source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/ViewCellsManager.h @ 2543

Revision 2543, 38.4 KB checked in by mattausch, 17 years ago (diff)
RevLine 
[440]1#ifndef _ViewCellsManager_H__
2#define _ViewCellsManager_H__
3
4#include "Ray.h"
[2105]5#include "SimpleRay.h"
[440]6#include "VssRay.h"
7#include "Containers.h"
[475]8#include "ViewCell.h"
[440]9
[2332]10#define TEST_PACKETS 0
[2176]11
[860]12namespace GtpVisibilityPreprocessor {
13
[440]14class ViewCell;
15class Intersectable;
16class RenderSimulator;
[480]17class Renderer;
[440]18class Mesh;
19struct Triangle3;
20class SimulationStatistics;
21class BspTree;
22class KdTree;
[1006]23class VspOspTree;
[440]24class VspBspTree;
25class KdNode;
26class KdLeaf;
27class AxisAlignedBox3;
[448]28class BspLeaf;
[475]29class ViewCellsStatistics;
[482]30class Exporter;
[532]31class Beam;
[570]32class Preprocessor;
[580]33class ViewCellsTree;
34class MergeCandidate;
[931]35class BoundingBoxConverter;
[1021]36class VspTree;
37class OspTree;
38class VspNode;
[1027]39class HierarchyManager;
[1259]40class BvHierarchy;
[1264]41class ViewCellsTree;
[1786]42class ViewCell;
[1903]43class MixtureDistribution;
[1047]44struct AxisAlignedPlane;
[475]45struct BspRay;
[2116]46class BspTree;
[475]47
[1903]48
[2015]49
[2116]50struct PvsFilterStatistics
51{
[1773]52        PvsFilterStatistics():
[2116]53        mAvgFilterRadius(0.0f), mLocalFilterCount(0), mGlobalFilterCount(0) {}
54       
[1761]55        float mAvgFilterRadius;
56        int mLocalFilterCount;
57        int mGlobalFilterCount;
[2116]58};
59
[1145]60/** Probably Visible Set
61*/
[697]62class PrVs
63{
64public:
[2116]65        /// root of view cells tree
66        ViewCell *mViewCell;
67        // input parameter is the render budget for the PrVs
68        float mRenderBudget;
[677]69};
70
[1786]71
72class LocalMergeNode
73{
74public:
75        virtual ~LocalMergeNode() {};
76        virtual bool IsLeaf() const = 0;
77};
78
[2017]79typedef pair<ViewCell *, SimpleRayContainer> ViewCellPoints;
[1786]80
[850]81/**     Manages different higher order operations on the view cells.
[440]82*/
83class ViewCellsManager
84{
85public:
[1983]86
[2116]87        struct PerViewCellStat
88        {
89                float pvsSize;
90                float relPvsIncrease;
[1983]91        };
92
[2116]93        struct SamplesStatistics
[728]94        {
[2116]95                int mRays;
96                int mViewCells;
97                int mContributingRays;
98                int mPvsContributions;
99                void Reset()
100                {
101                        mRays = 0;
102                        mViewCells = 0;
103                        mContributingRays = 0;
104                        mPvsContributions = 0;
105                };
106        };
[1974]107
[2116]108        struct PvsStatistics
109        {
110                float minPvs;
111                float maxPvs;
112                float avgPvs;
[2205]113                float renderCost;
[2116]114                float avgPvsEntries;
115
116                float avgFilteredPvs;
117                float avgFilteredPvsEntries;
118
119                float avgFilterContribution;
120                float avgFilterRadius;
121                float avgFilterRatio;
122                float avgRelPvsIncrease;
123                float devRelPvsIncrease;
124                int viewcells;
[2224]125
126                float mem;
[2227]127                float renderCostRatio;
[1545]128        };
[1942]129 
[728]130        /// view cell container types
[1021]131        enum {BSP, KD, VSP_KD, VSP_BSP, VSP_OSP};
[466]132 
[931]133        /// render cost evaluation type
[728]134        enum {PER_OBJECT, PER_TRIANGLE};
135
[1545]136        friend class X3dViewCellsParseHandlers;
[1709]137
[1004]138        /** Default constructor.
[440]139        */
[1264]140        ViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree);
[2539]141        /** Destructor.
142        */
[462]143        virtual ~ViewCellsManager();
[527]144        /** Constructs view cells container taking a preprocessor
[570]145                @returns the output rays (if not null)
146        */
147        int Construct(Preprocessor *preprocessor, VssRayContainer *outRays = NULL);
[527]148
[440]149        /** Constructs view cell container with a given number of samples.
150        */
[1709]151        virtual int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
152                                                                         const VssRayContainer &rays) = 0;
[440]153
[441]154        /** Computes sample contributions of the rays to the view cells PVS.
155       
156                @param rays bundle of rays used to find intersections with view cells and
157                adding the contribution
[563]158                @param addRays true if rays should be added to the PVSs of the viewcells they
[574]159                intersect
160                @param storeViewCells true if view cells should be stored in the ray
161        */
[2332]162        virtual float ComputeSampleContributions(const VssRayContainer &rays,
163                                                     const bool addContributions,
164                                                                                         const bool storeViewCells,
165                                                                                         const bool useHitObject = false);
[440]166
[475]167        /** Computes sample contribution of a simgle ray to the view cells PVS.
168                @param ray finds intersections with view cells and holds the contribution
[1570]169                @param addSample if sample should be added to the pvs
170                 
[475]171                @returns number of sample contributions
172        */
[1159]173        virtual float ComputeSampleContribution(VssRay &ray,
[1981]174                                                                                        const bool addContributions,
[1990]175                                                                                        const bool storeViewCells,
176                                                                                        const bool useHitObject = false);
[1977]177        /** Compute sample contribution only for current view cell.
178        */
179        virtual float ComputeSampleContribution(VssRay &ray,
[1981]180                                                                                        const bool addContributions,
[1990]181                                                                                        ViewCell *currentViewCell,
182                                                                                        const bool useHitObject = false);
[452]183        /** Prints out statistics of the view cells.
