source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/ViewCellsManager.h @ 2705

Revision 2705, 38.8 KB checked in by mattausch, 16 years ago (diff)

enabled view cell visualization

Line 
1#ifndef _ViewCellsManager_H__
2#define _ViewCellsManager_H__
3
4#include "Ray.h"
5#include "SimpleRay.h"
6#include "VssRay.h"
7#include "Containers.h"
8#include "ViewCell.h"
9#include "RandomViewCellsHandler.h"
10
11
12#define TEST_PACKETS 0
13
14namespace GtpVisibilityPreprocessor {
15
16class ViewCell;
17class Intersectable;
18class RenderSimulator;
19class Renderer;
20class Mesh;
21struct Triangle3;
22class SimulationStatistics;
23class BspTree;
24class KdTree;
25class VspOspTree;
26class VspBspTree;
27class KdNode;
28class KdLeaf;
29class AxisAlignedBox3;
30class BspLeaf;
31class ViewCellsStatistics;
32class Exporter;
33class Beam;
34class Preprocessor;
35class ViewCellsTree;
36class MergeCandidate;
37class BoundingBoxConverter;
38class VspTree;
39class OspTree;
40class VspNode;
41class HierarchyManager;
42class BvHierarchy;
43class ViewCellsTree;
44class ViewCell;
45class MixtureDistribution;
46struct AxisAlignedPlane;
47struct BspRay;
48class BspTree;
49//class RandomViewCellsHandler;
50
51
52struct PvsFilterStatistics
53{
54        PvsFilterStatistics():
55        mAvgFilterRadius(0.0f), mLocalFilterCount(0), mGlobalFilterCount(0) {}
56       
57        float mAvgFilterRadius;
58        int mLocalFilterCount;
59        int mGlobalFilterCount;
60};
61
62/** Probably Visible Set
63*/
64class PrVs
65{
66public:
67        /// root of view cells tree
68        ViewCell *mViewCell;
69        // input parameter is the render budget for the PrVs
70        float mRenderBudget;
71};
72
73
74class LocalMergeNode
75{
76public:
77        virtual ~LocalMergeNode() {};
78        virtual bool IsLeaf() const = 0;
79};
80
81
82struct VizBuffer
83{
84        VizBuffer(): mIndex(0), mMaxSize(1000)
85        {
86        }
87
88        int GetSize() const {return (int)mVizRays.size();}
89
90        void AddRay(VssRay *ray)
91        {
92                if (mVizRays.size() < mMaxSize)
93                        mVizRays.push_back(ray);
94                else
95                        mVizRays[mIndex] = ray;
96               
97                mIndex = (mIndex + 1) % mMaxSize;
98        }
99
100        VssRayContainer &GetRays() { return mVizRays;}
101
102        VssRay *GetRay(int i) { return mVizRays[i % 100];}
103
104protected:
105
106        const int mMaxSize;
107        int mIndex;
108        VssRayContainer mVizRays;
109};
110
111
112/**     Manages different higher order operations on the view cells.
113*/
114class ViewCellsManager
115{
116public:
117
118        struct PerViewCellStat
119        {
120                float pvsSize;
121                float relPvsIncrease;
122        };
123
124        struct SamplesStatistics
125        {
126                int mRays;
127                int mViewCells;
128                int mContributingRays;
129                int mPvsContributions;
130                float mRayLengths;
131
132                void Reset()
133                {
134                        mRayLengths = 0.0f;
135                        mRays = 0;
136                        mViewCells = 0;
137                        mContributingRays = 0;
138                        mPvsContributions = 0;
139                };
140        };
141
142        struct PvsStatistics
143        {
144                float minPvs;
145                float maxPvs;
146                float avgPvs;
147                float renderCost;
148                float avgPvsEntries;
149
150                float avgFilteredPvs;
151                float avgFilteredPvsEntries;
152
153                float avgFilterContribution;
154                float avgFilterRadius;
155                float avgFilterRatio;
156                float avgRelPvsIncrease;
157                float devRelPvsIncrease;
158                int viewcells;
159
160                float mem;
161                float renderCostRatio;
162        };
163 
164        /// view cell container types
165        enum {BSP, KD, VSP_KD, VSP_BSP, VSP_OSP};
166 
167        /// render cost evaluation type
168        enum {PER_OBJECT, PER_TRIANGLE};
169
170        friend class X3dViewCellsParseHandlers;
171
172        /** Default constructor.
173        */
174        ViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree);
175        /** Destructor.
176        */
177        virtual ~ViewCellsManager();
178        /** Constructs view cells container taking a preprocessor
179                @returns the output rays (if not null)
180        */
181        int Construct(Preprocessor *preprocessor, VssRayContainer *outRays = NULL);
182
183        /** Constructs view cell container with a given number of samples.
184        */
185        virtual int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
186                                                                         const VssRayContainer &rays) = 0;
187
188        /** Computes sample contributions of the rays to the view cells PVS.
189       
190                @param rays bundle of rays used to find intersections with view cells and
191                adding the contribution
192                @param addRays true if rays should be added to the PVSs of the viewcells they
193                intersect
194                @param storeViewCells true if view cells should be stored in the ray
195        */
196        virtual float ComputeSampleContributions(const VssRayContainer &rays,
197                                                     const bool addContributions,
198                                                                                         const bool storeViewCells,
199                                                                                         const bool useHitObject = false);
200
201        /** Computes sample contribution of a simgle ray to the view cells PVS.
