source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/GlRenderer.h @ 1949

Revision 1949, 7.4 KB checked in by mattausch, 17 years ago (diff)

worked on depth peeling

  • Property svn:executable set to *
Line 
1#ifndef __GLRENDERER_H
2#define __GLRENDERER_H
3
4#include "Vector3.h"
5#include "Containers.h"
6#include "Halton.h"
7#include "Renderer.h"
8#include "Beam.h"
9#include "Pvs.h"
10
11
12namespace GtpVisibilityPreprocessor {
13
14class SceneGraph;
15class ViewCellsManager;
16class Mesh;
17class MeshInstance;
18class Intersectable;
19class Material;
20class Beam;
21class KdTree;
22class GlRendererBuffer;
23class BeamSampleStatistics;
24class OcclusionQuery;
25class TransformedMeshInstance;
26class TriangleIntersectable;
27 class BvhNode;
28 
29struct VssRayContainer;
30
31  struct GLUquadric;
32 
33struct PvsRenderStatistics {
34 
35  float maxError;
36  float sumError;
37  int sumPvsSize;
38  int frames;
39  int errorFreeFrames;
40
41  PvsRenderStatistics() { Reset(); }
42 
43  void Reset() {
44        maxError = 0.0f;
45        sumError = 0.0f;
46        frames = 0;
47        errorFreeFrames = 0;
48        sumPvsSize = 0;
49  }
50
51  float GetMaxError() { return maxError; }
52  float GetAvgError() { return sumError/frames; }
53  float GetErrorFreeFrames() { return errorFreeFrames/(float)frames; }
54  float GetAvgPvs() { return sumPvsSize/(float)frames; }
55 
56};
57
58        struct PvsCache {
59                PvsCache():mViewCell(NULL) {}
60                void Reset() { mViewCell = NULL; mPvs.Clear(); filteredBoxes.clear(); }
61                ViewCell *mViewCell;
62                ObjectPvs mPvs;
63                vector<AxisAlignedBox3> filteredBoxes;
64        };
65
66
67struct RenderCostSample {
68
69  RenderCostSample() {}
70
71  void Reset() {
72        mVisibleObjects = 0;
73        mVisiblePixels = 0;
74  }
75 
76  Vector3 mPosition;
77
78  // visible object from the given point
79  int mVisibleObjects;
80
81  // visible pixels
82  int mVisiblePixels;
83
84  ObjectPvs mPvs;
85 
86};
87
88/** Class encapsulating gl rendering for the scene.
89        There is no gl context binding so the binding is performed in the
90        derived classes
91*/
92class GlRenderer: public Renderer
93{
94
95public:
96
97  GlRenderer(SceneGraph *sceneGraph,
98                         ViewCellsManager *viewcells,
99                         KdTree *tree);
100 
101  GlRenderer() {}
102
103  virtual ~GlRenderer();
104
105
106  virtual void RandomViewPoint();
107
108  void SetupFalseColor(const int id);
109  void RenderIntersectable(Intersectable *);
110  void RenderViewCell(ViewCell *vc);
111  void RenderMeshInstance(MeshInstance *mi);
112  void RenderTransformedMeshInstance(TransformedMeshInstance *mi);
113  void RenderMesh(Mesh *m);
114  void SetupMaterial(Material *m);
115  virtual void SetupCamera();
116
117  void
118  RenderRays(const VssRayContainer &rays);
119
120  void
121  RenderTriangle(TriangleIntersectable *object);
122
123  void
124  RenderBox(const AxisAlignedBox3 &box);
125
126  void
127  RenderBvhNode(BvhNode *node);
128
129  void
130  RenderKdNode(KdNode *node);
131
132  bool
133  RenderScene();
134
135  void
136  _RenderScene();
137
138
139  virtual void
140  SetupProjection(const int w, const int h, const float angle = 70.0f);
141
142 
143  virtual float
144  GetPixelError(int &pvsSize);
145 
146  virtual void
147  EvalPvsStat();
148
149  void InitGL();
150
151  virtual int GetWidth() const { return 0; }
152  virtual int GetHeight() const { return 0; }
153
154  int GetId(int r, int g, int b) const;
155
156  inline const bool GetSnapErrorFrames() { return mSnapErrorFrames; }
157  inline const string GetSnapPrefix() { return mSnapPrefix; }
158
159  inline void SetSnapErrorFrames(bool snapframes) { mSnapErrorFrames = snapframes; }
160  inline void SetSnapPrefix(const string &pref) { mSnapPrefix = pref; }
161
162  virtual void ClearErrorBuffer();
163 
164
165public:
166
167  int mFrame;
168  bool mWireFrame;
169
170  PvsRenderStatistics mPvsStat;
171 
172  int mPvsStatFrames;
173  struct PvsErrorEntry {
174          PvsErrorEntry() {}
175          float mError;
176          int mPvsSize;
177          Vector3 mPosition;
178          Vector3 mDirection;
179  };
180friend class GlobalLinesRenderer;
181protected:
182
183 
184  vector<PvsErrorEntry> mPvsErrorBuffer;
185
186  PvsCache mPvsCache;
187
188  vector<OcclusionQuery *> mOcclusionQueries;
189
190  ObjectContainer mObjects;
191   
192  Vector3 mViewPoint;
193  Vector3 mViewDirection;
194
195  int timerId;
196  bool mUseFalseColors;
197  bool mUseForcedColors;
198
199  HaltonSequence halton;
200 
201 
202  bool mDetectEmptyViewSpace;
203  bool mSnapErrorFrames;
204
205  bool mRenderBoxes;
206
207  bool mUseGlLists;
208 
209  string mSnapPrefix;
210
211  GLUquadric *mSphere;
212 
213  KdTree *mKdTree;
214
215};
216
217/* Class implementing an OpenGl render buffer.