184        */
[2176]185        virtual void PrintStatistics(std::ostream &s) const;
[440]186        /** Post processes view cells givemŽa number of rays.
187        */
[475]188        virtual int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
189                                                        const VssRayContainer &rays) = 0;
[440]190        /** Show visualization of the view cells.
191        */
192        virtual void Visualize(const ObjectContainer &objects,
[466]193                                                   const VssRayContainer &sampleRays) = 0;
[1982]194        /** collect objects intersecting a given spatial box.
195        */
196        virtual void CollectObjects(const AxisAlignedBox3 &box, ObjectContainer &objects);
[440]197        /** type of the view cell container.
198        */
199        virtual int GetType() const = 0;
[463]200        /** Load the input viewcells. The input viewcells should be given as a collection
[1545]201                of meshes. Each mesh is assume to form a bounded polyhedron
202                defining the interior of the viewcell. The view cells manager
203                is responsible for building a hierarchy over these view cells.
[463]204               
205                @param filename file to load
206                @return true on success
[1982]207        */
208        virtual bool LoadViewCellsGeometry(const string filename, const bool extrudeBaseTriangle);
[440]209        /** Merges two view cells.
210                @note the piercing rays of the front and back will be ordered   
211                @returns new view cell based on the merging.
212        */
[582]213        ViewCellInterior *MergeViewCells(ViewCell *front, ViewCell *back) const;
214        /** Merges a container of view cells.
215                @returns new view cell based on the merging.
216        */
217        ViewCellInterior *MergeViewCells(ViewCellContainer &children) const;
[1545]218        /** Generates view cell of the type specified by this manager
[440]219        */
[580]220        virtual ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const = 0;
[1545]221        /** Constructs view cell from base triangle.
222                The view cell is extruded along the normal vector.
223                @param the base triangle
224                @param the height of the newly created view cell
[440]225        */
[1545]226        ViewCell *ExtrudeViewCell(const Triangle3 &baseTri, const float height) const;
[2539]227        /** Returns the intersectable that was hit by the ray.
228        */
[1982]229        virtual Intersectable *GetIntersectable(const VssRay &ray, const bool isTermination) const;
[440]230        /** Sets maximal number of samples used for the
231                construction of the view cells.
232        */
233        void SetVisualizationSamples(const int visSamples);
[574]234        /** Sets maximal number of samples used for the construction of the view cells.
[440]235        */
236        void SetConstructionSamples(const int constructionSamples);
[574]237        /** Sets maximal number of samples used for the visualization of the view cells.
238        */
239        void SetInitialSamples(const int initialSamples);
[440]240        /** Sets maximal number of samples used for the post processing of the view cells.
241        */
242        void SetPostProcessSamples(const int postProcessingSamples);
243        /** See set.
244        */
245        int GetVisualizationSamples() const;
246        /** See set.
247        */
248        int GetConstructionSamples() const;
249        /** See set.
250        */
251        int GetPostProcessSamples() const;
[1002]252        /** Returns true if view cells are already constructed.
[440]253        */
254        virtual bool ViewCellsConstructed() const = 0;
[477]255        /** cast line segment to get a list of unique viewcells which are intersected
256                by this line segment
257        */
[1977]258        virtual int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
[2539]259                                                            const Vector3 &termination,
260                                                            ViewCellContainer &viewcells) = 0;
[1977]261        /** Tests if this line segment intersects a particular view cell.
262        */
263        virtual bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
264                                                                           const Vector3 &termination,
265                                                                           ViewCell *viewCell) = 0;
[1294]266        /** Returns a stats about the global pvs.
267        */
[477]268        virtual void GetPvsStatistics(PvsStatistics &stat);
[2539]269        /** Returns the probably visible set of the view space filtered pvs.
270        */
[904]271        virtual void GetPrVS(const Vector3 &viewPoint, PrVs &prvs, const float filterWidth);
[2111]272        /** Get a viewcell containing the specified view point.
[879]273                @param active if the active or elementary view cell should be returned.
[697]274        */
[879]275        virtual ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const = 0;
[2539]276        /** Returns the view cell with the given index (different from the id).
277        */
[1982]278        ViewCell *GetViewCell(const int idx) const {return mViewCells[idx];}
[2539]279        /** Prints the statistics over the view cell pvss.
280        */
[2176]281        virtual void PrintPvsStatistics(std::ostream &s);
[719]282        /** Updates pvs of the view cell hierarchy if necessary.
283        */
284        void UpdatePvs();
[477]285        /** Returns probability that view point lies in one view cell.
286        */
287        virtual float GetProbability(ViewCell *viewCell) = 0;
288        /** Returns render cost of a single view cell given the render cost of an object.
289        */
[728]290        float GetRendercost(ViewCell *viewCell) const;
[720]291        /** Returns reference to container of loaded / generated view cells.
[477]292        */
293        ViewCellContainer &GetViewCells();
[485]294        /** Helper function used to split ray sets uniformly
295                into one that is currently used and the other that
296                is saved for later processing.
297                @param sourceRays the input ray set
298                @param maxSize the maximal number of rays that will be used
299                @param usedRays returns the used ray set
300                @param savedRays if not null, returns the saved ray set
[477]301        */
302        void GetRaySets(const VssRayContainer &sourceRays,
[485]303                                        const int maxSize,
304                                        VssRayContainer &usedRays,
305                                        VssRayContainer *savedRays = NULL) const;
[480]306        /** Returns accumulated area of all view cells.
307        */
308        float GetAccVcArea();
309        /** Returns area of one view cell.
310        */
311        virtual float GetArea(ViewCell *viewCell) const;
[551]312        /** Returns volume of view cell.
[480]313        */
314        virtual float GetVolume(ViewCell *viewCell) const;
315        /** Sets the current renderer mainly for view cells statistics.
