source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/VssRay.h @ 2353

Revision 2353, 8.9 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)

cleaned up project files

RevLine 
[376]1#ifndef __VSS_RAY_H
2#define __VSS_RAY_H
[372]3
4#include <vector>
[2116]5
[372]6#include "Vector3.h"
[492]7#include "Containers.h"
[372]8
[2342]9#ifdef USE_SSE
10#include <xmmintrin.h>
11#endif
[2116]12
13
[860]14namespace GtpVisibilityPreprocessor {
15
[372]16class AxisAlignedBox3;
17class Intersectable;
[1133]18class KdNode;
[2116]19class Ray;
[372]20
[1900]21#define ABS_CONTRIBUTION_WEIGHT 0.0f
[1966]22#define VSS_STORE_VIEWCELLS 1
[2342]23
24
25
[372]26class VssRay {
27public:
[1528]28
29 // various flags
[372]30  enum {
[1566]31    FPosDirX = 1,    // the direction of ray in X-axis is positive
32    FPosDirY = 2,    // the direction of ray in Y-axis is positive
33    FPosDirZ = 4,    // the direction of ray in Z-axis is positive
34        BorderSample = 8,// if this ray is an adaptive border ray
[1771]35        ReverseSample = 16,  // if this ray is a reverse sample
36        Valid = 32  // this ray is a valid ray
37                   //(with respect to detect empty viewspace)
[372]38  };
39
[1867]40  // Id of the generating SimpleRay
[1989]41  int mGeneratorId;
[1867]42 
[438]43  static int mailID;
[372]44  int mMailbox;
45       
[438]46  // side of the ray - used for the ray classification
47  //  char mSide;
[372]48       
[438]49  // computed t
[463]50  //  float mT;
[372]51
[438]52  // inverse of the ray size
53  float mInvSize;
54 
55  // counter of references to this ray
[372]56  short mRefCount;
[438]57 
58  // various flags
[372]59  char mFlags;
60       
61  Vector3 mOrigin;
62  Vector3 mTermination;
63       
[438]64  /// Termination object for the ray
65  /// only the termination object is actually used
66  Intersectable *mOriginObject;
67  Intersectable *mTerminationObject;
[464]68
[1966]69#if VSS_STORE_VIEWCELLS
[492]70  ViewCellContainer mViewCells;
[1966]71#endif
[1133]72
[464]73  ////////////////////////
74  // members related to importance sampling
75  // sampling pass in which this ray was generated
76  short mPass;
77
[1883]78  // Distribution used to generate this ray
79  short mDistribution;
80 
[464]81  // number of cells where this ray made a contribution to the PVS
[1883]82  int mPvsContribution;
[464]83 
84  // sum of relative ray contributions per object
85  float mRelativePvsContribution;
[492]86
87  // weighted contribution to the pvs (based on the pass the ray was casted at)
88  // computed by the prperocessor
89  float mWeightedPvsContribution;
[534]90
91  // probability of this ray
[556]92  float mPdf;
[464]93 
[438]94  //////////////////////////////
[1133]95
96 
97  /// the kd node holding the termination point
98  KdNode *mTerminationNode;
99  /// the kd node holding the origin point
100  KdNode *mOriginNode;
101
[2014]102  VssRay() {}
103 
[464]104  VssRay(
105                 const Vector3 &origin,
[438]106                 const Vector3 &termination,
107                 Intersectable *originObject,
[464]108                 Intersectable *terminationObject,
[537]109                 const int pass = 0,
[556]110                 const float pdf = 1.0f
[1528]111                 );
[372]112       
[1528]113  VssRay(const Ray &ray);
[492]114       
115 
[1528]116  void Precompute();
[376]117
[372]118  void Mail() { mMailbox = mailID; }
119  static void NewMail() { mailID++; }
120  bool Mailed() const { return mMailbox == mailID; }
121
122  bool Mailed(const int mail) {
123    return mMailbox >= mailID + mail;
124  }
125
[438]126  int HitCount() const {
[386]127#if BIDIRECTIONAL_RAY
[438]128        if (mOriginObject && mTerminationObject)
129          return 2;
130        if (mOriginObject || mTerminationObject)
131          return 1;
132        return 0;
[386]133#else
[438]134        return (mTerminationObject) ? 1 : 0;
[386]135#endif
[438]136  }
[372]137       
[438]138  Vector3 GetOrigin() const { return mOrigin; }
[372]139  Vector3 GetTermination() const { return mTermination; }