202                @param ray finds intersections with view cells and holds the contribution
203                @param addSample if sample should be added to the pvs
204                 
205                @returns number of sample contributions
206        */
207        virtual float ComputeSampleContribution(VssRay &ray,
208                                                                                        bool addContributions,
209                                                                                        bool storeViewCells,
210                                                                                        bool useHitObject = false);
211        /** Compute sample contribution only for current view cell.
212        */
213        virtual float ComputeSampleContribution(VssRay &ray,
214                                                                                        const bool addContributions,
215                                                                                        ViewCell *currentViewCell,
216                                                                                        const bool useHitObject = false);
217        /** Prints out statistics of the view cells.
218        */
219        virtual void PrintStatistics(std::ostream &s) const;
220        /** Post processes view cells givemŽa number of rays.
221        */
222        virtual int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
223                                                        const VssRayContainer &rays) = 0;
224        /** Show visualization of the view cells.
225        */
226        virtual void Visualize(const ObjectContainer &objects,
227                                                   const VssRayContainer &sampleRays) = 0;
228        /** collect objects intersecting a given spatial box.
229        */
230        virtual void CollectObjects(const AxisAlignedBox3 &box, ObjectContainer &objects);
231        /** type of the view cell container.
232        */
233        virtual int GetType() const = 0;
234        /** Load the input viewcells. The input viewcells should be given as a collection
235                of meshes. Each mesh is assume to form a bounded polyhedron
236                defining the interior of the viewcell. The view cells manager
237                is responsible for building a hierarchy over these view cells.
238               
239                @param filename file to load
240                @return true on success
241        */
242        virtual bool LoadViewCellsGeometry(const string filename, const bool extrudeBaseTriangle);
243        /** Merges two view cells.
244                @note the piercing rays of the front and back will be ordered   
245                @returns new view cell based on the merging.
246        */
247        ViewCellInterior *MergeViewCells(ViewCell *front, ViewCell *back) const;
248        /** Merges a container of view cells.
249                @returns new view cell based on the merging.
250        */
251        ViewCellInterior *MergeViewCells(ViewCellContainer &children) const;
252        /** Generates view cell of the type specified by this manager
253        */
254        virtual ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const = 0;
255        /** Constructs view cell from base triangle.
256                The view cell is extruded along the normal vector.
257                @param the base triangle
258                @param the height of the newly created view cell
259        */
260        ViewCell *ExtrudeViewCell(const Triangle3 &baseTri, const float height) const;
261        /** Returns the intersectable that was hit by the ray.
262        */
263        virtual Intersectable *GetIntersectable(const VssRay &ray, const bool isTermination) const;
264        /** Sets maximal number of samples used for the
265                construction of the view cells.
266        */
267        void SetVisualizationSamples(const int visSamples);
268        /** Sets maximal number of samples used for the construction of the view cells.
269        */
270        void SetConstructionSamples(const int constructionSamples);
271        /** Sets maximal number of samples used for the visualization of the view cells.
272        */
273        void SetInitialSamples(const int initialSamples);
274        /** Sets maximal number of samples used for the post processing of the view cells.
275        */
276        void SetPostProcessSamples(const int postProcessingSamples);
277        /** See set.
278        */
279        int GetVisualizationSamples() const;
280        /** See set.
281        */
282        int GetConstructionSamples() const;
283        /** See set.
284        */
285        int GetPostProcessSamples() const;
286        /** Returns true if view cells are already constructed.
287        */
288        virtual bool ViewCellsConstructed() const = 0;
289        /** cast line segment to get a list of unique viewcells which are intersected
290                by this line segment
291        */
292        virtual int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
293                                                            const Vector3 &termination,
294                                                            ViewCellContainer &viewcells) = 0;
295        /** Tests if this line segment intersects a particular view cell.
296        */
297        virtual bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
298                                                                           const Vector3 &termination,
299                                                                           ViewCell *viewCell) = 0;
300        /** Returns a stats about the global pvs.
301        */
302        virtual void GetPvsStatistics(PvsStatistics &stat);
303        /** Returns the probably visible set of the view space filtered pvs.
304        */
305        virtual void GetPrVS(const Vector3 &viewPoint, PrVs &prvs, const float filterWidth);
306        /** Get a viewcell containing the specified view point.
307                @param active if the active or elementary view cell should be returned.
308        */
309        virtual ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const = 0;
310        /** Returns the view cell with the given index (different from the id).
311        */
312        ViewCell *GetViewCell(const int idx) const {return mViewCells[idx];}
313        /** Prints the statistics over the view cell pvss.
314        */
315        virtual void PrintPvsStatistics(std::ostream &s);
316        /** Updates pvs of the view cell hierarchy if necessary.
317        */
318        void UpdatePvs();
319        /** Returns probability that view point lies in one view cell.
320        */
321        virtual float GetProbability(ViewCell *viewCell) = 0;
322        /** Returns render cost of a single view cell given the render cost of an object.
323        */
324        float GetRendercost(ViewCell *viewCell) const;
325        /** Returns reference to container of loaded / generated view cells.
326        */
327        ViewCellContainer &GetViewCells();
328        /** Helper function used to split ray sets uniformly
329                into one that is currently used and the other that
330                is saved for later processing.
