source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/InternalRayCaster.cpp @ 2575

Revision 2575, 5.5 KB checked in by bittner, 17 years ago (diff)

big merge: preparation for havran ray caster, check if everything works

RevLine 
[1520]1#include "InternalRayCaster.h"
2#include "VssRay.h"
3#include "KdTree.h"
4#include "Preprocessor.h"
5
6#define DEBUG_RAYCAST 0
7
8
9namespace GtpVisibilityPreprocessor {
10
11
[2003]12InternalRayCaster::InternalRayCaster(const Preprocessor &preprocessor):
13RayCaster(preprocessor)
[1520]14{
15}
16
17
18InternalRayCaster::~InternalRayCaster()
19{
20}
21
22
[1528]23int InternalRayCaster::CastRay(const SimpleRay &simpleRay,
[2575]24                               VssRayContainer &vssRays,
25                               const AxisAlignedBox3 &box,
26                               const bool castDoubleRay,
27                               const bool pruneInvalidRays)
[1520]28{
[1876]29  if (simpleRay.mType == Ray::GLOBAL_RAY)
[2575]30    return CastGlobalRay(simpleRay, vssRays, box, pruneInvalidRays);
[1876]31 
32  //cout << "internal ray" << endl;
[1584]33  static Ray ray;
[1583]34  int hits = 0;
35  Intersection hitA(simpleRay.mOrigin), hitB(simpleRay.mOrigin);
36 
[1584]37  // inside test for bounding box
38  // enlarge box slightly so the view point fits for sure
39  //  AxisAlignedBox3 sbox = box;
40  //  sbox.Enlarge(Vector3(-Limits::Small));
41  // $$ JB moved here from Validate routine
[1876]42
43//   if (!box.IsInside(simpleRay.mOrigin)) {
44//      cout<<"out of box "<<simpleRay.mOrigin<<" "<<box<<endl;
45//      return 0;
46//   }
[1584]47 
[1583]48  mPreprocessor.SetupRay(ray, simpleRay.mOrigin, simpleRay.mDirection);
49  ray.mFlags &= ~Ray::CULL_BACKFACES;
[1984]50
[1583]51 
[2003]52  if (mPreprocessor.mKdTree->CastRay(ray)) {
[2575]53    hitA.mObject = ray.intersections[0].mObject;
54    hitA.mPoint = ray.Extrap(ray.intersections[0].mT);
55    hitA.mNormal = ray.intersections[0].mNormal;
56    //  cout << "hita: " << hitA.mPoint << " !obj: " << hitA.mObject << endl;
[1984]57  }
[1583]58 
[1984]59  mPreprocessor.SetupRay(ray, simpleRay.mOrigin, -simpleRay.mDirection);
60  ray.mFlags &= ~Ray::CULL_BACKFACES;
[1583]61 
[2003]62  if (castDoubleRay && mPreprocessor.mKdTree->CastRay(ray)) {
[2575]63    hitB.mObject = ray.intersections[0].mObject;
64    hitB.mPoint = ray.Extrap(ray.intersections[0].mT);
65    hitB.mNormal = ray.intersections[0].mNormal;
[1984]66  }
[1583]67 
68  return ProcessRay(
[2575]69                    simpleRay,
70                    hitA,
71                    hitB,
72                    vssRays,
73                    box,
74                    castDoubleRay,
75                    pruneInvalidRays
76                    );
[1520]77}
78
79
[1824]80int
81InternalRayCaster::CastGlobalRay(const SimpleRay &simpleRay,
[2575]82                                 VssRayContainer &vssRays,
83                                 const AxisAlignedBox3 &box,
84                                 const bool pruneInvalidRays
85                                 )
[1824]86{
87  static Ray ray;
88  int hits = 0;
[1867]89  mPreprocessor.SetupRay(ray, simpleRay.mOrigin, simpleRay.mDirection);
90 
91  float tmin, tmax;
92  if (!(box.ComputeMinMaxT(ray, &tmin, &tmax) && (tmin < tmax)))
93        return 0;
94 
95  // shift the ray origin to tmin
96  //    Vector3 origin = ray.Extrap(tmin);
97  //    mPreprocessor.SetupRay(ray, origin, simpleRay.mDirection);
98  ray.SetType(Ray::GLOBAL_RAY);
99  ray.mFlags &= ~Ray::CULL_BACKFACES;
100 
[1824]101
[1867]102  VssRay *vssRay;
103 
[2003]104  if (mPreprocessor.mKdTree->CastRay(ray)) {
[2575]105    // sort intersections
106    ray.SortIntersections();
107    //  cout<<"I="<<ray.intersections.size()<<endl;
[1824]108       
[1867]109       
[2575]110    Ray::Intersection &hit = ray.intersections[0];
[1867]111       
[2575]112    if (DotProd(hit.mNormal, ray.GetDir()) < 0) {