140  Vector3 GetDir() const { return mTermination - mOrigin; }
141  //  Vector3 GetNormalizedDir() const { return Normalize(termination - mOrigin); }
142  Vector3 GetNormalizedDir() const { return (mTermination - mOrigin)*mInvSize; }
143
[448]144  float Length() const { return Distance(mOrigin, mTermination); }
145
[438]146  Vector3 Extrap(const float t) const {
147        return GetOrigin() + t * GetDir();
148  }
[434]149       
[438]150  float GetDirParametrization(const int axis) const;
[492]151  float GetOpositeDirParametrization(const int axis) const;
[438]152
153  static float VssRay::GetDirParam(const int axis, const Vector3 dir);
[1824]154  static Vector3 VssRay::GetInvDirParam(const float alpha, const float beta);
[438]155
156  float GetSize() const { return  1.0f/mInvSize; }
157  float GetInvSize() const { return  mInvSize; }
[372]158  float GetOrigin(const int axis) const { return mOrigin[axis]; }
159  float GetTermination(const int axis) const { return mTermination[axis]; }
160  float GetDir(const int axis) const { return mTermination[axis] - mOrigin[axis]; }
161  float GetNormalizedDir(const int axis) const {
162    return (mTermination[axis] - mOrigin[axis])*mInvSize;
163  }
164       
165  bool
166  ComputeMinMaxT(const AxisAlignedBox3 &box,
[438]167                                 float &tmin,
168                                 float &tmax) const;
[372]169       
170  bool
171  Intersects(const AxisAlignedBox3 &box,
[438]172                         float &tmin,
173                         float &tmax) const;
[372]174       
175  bool
176  IntersectsSphere(const Vector3 &center,
[438]177                                   const float sqrRadius,
178                                   Vector3 &point,
179                                   float &t) const;
[372]180       
181  void
182  Translate(const Vector3 &translation) {
183    mOrigin += translation;
184    mTermination += translation;
185  }
[427]186
[438]187  void SetupEndPoints(const Vector3 &origin,
188                                          const Vector3 &termination)
189  {
190        mOrigin = origin;
191        mTermination = termination;
192        Precompute();
193  }
[427]194                                                                                       
[2234]195  inline bool HasPosDir(const int axis) const { return mFlags & (1<<axis); }
[372]196
[1112]197  char Flags() const { return mFlags;}  void SetFlags(char orFlag) { mFlags |= orFlag;}
[372]198 
199  bool IsActive() const { return mRefCount>0; }
200       
201  // reference counting for leaf nodes
202  int RefCount() const { return mRefCount; }
203  int Ref() { return mRefCount++; }
204       
205  void ScheduleForRemoval() { if (mRefCount>0) mRefCount = -mRefCount; }
206  bool ScheduledForRemoval() const { return mRefCount<0; }
207  void Unref() {
208    if (mRefCount > 0)
209      mRefCount--;
210    else
211      if (mRefCount < 0)
[438]212                mRefCount++;
[372]213      else {
[2176]214                std::cerr<<"Trying to unref already deleted ray!"<<std::endl;
[438]215                exit(1);
[372]216      }
217  }
[434]218
[438]219  static Vector3
220  GetDirection(const float a, const float b) {
[1824]221        return GetInvDirParam(a, b);
222        //return Vector3(sin(a), sin(b), cos(a));
[438]223  }
[434]224
[492]225  friend bool GreaterWeightedPvsContribution(const VssRay * a,
226                                                                                         const VssRay *b) {
227        return a->mWeightedPvsContribution > b->mWeightedPvsContribution;
228  }
229
230  float SqrDistance(const Vector3 &point) const {
231        Vector3 diff = point - mOrigin;
232        float t = DotProd(diff, GetDir());
233       
234    if ( t <= 0.0f ) {
235          t = 0.0f;
236    } else {
237          if (t >= 1.0f) {
238                t = 1.0f;
239          } else {
240        t /= SqrMagnitude(GetDir());
241          }
242          diff -= t*GetDir();
243        }
244    return SqrMagnitude(diff);
245  }
[1259]246
[1528]247  /** Returns the data sampled on either the ray origin or termination.