331                @param sourceRays the input ray set
332                @param maxSize the maximal number of rays that will be used
333                @param usedRays returns the used ray set
334                @param savedRays if not null, returns the saved ray set
335        */
336        void GetRaySets(const VssRayContainer &sourceRays,
337                                        const int maxSize,
338                                        VssRayContainer &usedRays,
339                                        VssRayContainer *savedRays = NULL) const;
340        /** Returns accumulated area of all view cells.
341        */
342        float GetAccVcArea();
343        /** Returns area of one view cell.
344        */
345        virtual float GetArea(ViewCell *viewCell) const;
346        /** Returns volume of view cell.
347        */
348        virtual float GetVolume(ViewCell *viewCell) const;
349        /** Sets the current renderer mainly for view cells statistics.
350        */
351        void SetRenderer(Renderer *renderer);
352        /** Computes a (random) view point in the valid view space.
353                @returns true if valid view point was found
354        */
355        virtual bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint) const;
356        /** Returns the current view point given a vector for activating the halton sequence.
357        */
358        virtual bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint, const Vector3 &params) const;
359        /** Returns true if this view point is in the valid view space.
360        */
361        virtual bool ViewPointValid(const Vector3 &viewPoint) const;
362        /** Sets a view space boundary.
363        */
364        virtual void SetViewSpaceBox(const AxisAlignedBox3 &box);
365        /** Returns the boundaries of the view space.
366        */
367        AxisAlignedBox3 GetViewSpaceBox() const;
368        /** Creates mesh for this view cell.
369        */
370        virtual void CreateMesh(ViewCell *vc) = 0;
371        /** Writes view cells to disc.
372        */
373        virtual bool ExportViewCells(const string filename,
374                                     const bool exportPvs,
375                                     const ObjectContainer &objects);
376        /** Casts beam to collect view cells.
377        */
378        virtual int CastBeam(Beam &beam);
379        /** Checks if view cell is considered as valid.
380        */
381        virtual bool CheckValidity(ViewCell *vc,
382                                                           int minPvsSize,
383                                                           int maxPvsSize) const;
384        /** Resort pvss after a pass of the algorithm.
385        */
386        void  SortViewCellPvs();
387        /** Map the ray intersection objects from triangles to high level objects.
388        */
389        void DeterminePvsObjects(VssRayContainer &rays,
390                                                         bool useHitObjects = false);
391        /** Sets validity of view cell
392        */
393        virtual void SetValidity(ViewCell *vc,
394                                                         int minPvsSize,
395                                                         int maxPvsSize) const;
396        /** sets validy of all viewcells
397        */
398        virtual void SetValidity(int minPvsSize, int maxPvsSize) const;
399        /** Set valid viewcells in the range of pvs. sorts the viewcells
400                according to the pvs and then pickups those in the ranges
401        */
402        void SetValidityPercentage(const float minValid, const float maxValid);
403        /** Returns number of valid view cells.
404        */
405    int CountValidViewcells() const;
406        /** Returns maximal allowed pvs size.
407        */
408        int GetMaxPvsSize() const;
409        /** Returns maximal allowed pvs size.
410        */
411        int GetMinPvsSize() const;
412        /** Returns maximal ratio. i.e., currentPVs / maxPvs,
413                where pvs is still considered valid.
414        */
415        float GetMaxPvsRatio() const;
416        /** Exports view cell geometry.
417        */
418        virtual void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
419                                                                                ViewCell *vc,
420                                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
421                                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL
422                                                                                ) const = 0;
423        /** Brings the view cells into their final state, computes meshes and volume.
424        */
425        virtual void FinalizeViewCells(const bool createMesh);
426        /** Evaluates statistics values on view cells.
427        */
428        void EvaluateRenderStatistics(float &totalRenderCost,
429                                                                  float &expectedRenderCost,
430                                                                  float &deviation,
431                                                                  float &variance,
432                                                                  float &totalPvs,
433                                                                  float &avgRenderCost);
434        /** Returns hierarchy of the view cells.
435        */
436        ViewCellsTree *GetViewCellsTree();
437        /** Collect candidates for the view cell merge.
438        */
439        virtual void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
440                                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
441        /** Collects n view cells and stores it as the active view cells.
442        */
443        void CollectViewCells(const int n);
444        /** Sets current view cells set to active,
445                i.e., the sampling is done in this view cell set.
446        */
447        void SetViewCellsActive();
448        /** Evaluates render cost statistics of current view cell hierarchy.
449        */
450        virtual void EvalViewCellPartition();
451        /** Sets maximal size of a view cell filter.
452        */
453        void SetMaxFilterSize(const int size);
454        /** Returns maximal filter size.
455        */
456        int GetMaxFilterSize() const;
457        /** Deletes interior nodes from the tree which have negative
458                merge cost set (local merge).
459        */ 
460        void DeleteLocalMergeTree(ViewCell *vc) const;
461        /** Evaluautes histogram for a given number of view cells.
462        */
463        void EvalViewCellHistogram(const string filename, int nViewCells);
464        /** Evaluautes histogram for a given number of view cells.
465        */
466        void EvalViewCellHistogramForPvsSize(const string filename,
467                                                                                 int nViewCells);
468        /** Evaluautes histogram for a given vector of view cells.
