source: GTP/trunk/App/Games/Jungle_Rumble/bin/media/models/plane.x @ 1378

Revision 1378, 7.2 KB checked in by giegl, 18 years ago (diff)

GTPD - Jungle Rumble - integrate into GTP SVN structure

Line 
1xof 0303txt 0032
2
3// DirectX file generated by Ultimate Unwrap3D
4
5// Start of Templates
6
7template VertexDuplicationIndices {
8 <b8d65549-d7c9-4995-89cf-53a9a8b031e3>
9 DWORD nIndices;
10 DWORD nOriginalVertices;
11 array DWORD indices[nIndices];
12}
13
14template FVFData {
15 <b6e70a0e-8ef9-4e83-94ad-ecc8b0c04897>
16 DWORD dwFVF;
17 DWORD nDWords;
18 array DWORD data[nDWords];
19}
20
21template Header {
22 <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
23 WORD major;
24 WORD minor;
25 DWORD flags;
26}
27
28template Vector {
29 <3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
30 FLOAT x;
31 FLOAT y;
32 FLOAT z;
33}
34
35template Coords2d {
36 <F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
37 FLOAT u;
38 FLOAT v;
39}
40
41template Matrix4x4 {
42 <F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
43 array FLOAT matrix[16];
44}
45
46template ColorRGBA {
47 <35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
48 FLOAT red;
49 FLOAT green;
50 FLOAT blue;
51 FLOAT alpha;
52}
53
54template ColorRGB {
55 <D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
56 FLOAT red;
57 FLOAT green;
58 FLOAT blue;
59}
60
61template IndexedColor {
62 <1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
63 DWORD index;
64 ColorRGBA indexColor;
65}
66
67template Material {
68 <3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
69 ColorRGBA faceColor;
70 FLOAT power;
71 ColorRGB specularColor;
72 ColorRGB emissiveColor;
73 [...]
74}
75
76template TextureFilename {
77 <A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
78 STRING filename;
79}
80
81template MeshFace {
82 <3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
83 DWORD nFaceVertexIndices;
84 array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
85}
86
87template MeshTextureCoords {
88 <F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
89 DWORD nTextureCoords;
90 array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
91}
92
93template MeshMaterialList {
94 <F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
95 DWORD nMaterials;
96 DWORD nFaceIndexes;
97 array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
98 [Material]
99}
100
101template MeshNormals {
102 <F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
103 DWORD nNormals;
104 array Vector normals[nNormals];
105 DWORD nFaceNormals;
106 array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
107}
108
109template MeshVertexColors {
110 <1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
111 DWORD nVertexColors;
112 array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
113}
114
115template Mesh {
116 <3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
117 DWORD nVertices;
118 array Vector vertices[nVertices];
119 DWORD nFaces;
120 array MeshFace faces[nFaces];
121 [...]
122}
123
124template FrameTransformMatrix {
125 <F6F23F41-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
126 Matrix4x4 frameMatrix;
127}
128
129template Frame {
130 <3D82AB46-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
131 [...]
132}
133
134template FloatKeys {
135 <10DD46A9-775B-11cf-8F52-0040333594A3>
136 DWORD nValues;
137 array FLOAT values[nValues];
138}
139
140template TimedFloatKeys {
141 <F406B180-7B3B-11cf-8F52-0040333594A3>
142 DWORD time;
143 FloatKeys tfkeys;
144}
145
146template AnimationKey {
147 <10DD46A8-775B-11cf-8F52-0040333594A3>
148 DWORD keyType;
149 DWORD nKeys;
150 array TimedFloatKeys keys[nKeys];
151}
152
153template AnimationOptions {
154 <E2BF56C0-840F-11cf-8F52-0040333594A3>
155 DWORD openclosed;
156 DWORD positionquality;
157}
158
159template Animation {
160 <3D82AB4F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
161 [...]
162}
163
164template AnimationSet {
165 <3D82AB50-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
166 [Animation]
167}
168
169// Start of Frames
170
171Frame SceneRoot0 {
172  FrameTransformMatrix {
173   1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
174   0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
175   0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
176   0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
177  }
178
179   Frame NoFrameName0 {
180      FrameTransformMatrix {
181       1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