316        */
317        void SetRenderer(Renderer *renderer);
[487]318        /** Computes a (random) view point in the valid view space.
319                @returns true if valid view point was found
320        */
321        virtual bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint) const;
[2539]322        /** Returns the current view point given a vector for activating the halton sequence.
323        */
[1982]324        virtual bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint, const Vector3 &params) const;
[490]325        /** Returns true if this view point is in the valid view space.
326        */
327        virtual bool ViewPointValid(const Vector3 &viewPoint) const;
[487]328        /** Sets a view space boundary.
329        */
330        void SetViewSpaceBox(const AxisAlignedBox3 &box);
[2539]331        /** Returns the boundaries of the view space.
332        */
[519]333        AxisAlignedBox3 GetViewSpaceBox() const;
[503]334        /** Creates mesh for this view cell.
335        */
336        virtual void CreateMesh(ViewCell *vc) = NULL;
[508]337        /** Writes view cells to disc.
338        */
[1027]339        virtual bool ExportViewCells(const string filename,
340                                                                 const bool exportPvs,
341                                                                 const ObjectContainer &objects);
[532]342        /** Casts beam to collect view cells.
343        */
344        virtual int CastBeam(Beam &beam);
[547]345        /** Checks if view cell is considered as valid.
346        */
[561]347        virtual bool CheckValidity(ViewCell *vc,
[562]348                                                           int minPvsSize,
349                                                           int maxPvsSize) const;
[2539]350        /** Resort pvss after a pass of the algorithm.
351        */
[2117]352        void  SortViewCellPvs();
[2539]353        /** Map the ray intersection objects from triangles to high level objects.
354        */
[2117]355        void DeterminePvsObjects(VssRayContainer &rays,
356                                                         const bool useHitObjects = false);
[562]357        /** Sets validity of view cell
358        */
359        virtual void SetValidity(ViewCell *vc,
360                                                         int minPvsSize,
361                                                         int maxPvsSize) const;
[710]362        /** sets validy of all viewcells
363        */
[2539]364        virtual void SetValidity(int minPvsSize, int maxPvsSize) const;
[2117]365        /** Set valid viewcells in the range of pvs. sorts the viewcells
366                according to the pvs and then pickups those in the ranges
367        */
[710]368        void SetValidityPercentage(const float minValid, const float maxValid);
[1545]369        /** Returns number of valid view cells.
370        */
[609]371    int CountValidViewcells() const;
[547]372        /** Returns maximal allowed pvs size.
373        */
374        int GetMaxPvsSize() const;
[562]375        /** Returns maximal allowed pvs size.
376        */
377        int GetMinPvsSize() const;
[561]378        /** Returns maximal ratio. i.e., currentPVs / maxPvs,
379                where pvs is still considered valid.
380        */
381        float GetMaxPvsRatio() const;
[547]382        /** Exports view cell geometry.
383        */
[2117]384        virtual void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
385                                                                                ViewCell *vc,
386                                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
387                                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL
388                                                                                ) const = 0;
[860]389        /** Brings the view cells into their final state, computes meshes and volume.
390        */
[551]391        virtual void FinalizeViewCells(const bool createMesh);
[579]392        /** Evaluates statistics values on view cells.
393        */
[580]394        void EvaluateRenderStatistics(float &totalRenderCost,
395                                                                  float &expectedRenderCost,
396                                                                  float &deviation,
397                                                                  float &variance,
[1709]398                                                                  float &totalPvs,
[580]399                                                                  float &avgRenderCost);
400        /** Returns hierarchy of the view cells.
401        */
402        ViewCellsTree *GetViewCellsTree();
[1545]403        /** Collect candidates for the view cell merge.
404        */
[581]405        virtual void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
[1022]406                                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
[1294]407        /** Collects n view cells and stores it as the active view cells.
408        */
[610]409        void CollectViewCells(const int n);
[1686]410        /** Sets current view cells set to active,
411                i.e., the sampling is done in this view cell set.
[660]412        */
413        void SetViewCellsActive();
[1145]414        /** Evaluates render cost statistics of current view cell hierarchy.
[660]415        */
[1178]416        virtual void EvalViewCellPartition();
[728]417        /** Sets maximal size of a view cell filter.
418        */
419        void SetMaxFilterSize(const int size);
[840]420        /** Returns maximal filter size.
421        */
422        int GetMaxFilterSize() const;
[1686]423        /** Deletes interior nodes from the tree which have negative
424                merge cost set (local merge).
[840]425        */ 
426        void DeleteLocalMergeTree(ViewCell *vc) const;
[728]427        /** Evaluautes histogram for a given number of view cells.
428        */
429        void EvalViewCellHistogram(const string filename, const int nViewCells);
[735]430        /** Evaluautes histogram for a given number of view cells.
431        */
[2117]432        void EvalViewCellHistogramForPvsSize(const string filename,
433                                                                                 const int nViewCells);
[2539]434        /** Evaluautes histogram for a given vector of view cells.
435        */
[1919]436        void EvalViewCellHistogramForPvsSize(const string filename,
437                                                                                 ViewCellContainer &viewCells);
[2332]438        float ComputeRenderCost(const int tri, const int obj); //const
[1002]439        /** Sets pvs size of view cell as a scalar. Used when storing pvs only in the leaves
440                of the hierarchy.
441        */
[2117]442        void UpdateScalarPvsSize(ViewCell *vc,
443                                                         const float pvsCost,
444                                                         const int entriesInPvs) const;
[870]445        /** Returns bounding box of a view cell.
446        */
447        AxisAlignedBox3 GetViewCellBox(ViewCell *vc);
[840]448        /** Exports bounding boxes of objects to file.
449        */
[2117]450        bool ExportBoundingBoxes(const string filename,
451                                                         const ObjectContainer &objects) const;
[850]452        /** Load the bounding boxes into the container.
453        */
[2117]454        bool LoadBoundingBoxes(const string filename,
455                                                  IndexedBoundingBoxContainer &boxes) const;
[1002]456        /** Returns true if pvs should be exported together with the view cells.