113      //          cout<<"F:"<<tmin<<" "<<hit.mT<<endl;
114      // insert intial segment
115      vssRay = new VssRay(
116                          ray.Extrap(tmin),
117                          ray.Extrap(hit.mT),
118                          NULL,
119                          hit.mObject,
120                          mPreprocessor.mPass,
121                          1.0f //simpleRay.mPdf
122                          );
123
124      vssRay->mFlags |= VssRay::Valid;
125      vssRay->mDistribution = simpleRay.mDistribution;
126      vssRays.push_back(vssRay);
127      ++hits;
128    }
129                               
130    hit = ray.intersections[ray.intersections.size()-1];
131    if (DotProd(hit.mNormal, ray.GetDir()) > 0) {
132      //          cout<<"L:"<<tmax<<" "<<hit.mT<<endl;
133     
134      // insert termination segment
135      vssRay = new VssRay(
136                          ray.Extrap(tmax),
137                          ray.Extrap(hit.mT),
138                          NULL,
139                          hit.mObject,
140                          mPreprocessor.mPass,
141                          1.0f //simpleRay.mPdf
142                          );
143      vssRay->mFlags |= VssRay::Valid;
144      vssRay->mDistribution = simpleRay.mDistribution;
145      vssRays.push_back(vssRay);
146      ++hits;
147    }
148       
149    // insert the rest of segments
150    for (int i=0; i < ray.intersections.size() - 1; i++) {
151      Ray::Intersection &hitA = ray.intersections[i];
152      Ray::Intersection &hitB = ray.intersections[i + 1];
153      if (hitB.mT - hitA.mT > Limits::Small) {
154        if (DotProd(hitA.mNormal, ray.GetDir()) > 0 &&
155            DotProd(hitB.mNormal, ray.GetDir()) < 0
156            ) {
157         
[1867]158          vssRay = new VssRay(
[2575]159                              ray.Extrap(hitA.mT),
160                              ray.Extrap(hitB.mT),
161                              hitA.mObject,
162                              hitB.mObject,
163                              mPreprocessor.mPass,
164                              1.0f //simpleRay.mPdf
165                              );
[1867]166          vssRay->mFlags |= VssRay::Valid;
[1883]167          vssRay->mDistribution = simpleRay.mDistribution;
[1867]168          vssRays.push_back(vssRay);
169          ++hits;
170         
171          vssRay = new VssRay(
[2575]172                              ray.Extrap(hitB.mT),
173                              ray.Extrap(hitA.mT),
174                              hitB.mObject,
175                              hitA.mObject,
176                              mPreprocessor.mPass,
177                              1.0f //simpleRay.mPdf
178                              );
179         
[1867]180          vssRay->mFlags |= VssRay::Valid;
[1883]181          vssRay->mDistribution = simpleRay.mDistribution;
[1867]182          vssRays.push_back(vssRay);
183          ++hits;
184        }
[2575]185      }
186    }
[1867]187  }
188 
189  return hits;
[1824]190}
191
[1972]192
193void InternalRayCaster::CastRays16(SimpleRayContainer &rays,
[2575]194                                   VssRayContainer &vssRays,
195                                   const AxisAlignedBox3 &sbox,
196                                   const bool castDoubleRays,
197                                   const bool pruneInvalidRays)
[1520]198{
199#if DEBUG_RAYCAST
[1828]200        Debug << "C16 " << flush;
[1520]201#endif
[2575]202       
203  SimpleRayContainer::const_iterator sit, sit_end = rays.end();
[1520]204
[2575]205  // no acceleration for ray bundles implemented right now
206  for (sit = rays.begin(); sit != sit_end; ++ sit)
207  {
208    CastRay(*sit, vssRays, sbox, castDoubleRays, pruneInvalidRays);
209  }
210 
[1520]211#if DEBUG_RAYCAST
212        Debug<<"C16F\n"<<flush;
213#endif
214}
215
[1583]216}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.