source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/IntersectableWrapper.cpp @ 1877

Revision 1877, 2.9 KB checked in by bittner, 18 years ago (diff)

sampling updates

RevLine 
[1315]1#include "IntersectableWrapper.h"
[1328]2#include "Mesh.h"
3#include "Triangle3.h"
[1694]4#include "KdTree.h"
[1737]5#include "BvHierarchy.h"
[1199]6
7
8namespace GtpVisibilityPreprocessor {
9
10
[1328]11AxisAlignedBox3 TriangleIntersectable::GetBox() const
[1327]12{       
[1344]13        return mItem.GetBoundingBox();
[1327]14}
[1199]15
[1327]16
[1328]17int TriangleIntersectable::CastRay(Ray &ray)
[1344]18{       
19        float nearestT = MAX_FLOAT;
20        float t;
21        Vector3 nearestNormal;
22
23        if (ray.GetType() == Ray::LOCAL_RAY && !ray.intersections.empty())
24                nearestT = ray.intersections[0].mT;
[1824]25       
[1344]26        const int hitCode = mItem.CastRay(ray, t, nearestT, nearestNormal);
27
28        nearestT = t;
29
[1824]30        if (hitCode == Ray::INTERSECTION) {
31                if (ray.GetType() == Ray::LOCAL_RAY && !ray.intersections.empty()) {
32                        ray.intersections[0] = Ray::Intersection(nearestT,
[1867]33                                                                                                         nearestNormal,
34                                                                                                         this,
35                                                                                                         0);
[1344]36                }
[1824]37                else {
38                        ray.intersections.push_back(Ray::Intersection(nearestT,
[1867]39                                                                                                                  nearestNormal,
40                                                                                                                  this,
41                                                                                                                  0));
[1344]42                }
43               
44                return 1;
45        }
[1824]46       
[1327]47        return 0;
48}
[1199]49       
[1327]50
[1328]51int TriangleIntersectable::NumberOfFaces() const
[1327]52{
[1328]53        return 1;
[1327]54}
55
[1344]56
57Vector3 TriangleIntersectable::GetNormal(const int idx) const
58{
59        return mItem.GetNormal();
60}
61
[1786]62
[1586]63int
64TriangleIntersectable::GetRandomSurfacePoint(Vector3 &point, Vector3 &normal)
65{
66        // random barycentric coordinates
[1765]67        float a = RandomValue(0.0f, 1.0f);
68        float b = RandomValue(0.0f, 1.0f);
69        float c = RandomValue(0.0f, 1.0f);
[1586]70       
[1587]71        const float sum = a + b + c;
72
[1692]73        // scale so we get vaccumated value of 1
[1587]74        if (sum)
75        {
76                a /= sum;
77                b /= sum;
78                c /= sum;
79        }
80
[1692]81        //cout << "a: " << a << " b: " << b << " c: " << c << " sum: " << sum << endl;
[1587]82        point = mItem.mVertices[0] * a + mItem.mVertices[1] * b + mItem.mVertices[2] * c;
[1586]83        normal = mItem.GetNormal();
84
85        return 0;
86}
87
[1587]88
[1877]89int
90TriangleIntersectable::GetRandomSurfacePoint(const float u,
91                                                                                         const float v,
92                                                                                         Vector3 &point,
93                                                                                         Vector3 &normal)
94{
95  // random barycentric coordinates
96  float a = u;
97  float b = v;
98  float c = 1.0f - u - v;
99 
100  point = mItem.mVertices[0] * a + mItem.mVertices[1] * b + mItem.mVertices[2] * c;
101  normal = mItem.GetNormal();
102 
103  return 0;
104}
105
106
107
[1587]108int TriangleIntersectable::GetRandomVisibleSurfacePoint(Vector3 &point,
109                                                                                                                Vector3 &normal,
110                                                                                                                const Vector3 &viewpoint,
111                                                                                                                const int maxTries)
112{
113        return GetRandomSurfacePoint(point, normal);
114}
[1694]115
116
[1763]117int TriangleIntersectable::GetRandomEdgePoint(Vector3 &point,
118                                                                                          Vector3 &normal)
119{
[1765]120        const int edge = Random(3);
[1763]121
[1765]122        const Vector3 a = mItem.mVertices[edge];
123        const Vector3 b = mItem.mVertices[(edge + 1) % 3];
[1763]124
125        const float factor = RandomValue(0.0f, 1.0f);
126
127        point = a * factor + b * factor;
128        normal = mItem.GetNormal();
129
130        return edge;
131}
132
133
[1694]134KdIntersectable::KdIntersectable(KdNode *item, const AxisAlignedBox3 &box)  :
135  IntersectableWrapper<KdNode *>(item)
136{
[1765]137        mBox = box;
[1694]138}
139}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.