source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/GvsPreprocessor.cpp @ 2689

Revision 2689, 36.2 KB checked in by mattausch, 16 years ago (diff)
  • Property svn:executable set to *
Line 
1#include "Environment.h"
2#include "GvsPreprocessor.h"
3#include "GlRenderer.h"
4#include "VssRay.h"
5#include "ViewCellsManager.h"
6#include "Triangle3.h"
7#include "IntersectableWrapper.h"
8#include "Plane3.h"
9#include "RayCaster.h"
10#include "Exporter.h"
11#include "SamplingStrategy.h"
12#include "BvHierarchy.h"
13#include "Polygon3.h"
14#include "IntersectableWrapper.h"
15
16
17
18namespace GtpVisibilityPreprocessor
19{
20 
21#define GVS_DEBUG 0
22#define NOT_ACCOUNTED_OBJECT 0
23#define ACCOUNTED_OBJECT 2
24#define SHOW_QT_VISUALIZATION 0
25
26static const float MIN_DIST = 0.001f;
27
28static ObjectContainer myobjects;
29
30
31/** Visualization structure for the GVS algorithm.
32*/
33struct VizStruct
34{
35        Polygon3 *enlargedTriangle;
36        Triangle3 originalTriangle;
37        VssRay *ray;
38};
39
40static vector<VizStruct> vizContainer;
41
42
43
44
45GvsPreprocessor::GvsPreprocessor():
46Preprocessor(),
47mSamplingType(SamplingStrategy::VIEWCELL_BASED_DISTRIBUTION),
48mProcessedViewCells(0),
49mCurrentViewCell(NULL),
50mCurrentViewPoint(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f))
51{
52        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("GvsPreprocessor.totalSamples", mTotalSamples);
53        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("GvsPreprocessor.initialSamples", mInitialSamples);
54        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("GvsPreprocessor.gvsSamplesPerPass", mGvsSamplesPerPass);
55        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("GvsPreprocessor.minContribution", mMinContribution);
56        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("GvsPreprocessor.epsilon", mEps);
57        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("GvsPreprocessor.threshold", mThreshold);   
58        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("GvsPreprocessor.perViewCell", mPerViewCell);
59        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("GvsPreprocessor.maxViewCells", mMaxViewCells);
60
61        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.evaluatePixelError", mEvaluatePixelError);
62
63        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.useKdPvs", mUseKdPvs);
64
65
66        char gvsStatsLog[100];
67        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("GvsPreprocessor.stats", gvsStatsLog);
68        mGvsStatsStream.open(gvsStatsLog);
69
70        cout << "number of gvs samples per pass: " << mGvsSamplesPerPass << endl;
71        cout << "number of samples per pass: " << mSamplesPerPass << endl;
72
73        Debug << "Gvs preprocessor options" << endl;
74        Debug << "number of total samples: " << mTotalSamples << endl;
75        Debug << "number of initial samples: " << mInitialSamples << endl;
76        Debug << "threshold: " << mThreshold << endl;
77        Debug << "epsilon: " << mEps << endl;
78        Debug << "stats: " << gvsStatsLog << endl;
79        Debug << "per view cell: " << mPerViewCell << endl;
80        Debug << "max view cells: " << mMaxViewCells << endl;
81        Debug << "min contribution: " << mMinContribution << endl;
82
83        if (1)
84                mOnlyRandomSampling = false;           
85        else
86                mOnlyRandomSampling = true;
87
88        mGvsStats.Reset();
89
90        // hack: some generic statistical values that can be read
91        // by an application using the preprocessor
92        mGenericStats = 0;
93        mGenericStats2 = 0;
94}
95
96
97GvsPreprocessor::~GvsPreprocessor()
98{
99        ClearRayQueue();
100}
101
102
103void GvsPreprocessor::ClearRayQueue()
104{
105        // clean ray queue
106        while (!mRayQueue.empty())
107        {
108                // handle next ray
109                VssRay *ray = mRayQueue.top();
110                mRayQueue.pop();
111
112                //delete ray;
113        }
114}
115
116
117ViewCell *GvsPreprocessor::NextViewCell()
118{
119        if (mProcessedViewCells == (int)mViewCells.size())
120                return NULL; // no more view cells
121
122        ViewCell *vc = mViewCells[mProcessedViewCells];
123
124   if (!vc->GetMesh())
125                mViewCellsManager->CreateMesh(vc);
126
127        mGvsStats.mViewCellId = vc->GetId();
128
129        Debug << "vc: " << vc->GetId() << endl;
130
131        ++ mProcessedViewCells;
132   
133        return vc;
134}
135
136
137int GvsPreprocessor::CheckDiscontinuity(const VssRay &currentRay,
138                                                                                const Triangle3 &hitTriangle,
139                                                                                const VssRay &oldRay)
140{
141        // the predicted hitpoint: we expect to hit the same mesh again
142        const Vector3 predictedHit = CalcPredictedHitPoint(currentRay, hitTriangle, oldRay);
143
144        const float predictedLen = Magnitude(predictedHit - currentRay.mOrigin);
145        const float len = Magnitude(currentRay.mTermination - currentRay.mOrigin);
146       
147        // distance large => this is likely to be a discontinuity
148#if 1
149        if ((predictedLen - len) > mThreshold)
150#else // rather use relative distance
151        if ((predictedLen / len) > mThreshold)
152#endif
153        {
154                //cout << "r";
155                // apply reverse sampling to find the gap
156                VssRay *newRay = ReverseSampling(currentRay, hitTriangle, oldRay);
157
158                if (!newRay)
159                        return 1;
160
161                // set flag for visualization
162                //newRay->mFlags |= VssRay::ReverseSample;
163               
164                // check if ray is not further processed (ray not deleted because using ray pool)
165                HandleRay(newRay);
166               
167                return 1;
168        }
169
170        return 0;
171}
172
173
174void GvsPreprocessor::CountObject(Intersectable *triObj)
175{
176        if ((triObj->mCounter != (NOT_ACCOUNTED_OBJECT + 1)) &&
177                (triObj->mCounter != (ACCOUNTED_OBJECT + 1)))
178        {
179                ++ triObj->mCounter;
180                ++ mGenericStats2;
181        }
182}
183
184
185void GvsPreprocessor::UpdateStatsForVisualization(KdIntersectable *kdInt)
186{
187        mViewCellsManager->UpdateStatsForViewCell(mCurrentViewCell, kdInt);
188
189        // count new objects in pvs due to kd node conversion   
190        myobjects.clear();
191        mKdTree->CollectObjects(kdInt->GetItem(), myobjects);
192
193        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = myobjects.end();
194
195        for (oit = myobjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
196                CountObject(*oit);
197}       
198
199
200bool GvsPreprocessor::HasContribution(VssRay &ray)
201{
202        if (!ray.mTerminationObject)
203                return false;
204
205        bool result;
206
207        if (!mPerViewCell)
