source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/SamplingPreprocessor.cpp @ 2130

Revision 2130, 5.3 KB checked in by mattausch, 17 years ago (diff)

runs also under debug mode now

RevLine 
[372]1#include "SceneGraph.h"
2#include "KdTree.h"
3#include "SamplingPreprocessor.h"
4#include "X3dExporter.h"
5#include "Environment.h"
6#include "MutualVisibility.h"
7#include "Polygon3.h"
8#include "ViewCell.h"
[439]9#include "ViewCellsManager.h"
[406]10#include "RenderSimulator.h"
[1743]11#include "VssRay.h"
[1883]12#include "SamplingStrategy.h"
[2035]13#include "RayCaster.h"
[372]14
[860]15
[1221]16
[863]17namespace GtpVisibilityPreprocessor {
[860]18
19
[1292]20SamplingPreprocessor::SamplingPreprocessor(): Preprocessor(), mPass(0)
[372]21{
22  // this should increase coherence of the samples
[1199]23 
[372]24}
25
26SamplingPreprocessor::~SamplingPreprocessor()
27{
28}
29
[444]30
[1520]31
[372]32
[429]33void
[372]34SamplingPreprocessor::VerifyVisibility(Intersectable *object)
35{
[1579]36#if 0 // 6.10. 2006 due to kdPVS removal from intersectable
37  // mail all nodes from the pvs
[1199]38  Intersectable::NewMail();
39  KdPvsMap::iterator i = object->mKdPvs.mEntries.begin();
40  for (; i != object->mKdPvs.mEntries.end(); i++) {
41        KdNode *node = (*i).first;
42        node->Mail();
43  }
44  Debug << "Get all neighbours from PVS" << endl;
45  vector<KdNode *> invisibleNeighbors;
46  // get all neighbors of all PVS nodes
47  i = object->mKdPvs.mEntries.begin();
48  for (; i != object->mKdPvs.mEntries.end(); i++) {
49        KdNode *node = (*i).first;
50        mKdTree->FindNeighbors(node, invisibleNeighbors, true);
51        AxisAlignedBox3 box = object->GetBox();
52        for (int j=0; j < invisibleNeighbors.size(); j++) {
53          int visibility = ComputeBoxVisibility(mSceneGraph,
54                                                                                        mKdTree,
55                                                                                        box,
56                                                                                        mKdTree->GetBox(invisibleNeighbors[j]),
57                                                                                        1e-6f);
58          //          exit(0);
[372]59        }
[1199]60        // now rank all the neighbors according to probability that a new
61        // sample creates some contribution
62  }
[1579]63#endif
[372]64}
65
66bool
67SamplingPreprocessor::ComputeVisibility()
68{
69 
[1199]70  Debug << "type: sampling" << endl;
[487]71 
[1199]72  cout<<"Sampling Preprocessor started\n"<<flush;
73  //  cout<<"Memory/ray "<<sizeof(VssRay)+sizeof(RssTreeNode::RayInfo)<<endl;
[372]74
[1199]75  Randomize(0);
[1563]76  const long startTime = GetTime();
[372]77  int totalSamples = 0;
78
[1199]79  // if not already loaded, construct view cells from file
[1715]80  if (!mLoadViewCells) {
81        ConstructViewCells();
[1199]82  }
[1743]83
84  int intersectables, faces;
85  mSceneGraph->GetStatistics(intersectables, faces);
[1966]86  HaltonSequence posHalton;
[1743]87 
[1199]88  int samples = 0;
[1966]89  int rssSamples = 0;
90
91  map<ViewCell *, HaltonSequence> dirHalton;
[2035]92  int lastEvaluation = 0;
93  SimpleRayContainer rays;
94  VssRayContainer vssRays;
95
[1199]96  while (samples < mTotalSamples) {
[2035]97        for (int i=0; i < mSamplesPerPass;) {
[1966]98         
[2035]99          mRayCaster->InitPass();
100         
[1966]101          float r[5];
102          Vector3 origin, direction;
103          posHalton.GetNext(3, r);
104
105          mViewCellsManager->GetViewPoint(origin, Vector3(r[0], r[1], r[2]));
106          ViewCell *viewcell = mViewCellsManager->GetViewCell(origin);
107         
108          if (!viewcell || !viewcell->GetValid())
109                continue;
[2035]110
111          rays.clear();
112          vssRays.clear();
113
[1743]114          for (; rays.size() < 16; ) {
[2035]115                if (i%100000 == 0) {