457        */
458        bool GetExportPvs() const;
[1786]459        /** Efficiently merges the view cells in the container.
460        */
[1787]461        void MergeViewCellsRecursivly(ObjectPvs &pvs,
462                                                                  const ViewCellContainer &viewCells) const;
[2539]463        /** Compresses the view cells.
[2117]464        */
[1845]465        virtual void CompressViewCells();
[2539]466        /** Returns view cell with the given id.
467        */
[2017]468        ViewCell *GetViewCellById(const int id);
469        /** Returns number of view cells.
470        */
[1982]471        int GetNumViewCells() const;
472
[2017]473        bool GenerateRandomViewCells(ViewCellContainer &viewCells,
474                                                                 const int numViewCells);
475
476        bool GenerateRandomViewCells(vector<ViewCellPoints *> &viewCells,
477                                                                 const int nViewCells,
478                                                                 const int nViewPoints);
479
480
481        bool GenerateViewPoints(ViewCell *viewCell,
482                                                        const int numViewPoints,
483                                                        SimpleRayContainer &viewPoints);
484
485        bool ImportRandomViewCells(const string &filename,
486                                                           vector<ViewCellPoints *> &viewCells);
487
[2048]488        bool ImportRandomViewCells(const string &filename);
[2017]489
490        bool ExportRandomViewCells(const string &filename,
491                                                           const vector<ViewCellPoints *> &viewCells);
492
[2048]493        bool ExportRandomViewCells(const string &filename);
494
[2017]495        bool GenerateViewPoint(ViewCell *viewCell, SimpleRay &ray);
496
497        bool IsValidViewSpace(ViewCell *vc);
498
[2048]499
[2017]500        //////////////
[1582]501        // static members
502       
503        /** Loads view cells from file. The view cells manager is created with
504                respect to the loaded view cells.
[870]505
[1582]506                @param filename the filename of the view cells
507                @param objects the scene objects
[2115]508                @param finalizeViewCells if the view cells should be post processed, i.e.,
[2048]509                           a mesh is created representing the geometry
[1582]510                @param bconverter a conversion routine working with the similarities of bounding
[2048]511                           boxes: if there is a certain similarity of overlap between
512                           bounding boxes, two tested candidate objects are considered
513                           to be the same objects
[1582]514                @returns the view cells manager if loading was successful, false otherwise
515        */
516        static ViewCellsManager *LoadViewCells(const string &filename,
[2113]517                                                                                   ObjectContainer &pvsObjects,
518                                                                                   ObjectContainer &preprocessorObjects,
[1676]519                                                                                   bool finalizeViewCells = false,
[1582]520                                                                                   BoundingBoxConverter *bconverter = NULL);
[870]521
[2542]522        /** Convenience function assuming that there are no preprocessor objects.
523        */
[2115]524        static ViewCellsManager *LoadViewCells(const string &filename,
525                                                                                   ObjectContainer &pvsObjects,
526                                                                                   bool finalizeViewCells = false,
527                                                                                   BoundingBoxConverter *bconverter = NULL);
[904]528
[2542]529
[2113]530        ///////////////////////
[2542]531        //-- visiblity filter options
[1294]532
[931]533        // TODO: write own visibiltiy filter class
[2048]534        void ApplyFilter(KdTree *kdTree,
535                                         const float viewSpaceFilterSize,
536                                         const float spatialFilterSize);
[904]537
[2048]538        // new adaptive version of the filter
539        PvsFilterStatistics ApplyFilter2(ViewCell *viewCell,
540                                                                         const bool useViewSpaceFilter,
541                                                                         const float filterSize,
542                                                                         ObjectPvs &pvs,
543                                                                         vector<AxisAlignedBox3> *filteredBoxes = NULL);
[1715]544
[931]545        void ApplySpatialFilter(KdTree *kdTree,
546                                                        const float spatialFilterSize,
547                                                        ObjectPvs &pvs);
[480]548
[931]549         void ApplyFilter(ViewCell *viewCell,
550                                          KdTree *kdTree,
551                                          const float viewSpaceFilterSize,
552                                          const float spatialFilterSize,
553                                          ObjectPvs &pvs);
554
555        float GetFilterWidth();
556
557        float GetAbsFilterWidth();
[697]558        /** Returns the bounding box of filter width.
559        */
[2117]560        AxisAlignedBox3 GetFilterBBox(const Vector3 &viewPoint,
561                                                                  const float width) const;
[609]562
[2199]563
564
[1294]565        //////////////////////////////////////////////////////////////////
[979]566
[2048]567
[1155]568        /** If true, the kd nodes are stored instead of the object pvs.
569        */
570        void SetStoreKdPvs(const bool storeKdPvs);
571
572        /** Returns true if the kd nodes are stored instead of the object pvs.
573        **/
574        bool GetStoreKdPVs() const;
575
[1570]576        /** Exports single view cells for visualization.
577                @param objects the scene objects
578                @param limit the maximal number of output view cells
579                @param sortViewCells if the view cells should be sorted by pvs size
580                @param exportPvs if the pvs should also be exported
581                @param exportRays if sample rays should be exported as well
[1580]582                @param maxRays maximum number of rays to export
583                @param prefix the prefix for the output file
[1570]584                @param visRays additional rays
585        */
[1686]586        virtual void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
587                                                                           const int maxViewCells,
588                                                                           const bool sortViewCells,
589                                                                           const bool exportPvs,
590                                                                           const bool exportRays,
591                                                                           const int maxRays,
[2394]592                                                                           const string &prefix,
[1686]593                                                                           VssRayContainer *visRays = NULL) = NULL;
[1570]594
[1932]595
[2048]596        void ResetPvs();
[1580]597
[1932]598        Preprocessor *GetPreprocessor() const {
599                return mPreprocessor;
600        }
[1580]601
[1932]602        void SetPreprocessor(Preprocessor *p) {
603                mPreprocessor = p;
604        }
[1608]605
[2048]606        vector<ViewCellPoints *> *GetViewCellPoints()
607        {
608                return &mViewCellPoints;
609        }
610
[1932]611        void UpdatePvsForEvaluation();
612
[931]613protected:
[1145]614
[1932]615        void ComputeViewCellContribution(ViewCell *viewCell,
616                                                                         VssRay &ray,
617                                                                         Intersectable *obj,
618                                                                         const Vector3 &pt,
619                                                                         const bool addRays);
620
[1787]621        void MergeViewCellsRecursivly(ObjectPvs &pvs,
622                                                                  const ViewCellContainer &viewCells,
623                                                                  const int leftIdx,
624                                                                  const int rightIdx) const;
[697]625        /** Intersects box with the tree and returns the number of intersected boxes.