469        */
470        void EvalViewCellHistogramForPvsSize(const string filename,
471                                                                                 ViewCellContainer &viewCells);
472        float ComputeRenderCost(int tri, int obj); //const
473        /** Sets pvs size of a view cell as a scalar. Used when storing pvs only in the leaves
474                of the hierarchy.
475        */
476        void UpdateScalarPvsSize(ViewCell *vc,
477                                                         float pvsCost,
478                                                         int entriesInPvs) const;
479        /** Sets render cost of a view cell as a scalar.
480        */
481        void UpdateScalarPvsCost(ViewCell *vc, const float pvsCost) const;
482
483        /** Returns bounding box of a view cell.
484        */
485        AxisAlignedBox3 GetViewCellBox(ViewCell *vc);
486        /** Exports bounding boxes of objects to file.
487        */
488        bool ExportBoundingBoxes(const string filename,
489                                                         const ObjectContainer &objects) const;
490        /** Load the bounding boxes into the container.
491        */
492        bool LoadBoundingBoxes(const string filename,
493                                                  IndexedBoundingBoxContainer &boxes) const;
494        /** Returns true if pvs should be exported together with the view cells.
495        */
496        bool GetExportPvs() const;
497        /** Efficiently merges the view cells in the container.
498        */
499        void MergeViewCellsRecursivly(ObjectPvs &pvs,
500                                                                  const ViewCellContainer &viewCells) const;
501        /** Compresses the view cells.
502        */
503        virtual void CompressViewCells();
504        /** Returns view cell with the given id.
505        */
506        ViewCell *GetViewCellById(const int id);
507        /** Returns number of view cells.
508        */
509        int GetNumViewCells() const;
510        /** Returns the stored list of view cells and view points.
511        */
512        ViewCellPointsList *GetViewCellPointsList();
513        /** Exports list of random view cells.
514        */
515        bool ExportRandomViewCells(const string &filename);
516        /** Imports list of random view cells and view points.
517        */
518        bool ImportViewCellsList(const string &filename);
519
520
521        //////////////
522        // static members
523       
524        /** Loads view cells from file. The view cells manager is created with
525                respect to the loaded view cells.
526
527                @param filename the filename of the view cells
528                @param objects the scene objects
529                @param finalizeViewCells if the view cells should be post processed, i.e.,
530                           a mesh is created representing the geometry
531                @param bconverter a conversion routine working with the similarities of bounding
532                           boxes: if there is a certain similarity of overlap between
533                           bounding boxes, two tested candidate objects are considered
534                           to be the same objects
535                @returns the view cells manager if loading was successful, false otherwise
536        */
537        static ViewCellsManager *LoadViewCells(const string &filename,
538                                                                                   ObjectContainer &pvsObjects,
539                                                                                   ObjectContainer &preprocessorObjects,
540                                                                                   bool finalizeViewCells = false,
541                                                                                   BoundingBoxConverter *bconverter = NULL);
542
543        /** Convenience function assuming that there are no preprocessor objects.
544        */
545        static ViewCellsManager *LoadViewCells(const string &filename,
546                                                                                   ObjectContainer &pvsObjects,
547                                                                                   bool finalizeViewCells = false,
548                                                                                   BoundingBoxConverter *bconverter = NULL);
549
550
551        ///////////////////////
552        //-- visiblity filter options
553
554        // TODO: write own visibiltiy filter class
555        void ApplyFilter(KdTree *kdTree,
556                                         const float viewSpaceFilterSize,
557                                         const float spatialFilterSize);
558
559        // new adaptive version of the filter
560        PvsFilterStatistics ApplyFilter2(ViewCell *viewCell,
561                                                                         const bool useViewSpaceFilter,
562                                                                         const float filterSize,
563                                                                         ObjectPvs &pvs,
564                                                                         vector<AxisAlignedBox3> *filteredBoxes = NULL,
565                                                                         const bool onlyNewObjects = false);
566
567        void ApplySpatialFilter(KdTree *kdTree,
568                                                        const float spatialFilterSize,
569                                                        ObjectPvs &pvs);
570
571         void ApplyFilter(ViewCell *viewCell,
572                                          KdTree *kdTree,
573                                          const float viewSpaceFilterSize,
574                                          const float spatialFilterSize,
575                                          ObjectPvs &pvs);
576
577        float GetFilterWidth();
578
579        float GetAbsFilterWidth();
580        /** Returns the bounding box of filter width.
581        */
582        AxisAlignedBox3 GetFilterBBox(const Vector3 &viewPoint,
583                                                                  const float width) const;
584
585
586        void UpdateStatsForViewCell(ViewCell *viewCell, Intersectable *obj, int numTriangles);
587
588
589        //////////////////////////////////////////////////////////////////
590
591
592        /** If true, the kd nodes are stored instead of the object pvs.
593        */
594        void SetStoreKdPvs(const bool storeKdPvs);
595
596        /** Returns true if the kd nodes are stored instead of the object pvs.
597        **/
598        bool GetStoreKdPVs() const;
599
600        /** Exports single view cells for visualization.