182       0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
183       0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
184       0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
185      }
186
187      Frame SceneRoot {
188         FrameTransformMatrix {
189          1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
190          0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
191          0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
192          0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
193         }
194
195         Frame Body {
196            FrameTransformMatrix {
197             1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
198             0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
199             0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
200             0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
201            }
202
203         }
204      }
205   }
206
207   Frame Body0 {
208      FrameTransformMatrix {
209       1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
210       0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
211       0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
212       0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
213      }
214
215      Mesh staticMesh {
216       12;
217       -1600.000000; 0.000000; 0.000000;,
218       -1600.000000; 0.000000; 1600.000000;,
219       0.000000; 0.000000; 0.000000;,
220       1600.000000; 0.000000; 0.000000;,
221       1600.000000; 0.000000; -1600.000000;,
222       0.000000; 0.000000; 0.000000;,
223       0.000000; 0.000000; -1600.000000;,
224       -1600.000000; 0.000000; -1600.000000;,
225       0.000000; 0.000000; 0.000000;,
226       0.000000; 0.000000; 1600.000000;,
227       0.000000; 0.000000; 0.000000;,
228       1600.000000; 0.000000; 1600.000000;;
229       8;
230       3;0, 1, 2;,
231       3;3, 4, 5;,
232       3;6, 7, 8;,
233       3;7, 0, 8;,
234       3;8, 4, 6;,
235       3;1, 9, 10;,
236       3;10, 9, 3;,
237       3;9, 11, 3;;
238
239      MeshNormals {
240       12;
241       0.000000; 1.000000; 0.000000;,
242       0.000000; 1.000000; 0.000000;,
243       0.000000; 1.000000; 0.000000;,
244       0.000000; 1.000000; 0.000000;,
245       0.000000; 1.000000; 0.000000;,
246       0.000000; 1.000000; 0.000000;,
247       0.000000; 1.000000; 0.000000;,
248       0.000000; 1.000000; 0.000000;,
249       0.000000; 1.000000; 0.000000;,
250       0.000000; 1.000000; 0.000000;,
251       0.000000; 1.000000; 0.000000;,
252       0.000000; 1.000000; 0.000000;;
253       8;
254       3;0, 1, 2;,
255       3;3, 4, 5;,
256       3;6, 7, 8;,
257       3;7, 0, 8;,
258       3;8, 4, 6;,
259       3;1, 9, 10;,
260       3;10, 9, 3;,
261       3;9, 11, 3;;
262      }
263
264      MeshTextureCoords {
265       12;
266       0.000000; 0.500000;,
267       0.000000; 1.000000;,
268       0.500000; 0.500000;,
269       1.000000; 0.500000;,
270       1.000000; 0.000000;,
271       0.500000; 0.500000;,
272       0.500000; 0.000000;,
273       0.000000; 0.000000;,
274       0.500000; 0.500000;,
275       0.500000; 1.000000;,
276       0.500000; 0.500000;,
277       1.000000; 1.000000;;
278      }
279
280      MeshVertexColors {
281       12;
282       0; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
283       1; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
284       2; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
285       3; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
286       4; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
287       5; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
288       6; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
289       7; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
290       8; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
291       9; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
292       10; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
293       11; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;
294      }
295
296      MeshMaterialList {
297       1;
298       8;
299       0,
300       0,
301       0,
302       0,
303       0,
304       0,
305       0,
306       0;
307
308       Material {
309        0.000000; 0.501961; 1.000000; 1.000000;;
310        128.000000;
311        0.000000; 0.000000; 0.000000;;
312        0.000000; 0.000000; 0.000000;;
313       }
314
315      }
316     }
317   }
318}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.