[2539]626                @returns number of view cells found
[697]627        */
[710]628        virtual int ComputeBoxIntersections(const AxisAlignedBox3 &box,
629                                                                                ViewCellContainer &viewCells) const;
[880]630        /** Tests the visibility filter functionality.
631        */
[697]632        virtual void TestFilter(const ObjectContainer &objects) {};
[931]633        /** If the view cells tree was already constructed or not.
[581]634        */
635        bool ViewCellsTreeConstructed() const;
[1294]636        /** Requests preprocessor to cast samplesPerPass samples of a specific type.
637        */
[574]638        int CastPassSamples(const int samplesPerPass,
[1768]639                                                const vector<int> &strategies,
[574]640                                                VssRayContainer &vssRays) const;
[2542]641        /** cast samples for the purpose of evaluating the view cells solution
642        */
[2199]643        int CastEvaluationSamples(const int samplesPerPass,
644                                                          VssRayContainer &passSamples);// const;
[931]645        /** Parse the options from the environment file.
646        */
[482]647        void ParseEnvironment();
[508]648        /** Creates unique view cell ids.
649        */
650        void CreateUniqueViewCellIds();
[551]651        /** Finalizes, i.e., creates mesh, volume, area etc. for the view cell.
652        */
653        virtual void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
[480]654        /** Recollects view cells and resets statistics.
655        */
656        void ResetViewCells();
[1707]657        /** Sets this view cell to active.
658        */
659        void SetViewCellActive(ViewCell *vc) const;
[480]660        /** Collects the view cells in the view cell container.
661        */
662        virtual void CollectViewCells() = 0;
[2539]663        /** Evaluates view cells statistics and stores it in mViewCellsStatistics.
[479]664        */
665        void EvaluateViewCellsStats();
[2543]666       
[482]667
[1416]668        ///////////////////////
[482]669        //-- helper functions for view cell visualization
670
671        /** Exports the view cell partition.
672        */
[1686]673        void ExportViewCellsForViz(Exporter *exporter,
674                                                           const AxisAlignedBox3 *box,
[1760]675                                                           const bool colorCode,
[1932]676                                                           const AxisAlignedPlane *clipPlane) const;
[482]677        /** Sets exporter color.
678        */
[1773]679        virtual void ExportColor(Exporter *exporter,
680                                                         ViewCell *vc,
[2394]681                                                         const int colorCode) const;
[1416]682        /** Creates meshes from the view cells.
683        */
684        void CreateViewCellMeshes();
[1932]685        /** Creates clip plane for visualization.
[1416]686        */
687        void CreateClipPlane();
[482]688
[1416]689        AxisAlignedPlane *GetClipPlane();
[1932]690
[1551]691        void ExportMergedViewCells(const ObjectContainer &objects);
692
[2048]693
[1416]694        ///////////////////////
695
[1002]696        /** Returns volume of the view space.
697        */
[557]698        virtual float GetViewSpaceVolume();
[1416]699        /** Prepares the view cells for sampling after loading them from disc.
[503]700        */
[577]701        virtual void PrepareLoadedViewCells() {};
[704]702        /** Constructs local view cell merge hierarchy.
703        */
704        ViewCell *ConstructLocalMergeTree(ViewCell *currentViewCell,
[2539]705                                          const ViewCellContainer &viewCells);
[713]706        /** Constructs local view cell merge hierarchy based solely on similarity with the
[2048]707                current viewcell
[713]708        */
709        ViewCell *ConstructLocalMergeTree2(ViewCell *currentViewCell,
710                                                                           const ViewCellContainer &viewCells);
[860]711        /** Updates pvs of all view cells for statistical evaluation after some more sampling
712        */
[1168]713        void UpdatePvsForEvaluation(ViewCell *root, ObjectPvs &pvs);
[2543]714        /** Export statistics of the view cells tree.
715        */
[1679]716        virtual void ExportStats(const string &mergeStats);
[1582]717
[2539]718        friend ViewCellsManager *LoadViewCellsBinary(const string &filename,
719                                                                                                 ObjectContainer &pvsObjects,
720                                                                                                 bool finalizeViewCells,
721                                                 BoundingBoxConverter *bconverter);
[2543]722        /** This helper function loads the bounding boxes for a binary solution.
723        */
724        static void LoadIndexedBoundingBoxesBinary(IN_STREAM &stream, IndexedBoundingBoxContainer &iboxes);
[2048]725
[2539]726
[752]727
[2543]728        ///////////
729        //-- members
[2048]730
[2199]731        ofstream mStats;
[1145]732        Preprocessor *mPreprocessor;
733        /// if bounding boxes should be exported together with the view cells
[840]734        bool mExportBboxesForPvs;
[1416]735        /// the clip plane for visualization
736        AxisAlignedPlane mClipPlaneForViz;
737        /// if the visualization is using the clip plane
[660]738        bool mUseClipPlaneForViz;
[480]739        /// Renders the view cells.