208        {
209                // store the rays + the intersected view cells
210                const bool storeViewCells = false; //GVS_DEBUG;
211
212                mViewCellsManager->ComputeSampleContribution(ray,
213                                                                                                         true,
214                                                                                                         storeViewCells,
215                                                                                                         true);
216
217                result = ray.mPvsContribution > 0;
218        }
219        else // original per view cell gvs
220        {
221                Intersectable *obj = ray.mTerminationObject;
222
223                // counter < 2 => not accounted for yet
224                if (obj->mCounter < ACCOUNTED_OBJECT)
225                {
226                        obj->mCounter += ACCOUNTED_OBJECT;
227                        mTrianglePvs.push_back(obj);
228               
229                        mGenericStats = (int)mTrianglePvs.size();
230
231                        // exchange the triangle with the node in the pvs for kd pvs
232                        if (mUseKdPvs)
233                        {
234                                KdNode *node = mKdTree->GetPvsNode(ray.mTermination);
235
236                                if (!node->Mailed())
237                                {
238                                        // add to pvs
239                                        node->Mail();
240                                        KdIntersectable *kdInt = mKdTree->GetOrCreateKdIntersectable(node);
241                                        mCurrentViewCell->GetPvs().AddSampleDirty(kdInt, 1.0f);
242                               
243                                        if (SHOW_QT_VISUALIZATION) UpdateStatsForVisualization(kdInt); 
244                                }
245                        }
246
247                        result = true;
248                }
249                else
250                {
251                        result = false;
252                }
253        }
254
255        return result;
256}
257
258
259bool GvsPreprocessor::HandleRay(VssRay *vssRay)
260{
261        if (!HasContribution(*vssRay))
262                return false;
263
264//      cout << "t";
265        if (0 && GVS_DEBUG)
266                mVssRays.push_back(new VssRay(*vssRay));
267
268        // add new ray to ray queue
269        mRayQueue.push(vssRay);
270
271        ++ mGvsStats.mTotalContribution;
272
273        return true;
274}
275
276
277/** Creates 3 new vertices for triangle vertex with specified index.
278*/
279void GvsPreprocessor::CreateDisplacedVertices(VertexContainer &vertices,
280                                                                                          const Triangle3 &hitTriangle,
281                                                                                          const VssRay &ray,
282                                                                                          const int index) const
283{
284        const int indexU = (index + 1) % 3;
285        const int indexL = (index == 0) ? 2 : index - 1;
286
287        const Vector3 a = hitTriangle.mVertices[index] - ray.GetOrigin();
288        const Vector3 b = hitTriangle.mVertices[indexU] - hitTriangle.mVertices[index];
289        const Vector3 c = hitTriangle.mVertices[index] - hitTriangle.mVertices[indexL];
290       
291        const float len = Magnitude(a);
292       
293        const Vector3 dir1 = Normalize(CrossProd(a, b)); //N((pi-xp)×(pi+1- pi));
294        const Vector3 dir2 = Normalize(CrossProd(a, c)); // N((pi-xp)×(pi- pi-1))
295        const Vector3 dir3 = DotProd(dir2, dir1) > 0 ? // N((pi-xp)×di,i-1+di,i+1×(pi-xp))
296                Normalize(dir2 + dir1) : Normalize(CrossProd(a, dir1) + CrossProd(dir2, a));
297
298        // compute the new three hit points
299        // pi, i + 1:  pi+ e·|pi-xp|·di, j
300        const Vector3 pt1 = hitTriangle.mVertices[index] + mEps * len * dir1;
301        // pi, i - 1:  pi+ e·|pi-xp|·di, j
302    const Vector3 pt2 = hitTriangle.mVertices[index] + mEps * len * dir2;
303        // pi, i:  pi+ e·|pi-xp|·di, j
304        const Vector3 pt3 = hitTriangle.mVertices[index] + mEps * len * dir3;
305       
306        vertices.push_back(pt2);
307        vertices.push_back(pt3);
308        vertices.push_back(pt1);
309}
310
311
312void GvsPreprocessor::EnlargeTriangle(VertexContainer &vertices,
313                                                                          const Triangle3 &hitTriangle,
314                                                                          const VssRay &ray) const
315{
316        CreateDisplacedVertices(vertices, hitTriangle, ray, 0);
317        CreateDisplacedVertices(vertices, hitTriangle, ray, 1);
318        CreateDisplacedVertices(vertices, hitTriangle, ray, 2);
319}
320
321
322Vector3 GvsPreprocessor::CalcPredictedHitPoint(const VssRay &newRay,
323                                                                                           const Triangle3 &hitTriangle,
324                                                                                           const VssRay &oldRay) const
325{
326        // find the intersection of the plane induced by the
327        // hit triangle with the new ray
328        Plane3 plane(hitTriangle.GetNormal(), hitTriangle.mVertices[0]);
329
330        const Vector3 hitPt =
331                plane.FindIntersection(newRay.mTermination, newRay.mOrigin);
332       
333        return hitPt;
334}
335
336
337static bool EqualVisibility(const VssRay &a, const VssRay &b)
338{
339        return a.mTerminationObject == b.mTerminationObject;
340}
341
342
343int GvsPreprocessor::SubdivideEdge(const Triangle3 &hitTriangle,
344                                                                   const Vector3 &p1,
345                                                                   const Vector3 &p2,
346                                                                   const VssRay &ray1,
347                                                                   const VssRay &ray2,
348                                                                   const VssRay &oldRay)
349{
350        //cout <<"y"<<Magnitude(p1 - p2) << " ";
351        int castRays = 0;
352
353        // cast reverse rays if necessary
354        castRays += CheckDiscontinuity(ray1, hitTriangle, oldRay);
355        castRays += CheckDiscontinuity(ray2, hitTriangle, oldRay);
356
357        if (EqualVisibility(ray1, ray2) || (SqrMagnitude(p1 - p2) <= MIN_DIST))
358        {
359                return castRays;
360        }
361       
362        // the new subdivision point
363        const Vector3 p = (p1 + p2) * 0.5f;
364        //cout << "p: " << p << " " << p1 << " " << p2 << endl;
365        // cast ray into the new point
366        SimpleRay sray(oldRay.mOrigin, p - oldRay.mOrigin, SamplingStrategy::GVS, 1.0f);
367
368        VssRay *newRay = mRayCaster->CastRay(sray, mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(), !mPerViewCell);
