[2766] | 1 | #include "SceneEntity.h"
|
---|
| 2 | #include "Geometry.h"
|
---|
| 3 | #include "Material.h"
|
---|
[2769] | 4 | #include "RenderState.h"
|
---|
[2840] | 5 | #include "Shape.h"
|
---|
[2844] | 6 | #include "Transform3.h"
|
---|
| 7 | #include "Camera.h"
|
---|
| 8 |
|
---|
| 9 | #include "glInterface.h"
|
---|
[2818] | 10 | #include <Cg/cg.h>
|
---|
| 11 | #include <Cg/cgGL.h>
|
---|
[2766] | 12 |
|
---|
| 13 |
|
---|
[2842] | 14 | using namespace std;
|
---|
| 15 |
|
---|
| 16 |
|
---|
[2776] | 17 | namespace CHCDemoEngine
|
---|
[2766] | 18 | {
|
---|
| 19 |
|
---|
[2842] | 20 |
|
---|
[2844] | 21 | SceneEntity::SceneEntity(Transform3 *trafo):
|
---|
[2847] | 22 | mTransform(trafo), mCurrentLODLevel(0), mLODLastUpdated(-1)
|
---|
[2766] | 23 | {
|
---|
[2844] | 24 | mBox.Initialize();
|
---|
[2766] | 25 | }
|
---|
| 26 |
|
---|
| 27 |
|
---|
[2792] | 28 | SceneEntity::~SceneEntity()
|
---|
| 29 | {
|
---|
| 30 | }
|
---|
| 31 |
|
---|
| 32 |
|
---|
[2847] | 33 | void SceneEntity::UpdateLODs(const Vector3 &viewPoint)
|
---|
[2766] | 34 | {
|
---|
[2847] | 35 | const Vector3 pos = GetCenter();
|
---|
[2766] | 36 |
|
---|
[2853] | 37 | const float dist = SqrDistance(pos, viewPoint);
|
---|
[2841] | 38 |
|
---|
[2844] | 39 | mCurrentLODLevel = 0;
|
---|
[2839] | 40 |
|
---|
[2853] | 41 | // note: we assume that lods are ordered from smallest distance to largest
|
---|
[2847] | 42 | const int l = (int)mLODLevels.size();
|
---|
[2839] | 43 |
|
---|
[2844] | 44 | for (int i = 0; i < l; ++ i)
|
---|
[2766] | 45 | {
|
---|
[2844] | 46 | LODLevel *lod = mLODLevels[i];
|
---|
[2841] | 47 |
|
---|
[2853] | 48 | if (lod->GetSquaredDistance() > dist)
|
---|
[2841] | 49 | break;
|
---|
[2844] | 50 |
|
---|
| 51 | mCurrentLODLevel = i;
|
---|
[2839] | 52 | }
|
---|
[2848] | 53 | }
|
---|
[2766] | 54 |
|
---|
[2848] | 55 |
|
---|
| 56 | int SceneEntity::GetCurrentLODLevel()
|
---|
| 57 | {
|
---|
| 58 | if (mLODLastUpdated != LODLevel::sFrameId)
|
---|
[2841] | 59 | {
|
---|
[2848] | 60 | mLODLastUpdated = LODLevel::sFrameId;
|
---|
| 61 | UpdateLODs(LODLevel::sViewPoint);
|
---|
| 62 | }
|
---|
| 63 |
|
---|
| 64 | return mCurrentLODLevel;
|
---|
[2839] | 65 | }
|
---|
[2825] | 66 |
|
---|
[2848] | 67 |
|
---|
[2844] | 68 | void SceneEntity::GetCurrentLODLevel(ShapeContainer::iterator &start,
|
---|
| 69 | ShapeContainer::iterator &end)
|
---|
| 70 | {
|
---|
[2847] | 71 | if (mLODLastUpdated != LODLevel::sFrameId)
|
---|
| 72 | {
|
---|
| 73 | mLODLastUpdated = LODLevel::sFrameId;
|
---|
| 74 | UpdateLODs(LODLevel::sViewPoint);
|
---|
| 75 | }
|
---|
| 76 |
|
---|
[2848] | 77 | start = mLODLevels[mCurrentLODLevel]->GetShapes().begin();
|
---|
| 78 | end = mLODLevels[mCurrentLODLevel]->GetShapes().end();
|
---|
[2844] | 79 | }
|
---|
[2825] | 80 |
|
---|
[2844] | 81 |
|
---|
| 82 | void SceneEntity::GetLODLevel(int level,
|
---|
| 83 | ShapeContainer::iterator &start,
