source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/GlRenderer.h @ 1960

Revision 1960, 7.4 KB checked in by mattausch, 17 years ago (diff)

worked on depth peeling

  • Property svn:executable set to *
Line 
1#ifndef __GLRENDERER_H
2#define __GLRENDERER_H
3
4#include "Vector3.h"
5#include "Containers.h"
6#include "Halton.h"
7#include "Renderer.h"
8#include "Beam.h"
9#include "Pvs.h"
10
11
12namespace GtpVisibilityPreprocessor {
13
14class SceneGraph;
15class ViewCellsManager;
16class Mesh;
17class MeshInstance;
18class Intersectable;
19class Material;
20class Beam;
21class KdTree;
22class GlRendererBuffer;
23class BeamSampleStatistics;
24class OcclusionQuery;
25class TransformedMeshInstance;
26class TriangleIntersectable;
27 class BvhNode;
28 
29struct VssRayContainer;
30
31  struct GLUquadric;
32 
33struct PvsRenderStatistics {
34 
35  float maxError;
36  float sumError;
37  int sumPvsSize;
38  int frames;
39  int errorFreeFrames;
40
41  PvsRenderStatistics() { Reset(); }
42 
43  void Reset() {
44        maxError = 0.0f;
45        sumError = 0.0f;
46        frames = 0;
47        errorFreeFrames = 0;
48        sumPvsSize = 0;
49  }
50
51  float GetMaxError() { return maxError; }
52  float GetAvgError() { return sumError/frames; }
53  float GetErrorFreeFrames() { return errorFreeFrames/(float)frames; }
54  float GetAvgPvs() { return sumPvsSize/(float)frames; }
55 
56};
57
58        struct PvsCache {
59                PvsCache():mViewCell(NULL) {}
60                void Reset() { mViewCell = NULL; mPvs.Clear(); filteredBoxes.clear(); }
61                ViewCell *mViewCell;
62                ObjectPvs mPvs;
63                vector<AxisAlignedBox3> filteredBoxes;
64        };
65
66
67struct RenderCostSample {
68
69  RenderCostSample() {}
70
71  void Reset() {
72        mVisibleObjects = 0;
73        mVisiblePixels = 0;
74  }
75 
76  Vector3 mPosition;
77
78  // visible object from the given point
79  int mVisibleObjects;
80
81  // visible pixels
82  int mVisiblePixels;
83
84  ObjectPvs mPvs;
85 
86};
87
88/** Class encapsulating gl rendering for the scene.
89        There is no gl context binding so the binding is performed in the
90        derived classes
91*/
92class GlRenderer: public Renderer
93{
94
95public:
96
97  GlRenderer(SceneGraph *sceneGraph,
98                         ViewCellsManager *viewcells,
99                         KdTree *tree);
100 
101  GlRenderer() {}
102
103  virtual ~GlRenderer();
104
105
106  virtual void RandomViewPoint();
107
108  void SetupFalseColor(const unsigned int id);
109  void RenderIntersectable(Intersectable *);
110  void RenderViewCell(ViewCell *vc);
111  void RenderMeshInstance(MeshInstance *mi);
112  void RenderTransformedMeshInstance(TransformedMeshInstance *mi);
113  void RenderMesh(Mesh *m);
114  void SetupMaterial(Material *m);
115  virtual void SetupCamera();
116
117  void
118  RenderRays(const VssRayContainer &rays);
119
120  void
121  RenderTriangle(TriangleIntersectable *object);
122
123  void
124  RenderBox(const AxisAlignedBox3 &box);
125
126  void
127  RenderBvhNode(BvhNode *node);
128
129  void
130  RenderKdNode(KdNode *node);
131
132  bool
133  RenderScene();
134
135  void
136  _RenderScene();
137
138
139  virtual void
140  SetupProjection(const int w, const int h, const float angle = 70.0f);
141
142 
143  virtual float
144  GetPixelError(int &pvsSize);
145 
146  virtual void
147  EvalPvsStat();
148
149  void InitGL();
150
151  virtual int GetWidth() const { return 0; }
152  virtual int GetHeight() const { return 0; }
153
154  unsigned int GetId(const unsigned char r,
155                                         const unsigned char g,
156                                         const unsigned char b) const;
157
158  inline const bool GetSnapErrorFrames() { return mSnapErrorFrames; }
159  inline const string GetSnapPrefix() { return mSnapPrefix; }
160
161  inline void SetSnapErrorFrames(bool snapframes) { mSnapErrorFrames = snapframes; }
162  inline void SetSnapPrefix(const string &pref) { mSnapPrefix = pref; }
163
164  virtual void ClearErrorBuffer();
165 
166
167public:
168
169  int mFrame;
170  bool mWireFrame;
171
172  PvsRenderStatistics mPvsStat;
173 
174  int mPvsStatFrames;
175  struct PvsErrorEntry {
176          PvsErrorEntry() {}
177          float mError;
178          int mPvsSize;
179          Vector3 mPosition;
180          Vector3 mDirection;
181  };
182friend class GlobalLinesRenderer;
183protected:
184
185 
186  vector<PvsErrorEntry> mPvsErrorBuffer;
187
188  PvsCache mPvsCache;
189
190  vector<OcclusionQuery *> mOcclusionQueries;
191
192  ObjectContainer mObjects;
193   
194  Vector3 mViewPoint;
195  Vector3 mViewDirection;
196
197  int timerId;
198  bool mUseFalseColors;
199  bool mUseForcedColors;
200
201  HaltonSequence halton;
202 
203 
204  bool mDetectEmptyViewSpace;
205  bool mSnapErrorFrames;
206
207  bool mRenderBoxes;
208
209  bool mUseGlLists;
210 
211  string mSnapPrefix;
212
213  GLUquadric *mSphere;
214 