369       
370        ++ castRays;
371
372        if (!newRay) return castRays;
373
374        //newRay->mFlags |= VssRay::BorderSample;
375
376        // add new ray to queue
377        const bool enqueued = HandleRay(newRay);
378
379        // subdivide further
380        castRays += SubdivideEdge(hitTriangle, p1, p, ray1, *newRay, oldRay);
381        castRays += SubdivideEdge(hitTriangle, p, p2, *newRay, ray2, oldRay);
382
383        // this ray will not be further processed
384        //if (!enqueued) delete newRay;
385
386        return castRays;
387}
388
389
390int GvsPreprocessor::AdaptiveBorderSampling(const VssRay &currentRay)
391{
392        Intersectable *tObj = currentRay.mTerminationObject;
393        // q matt: can this be possible
394        if (!tObj) return 0;
395
396        Triangle3 hitTriangle;
397
398        // other types not implemented yet
399        if (tObj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
400                hitTriangle = static_cast<TriangleIntersectable *>(tObj)->GetItem();
401        else
402                cout << "border sampling: " << Intersectable::GetTypeName(tObj) << " not yet implemented" << endl;
403
404        //cout << "type: " << Intersectable::GetTypeName(tObj) << endl;
405
406        VertexContainer enlargedTriangle;
407       
408        /// create 3 new hit points for each vertex
409        EnlargeTriangle(enlargedTriangle, hitTriangle, currentRay);
410       
411        /// create rays from sample points and handle them
412        SimpleRayContainer simpleRays;
413        simpleRays.reserve(9);
414
415        VertexContainer::const_iterator vit, vit_end = enlargedTriangle.end();
416
417        for (vit = enlargedTriangle.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
418        {
419                const Vector3 rayDir = (*vit) - currentRay.GetOrigin();
420
421                SimpleRay sr(currentRay.GetOrigin(), rayDir, SamplingStrategy::GVS, 1.0f);
422                simpleRays.AddRay(sr); 
423        }
424
425        if (0)
426        {
427                // visualize enlarged triangles
428                VizStruct dummy;
429                dummy.enlargedTriangle = new Polygon3(enlargedTriangle);
430                dummy.originalTriangle = hitTriangle;
431                vizContainer.push_back(dummy);
432        }
433
434        // cast rays to triangle vertices and determine visibility
435        VssRayContainer vssRays;
436
437        // don't cast double rays as we need only the forward rays
438        const bool castDoubleRays = !mPerViewCell;
439        // cannot prune invalid rays because we have to compare adjacent  rays.
440        const bool pruneInvalidRays = false;
441
442
443        //////////
444        //-- fill up simple rays with random rays so we can cast 16
445
446        //const int numRandomRays = 0;
447        const int numRandomRays = 16 - (int)simpleRays.size();
448        ViewCellBasedDistribution vcStrat(*this, mCurrentViewCell);
449
450        GenerateRays(numRandomRays, vcStrat, simpleRays);
451
452
453        /////////////////////
454
455        // keep origin for per view cell sampling
456        CastRays(simpleRays, vssRays, castDoubleRays, pruneInvalidRays);
457
458        const int numBorderSamples = (int)vssRays.size() - numRandomRays;
459
460#if 0
461        // set flags
462        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = vssRays.end();
463        for (rit = vssRays.begin(); rit != rit_end; ++ rit, ++ i)
464                (*rit)->mFlags |= VssRay::BorderSample;
465#endif
466
467        int castRays = (int)simpleRays.size();
468
469        VssRayContainer invalidSamples;
470
471        // handle rays
472        EnqueueRays(vssRays, invalidSamples);
473
474    // recursivly subdivide each edge
475        for (int i = 0; i < numBorderSamples; ++ i)
476        {
477                castRays += SubdivideEdge(hitTriangle,
478                                                                  enlargedTriangle[i],
479                                                                  enlargedTriangle[(i + 1) % numBorderSamples],
480                                                                  *vssRays[i],
481                                                                  *vssRays[(i + 1) % numBorderSamples],
482                                                                  currentRay);
483        }
484       
485        mGvsStats.mBorderSamples += castRays;
486
487        //CLEAR_CONTAINER(invalidSamples);
488       
489        //cout << "here3 cast rays: " << castRays << endl;
490        return castRays;
491}
492
493
494bool GvsPreprocessor::GetPassingPoint(const VssRay &currentRay,
495                                                                          const Triangle3 &occluder,
496                                                                          const VssRay &oldRay,
497                                                                          Vector3 &newPoint) const
498{
499        //-- The plane p = (xp, hit(x), hit(xold)) is intersected
500        //-- with the newly found occluder (xold is the previous ray from
501        //-- which x was generated). On the intersecting line, we select a point
502        //-- pnew which lies just outside of the new triangle so the ray
503        //-- just passes through the gap
504
505        const Plane3 plane(currentRay.GetOrigin(),
506                                           currentRay.GetTermination(),
507                                           oldRay.GetTermination());
508       
509        Vector3 pt1, pt2;
510
511        const bool intersects = occluder.GetPlaneIntersection(plane, pt1, pt2);
512
513        if (!intersects)
514        {
515                //cerr << "big error!! no intersection " << pt1 << " " << pt2 << endl;
516                return false;
517        }
518
519        // get the intersection point on the old ray
520        const Plane3 triPlane(occluder.GetNormal(), occluder.mVertices[0]);
521
522        const float t = triPlane.FindT(oldRay.mOrigin, oldRay.mTermination);
523        const Vector3 pt3 = oldRay.mOrigin + t * (oldRay.mTermination - oldRay.mOrigin);
524
525        // Evaluate new hitpoint just outside the triangle
526        const float eps = mEps;
527
528        // the point is chosen to be on the side closer to the original ray
529        if (Distance(pt1, pt3) < Distance(pt2, pt3))
530                newPoint = pt1 + eps * (pt1 - pt2);
531        else
532                newPoint = pt2 + eps * (pt2 - pt1);
533
534        //cout << "passing point: " << newPoint << endl << endl;
535        return true;
536}
537
538
539VssRay *GvsPreprocessor::ReverseSampling(const VssRay &currentRay,
540                                                                                 const Triangle3 &hitTriangle,
541                                                                                 const VssRay &oldRay)
542{
543        // get triangle occluding the path to the hit mesh
544        Triangle3 occluder;
545        Intersectable *tObj = currentRay.mTerminationObject;
546
547        // q: why can this happen?