740        Renderer *mRenderer;
[440]741        /// Loaded view cells
[469]742        ViewCellContainer mViewCells;
[1416]743        /// the view cell hierarchy (i.e., the logical description of view cells)
[580]744        ViewCellsTree *mViewCellsTree;
[1414]745       
[1773]746        std::vector<int> mStrategies;
747
[1416]748        /** if the values in the view cell leaves and the interiors are up to date
749                this is meant for lazy storing of the pvs, where only a scalar indicating
750                pvs size is stored in interiors and not the pvs itself.
751        */
[719]752        bool mViewCellPvsIsUpdated;
[1002]753
[1416]754        /// maximum number of samples for the view cell construction
[440]755        int mConstructionSamples;
[574]756        int mSamplesPerPass;
757        int mInitialSamples;
[440]758        int mPostProcessSamples;
759        int mVisualizationSamples;
[441]760
[2232]761        int mEvaluationSamples;
762
[470]763        float mTotalAreaValid;
764        float mTotalArea;
[475]765
[547]766        int mMaxPvsSize;
[562]767        int mMinPvsSize;
[547]768        float mMaxPvsRatio;
769
[660]770        int mSamplingType;
[722]771        int mEvaluationSamplingType;
[600]772        int mNumActiveViewCells;
[586]773        bool mCompressViewCells;
774
[2048]775        vector<ViewCellPoints *> mViewCellPoints;
776
[1002]777        /// holds the current view cell statistics
[660]778        ViewCellsStatistics mCurrentViewCellsStats;
[2048]779
[487]780        /// the scene bounding box
[542]781        AxisAlignedBox3 mViewSpaceBox;
[1001]782       
[508]783        /// if view cells should be exported
784        bool mExportViewCells;
[1002]785        // if only valid view cells should be considered for processing
[564]786        bool mOnlyValidViewCells;
[580]787        /// if rays should be used to collect merge candidates
788        bool mUseRaysForMerge;
[1002]789        /// if there should be an additional merge step after the subdivision
[592]790        bool mMergeViewCells;
[697]791        /// the width of the box filter
792        float mFilterWidth;
[1570]793        /// Maximal size of the filter in terms of contributing view cells
[697]794        int mMaxFilterSize;
[2538]795        /// only for debugging: stores some rays used during view cell construction
[1686]796        VssRayContainer storedRays;
[2538]797        /// if kd node based pvs is used for preprocessing
[1902]798        bool mUseKdPvs;
[2538]799        /// types of distributions used for sampling
[1903]800        MixtureDistribution *mMixtureDistribution;
801
[2048]802
[1545]803        //////////////////
[487]804        //-- visualization options
805       
[1002]806        /// color code for view cells visualization
[1570]807        bool mShowVisualization;
[487]808        int mColorCode;
809        bool mExportGeometry;
810        bool mExportRays;
[517]811        bool mViewCellsFinished;
[664]812        bool mEvaluateViewCells;
[844]813
814        /// if pvs should be exported with view cells
815        bool mExportPvs;
[1155]816
[1703]817        /// if view cells geometry should be used from other sources
[1545]818        bool mUsePredefinedViewCells;
[2538]819        /// the weight for one triangle in the heuristics
[2332]820        float mTriangleWeight;
[2538]821        /// the weight for one object (= one entity issued with one draw call) in the heuristics
[2332]822        float mObjectWeight;
823
824        vector<PerViewCellStat> mPerViewCellStat;
825        SamplesStatistics mSamplesStat;
[440]826};
827
[441]828
[1545]829/** Manages different higher order operations on the view cells.
[440]830*/
831class BspViewCellsManager: public ViewCellsManager
832{
833
834public:
[485]835        /** Constructor taking the bsp tree and the number of samples
836                used to construct the bsp tree.
837        */
[1264]838        BspViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree, BspTree *tree);
[440]839
[477]840        ~BspViewCellsManager();
[1582]841
[574]842        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
[487]843                                  const VssRayContainer &rays);
[440]844
845        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
[466]846                                        const VssRayContainer &rays);
[440]847
848        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
[466]849                                   const VssRayContainer &sampleRays);
[440]850
851        int GetType() const;
852       
853        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const;
854
855        bool ViewCellsConstructed() const;
856
[475]857        //void PrintStatistics(ostream &s) const;
[452]858
[468]859        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
860                                                const Vector3 &termination,
861                                                ViewCellContainer &viewcells);
862       
[1294]863        /** Returns the probability that the view point lies
864                in this view cells.
865        */
[471]866        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
[466]867
[1294]868        /** Get a viewcell containing the specified point.
[879]869        */
870        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const;
[492]871
[1294]872        /** Creates mesh for this view cell.
873        */
[503]874        void CreateMesh(ViewCell *vc);
875
[1416]876        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
877                                                                ViewCell *vc,
878                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
879                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL
880                                                                ) const;
[580]881       
[587]882        void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
883                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
[547]884
[587]885        void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
886
[1416]887        bool ExportViewCells(const string filename,
888                                                 const bool exportPvs,
889                                                 const ObjectContainer &objects);
[590]890
[752]891        /** Constructs merge hierarchy which corresponds to the spatial hierarchy.
892        */
[650]893        ViewCell *ConstructSpatialMergeTree(BspNode *root);
[610]894
[1686]895        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
896                                                           const int maxViewCells,
897                                                           const bool sortViewCells,
898                                                           const bool exportPvs,
899                                                           const bool exportRays,
900                                                           const int maxRays,
[2394]901                                                           const string &prefix,
[1686]902                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
[1545]903
[1977]904        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
905                                                           const Vector3 &termination,
906                                                           ViewCell *viewCell);
907
[440]908protected:
909
[480]910        void CollectViewCells();
[547]911       
[440]912        /// the BSP tree.
913        BspTree *mBspTree;
[475]914        vector<BspRay *> mBspRays;
[440]915
916private:
917
[1545]918        /** Constructs a spatial merge tree only 2 levels deep.
919        */
920        ViewCell *ConstructDummyMergeTree(BspNode *root);
[440]921        /** Exports visualization of the BSP splits.