[2043]116                  cout<<samples/1e6f<<"M rays, progress: "<<(samples*100.0f)/mTotalSamples<<" %   \r";
[2035]117                }
[1743]118               
[1966]119                dirHalton[viewcell].GetNext(2, r);
120                direction = UniformRandomVector(r[0],r[1]);
121                //direction = UniformRandomVector();
[1743]122               
[1966]123                // cast rays in both directions to make the number of samples comparable
124                // with the global sampling method which also casts a "double" ray per sample
125                rays.push_back(SimpleRay(origin,
126                                                                 direction,
127                                                                 SamplingStrategy::DIRECTION_BASED_DISTRIBUTION,
128                                                                 1.0f));
129                i++;
130                samples++;
[1743]131          }
[1199]132         
[1743]133          CastRays(rays,
134                           vssRays,
135                           true,
[1966]136                           true);
137         
[1743]138
[2130]139          rssSamples += (int)vssRays.size();
[1771]140          for (int j=0; j < vssRays.size(); j++)
141                if (vssRays[j]->mFlags & VssRay::Valid) {
[2022]142                  Intersectable *obj = vssRays[j]->mTerminationObject;
143                 
[1771]144                  if (obj) {
145                        // if ray not outside of view space
[1743]146                        float pdf = 1.0f;
[1966]147                        //                      ViewCell *viewcell = viewcells[j/2];
[2035]148                       
[1966]149                        ObjectPvs &pvs = viewcell->GetPvs();
150                        pvs.AddSampleDirtyCheck(obj, pdf);
151                       
152                        if (pvs.RequiresResort())  {
153                          pvs.SimpleSort();
154                        }
[1771]155                  }
[372]156                }
[1199]157         
158          if (samples > mTotalSamples)
159                break;
[372]160        }
[1743]161
[2035]162
163        if (samples - lastEvaluation >= mSamplesPerEvaluation) {
[2066]164          Real time = TimeDiff(startTime, GetTime());
[2035]165          mViewCellsManager->PrintPvsStatistics(mStats);
166          mStats <<
167                "#Pass\n" <<mPass<<endl<<
[2046]168                "#Time\n" << time <<endl<<
[2035]169                "#TotalSamples\n" <<samples<<endl<<
170                "#RssSamples\n" <<rssSamples<<endl;
171          lastEvaluation = samples;
[2046]172         
[2035]173          if (renderer) {
174                ComputeRenderError();
175          }
176         
177        }
[2049]178
[2066]179        Real time = TimeDiff(startTime, GetTime());
[2049]180        if (mTotalTime != -1 && time/1000 > mTotalTime)
181          break;
182       
[1199]183  }
[1715]184  if (0) {
185        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("ray-density.x3d");
186        exporter->SetExportRayDensity(true);
187        exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
188        delete exporter;
189  }
[2035]190       
191       
192        // $$JB temporary removed
[1715]193  //    mViewCellsManager->PostProcess(objects, mSampleRays);
194 
195  //-- several visualizations and statistics
196  Debug << "view cells after post processing: " << endl;
197  mViewCellsManager->PrintStatistics(Debug);
198 
[1771]199  EvalViewCellHistogram();
200
[1715]201  //-- render simulation after merge
202  cout << "\nevaluating bsp view cells render time after merge ... ";
203 
204  mRenderSimulator->RenderScene();
205  SimulationStatistics ss;
206  mRenderSimulator->GetStatistics(ss);
207 
208  cout << " finished" << endl;
209  cout << ss << endl;
210  Debug << ss << endl;
211 
212  // $$JB temporary removed
[466]213        //mViewCellsManager->Visualize(objects, mSampleRays);   
[1715]214 
215  return true;
[362]216}
[349]217
[441]218
[362]219}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.