548        if (!tObj)
549                return NULL;
550
551        // other types not implemented yet
552        if (tObj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
553        {
554                occluder = static_cast<TriangleIntersectable *>(tObj)->GetItem();
555        }
556        else
557        {
558                cout << "reverse sampling: " << tObj->Type() << " not yet implemented" << endl;
559        }
560        // get a point which is passing just outside of the occluder
561    Vector3 newPoint;
562
563        // why is there sometimes no intersecton found?
564        if (!GetPassingPoint(currentRay, occluder, oldRay, newPoint))
565                return NULL;
566
567        const Vector3 predicted = CalcPredictedHitPoint(currentRay, hitTriangle, oldRay);
568
569        Vector3 newDir, newOrigin;
570
571        //-- Construct the mutated ray with xnew,
572        //-- dir = predicted(x)- pnew as direction vector
573        newDir = predicted - newPoint;
574
575        // take xnew, p = intersect(viewcell, line(pnew, predicted(x)) as origin ?
576        // difficult to say!!
577        const float offset = 0.5f;
578        newOrigin = newPoint - newDir * offset;
579       
580        //////////////
581        //-- for per view cell sampling, we must check for intersection
582        //-- with the current view cell
583
584    if (mPerViewCell)
585        {
586                // send ray to view cell
587                static Ray ray;
588                ray.Clear();
589                ray.Init(newOrigin, -newDir, Ray::LOCAL_RAY);
590               
591                //cout << "z";
592                // check if ray intersects view cell
593                if (!mCurrentViewCell->CastRay(ray))
594                        return NULL;
595
596                Ray::Intersection &hit = ray.intersections[0];
597       
598                //cout << "q";
599                // the ray starts from the view cell
600                newOrigin = ray.Extrap(hit.mT);
601        }
602
603        const SimpleRay simpleRay(newOrigin, newDir, SamplingStrategy::GVS, 1.0f);
604
605        VssRay *reverseRay =
606                mRayCaster->CastRay(simpleRay, mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(), !mPerViewCell);
607
608    ++ mGvsStats.mReverseSamples;
609
610        return reverseRay;
611}
612
613
614int GvsPreprocessor::CastInitialSamples(const int numSamples,
615                                                                                const int sampleType)
616{       
617        const long startTime = GetTime();
618
619        // generate simple rays
620        SimpleRayContainer simpleRays;
621       
622        ViewCellBasedDistribution vcStrat(*this, mCurrentViewCell);
623    GenerateRays(numSamples, vcStrat, simpleRays);
624
625        //cout << "sr: " << simpleRays.size() << endl;
626        // generate vss rays
627        VssRayContainer samples;
628       
629        const bool castDoubleRays = !mPerViewCell;
630        const bool pruneInvalidRays = true;
631       
632        CastRays(simpleRays, samples, castDoubleRays, pruneInvalidRays);
633       
634        VssRayContainer invalidSamples;
635
636        // add to ray queue
637        EnqueueRays(samples, invalidSamples);
638
639        //CLEAR_CONTAINER(invalidSamples);
640        //Debug << "generated " <<  numSamples << " samples in " << TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3 << " secs" << endl;
641        return (int)simpleRays.size();
642}
643
644
645void GvsPreprocessor::EnqueueRays(VssRayContainer &samples, VssRayContainer &invalidSamples)
646{
647        // add samples to ray queue
648        VssRayContainer::const_iterator vit, vit_end = samples.end();
649        for (vit = samples.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
650        {
651                VssRay *ray = *vit;
652
653                HandleRay(ray);
654                //if (!HandleRay(ray)) invalidSamples.push_back(ray);
655        }
656}
657
658
659int GvsPreprocessor::ProcessQueue()
660{
661        ++ mGvsStats.mGvsPass;
662
663        int castSamples = 0;
664
665        while (!mRayQueue.empty())//&& (mGvsStats.mTotalSamples + castSamples < mTotalSamples) )
666        {//cout<<"r";
667                //cout << "queue size: " << mRayQueue.size() << endl;
668                // handle next ray
669                VssRay *ray = mRayQueue.top();
670                mRayQueue.pop();
671               
672                const int newSamples = AdaptiveBorderSampling(*ray);
673
674                castSamples += newSamples;
675                // note: don't have to delete because handled by ray pool
676        }
677
678        /*if (mRayCaster->mVssRayPool.mIndex > mSamplesPerPass)
679        {
680                cout << "warning: new samples: " << castSamples << " " << "queue: "  << (int)mRayQueue.size() << endl;
681                Debug << "warning: new samples: " << castSamples << " " << "queue: "  << (int)mRayQueue.size() << endl;
682        }*/
683
684        return castSamples;
685}
686
687
688void ExportVssRays(Exporter *exporter, const VssRayContainer &vssRays)
689{
690        VssRayContainer vcRays, vcRays2, vcRays3;
691
692        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = vssRays.end();
693
694        // prepare some rays for output
695        for (rit = vssRays.begin(); rit != rit_end; ++ rit)
696        {
697                //const float p = RandomValue(0.0f, (float)vssRays.size());
698
699                if (1)//(p < raysOut)
700                {
701                        if ((*rit)->mFlags & VssRay::BorderSample)
702                        {
703                                vcRays.push_back(*rit);
704                        }
705                        else if ((*rit)->mFlags & VssRay::ReverseSample)
706                        {
707                                vcRays2.push_back(*rit);
708                        }
709                        else
710                        {
711                                vcRays3.push_back(*rit);
712                        }       
713                }
714        }
715
716        exporter->ExportRays(vcRays, RgbColor(1, 0, 0));
717        exporter->ExportRays(vcRays2, RgbColor(0, 1, 0));
718        exporter->ExportRays(vcRays3, RgbColor(1, 1, 1));
719}
720
721
722void GvsPreprocessor::VisualizeViewCell(const ObjectContainer &objects)
723{
724    Intersectable::NewMail();
725        Material m;