601                @param objects the scene objects
602                @param limit the maximal number of output view cells
603                @param sortViewCells if the view cells should be sorted by pvs size
604                @param exportPvs if the pvs should also be exported
605                @param exportRays if sample rays should be exported as well
606                @param maxRays maximum number of rays to export
607                @param prefix the prefix for the output file
608                @param visRays additional rays
609        */
610        virtual void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
611                                                                           const int maxViewCells,
612                                                                           const bool sortViewCells,
613                                                                           const bool exportPvs,
614                                                                           const bool exportRays,
615                                                                           const int maxRays,
616                                                                           const string &prefix,
617                                                                           VssRayContainer *visRays = NULL) = 0;
618
619
620        void ResetPvs();
621
622        Preprocessor *GetPreprocessor() const
623        {
624                return mPreprocessor;
625        }
626
627        void SetPreprocessor(Preprocessor *p)
628        {
629                mPreprocessor = p;
630        }
631
632        void UpdatePvsForEvaluation();
633
634
635        VizBuffer mVizBuffer;
636
637        /** Intersects box with the tree and returns the number of intersected boxes.
638                @returns number of view cells found
639        */
640        virtual int ComputeBoxIntersections(const AxisAlignedBox3 &box,
641                                                                                ViewCellContainer &viewCells) const;
642
643protected:
644
645        bool ComputeViewCellContribution(ViewCell *viewCell,
646                                                                         VssRay &ray,
647                                                                         Intersectable *obj,
648                                                                         const Vector3 &pt,
649                                                                         bool addRays);
650
651        void MergeViewCellsRecursivly(ObjectPvs &pvs,
652                                                                  const ViewCellContainer &viewCells,
653                                                                  int leftIdx,
654                                                                  int rightIdx) const;
655
656        /** Tests the visibility filter functionality.
657        */
658        virtual void TestFilter(const ObjectContainer &objects) {};
659        /** If the view cells tree was already constructed or not.
660        */
661        bool ViewCellsTreeConstructed() const;
662        /** Requests preprocessor to cast samplesPerPass samples of a specific type.
663        */
664        int CastPassSamples(const int samplesPerPass,
665                                                const vector<int> &strategies,
666                                                VssRayContainer &vssRays) const;
667        /** cast samples for the purpose of evaluating the view cells solution
668        */
669        int CastEvaluationSamples(const int samplesPerPass,
670                                                          VssRayContainer &passSamples);// const;
671        /** Parse the options from the environment file.
672        */
673        void ParseEnvironment();
674        /** Creates unique view cell ids.
675        */
676        void CreateUniqueViewCellIds();
677        /** Finalizes, i.e., creates mesh, volume, area etc. for the view cell.
678        */
679        virtual void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
680        /** Recollects view cells and resets statistics.
681        */
682        void ResetViewCells();
683        /** Sets this view cell to active.
684        */
685        void SetViewCellActive(ViewCell *vc) const;
686        /** Collects the view cells in the view cell container.
687        */
688        virtual void CollectViewCells() = 0;
689        /** Evaluates view cells statistics and stores it in mViewCellsStatistics.
690        */
691        void EvaluateViewCellsStats();
692       
693
694
695        ///////////////////////
696        //-- helper functions for view cell visualization
697
698        /** Exports the view cell partition.
699        */
700        void ExportViewCellsForViz(Exporter *exporter,
701                                                           const AxisAlignedBox3 *box,
702                                                           const bool colorCode,
703                                                           const AxisAlignedPlane *clipPlane) const;
704        /** Sets exporter color.
705        */
706        virtual void ExportColor(Exporter *exporter,
707                                                         ViewCell *vc,
708                                                         const int colorCode) const;
709        /** Creates meshes from the view cells.
710        */
711        void CreateViewCellMeshes();
712        /** Creates clip plane for visualization.
713        */
714        void CreateClipPlane();
715
716        AxisAlignedPlane *GetClipPlane();
717
718        void ExportMergedViewCells(const ObjectContainer &objects);
719
720
721        ///////////////////////
722
723        /** Returns volume of the view space.
724        */
725        virtual float GetViewSpaceVolume();
726        /** Prepares the view cells for sampling after loading them from disc.
727        */
728        virtual void PrepareLoadedViewCells() {};
729        /** Constructs local view cell merge hierarchy.
730        */
731        ViewCell *ConstructLocalMergeTree(ViewCell *currentViewCell,
732                                          const ViewCellContainer &viewCells);
733        /** Constructs local view cell merge hierarchy based solely on similarity with the
734                current viewcell
735        */
736        ViewCell *ConstructLocalMergeTree2(ViewCell *currentViewCell,
737                                                                           const ViewCellContainer &viewCells);
738        /** Updates pvs of all view cells for statistical evaluation after some more sampling
739        */
740        void UpdatePvsForEvaluation(ViewCell *root, ObjectPvs &pvs);
741        /** Export statistics of the view cells tree.
742        */
743        virtual void ExportStats(const string &mergeStats);
744        /** Loads view cells in binary mode.
745        */
746        static ViewCellsManager *LoadViewCellsBinary(const string &filename,
747                                                                                                 ObjectContainer &pvsObjects,
748                                                                                                 bool finalizeViewCells,
749                                                 BoundingBoxConverter *bconverter);
750        /** This helper function loads the bounding boxes for a binary solution.
