source: OGRE/trunk/ogrenew/Samples/Media/DeferredShadingMedia/deferred_post_debug.material @ 692

Revision 692, 2.6 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

adding ogre 1.2 and dependencies

Line 
1material DeferredShading/Post/ShowNormal
2{
3    technique
4    {
5        pass
6                {
7                        cull_hardware none
8                        cull_software none
9                        depth_func always_pass
10
11                        fragment_program_ref DeferredShading/post/hlsl/ShowNormal_ps
12                        {
13                        }
14                        vertex_program_ref DeferredShading/post/hlsl/vs
15                        {
16                        }
17                        texture_unit
18                        {
19                                tex_address_mode clamp
20                                filtering none
21                        }
22                        texture_unit
23                        {
24                                tex_address_mode clamp
25                                filtering none
26                        }
27                }
28        }
29        technique
30    {
31        pass
32                {
33                        cull_hardware none
34                        cull_software none
35                        depth_func always_pass
36
37                        fragment_program_ref DeferredShading/post/glsl/ShowNormal_ps
38                        {
39                        }
40                        vertex_program_ref DeferredShading/post/glsl/vs
41                        {
42                        }
43                        texture_unit
44                        {
45                                tex_address_mode clamp
46                                filtering none
47                        }
48                        texture_unit
49                        {
50                                tex_address_mode clamp
51                                filtering none
52                        }
53                }
54        }
55}
56
57material DeferredShading/Post/ShowDS
58{
59    technique
60    {
61        pass
62                {
63                        cull_hardware none
64                        cull_software none
65                        depth_func always_pass
66
67                        fragment_program_ref DeferredShading/post/hlsl/ShowDS_ps
68                        {
69                        }
70                        vertex_program_ref DeferredShading/post/hlsl/vs
71                        {
72                        }
73                        texture_unit
74                        {
75                                tex_address_mode clamp
76                                filtering none
77                        }
78                        texture_unit
79                        {
80                                tex_address_mode clamp
81                                filtering none
82                        }
83                }
84        }
85        technique
86    {
87        pass
88                {
89                        cull_hardware none
90                        cull_software none
91                        depth_func always_pass
92
93                        fragment_program_ref DeferredShading/post/glsl/ShowDS_ps
94                        {
95                        }
96                        vertex_program_ref DeferredShading/post/glsl/vs
97                        {
98                        }
99                        texture_unit
100                        {
101                                tex_address_mode clamp
102                                filtering none
103                        }
104                        texture_unit
105                        {
106                                tex_address_mode clamp
107                                filtering none
108                        }
109                }
110        }
111}
112material DeferredShading/Post/ShowColour
113{
114    technique
115    {
116        pass
117                {
118                        cull_hardware none
119                        cull_software none
120                        depth_func always_pass
121
122                        fragment_program_ref DeferredShading/post/hlsl/ShowColour_ps
123                        {
124                        }
125                        vertex_program_ref DeferredShading/post/hlsl/vs
126                        {
127                        }
128                        texture_unit
129                        {
130                                tex_address_mode clamp
131                                filtering none
132                        }
133                        texture_unit
134                        {
135                                tex_address_mode clamp
136                                filtering none
137                        }
138                }
139        }
140        technique
141    {
142        pass
143                {
144                        cull_hardware none
145                        cull_software none
146                        depth_func always_pass
147
148                        fragment_program_ref DeferredShading/post/glsl/ShowColour_ps
149                        {
150                        }
151                        vertex_program_ref DeferredShading/post/glsl/vs
152                        {
153                        }
154                        texture_unit
155                        {
156                                tex_address_mode clamp
157                                filtering none
158                        }
159                        texture_unit
160                        {
161                                tex_address_mode clamp
162                                filtering none
163                        }
164                }
165        }
166}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.