726       
727        char str[64]; sprintf(str, "pass%06d.wrl", mProcessedViewCells);
728
729        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(str);
730        if (!exporter)
731                return;
732
733        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
734
735        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
736        {
737                Intersectable *intersect = *oit;
738               
739                m = RandomMaterial();
740                exporter->SetForcedMaterial(m);
741                exporter->ExportIntersectable(intersect);
742        }
743
744        cout << "vssrays: " << (int)mVssRays.size() << endl;
745        ExportVssRays(exporter, mVssRays);
746
747
748        /////////////////
749        //-- export view cell geometry
750
751        //exporter->SetWireframe();
752
753        m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0);
754        exporter->SetForcedMaterial(m);
755
756        //mViewCellsManager->ExportViewCellGeometry(exporter, vc, NULL, NULL);
757        //mViewCellsManager->ExportViewCellGeometry(exporter, mCurrentViewCell, NULL, NULL);
758
759        AxisAlignedBox3 bbox = mCurrentViewCell->GetMesh()->mBox;
760        exporter->ExportBox(bbox);
761        //exporter->SetFilled();
762
763        delete exporter;
764}
765
766
767void GvsPreprocessor::VisualizeViewCells()
768{
769        char str[64]; sprintf(str, "tmp/pass%06d_%04d-", mProcessedViewCells, mPass);
770                       
771        // visualization
772        if (mGvsStats.mPassContribution > 0)
773        {
774                const bool exportRays = true;
775                const bool exportPvs = true;
776
777                mViewCellsManager->ExportSingleViewCells(mObjects,
778                                                                                                 10,
779                                                                                                 false,
780                                                                                                 exportPvs,
781                                                                                                 exportRays,
782                                                                                                 1000,
783                                                                                                 str);
784        }
785
786        // remove pass samples
787        ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = mViewCellsManager->GetViewCells().end();
788
789        for (vit = mViewCellsManager->GetViewCells().begin(); vit != vit_end; ++ vit)
790        {
791                (*vit)->DelRayRefs();
792        }
793}
794
795
796void GvsPreprocessor::ProcessViewCell()
797{
798        // compute object that directly intersect view cell
799        IntersectWithViewCell();
800
801        mGvsStats.mPerViewCellSamples = 0;
802
803        int oldContribution = mGvsStats.mTotalContribution;
804        int passSamples = 0;
805
806        mGenericStats = 0;
807        mGenericStats2 = 0;
808
809        while (1)
810        {
811                mRayCaster->InitPass();
812
813                // Ray queue empty =>
814                // cast a number of uniform samples to fill ray queue
815                int newSamples = CastInitialSamples(mInitialSamples, mSamplingType);
816
817                if (!mOnlyRandomSampling)
818                {
819                        int samplesPerRun = ProcessQueue();
820                        newSamples += samplesPerRun;
821                        //if (samplesPerRun > 0) cout << "spr: " << samplesPerRun << " ";
822                }
823
824                passSamples += newSamples;
825        mGvsStats.mPerViewCellSamples += newSamples;
826
827                if (passSamples >= mGvsSamplesPerPass)
828                {
829                        ++ mPass;
830                        mGvsStats.mPassContribution = mGvsStats.mTotalContribution - oldContribution;
831
832                        ////////
833                        //-- stats
834
835                        mGvsStats.mPass = mPass;
836
837                        cout << "\nPass " << mPass << " #samples: " << mGvsStats.mPerViewCellSamples << endl;
838                        cout << "contribution=" << mGvsStats.mPassContribution << " (of " << mMinContribution << ")" << endl;
839
840                        //mGenericStats = mGvsStats.mPassContribution;
841
842                        // termination criterium
843                        if (mGvsStats.mPassContribution < mMinContribution)
844                                break;
845
846                        // reset
847                        oldContribution = mGvsStats.mTotalContribution;
848                        mGvsStats.mPassContribution = 0;
849                        passSamples = 0;
850                }
851        }
852}
853
854
855void GvsPreprocessor::CompileViewCellsFromPointList()
856{
857        ViewCell::NewMail();
858
859        // Receive list of view cells from view cells manager
860        ViewCellPointsList *vcPoints = mViewCellsManager->GetViewCellPointsList();
861
862        vector<ViewCellPoints *>::const_iterator vit, vit_end = vcPoints->end();
863
864        for (vit = vcPoints->begin(); vit != vit_end; ++ vit)
865        {
866                ViewCellPoints *vp = *vit;
867
868                if (vp->first) // view cell  specified
869                {
870                        ViewCell *viewCell = vp->first;
871
872                        if (!viewCell->Mailed())
873                        {
874                                viewCell->Mail();
875                                mViewCells.push_back(viewCell);
876
877                                if (mViewCells.size() >= mMaxViewCells)
878                                        break;
879                        }
880                }
881                else // no view cell specified => compute view cells using view point
882                {
883                        SimpleRayContainer::const_iterator rit, rit_end = vp->second.end();
884
885                        for (rit = vp->second.begin(); rit != rit_end; ++ rit)
886                        {
887                                SimpleRay ray = *rit;
888
889                                ViewCell *viewCell = mViewCellsManager->GetViewCell(ray.mOrigin);
890
891                                if (viewCell && !viewCell->Mailed())