|
---|
| 84 | ShapeContainer::iterator &end)
|
---|
[2839] | 85 | {
|
---|
[2844] | 86 | LODLevel *lod = mLODLevels[level];
|
---|
[2839] | 87 |
|
---|
[2848] | 88 | start = lod->GetShapes().begin();
|
---|
| 89 | end = lod->GetShapes().end();
|
---|
[2844] | 90 | }
|
---|
[2839] | 91 |
|
---|
| 92 |
|
---|
[2844] | 93 | void SceneEntity::Render(RenderState *state)
|
---|
| 94 | {
|
---|
| 95 | ShapeContainer::iterator sit, sit_end;
|
---|
[2841] | 96 |
|
---|
[2847] | 97 | GetCurrentLODLevel(sit, sit_end);
|
---|
[2844] | 98 |
|
---|
| 99 | for (; sit != sit_end; ++ sit)
|
---|
| 100 | {
|
---|
[2841] | 101 | (*sit)->Render(state);
|
---|
[2766] | 102 | }
|
---|
| 103 | }
|
---|
| 104 |
|
---|
| 105 |
|
---|
[2839] | 106 | void SceneEntity::AddShape(Shape *shape)
|
---|
[2766] | 107 | {
|
---|
[2839] | 108 | mShapes.push_back(shape);
|
---|
[2844] | 109 | mBox.Include(shape->GetBoundingBox());
|
---|
[2847] | 110 |
|
---|
| 111 | mCenter = mBox.Center();
|
---|
[2766] | 112 | }
|
---|
| 113 |
|
---|
| 114 |
|
---|
[2840] | 115 | void SceneEntity::SetTransform(Transform3 *trafo)
|
---|
[2766] | 116 | {
|
---|
| 117 | mTransform = trafo;
|
---|
| 118 | }
|
---|
| 119 |
|
---|
| 120 |
|
---|
| 121 | void SceneEntity::SetLastRendered(int lastRendered)
|
---|
| 122 | {
|
---|
| 123 | mLastRendered = lastRendered;
|
---|
| 124 | }
|
---|
| 125 |
|
---|
| 126 |
|
---|
| 127 | int SceneEntity::GetLastRendered() const
|
---|
| 128 | {
|
---|
| 129 | return mLastRendered;
|
---|
| 130 | }
|
---|
| 131 |
|
---|
| 132 |
|
---|
[2844] | 133 | int SceneEntity::CountNumTriangles(int lodLevel)
|
---|
[2766] | 134 | {
|
---|
[2842] | 135 | int numTriangles = 0;
|
---|
[2844] | 136 |
|
---|
| 137 | ShapeContainer::iterator sit, sit_end;
|
---|
[2766] | 138 |
|
---|
[2844] | 139 | if (lodLevel == -1)
|
---|
| 140 | {
|
---|
[2848] | 141 | lodLevel = GetCurrentLODLevel();
|
---|
[2844] | 142 | }
|
---|
[2842] | 143 |
|
---|
[2848] | 144 | return mLODLevels[lodLevel]->GetNumTriangles();
|
---|
[2766] | 145 | }
|
---|
| 146 |
|
---|
| 147 |
|
---|
[2844] | 148 | AxisAlignedBox3 SceneEntity::GetTransformedBoundingBox() const
|
---|
| 149 | {
|
---|
| 150 | Matrix4x4 *mat = mTransform->GetMatrix();
|
---|
| 151 |
|
---|
| 152 | if (!mat)
|
---|
| 153 | return mBox;
|
---|
| 154 |
|
---|
| 155 | return Transform(mBox, *mat);
|
---|
| 156 | }
|
---|
| 157 |
|
---|
| 158 |
|
---|
| 159 | AxisAlignedBox3 SceneEntity::GetBoundingBox() const
|
---|
| 160 | {
|
---|
| 161 | return mBox;
|
---|
| 162 | }
|
---|
| 163 |
|
---|
[2847] | 164 |
|
---|
| 165 | Vector3 SceneEntity::GetCenter() const
|
---|
| 166 | {
|
---|
| 167 | Matrix4x4 *mat = mTransform->GetMatrix();
|
---|
| 168 |
|
---|
[2848] | 169 | if (!mat) return mCenter;
|
---|
[2847] | 170 |
|
---|
| 171 | return (*mat) * mCenter;
|
---|
| 172 | }
|
---|
| 173 |
|
---|
| 174 |
|
---|
[2766] | 175 | } |
---|