218*/
219class GlRendererBuffer: public GlRenderer
220{
221
222public:
223
224GlRendererBuffer(SceneGraph *sceneGraph,
225                                 ViewCellsManager *viewcells,
226                                 KdTree *tree);
227
228  virtual ~GlRendererBuffer();
229
230        /** Evaluates render cost of a point sample.
231                @param sample the render cost sample to be evaluated
232                @param useOcclusionQueries if occlusion queries should be used or item buffer
233                @param threshold number of pixels / samples from where an object is considered visible.
234        */
235  virtual void EvalRenderCostSample(RenderCostSample &sample,
236                                                          const bool useOcclusionQueries,
237                                                          const int threshold);
238
239        /** Evaluates render cost of a number of point samples. The point samples
240                are distributed uniformly over the defined view space.
241
242                @param numSamples the number of point samples taken
243                @param samples stores the taken point samples in a container
244                @param useOcclusionQueries if occlusion queries should be used or item buffer
245                @param threshold number of pixels / samples from where an object is considered visible.
246        */
247  virtual void SampleRenderCost(const int numSamples,
248                                                                vector<RenderCostSample> &samples,
249                                                                const bool useOcclusionQueries,
250                                                                const int threshold = 0);
251 
252
253        /** Implerment in subclasses.
254        */
255  virtual void EvalPvsStat();
256
257
258  virtual int GetWidth() const = 0;
259  virtual int GetHeight() const  = 0;
260
261  virtual void MakeCurrent() = 0;
262  virtual void DoneCurrent() = 0;
263 
264
265  virtual void SampleBeamContributions(
266                                                           Intersectable *sourceObject,
267                                                           Beam &beam,
268                                                           const int samples,
269                                                           BeamSampleStatistics &stat
270                                                           );
271
272  virtual void
273  SampleViewpointContributions(
274                                                           Intersectable *sourceObject,
275                                                           const Vector3 viewPoint,
276                                                           Beam &beam,
277                                                           const int desiredSamples,
278                                                           BeamSampleStatistics &stat
279                                                           );
280
281  virtual void InitGL();
282
283  /** Computes rays from information gained with hw sampling-
284  */
285  virtual void ComputeRays(Intersectable *sourceObj, VssRayContainer &rays);
286
287  virtual int ComputePvs() const = 0;
288
289 
290  virtual int ComputePvs(ObjectContainer &objects, ObjectContainer &pvs) const = 0;
291
292
293
294 
295protected:
296  unsigned int *mPixelBuffer;
297 
298  static void GenQueries(const int numQueries);
299       
300  virtual void SetupProjectionForViewPoint(const Vector3 &viewPoint,
301                                                                         const Beam &beam,
302
303                                                                         Intersectable *sourceObject);
304
305        /** Evaluates query for one direction using item buffer.
306        */
307  virtual void EvalQueryWithItemBuffer();
308
309        /** Evaluates query for one direction using occlusion queries.
310        */
311  virtual void EvalQueryWithOcclusionQueries();
312
313public:
314        // matt: remove qt dependencies
315 // signals:
316//      void UpdatePvsErrorItem(int i, GlRendererBuffer::PvsErrorEntry &);
317};
318
319
320/** Abstract class for implmenenting a gl render widget.
321*/
322class GlRendererWidget: public GlRenderer
323{
324public:
325       
326        GlRendererWidget(SceneGraph *sceneGraph, ViewCellsManager *vcm, KdTree *kdTree):
327          GlRenderer(sceneGraph, vcm, kdTree)
328        {}
329
330    GlRendererWidget() {}
331
332    virtual ~GlRendererWidget() {}
333
334        //virtual void Create() {}
335        virtual void Show() {}
336       
337
338protected:
339
340
341  //    SceneGraph *mSceneGraph;
342  //    ViewCellsManager *mViewCellsManager;
343  //    KdTree *mKdTree;
344};
345
346//extern GlRendererWidget *rendererWidget;
347
348};
349
350#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.