892                                {
893                                        viewCell->Mail();
894                                        mViewCells.push_back(viewCell);
895
896                                        if (mViewCells.size() >= mMaxViewCells)
897                                                break;
898                                }
899                        }
900                }
901        }
902}
903
904
905void GvsPreprocessor::CompileViewCellsList()
906{
907        if (!mViewCellsManager->GetViewCellPointsList()->empty())
908        {
909                cout << "processing view point list" << endl;
910                CompileViewCellsFromPointList();
911        }
912        else
913        {
914                ViewCell::NewMail();
915
916                while ((int)mViewCells.size() < mMaxViewCells)
917                {
918                        const int tries = 10000;
919                        int i = 0;
920
921                        for (i = 0; i < tries; ++ i)
922                        {
923                                const int idx = (int)RandomValue(0.0f, (float)mViewCellsManager->GetNumViewCells() - 0.5f);
924
925                                ViewCell *viewCell = mViewCellsManager->GetViewCell(idx);
926
927                                if (!viewCell->Mailed())
928                                {
929                                        viewCell->Mail();
930                                        break;
931                                }
932
933                                mViewCells.push_back(viewCell);
934                        }
935
936                        if (i == tries)
937                        {
938                                cerr << "big error! no view cell found" << endl;
939                                break;
940                        }
941                }
942        }
943
944        cout << "\ncomputing list of " << mViewCells.size() << " view cells" << endl;
945}
946
947#if 0
948void GvsPreprocessor::IntersectWithViewCell()
949{
950        mCurrentViewCell->GetMesh()->ComputeBoundingBox();
951        AxisAlignedBox3 box = mCurrentViewCell->GetMesh()->mBox;
952       
953        ObjectContainer kdobjects;
954        mKdTree->CollectKdObjects(box, kdobjects);
955
956        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = kdobjects.end();
957
958        for (oit = kdobjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
959        {
960        // add to kdnode pvs
961                KdIntersectable *kdInt = static_cast<KdIntersectable *>(*oit);
962               
963                mCurrentViewCell->GetPvs().AddSampleDirtyCheck(kdInt, 1.0f);
964                //if (SHOW_QT_VISUALIZATION) mViewCellsManager->UpdateStatsForViewCell(mCurrentViewCell, kdInt);
965
966                myobjects.clear();
967                mKdTree->CollectObjects(kdInt->GetItem(), myobjects);
968
969                // account for kd object pvs
970                ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = myobjects.end();
971
972                for (oit = myobjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
973                {
974                        TriangleIntersectable *triObj = static_cast<TriangleIntersectable *>(*oit);
975           
976                        CountObject(triObj);
977           
978                        // the triangle itself intersects
979                        if (box.Intersects(triObj->GetItem()))
980                        {
981                                if ((triObj->mCounter < ACCOUNTED_OBJECT))
982                                {
983                                        triObj->mCounter += ACCOUNTED_OBJECT;
984
985                                        mTrianglePvs.push_back(triObj);
986                                        mGenericStats = (int)mTrianglePvs.size();
987                                }
988                        }                       
989                }
990        }
991        cout << "added " << mTrianglePvs.size() << " triangles (" << mCurrentViewCell->GetPvs().GetSize() << " objects) by intersection" << endl;
992
993}
994
995#else
996
997void GvsPreprocessor::IntersectWithViewCell()
998{
999        //Intersectable::NewMail();
1000        mCurrentViewCell->GetMesh()->ComputeBoundingBox();
1001        AxisAlignedBox3 box = mCurrentViewCell->GetMesh()->mBox;
1002
1003        // compute pvs kd nodes that intersect view cell
1004        ObjectContainer kdobjects;
1005        mKdTree->CollectKdObjects(box, kdobjects);
1006
1007        ObjectContainer pvsKdObjects;
1008
1009        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = kdobjects.end();
1010
1011        for (oit = kdobjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
1012        {
1013        KdIntersectable *kdInt = static_cast<KdIntersectable *>(*oit);
1014       
1015                myobjects.clear();
1016                mKdTree->CollectObjects(kdInt->GetItem(), myobjects);
1017
1018                // account for kd object pvs
1019                bool addkdobj = false;
1020
1021                ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = myobjects.end();
1022
1023                for (oit = myobjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
1024                {
1025                        TriangleIntersectable *triObj = static_cast<TriangleIntersectable *>(*oit);
1026                        // the triangle itself intersects => add object
1027                        if (box.Intersects(triObj->GetItem()))
1028                        {
1029                                if ((triObj->mCounter < ACCOUNTED_OBJECT))
1030                                {
1031                                        triObj->mCounter += ACCOUNTED_OBJECT;
1032
1033                                        mTrianglePvs.push_back(triObj);
1034                                        mGenericStats = (int)mTrianglePvs.size();
1035
1036                                        addkdobj = true;
1037                                }
1038                        }
1039                }
1040               
1041                // add node to object pvs
1042                if (addkdobj)
1043                        pvsKdObjects.push_back(kdInt);
1044        }
1045
1046        // new mail because objects were mailed for kd tree search
1047        KdNode::NewMail();
1048
1049        // now actually ADD new objects to object pvs
1050        oit_end = pvsKdObjects.end();