215  KdTree *mKdTree;
216
217};
218
219/* Class implementing an OpenGl render buffer.
220*/
221class GlRendererBuffer: public GlRenderer
222{
223
224public:
225
226GlRendererBuffer(SceneGraph *sceneGraph,
227                                 ViewCellsManager *viewcells,
228                                 KdTree *tree);
229
230  virtual ~GlRendererBuffer();
231
232        /** Evaluates render cost of a point sample.
233                @param sample the render cost sample to be evaluated
234                @param useOcclusionQueries if occlusion queries should be used or item buffer
235                @param threshold number of pixels / samples from where an object is considered visible.
236        */
237  virtual void EvalRenderCostSample(RenderCostSample &sample,
238                                                          const bool useOcclusionQueries,
239                                                          const int threshold);
240
241        /** Evaluates render cost of a number of point samples. The point samples
242                are distributed uniformly over the defined view space.
243
244                @param numSamples the number of point samples taken
245                @param samples stores the taken point samples in a container
246                @param useOcclusionQueries if occlusion queries should be used or item buffer
247                @param threshold number of pixels / samples from where an object is considered visible.
248        */
249  virtual void SampleRenderCost(const int numSamples,
250                                                                vector<RenderCostSample> &samples,
251                                                                const bool useOcclusionQueries,
252                                                                const int threshold = 0);
253 
254
255        /** Implerment in subclasses.
256        */
257  virtual void EvalPvsStat();
258
259
260  virtual int GetWidth() const = 0;
261  virtual int GetHeight() const  = 0;
262
263  virtual void MakeCurrent() = 0;
264  virtual void DoneCurrent() = 0;
265 
266
267  virtual void SampleBeamContributions(
268                                                           Intersectable *sourceObject,
269                                                           Beam &beam,
270                                                           const int samples,
271                                                           BeamSampleStatistics &stat
272                                                           );
273
274  virtual void
275  SampleViewpointContributions(
276                                                           Intersectable *sourceObject,
277                                                           const Vector3 viewPoint,
278                                                           Beam &beam,
279                                                           const int desiredSamples,
280                                                           BeamSampleStatistics &stat
281                                                           );
282
283  virtual void InitGL();
284
285  /** Computes rays from information gained with hw sampling-
286  */
287  virtual void ComputeRays(Intersectable *sourceObj, VssRayContainer &rays);
288
289  virtual int ComputePvs() const = 0;
290
291 
292  virtual int ComputePvs(ObjectContainer &objects, ObjectContainer &pvs) const = 0;
293
294
295
296 
297protected:
298  unsigned int *mPixelBuffer;
299 
300  static void GenQueries(const int numQueries);
301       
302  virtual void SetupProjectionForViewPoint(const Vector3 &viewPoint,
303                                                                         const Beam &beam,
304
305                                                                         Intersectable *sourceObject);
306
307        /** Evaluates query for one direction using item buffer.
308        */
309  virtual void EvalQueryWithItemBuffer();
310
311        /** Evaluates query for one direction using occlusion queries.
312        */
313  virtual void EvalQueryWithOcclusionQueries();
314
315public:
316        // matt: remove qt dependencies
317 // signals:
318//      void UpdatePvsErrorItem(int i, GlRendererBuffer::PvsErrorEntry &);
319};
320
321
322/** Abstract class for implmenenting a gl render widget.
323*/
324class GlRendererWidget: public GlRenderer
325{
326public:
327       
328        GlRendererWidget(SceneGraph *sceneGraph, ViewCellsManager *vcm, KdTree *kdTree):
329          GlRenderer(sceneGraph, vcm, kdTree)
330        {}
331
332    GlRendererWidget() {}
333
334    virtual ~GlRendererWidget() {}
335
336        //virtual void Create() {}
337        virtual void Show() {}
338       
339
340protected:
341
342
343  //    SceneGraph *mSceneGraph;
344  //    ViewCellsManager *mViewCellsManager;
345  //    KdTree *mKdTree;
346};
347
348//extern GlRendererWidget *rendererWidget;
349
350};
351
352#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.