248  */
[1259]249  void GetSampleData(
250          const bool isTerminaton,
251          Vector3 &pt,
252          Intersectable **obj,
253          KdNode **node) const;
254
[2176]255  friend std::ostream& operator<< (std::ostream &s, const VssRay &vssRay);
[1221]256   
[372]257};
258
[2233]259
[1528]260inline void VssRay::GetSampleData(const bool isTermination,
261                                                                  Vector3 &pt,
262                                                                  Intersectable **obj,
263                                                                  KdNode **node) const
264{
265        if (isTermination)
266        {
267                pt = mTermination;
268                *obj = mTerminationObject;
269                *node = mTerminationNode;
270        }
271        else
272        {
273                pt = mOrigin;
274                *obj = mOriginObject;
275                *node = mOriginNode;
276        }
277}
278
[2233]279
[446]280void
281GenerateExtendedConvexCombinationWeights(float &w1,
282                                                                                 float &w2,
283                                                                                 float &w3,
284                                                                                 const float overlap
285                                                                                 );
[372]286
[464]287void
288GenerateExtendedConvexCombinationWeights2(float &w1,
289                                                                                  float &w2,
290                                                                                  const float overlap
291                                                                                  );
292
[1221]293// Overload << operator for C++-style output
[2176]294inline std::ostream&
295operator<< (std::ostream &s, const VssRay &vssRay)
[1221]296{
297        return s
298                << "(" << vssRay.mPass << ", " << vssRay.mOrigin << ", " << vssRay.mTermination
299                << ", " << vssRay.mOriginObject << ", " << vssRay.mTerminationObject << ", " << vssRay.mPdf << ")";
300}
301
[446]302// --------------------------------------------------------------
303// For sorting rays
304// --------------------------------------------------------------
[1528]305struct SortableEntry
[446]306{
307  enum EType {
308    ERayMin,
309    ERayMax
310  };
[372]311
[446]312  int type;
313  float value;
314  void *data;
315 
316  SortableEntry() {}
317  SortableEntry(const int t, const float v, void *d):type(t),
318                                                                                                         value(v),
319                                                                                                         data(d) {}
320       
321  friend bool operator<(const SortableEntry &a, const SortableEntry &b) {
322    return a.value < b.value;
323  }
324};
325
[467]326struct VssRayContainer : public vector<VssRay *>
327{
[2176]328  void PrintStatistics(std::ostream &s);
[1112]329  int SelectRays(const int number, VssRayContainer &selected, const bool copy=false) const;
[2353]330  int GetContributingRays(VssRayContainer &selected, const int minPass) const;
[492]331 
[467]332};
[372]333
334
[2353]335struct RayPacket
336{
337        RayPacket(const VssRayContainer &rays)
338        {
339                for (int i = 0; i < 4; ++ i)
340                        mOriginX[i] = rays[i]->mOrigin[0];
341
342                for (int i = 0; i < 4; ++ i)
343                        mOriginY[i] = rays[i]->mOrigin[1];
344
345                for (int i = 0; i < 4; ++ i)
346                        mOriginZ[i] = rays[i]->mOrigin[2];
347        }
348#ifdef USE_SSE 
349        union { float mOriginX[4]; __m128 mOriginX4; };
350        union { float mOriginY[4]; __m128 mOriginY4; };
351        union { float mOriginZ[4]; __m128 mOriginZ4; };
352
353        union { float mTerminationX[4]; __m128 mTerminationX4; };
354        union { float mTerminationY[4]; __m128 mTerminationY4; };
355        union { float mTerminationZ[4]; __m128 mTerminationZ4; };
356#else
357        float mOriginX[4];
358        float mOriginY[4];
359        float mOriginZ[4];
360
361        float mTerminationX[4];
362        float mTerminationY[4];
363        float mTerminationZ[4];
364#endif
365        ViewCellContainer mViewCells[4];
[1715]366};
367
[2353]368
[1715]369};
370
[372]371#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.