922        */
[477]923        void ExportSplits(const ObjectContainer &objects);
[1002]924        /** test if subdivision is valid in terms of volume / area.
925        */
[693]926        void TestSubdivision();
[440]927};
928
[1545]929
[440]930/**
931        Manages different higher order operations on the KD type view cells.
932*/
933class KdViewCellsManager: public ViewCellsManager
934{
935
936public:
937
[1264]938        KdViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree, KdTree *tree);
[440]939
[574]940        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
[1686]941                                                         const VssRayContainer &rays);
[440]942
[478]943        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
944                                                const Vector3 &termination,
945                                                ViewCellContainer &viewcells);
[440]946
947        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
[466]948                                        const VssRayContainer &rays);
[440]949
950        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
[466]951                                   const VssRayContainer &sampleRays);
[440]952
953        int GetType() const;
954
955        bool ViewCellsConstructed() const;
956
[580]957        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh) const;
[440]958
[452]959        /** Prints out statistics of this approach.
960        */
[503]961        //  virtual void PrintStatistics(ostream &s) const;
[1416]962        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const
963        { return NULL; }
[452]964
[503]965        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
[609]966       
[503]967        void CreateMesh(ViewCell *vc);
968
[1686]969        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
970                                                                ViewCell *vc,
971                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
972                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL) const;
[547]973
[1416]974
[591]975        void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
976                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
[580]977
[1686]978        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
979                                                           const int maxViewCells,
980                                                           const bool sortViewCells,
981                                                           const bool exportPvs,
982                                                           const bool exportRays,
983                                                           const int maxRays,
[2394]984                                                           const string &prefix,
[1686]985                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
[752]986
[1977]987        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
988                                                           const Vector3 &termination,
989                                                           ViewCell *viewCell);
990
[440]991protected:
992
[580]993        /** Collects view cells from a hierarchy.
994        */
[480]995        void CollectViewCells();
[580]996
[480]997        KdNode *GetNodeForPvs(KdLeaf *leaf);
[440]998
[1570]999        ////////////////////////////////////////
[440]1000
[480]1001        /// the BSP tree.
1002        KdTree *mKdTree;
[440]1003
[480]1004        /// depth of the KD tree nodes with represent the view cells
1005        int mKdPvsDepth;
[938]1006
1007
[440]1008};
1009
[1570]1010
1011/** Manages different higher order operations on the view cells.
[442]1012*/
1013class VspBspViewCellsManager: public ViewCellsManager
1014{
1015
1016public:
1017
[1264]1018        VspBspViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree, VspBspTree *tree);
[475]1019        ~VspBspViewCellsManager();
[442]1020
[574]1021        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
[1686]1022                                                         const VssRayContainer &rays);
[442]1023
1024        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
[466]1025                                        const VssRayContainer &rays);
[442]1026
1027        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
[466]1028                                   const VssRayContainer &sampleRays);
[442]1029
1030        int GetType() const;
1031       
1032        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const;
1033
1034        bool ViewCellsConstructed() const;
[468]1035       
1036        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
1037                                                const Vector3 &termination,
1038                                                ViewCellContainer &viewcells);
[452]1039
[471]1040        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
[479]1041       
[879]1042        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const;
[477]1043
[487]1044        bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint) const;
1045
[490]1046        bool ViewPointValid(const Vector3 &viewPoint) const;
[503]1047
1048        void CreateMesh(ViewCell *vc);
1049
[1686]1050        bool ExportViewCells(const string filename,
1051                                                 const bool exportPvs,
1052                                                 const ObjectContainer &objects);
[508]1053
[532]1054        int CastBeam(Beam &beam);
[1416]1055       
[1686]1056        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
1057                                                                ViewCell *vc,
1058                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
1059                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL) const;
[532]1060
[547]1061
[555]1062        void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
[551]1063
[1686]1064        void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
1065                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
[580]1066
[1686]1067        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
1068                                                           const int maxViewCells,
1069                                                           const bool sortViewCells,
1070                                                           const bool exportPvs,
1071                                                           const bool exportRays,               
1072                                                           const int maxRays,
[2394]1073                                                           const string &prefix,
[1686]1074                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
[1570]1075
[1920]1076       
[1977]1077        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
1078                                                           const Vector3 &termination,
1079                                                           ViewCell *viewCell);
1080
[442]1081protected:
[475]1082
[1686]1083        int ComputeBoxIntersections(const AxisAlignedBox3 &box,
1084                                                                ViewCellContainer &viewCells) const;
[651]1085       
[1021]1086        /** Merges view cells according to some criteria
[442]1087        */
[508]1088        void MergeViewCells(const VssRayContainer &rays,
1089                                                const ObjectContainer &objects);
[503]1090       
[564]1091        void RefineViewCells(const VssRayContainer &rays, const ObjectContainer &objects);
[442]1092
[480]1093        void CollectViewCells();
1094
[482]1095        /** Returns maximal depth difference of view cell
1096                leaves in tree.
1097        */
1098        int GetMaxTreeDiff(ViewCell *vc) const;
1099
[752]1100        /** Prepare view cells for use after loading them from disc.
1101        */
[577]1102        void PrepareLoadedViewCells();
1103
[752]1104        /** Constructs merge hierarchy which corresponds to the spatial hierarchy.
1105        */
[650]1106        ViewCell *ConstructSpatialMergeTree(BspNode *root);
[649]1107
[979]1108        /// HACK for testing visibility filter functionality
[697]1109        void TestFilter(const ObjectContainer &objects);
1110
[979]1111        /** Visualization of the pvs difference to exact visubility using
1112                from point queries.
1113        */
1114        void VisualizeWithFromPointQueries();
[697]1115
[991]1116        /** Evaluate from point queries for the current scene.
1117        */
1118        void EvalFromPointQueries();
[979]1119
[1021]1120        /** Exports visualization of the BSP splits.
