source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/VssRay.h @ 863

Revision 863, 7.6 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

working on preprocessor integration
added iv stuff

RevLine 
[376]1#ifndef __VSS_RAY_H
2#define __VSS_RAY_H
[372]3
4#include <vector>
5using namespace std;
6#include "Vector3.h"
[410]7#include "Ray.h"
[492]8#include "Containers.h"
[372]9
[860]10namespace GtpVisibilityPreprocessor {
11
[372]12class AxisAlignedBox3;
13class Intersectable;
14
15class VssRay {
16public:
[438]17  // various flags
[372]18  enum {
19    FPosDirX = 1,  // the direction of ray in X-axis is positive
20    FPosDirY = 2,  // the direction of ray in Y-axis is positive
21    FPosDirZ = 4   // the direction of ray in Z-axis is positive
22  };
23
[438]24  static int mailID;
[372]25  int mMailbox;
26       
[438]27  // side of the ray - used for the ray classification
28  //  char mSide;
[372]29       
[438]30  // computed t
[463]31  //  float mT;
[372]32
[438]33  // inverse of the ray size
34  float mInvSize;
35 
36  // counter of references to this ray
[372]37  short mRefCount;
[438]38 
39  // various flags
[372]40  char mFlags;
41       
42  Vector3 mOrigin;
43  Vector3 mTermination;
44       
[438]45  /// Termination object for the ray
46  /// only the termination object is actually used
47  Intersectable *mOriginObject;
48  Intersectable *mTerminationObject;
[464]49
[492]50  ViewCellContainer mViewCells;
51 
[464]52  ////////////////////////
53  // members related to importance sampling
54  // sampling pass in which this ray was generated
55  short mPass;
56
57  // number of cells where this ray made a contribution to the PVS
58  short mPvsContribution;
59 
60  // sum of relative ray contributions per object
61  float mRelativePvsContribution;
[492]62
63
64  // weighted contribution to the pvs (based on the pass the ray was casted at)
65  // computed by the prperocessor
66  float mWeightedPvsContribution;
[534]67
68  // probability of this ray
[556]69  float mPdf;
[464]70 
[438]71  //////////////////////////////
[464]72  VssRay(
73                 const Vector3 &origin,
[438]74                 const Vector3 &termination,
75                 Intersectable *originObject,
[464]76                 Intersectable *terminationObject,
[537]77                 const int pass = 0,
[556]78                 const float pdf = 1.0f
[464]79                 ):
[438]80        mMailbox(-1),
[372]81    mOrigin(origin),
82    mTermination(termination),
[438]83        mOriginObject(originObject),
84        mTerminationObject(terminationObject),
85        mRefCount(0),
[464]86    mFlags(0),
[492]87        mPass(pass),
88        mViewCells(0),
[534]89        mWeightedPvsContribution(0),
[556]90        mPdf(pdf)
[438]91  {
[372]92    Precompute();
93  }
94       
[438]95  VssRay(const Ray &ray):
96        mRefCount(0),
97        mFlags(0),
98        mMailbox(-1),
[464]99        mOriginObject(ray.sourceObject.mObject),
[492]100        mPass(0),
[534]101        mViewCells(0),
[556]102        mPdf(1.0f)
[492]103  {
104        if (ray.sourceObject.mObject)
105          mOrigin = ray.Extrap(ray.sourceObject.mT);
106        else
107          mOrigin = ray.GetLoc();
108       
109        //Debug << "origin: " << mOrigin << endl;
110        if (!ray.intersections.empty())
111          {
112                mTermination = ray.Extrap(ray.intersections[0].mT);
113                mTerminationObject = ray.intersections[0].mObject;
114          }
115        else
116          {
117                mTermination = ray.Extrap(1e6);//TODO: should be Limits::Infinity
118                mTerminationObject = NULL;
119          }
120       
121        Precompute();
[438]122  }
[492]123 
[372]124  void Precompute() {
125    mFlags = 0;
[438]126        Vector3 dir = GetDir();
[376]127
[386]128#define BIDIRECTIONAL_RAY 0
129#if BIDIRECTIONAL_RAY
[438]130        if (dir.y < 0) {
131          // swap objects and poits     
132          swap(mOriginObject, mTerminationObject);
133          swap(mOrigin, mTermination);
134          dir = -dir;
135        }
[386]136#endif
[438]137        if (dir.x > 0.0f) mFlags |= FPosDirX;
[376]138    if (dir.y > 0.0f) mFlags |= FPosDirY;
139    if (dir.z > 0.0f) mFlags |= FPosDirZ;
140
[372]141    mInvSize = 1.0f/Magnitude(GetDir());
142  }
143
144  void Mail() { mMailbox = mailID; }
145  static void NewMail() { mailID++; }
146  bool Mailed() const { return mMailbox == mailID; }
147
148  bool Mailed(const int mail) {
149    return mMailbox >= mailID + mail;
150  }
151
[438]152  int HitCount() const {
[386]153#if BIDIRECTIONAL_RAY
[438]154        if (mOriginObject && mTerminationObject)
155          return 2;
156        if (mOriginObject || mTerminationObject)
157          return 1;
158        return 0;
[386]159#else
[438]160        return (mTerminationObject) ? 1 : 0;
[386]161#endif
[438]162  }
[372]163       
[438]164  Vector3 GetOrigin() const { return mOrigin; }
[372]165  Vector3 GetTermination() const { return mTermination; }
166  Vector3 GetDir() const { return mTermination - mOrigin; }
167  //  Vector3 GetNormalizedDir() const { return Normalize(termination - mOrigin); }
168  Vector3 GetNormalizedDir() const { return (mTermination - mOrigin)*mInvSize; }
169
[448]170  float Length() const { return Distance(mOrigin, mTermination); }
171
[438]172  Vector3 Extrap(const float t) const {
173        return GetOrigin() + t * GetDir();
174  }
[434]175       
[438]176  float GetDirParametrization(const int axis) const;
