source: GTP/trunk/Lib/Vis/OnlineCullingCHC/src/CoherentHierarchicalCullingManager.cpp @ 955

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RevLine 
[59]1#include "CoherentHierarchicalCullingManager.h"
[147]2#include <OgreLogManager.h>
[59]3
4namespace GtpVisibility {
5
6//-----------------------------------------------------------------------
[155]7CoherentHierarchicalCullingManager::CoherentHierarchicalCullingManager()
[142]8{
[155]9        SetAssumedVisibility(0);
10        // initialise random generator in case we use assumed visibility
[142]11        srand(time(NULL));
12}
13//-----------------------------------------------------------------------
[155]14CoherentHierarchicalCullingManager::CoherentHierarchicalCullingManager(const unsigned int
[295]15                                                                                                                                           assumedVisibility)
[155]16{
17        SetAssumedVisibility(assumedVisibility);
18        // initialise random generator in case we use assumed visibility
19        srand(time(NULL));
20}
21//-----------------------------------------------------------------------
[59]22void CoherentHierarchicalCullingManager::RenderScene()
23{
[85]24        QueryQueue queryQueue;
[86]25        unsigned int visiblePixels = 0;
[925]26       
[938]27        //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("chc");
[59]28        //-- PART 1: process finished occlusion queries
29        while (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty() || !queryQueue.empty())
30        {
[938]31                //if (mHierarchyInterface->GetQueue()->empty())
32                //      Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("distance queue empty!!");
[955]33                bool resultAvailable = false;
[938]34
[955]35                //-- only wait for result if there are no nodes to process
[59]36                while (!queryQueue.empty() &&
[955]37                                queryQueue.front().second->GetQueryResult(visiblePixels,
38                                mHierarchyInterface->GetQueue()->empty()))
[59]39                {
[955]40               
41                /*while (!queryQueue.empty() &&
42                           ((resultAvailable = queryQueue.front().second->GetQueryResult(visiblePixels, false)) ||
43                mHierarchyInterface->GetQueue()->empty()))
44                {
45                        if (!resultAvailable) visiblePixels = 0;//1e20; // render if result not available
46                        */
[94]47                HierarchyNode *node = queryQueue.front().first;
[115]48                       
[59]49                        queryQueue.pop();
[955]50                       
[96]51                        if (visiblePixels > mVisibilityThreshold)
[59]52                        {
[726]53                                // in case geometry is in omterior node: ensure that we only traverse once
[348]54                                if (!mHierarchyInterface->IsNodeVisible(node))
[726]55                                {
[348]56                                        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
[726]57                                }
58
[59]59                                mHierarchyInterface->PullUpVisibility(node);
60                        }
61                        else
[142]62                        {       
[348]63                                mHierarchyInterface->SetNodeVisible(node, false);
64
[155]65                                ++ mNumQueryCulledNodes;
[112]66                               
[348]67                                if (mVisualizeCulledNodes)
[112]68                                {
69                                        mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, QUERY_CULLED);
70                                }
[59]71                        }
[85]72                }
[87]73               
[59]74                //-- PART 2: hierarchical traversal
75                if (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty())
76                {
[938]77                        //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("traversal");
[59]78                        HierarchyNode *node = mHierarchyInterface->GetQueue()->top();
79                        mHierarchyInterface->GetQueue()->pop();
80                               
81                        bool intersects = false;
82
[74]83                        if (!mHierarchyInterface->CheckFrustumVisible(node, intersects))
[130]84                        {
[147]85                                ++ mNumFrustumCulledNodes;
[112]86                               
[147]87                                if (mVisualizeCulledNodes)
[112]88                                {
[113]89                                        mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, FRUSTUM_CULLED);
[112]90                                }
[59]91                        }
[155]92                        // -- if node intersects near plane, skip query because wrong results possible
93                        else if (intersects)
94                        {
95                                SkipQuery(node);
96                        }
[74]97                        else
[59]98                        {
[148]99                                // identify previously visible nodes
100                                bool wasVisible = mHierarchyInterface->IsNodeVisible(node) &&
101                                        (mHierarchyInterface->LastVisited(node) == mHierarchyInterface->GetFrameId() - 1);
[346]102                               
[155]103                                // if we assume node to be visible in this frame => skip query
[348]104                                bool skipQuery = wasVisible && (mAssumedVisibility > 0) &&
105                                        DecideVisible(node) && mHierarchyInterface->HasGeometry(node);
106
[350]107                                //if (mHierarchyInterface->LastVisited(node) >= mHierarchyInterface->GetFrameId())
[348]108                                //      Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("error");
109                               
110                                if (skipQuery)
[74]111                                {
[155]112                                        SkipQuery(node);
[74]113                                        continue;
114                                }
[59]115
[148]116                // identify nodes that we cannot skip queries for
[87]117                                // geometry not only in leaves => test for renderable geometry
[348]118                                bool issueQuery = !wasVisible || mHierarchyInterface->HasGeometry(node);
[345]119                                                       
[147]120                                // reset node's visibility classification
[348]121                                // set visibe if geometry in node so we only traverse once
122                                mHierarchyInterface->SetNodeVisible(node, wasVisible && issueQuery);
[59]123
[74]124                                // update node's visited flag
125                                mHierarchyInterface->SetLastVisited(node, mHierarchyInterface->GetFrameId());
[345]126
[87]127                                // skip testing previously visible nodes without geometry
128                                if (issueQuery)
[74]129                                {
[147]130                                        ++ mNumQueriesIssued;
[142]131                                       
[87]132                                        queryQueue.push(QueryPair(node, mHierarchyInterface->
[175]133                                                IssueNodeOcclusionQuery(node, wasVisible)));
[74]134                                }
[147]135                               
[74]136                                // always traverse a node if it was visible
137                                if (wasVisible)
138                                {
[158]139                                        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
[74]140                                }
[59]141                        }
142                }
143        }
144}
[142]145//-----------------------------------------------------------------------
[345]146void CoherentHierarchicalCullingManager::SetAssumedVisibility(const unsigned int assumedVisibility)
[142]147{
148        mAssumedVisibility = assumedVisibility;
[146]149       
150        mThreshold = 0;
151
[147]152        if (mAssumedVisibility > 0)
[146]153        {
[938]154                mThreshold = RAND_MAX - RAND_MAX / mAssumedVisibility;
155                if (mAssumedVisibility > 100) // fix visibility
156                        mThreshold = RAND_MAX;
[146]157        }
[147]158        //std::stringstream d; d << "*** setting assumed vis: " << mAssumedVisibility; Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
[142]159}
160//-----------------------------------------------------------------------
[345]161inline bool CoherentHierarchicalCullingManager::DecideVisible(HierarchyNode *node) const
[142]162{
[345]163        //bool result = rand() < mThreshold; std::stringstream d; d << "Assumed vis: " << mAssumedVisibility << ", result: " << result;
164        //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str()); return result;
[147]165       
[146]166        return rand() < mThreshold;
[142]167}
[155]168//-----------------------------------------------------------------------
[345]169inline void CoherentHierarchicalCullingManager::SkipQuery(HierarchyNode *node) const
[155]170{
171        // -- set node to be visible in this frame, then traverse it
172        mHierarchyInterface->SetLastVisited(node, mHierarchyInterface->GetFrameId());
[345]173       
[155]174        mHierarchyInterface->PullUpVisibility(node);                   
[158]175        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
[155]176}
177
[59]178} // namespace GtpVisibility
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.