751        */
752        static void LoadIndexedBoundingBoxesBinary(IN_STREAM &stream,
753                                                       IndexedBoundingBoxContainer &iboxes);
754
755
756
757        ///////////
758        //-- members
759
760        ofstream mStats;
761        Preprocessor *mPreprocessor;
762        /// if bounding boxes should be exported together with the view cells
763        bool mExportBboxesForPvs;
764        /// the clip plane for visualization
765        AxisAlignedPlane mClipPlaneForViz;
766        /// if the visualization is using the clip plane
767        bool mUseClipPlaneForViz;
768        /// Renders the view cells.
769        Renderer *mRenderer;
770        /// Loaded view cells
771        ViewCellContainer mViewCells;
772        /// the view cell hierarchy (i.e., the logical description of view cells)
773        ViewCellsTree *mViewCellsTree;
774       
775        std::vector<int> mStrategies;
776
777        /** if the values in the view cell leaves and the interiors are up to date
778                this is meant for lazy storing of the pvs, where only a scalar indicating
779                pvs size is stored in interiors and not the pvs itself.
780        */
781        bool mViewCellPvsIsUpdated;
782
783        /// maximum number of samples for the view cell construction
784        int mConstructionSamples;
785        int mSamplesPerPass;
786        int mInitialSamples;
787        int mPostProcessSamples;
788        int mVisualizationSamples;
789
790        int mEvaluationSamples;
791
792        float mTotalAreaValid;
793        float mTotalArea;
794
795        int mMaxPvsSize;
796        int mMinPvsSize;
797        float mMaxPvsRatio;
798
799        int mSamplingType;
800        int mEvaluationSamplingType;
801        int mNumActiveViewCells;
802        bool mCompressViewCells;
803
804        /// Handler for generating and loading random view cells.
805        RandomViewCellsHandler *mRandomViewCellsHandler;
806
807        /// holds the current view cell statistics
808        ViewCellsStatistics mCurrentViewCellsStats;
809
810        /// the scene bounding box
811        AxisAlignedBox3 mViewSpaceBox;
812       
813        /// if view cells should be exported
814        bool mExportViewCells;
815        // if only valid view cells should be considered for processing
816        bool mOnlyValidViewCells;
817        /// if rays should be used to collect merge candidates
818        bool mUseRaysForMerge;
819        /// if there should be an additional merge step after the subdivision
820        bool mMergeViewCells;
821        /// the width of the box filter
822        float mFilterWidth;
823        /// Maximal size of the filter in terms of contributing view cells
824        int mMaxFilterSize;
825        /// only for debugging: stores some rays used during view cell construction
826        VssRayContainer storedRays;
827        /// if kd node based pvs is used for preprocessing
828        bool mUseKdPvs;
829        /// types of distributions used for sampling
830        MixtureDistribution *mMixtureDistribution;
831
832
833
834        //////////////////
835        //-- visualization options
836       
837        /// color code for view cells visualization
838        bool mShowVisualization;
839        int mColorCode;
840        bool mExportGeometry;
841        bool mExportRays;
842        bool mViewCellsFinished;
843        bool mEvaluateViewCells;
844
845        /// if pvs should be exported with view cells
846        bool mExportPvs;
847
848        /// if view cells geometry should be used from other sources
849        bool mUsePredefinedViewCells;
850        /// the weight for one triangle in the heuristics
851        float mTriangleWeight;
852        /// the weight for one object (= one entity issued with one draw call) in the heuristics
853        float mObjectWeight;
854
855        vector<PerViewCellStat> mPerViewCellStat;
856        SamplesStatistics mSamplesStat;
857};
858
859
860/** Manages different higher order operations on the view cells.
861*/
862class BspViewCellsManager: public ViewCellsManager
863{
864
865public:
866        /** Constructor taking the bsp tree and the number of samples
867                used to construct the bsp tree.
868        */
869        BspViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree, BspTree *tree);
870
871        ~BspViewCellsManager();
872
873        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
874                                  const VssRayContainer &rays);
875
876        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
877                                        const VssRayContainer &rays);
878
879        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
880                                   const VssRayContainer &sampleRays);
881
882        int GetType() const;
883       
884        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const;
885
886        bool ViewCellsConstructed() const;
887
888        //void PrintStatistics(ostream &s) const;
889
890        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
891                                                const Vector3 &termination,
892                                                ViewCellContainer &viewcells);
893       
894        /** Returns the probability that the view point lies
895                in this view cells.
896        */
897        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
898
899        /** Get a viewcell containing the specified point.
900        */
901        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const;
902
903        /** Creates mesh for this view cell.
904        */
905        void CreateMesh(ViewCell *vc);
906
907        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
908                                                                ViewCell *vc,
909                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
910                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL
911                                                                ) const;
912       
913        void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
914                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
915
916        void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
917
918        bool ExportViewCells(const string filename,
919                                                 const bool exportPvs,
920                                                 const ObjectContainer &objects);
921
922        /** Constructs merge hierarchy which corresponds to the spatial hierarchy.
923        */
924        ViewCell *ConstructSpatialMergeTree(BspNode *root);
925
926        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
927                                                           const int maxViewCells,
928                                                           const bool sortViewCells,
929                                                           const bool exportPvs,
930                                                           const bool exportRays,
931                                                           const int maxRays,
932                                                           const string &prefix,
933                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
934
935        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
936                                                           const Vector3 &termination,
937                                                           ViewCell *viewCell);
938
939protected:
940
941        void CollectViewCells();
942       
943        /// the BSP tree.