[492]177  float GetOpositeDirParametrization(const int axis) const;
[438]178
179  static float VssRay::GetDirParam(const int axis, const Vector3 dir);
180
181  float GetSize() const { return  1.0f/mInvSize; }
182  float GetInvSize() const { return  mInvSize; }
[372]183  float GetOrigin(const int axis) const { return mOrigin[axis]; }
184  float GetTermination(const int axis) const { return mTermination[axis]; }
185  float GetDir(const int axis) const { return mTermination[axis] - mOrigin[axis]; }
186  float GetNormalizedDir(const int axis) const {
187    return (mTermination[axis] - mOrigin[axis])*mInvSize;
188  }
189       
190  bool
191  ComputeMinMaxT(const AxisAlignedBox3 &box,
[438]192                                 float &tmin,
193                                 float &tmax) const;
[372]194       
195  bool
196  Intersects(const AxisAlignedBox3 &box,
[438]197                         float &tmin,
198                         float &tmax) const;
[372]199       
200  bool
201  IntersectsSphere(const Vector3 &center,
[438]202                                   const float sqrRadius,
203                                   Vector3 &point,
204                                   float &t) const;
[372]205       
206  void
207  Translate(const Vector3 &translation) {
208    mOrigin += translation;
209    mTermination += translation;
210  }
[427]211
[438]212  void SetupEndPoints(const Vector3 &origin,
213                                          const Vector3 &termination)
214  {
215        mOrigin = origin;
216        mTermination = termination;
217        Precompute();
218  }
[427]219                                                                                       
[372]220  bool HasPosDir(const int axis) const { return mFlags & (1<<axis); }
221
222  char Flags() const { return mFlags;}
223  void SetFlags(char orFlag) { mFlags |= orFlag;}
224 
225  bool IsActive() const { return mRefCount>0; }
226       
227  // reference counting for leaf nodes
228  int RefCount() const { return mRefCount; }
229  int Ref() { return mRefCount++; }
230       
231  void ScheduleForRemoval() { if (mRefCount>0) mRefCount = -mRefCount; }
232  bool ScheduledForRemoval() const { return mRefCount<0; }
233  void Unref() {
234    if (mRefCount > 0)
235      mRefCount--;
236    else
237      if (mRefCount < 0)
[438]238                mRefCount++;
[372]239      else {
[438]240                cerr<<"Trying to unref already deleted ray!"<<endl;
241                exit(1);
[372]242      }
243  }
[434]244
[438]245  static Vector3
246  GetDirection(const float a, const float b) {
247        return Vector3(sin(a), sin(b), cos(a));
248  }
[434]249
[492]250  friend bool GreaterWeightedPvsContribution(const VssRay * a,
251                                                                                         const VssRay *b) {
252        return a->mWeightedPvsContribution > b->mWeightedPvsContribution;
253  }
254
255  float SqrDistance(const Vector3 &point) const {
256        Vector3 diff = point - mOrigin;
257        float t = DotProd(diff, GetDir());
258       
259    if ( t <= 0.0f ) {
260          t = 0.0f;
261    } else {
262          if (t >= 1.0f) {
263                t = 1.0f;
264          } else {
265        t /= SqrMagnitude(GetDir());
266          }
267          diff -= t*GetDir();
268        }
269    return SqrMagnitude(diff);
270  }
271
[372]272};
273
[446]274void
275GenerateExtendedConvexCombinationWeights(float &w1,
276                                                                                 float &w2,
277                                                                                 float &w3,
278                                                                                 const float overlap
279                                                                                 );
[372]280
[464]281void
282GenerateExtendedConvexCombinationWeights2(float &w1,
283                                                                                  float &w2,
284                                                                                  const float overlap
285                                                                                  );
286
[446]287// --------------------------------------------------------------
288// For sorting rays
289// --------------------------------------------------------------
290struct  SortableEntry
291{
292  enum EType {
293    ERayMin,
294    ERayMax
295  };
[372]296
[446]297  int type;
298  float value;
299  void *data;
300 
301  SortableEntry() {}
302  SortableEntry(const int t, const float v, void *d):type(t),
303                                                                                                         value(v),
304                                                                                                         data(d) {}
305       
306  friend bool operator<(const SortableEntry &a, const SortableEntry &b) {
307    return a.value < b.value;
308  }
309};
310
[467]311struct VssRayContainer : public vector<VssRay *>
312{
313  void PrintStatistics(ostream &s);
[492]314  int SelectRays(const int number, VssRayContainer &selected) const;
315  int
316  GetContributingRays(VssRayContainer &selected,
317                                          const int minPass
318                                          ) const;
319 
[467]320};
[372]321
[863]322};
[372]323
324#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.