)
153                return mBox;
154
155        return Transform(mBox, *mat);
156}
157
158
159AxisAlignedBox3 SceneEntity::GetBoundingBox() const
160{
161        return mBox;
162}
163
[2847]164
165Vector3 SceneEntity::GetCenter() const
166{
167        Matrix4x4 *mat = mTransform->GetMatrix();
168
[2848]169        if (!mat) return mCenter;
[2847]170
171        return (*mat) * mCenter;
172}
173
174
[2766]175}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.