944        BspTree *mBspTree;
945        vector<BspRay *> mBspRays;
946
947private:
948
949        /** Constructs a spatial merge tree only 2 levels deep.
950        */
951        ViewCell *ConstructDummyMergeTree(BspNode *root);
952        /** Exports visualization of the BSP splits.
953        */
954        void ExportSplits(const ObjectContainer &objects);
955        /** test if subdivision is valid in terms of volume / area.
956        */
957        void TestSubdivision();
958};
959
960
961/**
962        Manages different higher order operations on the KD type view cells.
963*/
964class KdViewCellsManager: public ViewCellsManager
965{
966
967public:
968
969        KdViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree, KdTree *tree);
970
971        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
972                                                         const VssRayContainer &rays);
973
974        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
975                                                const Vector3 &termination,
976                                                ViewCellContainer &viewcells);
977
978        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
979                                        const VssRayContainer &rays);
980
981        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
982                                   const VssRayContainer &sampleRays);
983
984        int GetType() const;
985
986        bool ViewCellsConstructed() const;
987
988        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh) const;
989
990        /** Prints out statistics of this approach.
991        */
992        //  virtual void PrintStatistics(ostream &s) const;
993        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const
994        { return NULL; }
995
996        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
997       
998        void CreateMesh(ViewCell *vc);
999
1000        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
1001                                                                ViewCell *vc,
1002                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
1003                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL) const;
1004
1005
1006        void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
1007                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
1008
1009        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
1010                                                           const int maxViewCells,
1011                                                           const bool sortViewCells,
1012                                                           const bool exportPvs,
1013                                                           const bool exportRays,
1014                                                           const int maxRays,
1015                                                           const string &prefix,
1016                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
1017
1018        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
1019                                                           const Vector3 &termination,
1020                                                           ViewCell *viewCell);
1021
1022protected:
1023
1024        /** Collects view cells from a hierarchy.
1025        */
1026        void CollectViewCells();
1027
1028        KdNode *GetNodeForPvs(KdLeaf *leaf);
1029
1030        ////////////////////////////////////////
1031
1032        /// the BSP tree.
1033        KdTree *mKdTree;
1034
1035        /// depth of the KD tree nodes with represent the view cells
1036        int mKdPvsDepth;
1037
1038
1039};
1040
1041
1042/** Manages different higher order operations on the view cells.
1043*/
1044class VspBspViewCellsManager: public ViewCellsManager
1045{
1046
1047public:
1048
1049        VspBspViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree, VspBspTree *tree);
1050        ~VspBspViewCellsManager();
1051
1052        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
1053                                                         const VssRayContainer &rays);
1054
1055        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
1056                                        const VssRayContainer &rays);
1057
1058        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
1059                                   const VssRayContainer &sampleRays);
1060
1061        int GetType() const;
1062       
1063        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const;
1064
1065        bool ViewCellsConstructed() const;
1066       
1067        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
1068                                                const Vector3 &termination,
1069                                                ViewCellContainer &viewcells);
1070
1071        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
1072       
1073        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const;
1074
1075        bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint) const;
1076
1077        bool ViewPointValid(const Vector3 &viewPoint) const;
1078
1079        void CreateMesh(ViewCell *vc);
1080
1081        bool ExportViewCells(const string filename,
1082                                                 const bool exportPvs,
1083                                                 const ObjectContainer &objects);
1084
1085        int CastBeam(Beam &beam);
1086       
1087        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
1088                                                                ViewCell *vc,
1089                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
1090                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL) const;
1091
1092
1093        void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
1094
1095        void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
1096                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
1097
1098        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
1099                                                           const int maxViewCells,
1100                                                           const bool sortViewCells,
1101                                                           const bool exportPvs,
1102                                                           const bool exportRays,               
1103                                                           const int maxRays,
1104                                                           const string &prefix,
1105                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
1106
1107       
1108        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
1109                                                           const Vector3 &termination,
1110                                                           ViewCell *viewCell);
1111
1112protected:
1113
1114        int ComputeBoxIntersections(const AxisAlignedBox3 &box,
1115                                                                ViewCellContainer &viewCells) const;
1116       
1117        /** Merges view cells according to some criteria
1118        */
1119        void MergeViewCells(const VssRayContainer &rays,
1120                                                const ObjectContainer &objects);
1121       
1122        void RefineViewCells(const VssRayContainer &rays, const ObjectContainer &objects);
1123
1124        void CollectViewCells();
1125
1126        /** Returns maximal depth difference of view cell
1127                leaves in tree.
1128        */
1129        int GetMaxTreeDiff(ViewCell *vc) const;
1130
1131        /** Prepare view cells for use after loading them from disc.
1132        */
1133        void PrepareLoadedViewCells();
1134
1135        /** Constructs merge hierarchy which corresponds to the spatial hierarchy.
1136        */
1137        ViewCell *ConstructSpatialMergeTree(BspNode *root);
1138
1139        /// HACK for testing visibility filter functionality
1140        void TestFilter(const ObjectContainer &objects);
1141
1142        /** Visualization of the pvs difference to exact visubility using
1143                from point queries.
1144        */
1145        void VisualizeWithFromPointQueries();
1146
1147        /** Evaluate from point queries for the current scene.
1148        */
1149        void EvalFromPointQueries();
1150
1151        /** Exports visualization of the BSP splits.