1051
1052        for (oit = pvsKdObjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
1053        {
1054        KdIntersectable *kdInt = static_cast<KdIntersectable *>(*oit);
1055       
1056                kdInt->Mail();
1057
1058                mCurrentViewCell->GetPvs().AddSampleDirty(kdInt, 1.0f);
1059                if (SHOW_QT_VISUALIZATION) UpdateStatsForVisualization(kdInt); 
1060        }
1061
1062        cout << "added " << mTrianglePvs.size() << " triangles (" << (int)pvsKdObjects.size() << " objects) by intersection" << endl;
1063}
1064#endif
1065
1066void GvsPreprocessor::PerViewCellComputation()
1067{
1068        ViewCell *vc;
1069
1070        while (vc = NextViewCell())
1071        {
1072                // hack: reset counters
1073                ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = mObjects.end();
1074
1075                for (oit = mObjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
1076                        (*oit)->mCounter = NOT_ACCOUNTED_OBJECT;
1077
1078        ComputeViewCell(vc);
1079        }
1080}
1081
1082
1083void GvsPreprocessor::PerViewCellComputation2()
1084{
1085        while (1)
1086        {
1087                if (!mRendererWidget)
1088                        continue;
1089
1090        ViewCell *vc = mViewCellsManager->GetViewCell(mRendererWidget->GetViewPoint());
1091
1092                // no valid view cell or view cell already computed
1093                if (!vc || !vc->GetPvs().Empty() || !mRendererWidget->mComputeGVS)
1094                        continue;
1095
1096                mRendererWidget->mComputeGVS = false;
1097                // hack: reset counters
1098                ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = mObjects.end();
1099
1100                for (oit = mObjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
1101                        (*oit)->mCounter = NOT_ACCOUNTED_OBJECT;
1102
1103                ComputeViewCell(vc);
1104                ++ mProcessedViewCells;
1105        }
1106}
1107
1108
1109void GvsPreprocessor::StorePvs(const ObjectContainer &objectPvs)
1110{
1111        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objectPvs.end();
1112
1113        for (oit = objectPvs.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
1114        {
1115                mCurrentViewCell->GetPvs().AddSample(*oit, 1);
1116        }
1117}
1118
1119
1120void GvsPreprocessor::UpdatePvs(ViewCell *currentViewCell)
1121{
1122        ObjectPvs newPvs;
1123        BvhLeaf::NewMail();
1124
1125        ObjectPvsIterator pit = currentViewCell->GetPvs().GetIterator();
1126
1127        // output PVS of view cell
1128        while (pit.HasMoreEntries())
1129        {               
1130                Intersectable *intersect = pit.Next();
1131
1132                BvhLeaf *bv = intersect->mBvhLeaf;
1133
1134                if (!bv || bv->Mailed())
1135                        continue;
1136               
1137                bv->Mail();
1138
1139                //m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 0);
1140                newPvs.AddSampleDirty(bv, 1.0f);
1141        }
1142
1143        newPvs.SimpleSort();
1144
1145        currentViewCell->SetPvs(newPvs);
1146}
1147
1148 
1149void GvsPreprocessor::GetObjectPvs(ObjectContainer &objectPvs) const
1150{
1151        objectPvs.reserve((int)mTrianglePvs.size());
1152
1153        BvhLeaf::NewMail();
1154
1155        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = mTrianglePvs.end();
1156
1157        for (oit = mTrianglePvs.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
1158        {
1159                Intersectable *intersect = *oit;
1160       
1161                BvhLeaf *bv = intersect->mBvhLeaf;
1162
1163                // hack: reset counter
1164                (*oit)->mCounter = NOT_ACCOUNTED_OBJECT;
1165
1166                if (!bv || bv->Mailed())
1167                        continue;
1168
1169                bv->Mail();
1170                objectPvs.push_back(bv);
1171        }
1172}
1173
1174
1175void GvsPreprocessor::GlobalComputation()
1176{
1177        int passSamples = 0;
1178        int oldContribution = 0;
1179
1180        while (mGvsStats.mTotalSamples < mTotalSamples)
1181        {
1182                mRayCaster->InitPass();
1183                // Ray queue empty =>
1184                // cast a number of uniform samples to fill ray queue
1185                int newSamples = CastInitialSamples(mInitialSamples, mSamplingType);
1186
1187                if (!mOnlyRandomSampling)
1188                        newSamples += ProcessQueue();
1189
1190                passSamples += newSamples;
1191                mGvsStats.mTotalSamples += newSamples;
1192
1193                if (passSamples % (mGvsSamplesPerPass + 1) == mGvsSamplesPerPass)
1194                {
1195                        ++ mPass;
1196
1197                        mGvsStats.mPassContribution = mGvsStats.mTotalContribution - oldContribution;
1198
1199                        ////////
1200                        //-- stats
1201
1202                        //cout << "\nPass " << mPass << " #samples: " << mGvsStats.mTotalSamples << " of " << mTotalSamples << endl;
1203                        mGvsStats.mPass = mPass;
1204                        mGvsStats.Stop();
1205                        mGvsStats.Print(mGvsStatsStream);
1206
1207                        // reset
1208                        oldContribution = mGvsStats.mTotalContribution;
1209                        mGvsStats.mPassContribution = 0;
1210                        passSamples = 0;
1211
1212                        if (GVS_DEBUG)
1213                                VisualizeViewCells();
1214                }
1215        }
1216}
1217
1218
1219bool GvsPreprocessor::ComputeVisibility()
1220{
1221        cout << "Gvs Preprocessor started\n" << flush;
1222        const long startTime = GetTime();
1223
1224        //Randomize(0);
1225        mGvsStats.Reset();
1226        mGvsStats.Start();
1227
1228        if (!mLoadViewCells)
1229        {       
1230                /// construct the view cells from the scratch
1231                ConstructViewCells();
1232                // reset pvs already gathered during view cells construction
1233                mViewCellsManager->ResetPvs();
1234                cout << "finished view cell construction" << endl;
1235        }
1236
1237        if (mPerViewCell)
1238        {
1239#if 1
1240                // provide list of view cells to compute