1121        */
1122        void ExportSplits(const ObjectContainer &objects,
1123                                          const VssRayContainer &rays);
[991]1124
[1686]1125
1126        /////////////////////////
1127
[442]1128        /// the view space partition BSP tree.
1129        VspBspTree *mVspBspTree;
1130
[591]1131
[442]1132private:
1133
[1021]1134        /** test if subdivision is valid in terms of volume / area.
[442]1135        */
[1021]1136        void TestSubdivision();
1137};
[442]1138
[1021]1139
[2353]1140
1141/**     Manages different higher order operations on the view cells.
[1021]1142*/
1143class VspOspViewCellsManager: public ViewCellsManager
1144{
[1740]1145        friend class ViewCellsParseHandlers;
[2542]1146        friend class ViewCellsManager;
[1977]1147
[1021]1148public:
1149
[2542]1150        /** This version takes a view cells tree and a hierarchy
1151                as input.
1152        */
[2113]1153        VspOspViewCellsManager(ViewCellsTree *vcTree,
1154                                                   const string &hierarchyType);
[1278]1155       
[1021]1156        ~VspOspViewCellsManager();
1157
1158        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
1159                                                         const VssRayContainer &rays);
1160
1161        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
1162                                        const VssRayContainer &rays);
1163
[1686]1164        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
[1021]1165                                   const VssRayContainer &sampleRays);
1166
1167        int GetType() const;
1168       
1169        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const;
1170
[2539]1171        virtual Intersectable *GetIntersectable(const VssRay &ray,
1172                                                                                        const bool isTermination) const;
[1743]1173
[1021]1174        bool ViewCellsConstructed() const;
1175
1176        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
1177                                                const Vector3 &termination,
1178                                                ViewCellContainer &viewcells);
1179
[1977]1180        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
1181                                                           const Vector3 &termination,
1182                                                           ViewCell *viewCell);
1183
[1021]1184        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
1185       
[2113]1186        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point,
1187                                                  const bool active = false) const;
[1021]1188
1189        bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint) const;
1190
1191        bool ViewPointValid(const Vector3 &viewPoint) const;
1192
1193        void CreateMesh(ViewCell *vc);
1194
[1027]1195        bool ExportViewCells(const string filename,
1196                                                 const bool exportPvs,
1197                                                 const ObjectContainer &objects);
[1021]1198
1199        int CastBeam(Beam &beam);
1200
1201        void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
1202
[1666]1203        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
1204                                                           const int maxViewCells,
1205                                                           const bool sortViewCells,
1206                                                           const bool exportPvs,
1207                                                           const bool exportRays,
1208                                                           const int maxRays,
[2394]1209                                                           const string &prefix,
[1666]1210                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
[2539]1211        /** See parent class.
1212        */
[2124]1213        virtual void FinalizeViewCells(const bool createMesh);
1214
[2543]1215        bool ExportViewCellsBinary(const string filename,
[2539]1216                                                           const bool exportPvs,
1217                                                           const ObjectContainer &objects);
1218
[2332]1219#if TEST_PACKETS
1220
[2353]1221        float ComputeSampleContributions(const VssRayContainer &rays,
1222                                             const bool addContributions,
1223                                                                         const bool storeViewCells,
1224                                                                         const bool useHitObjects = false);
[2332]1225#endif
1226
[2539]1227
[1021]1228protected:
[1180]1229
[2539]1230        /** View cells manager taking a view cells tree and a hierarchy as input.
1231        */
[1740]1232        VspOspViewCellsManager(ViewCellsTree *vcTree, HierarchyManager *hm);
1233       
[1709]1234        virtual void EvalViewCellPartition();
[1027]1235        /** Exports view cell geometry.
1236        */
[1666]1237        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
1238                                                                ViewCell *vc,
1239                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
1240                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL) const;
[1027]1241
[1666]1242        int ComputeBoxIntersections(const AxisAlignedBox3 &box,
1243                                                                ViewCellContainer &viewCells) const;
[1021]1244       
1245        void CollectViewCells();
1246
[1845]1247        virtual void CompressViewCells();
[1021]1248        /** Prepare view cells for use after loading them from disc.
1249        */
1250        void PrepareLoadedViewCells();
1251        /** Constructs merge hierarchy which corresponds to the spatial hierarchy.
1252        */
1253        ViewCell *ConstructSpatialMergeTree(VspNode *root);
[1074]1254        /** Exports visualization of the PVS.
[442]1255        */
[1666]1256        void ExportPvs(const ObjectContainer &objects, const VssRayContainer &rays);
[1740]1257        /** Returns a hierarchy manager of the given name.
1258        */
1259        static HierarchyManager *CreateHierarchyManager(const string &name);
[1887]1260        /** collect objects intersecting a given spatial box
[1845]1261        */
1262        virtual void CollectObjects(const AxisAlignedBox3 &box, ObjectContainer &objects);
[2539]1263        /** Update the cost of pvss for hierarchy objects.
1264        */
1265        float UpdateObjectCosts();
[1737]1266
[2539]1267
1268        ////////////////
1269
1270        /** Fast view cell loader in binary mode.
1271        */
1272        friend ViewCellsManager *LoadViewCellsBinary(const string &filename,
1273                                                                                                 ObjectContainer &pvsObjects,
1274                                                                                                 bool finalizeViewCells,
1275                                                                                                 BoundingBoxConverter *bconverter);
1276
1277        /** Print statistics about the view cells compression.
1278        */
[2530]1279        static void PrintCompressionStats(HierarchyManager *hm, const int pvsEntries);
[1887]1280
1281
[2530]1282        ////////////////////
1283
[2539]1284        /// if we should compress the objects after view cell evaluation: this makes
1285        /// only sense for testing purpose
[1887]1286        bool mCompressObjects;
[2539]1287        /// pointer to the hierarchy manager responsible for view space / object space subdivision.
[1027]1288        HierarchyManager *mHierarchyManager;
[442]1289};
1290
[575]1291
[860]1292}
1293
[440]1294#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.