1152        */
1153        void ExportSplits(const ObjectContainer &objects,
1154                                          const VssRayContainer &rays);
1155
1156
1157        /////////////////////////
1158
1159        /// the view space partition BSP tree.
1160        VspBspTree *mVspBspTree;
1161
1162
1163private:
1164
1165        /** test if subdivision is valid in terms of volume / area.
1166        */
1167        void TestSubdivision();
1168};
1169
1170
1171
1172/**     Manages different higher order operations on the view cells.
1173*/
1174class VspOspViewCellsManager: public ViewCellsManager
1175{
1176        friend class ViewCellsParseHandlers;
1177        friend class ViewCellsManager;
1178
1179public:
1180
1181        /** This version takes a view cells tree and a hierarchy
1182                as input.
1183        */
1184        VspOspViewCellsManager(ViewCellsTree *vcTree,
1185                                                   const string &hierarchyType);
1186       
1187        ~VspOspViewCellsManager();
1188
1189        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
1190                                                         const VssRayContainer &rays);
1191
1192        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
1193                                        const VssRayContainer &rays);
1194
1195        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
1196                                   const VssRayContainer &sampleRays);
1197
1198        int GetType() const;
1199       
1200        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const;
1201
1202        virtual Intersectable *GetIntersectable(const VssRay &ray,
1203                                                                                        const bool isTermination) const;
1204
1205        bool ViewCellsConstructed() const;
1206
1207        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
1208                                                const Vector3 &termination,
1209                                                ViewCellContainer &viewcells);
1210
1211        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
1212                                                           const Vector3 &termination,
1213                                                           ViewCell *viewCell);
1214
1215        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
1216       
1217        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point,
1218                                                  const bool active = false) const;
1219
1220        bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint) const;
1221
1222        bool ViewPointValid(const Vector3 &viewPoint) const;
1223
1224        void CreateMesh(ViewCell *vc);
1225
1226        bool ExportViewCells(const string filename,
1227                                                 const bool exportPvs,
1228                                                 const ObjectContainer &objects);
1229
1230        int CastBeam(Beam &beam);
1231
1232        void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
1233
1234        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
1235                                                           const int maxViewCells,
1236                                                           const bool sortViewCells,
1237                                                           const bool exportPvs,
1238                                                           const bool exportRays,
1239                                                           const int maxRays,
1240                                                           const string &prefix,
1241                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
1242        /** See parent class.
1243        */
1244        virtual void FinalizeViewCells(const bool createMesh);
1245
1246        bool ExportViewCellsBinary(const string filename,
1247                                                           const bool exportPvs,
1248                                                           const ObjectContainer &objects);
1249
1250       
1251
1252#if TEST_PACKETS
1253
1254        float ComputeSampleContributions(const VssRayContainer &rays,
1255                                             const bool addContributions,
1256                                                                         const bool storeViewCells,
1257                                                                         const bool useHitObjects = false);
1258#endif
1259
1260
1261protected:
1262
1263        /** View cells manager taking a view cells tree and a hierarchy as input.
1264        */
1265        VspOspViewCellsManager(ViewCellsTree *vcTree, HierarchyManager *hm);
1266       
1267        virtual void EvalViewCellPartition();
1268        /** Exports view cell geometry.
1269        */
1270        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
1271                                                                ViewCell *vc,
1272                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
1273                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL) const;
1274
1275        int ComputeBoxIntersections(const AxisAlignedBox3 &box,
1276                                                                ViewCellContainer &viewCells) const;
1277       
1278        void CollectViewCells();
1279
1280        virtual void CompressViewCells();
1281        /** Prepare view cells for use after loading them from disc.
1282        */
1283        void PrepareLoadedViewCells();
1284        /** Constructs merge hierarchy which corresponds to the spatial hierarchy.
1285        */
1286        ViewCell *ConstructSpatialMergeTree(VspNode *root);
1287        /** Exports visualization of the PVS.
1288        */
1289        void ExportPvs(const ObjectContainer &objects, const VssRayContainer &rays);
1290        /** Returns a hierarchy manager of the given name.
1291        */
1292        static HierarchyManager *CreateHierarchyManager(const string &name);
1293        /** collect objects intersecting a given spatial box
1294        */
1295        virtual void CollectObjects(const AxisAlignedBox3 &box, ObjectContainer &objects);
1296        /** Update the cost of pvss for hierarchy objects.
1297        */
1298        float UpdateObjectCosts();
1299
1300
1301        ////////////////
1302
1303        /** Fast view cell loader in binary mode.
1304        */
1305        friend ViewCellsManager *ViewCellsManager::
1306                LoadViewCellsBinary(const std::string &filename,
1307                                    ObjectContainer &pvsObjects,
1308                                                        bool finalizeViewCells,
1309                                                        BoundingBoxConverter *bconverter);
1310
1311
1312        /** Print statistics about the view cells compression.
1313        */
1314        static void PrintCompressionStats(HierarchyManager *hm, const int pvsEntries);
1315
1316
1317        ////////////////////
1318
1319        /// if we the objects are compressed after evaluation
1320        /// this makes only sense for testing purpose
1321        bool mCompressObjects;
1322        /// hierarchy manager managing view space / object subdivision.
1323        HierarchyManager *mHierarchyManager;
1324};
1325
1326
1327}
1328
1329#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.