1241                CompileViewCellsList();
1242
1243                // start per view cell gvs
1244                PerViewCellComputation();
1245#else
1246                PerViewCellComputation2();
1247
1248#endif
1249        }
1250        else
1251        {
1252                GlobalComputation();
1253        }
1254
1255        cout << "cast " << mGvsStats.mTotalSamples / (1e3f * TimeDiff(startTime, GetTime())) << "M single rays/s" << endl;
1256
1257        if (GVS_DEBUG)
1258        {
1259                Visualize();
1260                CLEAR_CONTAINER(mVssRays);
1261        }
1262       
1263        // export the preprocessed information to a file
1264        if (0 && mExportVisibility)
1265        {
1266                ExportPreprocessedData(mVisibilityFileName);
1267        }
1268       
1269        // compute the pixel error of this visibility solution
1270        if (mEvaluatePixelError)
1271        {
1272                ComputeRenderError();
1273        }
1274
1275        return true;
1276}
1277
1278
1279void GvsPreprocessor::DeterminePvsObjects(VssRayContainer &rays)
1280{
1281        // store triangle directly
1282        mViewCellsManager->DeterminePvsObjects(rays, true);
1283}
1284
1285
1286void GvsPreprocessor::Visualize()
1287{
1288        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("gvs.wrl");
1289
1290        if (!exporter)
1291                return;
1292       
1293        vector<VizStruct>::const_iterator vit, vit_end = vizContainer.end();
1294       
1295        for (vit = vizContainer.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
1296        {
1297                exporter->SetWireframe();
1298                exporter->ExportPolygon((*vit).enlargedTriangle);
1299                //Material m;
1300                exporter->SetFilled();
1301                Polygon3 poly = Polygon3((*vit).originalTriangle);
1302                exporter->ExportPolygon(&poly);
1303        }
1304
1305        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = mVssRays.end();
1306
1307        for (rit = mVssRays.begin(); rit != rit_end; ++ rit)
1308        {
1309                Intersectable *obj = (*rit)->mTerminationObject;
1310                exporter->ExportIntersectable(obj);
1311        }
1312
1313        ExportVssRays(exporter, mVssRays);
1314       
1315        delete exporter;
1316}
1317
1318
1319void GvsStatistics::Print(ostream &app) const
1320{
1321        app << "#ViewCells\n" << mViewCells << endl;
1322        app << "#Id\n" << mViewCellId << endl;
1323        app << "#Time\n" << mTimePerViewCell << endl;;
1324        app << "#TriaePvs\n" << mTrianglePvs << endl;
1325        app << "#ObjectPvs\n" << mPerViewCellPvs << endl;
1326        app << "#UpdatedPvs\n" << (int)mPvsCost << endl;
1327
1328        app << "#PerViewCellSamples\n" << mPerViewCellSamples << endl;
1329        app << "#RaysPerSec\n" << RaysPerSec() << endl;
1330       
1331        app << "#TotalPvs\n" << mTotalPvs << endl;
1332        app << "#TotalTime\n" << mTotalTime << endl;
1333        app << "#TotalSamples\n" << mTotalSamples << endl;
1334
1335        app << "#TotalTrianglePvs\n" << mTotalTrianglePvs << endl;
1336       
1337        if (0)
1338        {
1339                app << "#ReverseSamples\n" << mReverseSamples << endl;
1340                app << "#BorderSamples\n" << mBorderSamples << endl;
1341
1342                app << "#Pass\n" << mPass << endl;
1343                app << "#ScDiff\n" << mPassContribution << endl;
1344                app << "#GvsRuns\n" << mGvsPass << endl;       
1345
1346                app     << "#SamplesContri\n" << mTotalContribution << endl;
1347        }
1348
1349        app << endl;
1350}
1351
1352
1353void GvsPreprocessor::ComputeViewCell(ViewCell *vc)
1354{
1355        KdNode::NewMail();
1356
1357        mCurrentViewCell = vc;
1358       
1359        const long startTime = GetTime();
1360
1361        cout << "\n***********************\n"
1362                << "computing view cell " << mProcessedViewCells
1363                << " (id: " << mCurrentViewCell->GetId() << ")" << endl;
1364
1365        // compute the pvs of the current view cell
1366        ProcessViewCell();
1367
1368       
1369        ////////
1370        //-- stats
1371
1372        // compute pvs size using larger (bvh objects)
1373        // note: for kd pvs we had to do this during gvs computation
1374
1375        if (!mUseKdPvs)
1376        {
1377                ObjectContainer objectPvs;
1378
1379                // optain object pvs
1380                GetObjectPvs(objectPvs);
1381
1382                // add pvs
1383                ObjectContainer::const_iterator it, it_end = objectPvs.end();
1384
1385                for (it = objectPvs.begin(); it != it_end; ++ it)
1386                {
1387                        mCurrentViewCell->GetPvs().AddSampleDirty(*it, 1.0f);
1388                }
1389
1390                cout << "triangle pvs of " << (int)mTrianglePvs.size()
1391                        << " was converted to object pvs of " << (int)objectPvs.size() << endl;
1392
1393                mGvsStats.mPerViewCellPvs = (int)objectPvs.size();
1394                mGvsStats.mPvsCost = 0; // todo objectPvs.EvalPvsCost();
1395        }
1396        else
1397        {
1398                mGvsStats.mPerViewCellPvs = mCurrentViewCell->GetPvs().GetSize();
1399                mGvsStats.mPvsCost = mCurrentViewCell->GetPvs().EvalPvsCost();
1400
1401        }
1402
1403        mGvsStats.mTrianglePvs = (int)mTrianglePvs.size();
1404       
1405        // timing
1406        const long currentTime = GetTime();
1407        mGvsStats.mTimePerViewCell = TimeDiff(startTime, currentTime) * 1e-3f;
1408
1409
1410        ////////////////
1411        // global values
1412
1413        mGvsStats.mViewCells = mProcessedViewCells;//mPass;
1414        mGvsStats.mTotalTrianglePvs += mGvsStats.mTrianglePvs;
1415        mGvsStats.mTotalTime += mGvsStats.mTimePerViewCell;
1416    mGvsStats.mTotalPvs += mGvsStats.mPerViewCellPvs;
1417        mGvsStats.mTotalSamples += mGvsStats.mPerViewCellSamples;
1418
1419        mGvsStats.Stop();
1420        mGvsStats.Print(mGvsStatsStream);
1421
1422        cout << "id: " << mCurrentViewCell->GetId() << " pvs cost: "
1423         << mGvsStats.mPvsCost << " pvs tri: " << mTrianglePvs.size() << endl;
1424
1425
1426        mTrianglePvs.clear();
1427}
1428
1429}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.