source: GTP/trunk/Lib/Vis/OnlineCullingCHC/src/CoherentHierarchicalCullingManager.cpp @ 2280

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removed dependency on ogre in gtpvisibility

RevLine 
[59]1#include "CoherentHierarchicalCullingManager.h"
[2280]2#include <time.h>
[59]3
4namespace GtpVisibility {
5
6//-----------------------------------------------------------------------
[155]7CoherentHierarchicalCullingManager::CoherentHierarchicalCullingManager()
[142]8{
[155]9        SetAssumedVisibility(0);
10        // initialise random generator in case we use assumed visibility
[142]11        srand(time(NULL));
12}
13//-----------------------------------------------------------------------
[2258]14CoherentHierarchicalCullingManager::CoherentHierarchicalCullingManager(
15                                                                                                                const unsigned int assumedVisibility)
[155]16{
17        SetAssumedVisibility(assumedVisibility);
18        // initialise random generator in case we use assumed visibility
19        srand(time(NULL));
20}
21//-----------------------------------------------------------------------
[59]22void CoherentHierarchicalCullingManager::RenderScene()
23{
[85]24        QueryQueue queryQueue;
[86]25        unsigned int visiblePixels = 0;
[925]26       
[2171]27        /////////////
[59]28        //-- PART 1: process finished occlusion queries
[2171]29
[59]30        while (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty() || !queryQueue.empty())
31        {
[955]32                bool resultAvailable = false;
[938]33
[955]34                //-- only wait for result if there are no nodes to process
[59]35                while (!queryQueue.empty() &&
[955]36                                queryQueue.front().second->GetQueryResult(visiblePixels,
37                                mHierarchyInterface->GetQueue()->empty()))
[59]38                {
[1816]39                HierarchyNode *node = queryQueue.front().first;
[115]40                       
[59]41                        queryQueue.pop();
[955]42                       
[96]43                        if (visiblePixels > mVisibilityThreshold)
[59]44                        {
[726]45                                // in case geometry is in omterior node: ensure that we only traverse once
[348]46                                if (!mHierarchyInterface->IsNodeVisible(node))
[726]47                                {
[348]48                                        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
[726]49                                }
50
[59]51                                mHierarchyInterface->PullUpVisibility(node);
52                        }
53                        else
[142]54                        {       
[348]55                                mHierarchyInterface->SetNodeVisible(node, false);
56
[155]57                                ++ mNumQueryCulledNodes;
[112]58                               
[348]59                                if (mVisualizeCulledNodes)
[112]60                                {
61                                        mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, QUERY_CULLED);
62                                }
[59]63                        }
[85]64                }
[87]65               
[59]66                //-- PART 2: hierarchical traversal
67                if (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty())
68                {
69                        HierarchyNode *node = mHierarchyInterface->GetQueue()->top();
70                        mHierarchyInterface->GetQueue()->pop();
71                               
72                        bool intersects = false;
73
[74]74                        if (!mHierarchyInterface->CheckFrustumVisible(node, intersects))
[130]75                        {
[1486]76                                ++ mNumFrustumCulledNodes;     
[147]77                                if (mVisualizeCulledNodes)
[112]78                                {
[113]79                                        mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, FRUSTUM_CULLED);
[112]80                                }
[59]81                        }
[1486]82                        //-- if node intersects near plane, skip query because wrong results possible
[155]83                        else if (intersects)
84                        {
85                                SkipQuery(node);
86                        }
[74]87                        else
[59]88                        {
[148]89                                // identify previously visible nodes
90                                bool wasVisible = mHierarchyInterface->IsNodeVisible(node) &&
91                                        (mHierarchyInterface->LastVisited(node) == mHierarchyInterface->GetFrameId() - 1);
[346]92                               
[155]93                                // if we assume node to be visible in this frame => skip query
[348]94                                bool skipQuery = wasVisible && (mAssumedVisibility > 0) &&
95                                        DecideVisible(node) && mHierarchyInterface->HasGeometry(node);
96
97                                if (skipQuery)
[74]98                                {
[155]99                                        SkipQuery(node);
[74]100                                        continue;
101                                }
[59]102
[148]103                // identify nodes that we cannot skip queries for
[87]104                                // geometry not only in leaves => test for renderable geometry
[348]105                                bool issueQuery = !wasVisible || mHierarchyInterface->HasGeometry(node);
[345]106                                                       
[147]107                                // reset node's visibility classification
[348]108                                // set visibe if geometry in node so we only traverse once
109                                mHierarchyInterface->SetNodeVisible(node, wasVisible && issueQuery);
[59]110
[74]111                                // update node's visited flag
112                                mHierarchyInterface->SetLastVisited(node, mHierarchyInterface->GetFrameId());
[2258]113                               
[87]114                                // skip testing previously visible nodes without geometry
115                                if (issueQuery)
[74]116                                {
[147]117                                        ++ mNumQueriesIssued;
[142]118                                       
[87]119                                        queryQueue.push(QueryPair(node, mHierarchyInterface->
[175]120                                                IssueNodeOcclusionQuery(node, wasVisible)));
[74]121                                }
[147]122                               
[74]123                                // always traverse a node if it was visible
124                                if (wasVisible)
125                                {
[158]126                                        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
[74]127                                }
[59]128                        }
129                }
130        }
131}
[142]132//-----------------------------------------------------------------------
[345]133void CoherentHierarchicalCullingManager::SetAssumedVisibility(const unsigned int assumedVisibility)
[142]134{
135        mAssumedVisibility = assumedVisibility;
[146]136       
137        mThreshold = 0;
138
[147]139        if (mAssumedVisibility > 0)
[146]140        {
[938]141                mThreshold = RAND_MAX - RAND_MAX / mAssumedVisibility;
142                if (mAssumedVisibility > 100) // fix visibility
143                        mThreshold = RAND_MAX;
[146]144        }
[2280]145       
[142]146}
147//-----------------------------------------------------------------------
[345]148inline bool CoherentHierarchicalCullingManager::DecideVisible(HierarchyNode *node) const
[142]149{
[146]150        return rand() < mThreshold;
[142]151}
[155]152//-----------------------------------------------------------------------
[345]153inline void CoherentHierarchicalCullingManager::SkipQuery(HierarchyNode *node) const
[155]154{
155        // -- set node to be visible in this frame, then traverse it
156        mHierarchyInterface->SetLastVisited(node, mHierarchyInterface->GetFrameId());
[345]157       
[155]158        mHierarchyInterface->PullUpVisibility(node);                   
[158]159        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
[155]160}
161
[59]162} // namespace GtpVisibility
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.