source: trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/VssPreprocessor.cpp @ 538

Revision 538, 19.6 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)
Line 
1#include "SceneGraph.h"
2#include "KdTree.h"
3#include "VssPreprocessor.h"
4#include "X3dExporter.h"
5#include "Environment.h"
6#include "MutualVisibility.h"
7#include "Polygon3.h"
8#include "ViewCell.h"
9#include "VssRay.h"
10#include "VssTree.h"
11#include "ViewCellsManager.h"
12#include "RenderSimulator.h"
13#include "Beam.h"
14#include "GlRenderer.h"
15
16bool use2dSampling = false;
17bool useViewspacePlane = false;
18
19VssPreprocessor::VssPreprocessor():
20  mPass(0),
21  mVssRays()
22{
23  // this should increase coherence of the samples
24  environment->GetIntValue("VssPreprocessor.samplesPerPass", mSamplesPerPass);
25  environment->GetIntValue("VssPreprocessor.initialSamples", mInitialSamples);
26  environment->GetIntValue("VssPreprocessor.vssSamples", mVssSamples);
27  environment->GetIntValue("VssPreprocessor.vssSamplesPerPass", mVssSamplesPerPass);
28  environment->GetBoolValue("VssPreprocessor.useImportanceSampling", mUseImportanceSampling);
29  environment->GetBoolValue("ViewCells.delayedConstruction", mDelayedViewCellsConstruction);
30
31  environment->GetBoolValue("VssPreprocessor.loadInitialSamples", mLoadInitialSamples);
32  environment->GetBoolValue("VssPreprocessor.storeInitialSamples", mStoreInitialSamples);
33  environment->GetBoolValue("VssPreprocessor.useViewSpaceBox", mUseViewSpaceBox);
34  environment->GetBoolValue("VssPreprocessor.testBeamSampling", mTestBeamSampling);
35
36  useViewspacePlane = mUseViewSpaceBox; //hack
37
38  mStats.open("stats.log");
39}
40
41VssPreprocessor::~VssPreprocessor()
42{
43  CLEAR_CONTAINER(mVssRays);
44}
45
46void
47VssPreprocessor::SetupRay(Ray &ray,
48                                                  const Vector3 &point,
49                                                  const Vector3 &direction
50                                                  )
51{
52  ray.Clear();
53  // do not store anything else then intersections at the ray
54  ray.Init(point, direction, Ray::LOCAL_RAY);
55}
56
57int
58VssPreprocessor::CastRay(
59                                                 Vector3 &viewPoint,
60                                                 Vector3 &direction,
61                                                 VssRayContainer &vssRays
62                                                 )
63{
64
65    int hits = 0;
66  static Ray ray;
67  AxisAlignedBox3 box = mKdTree->GetBox();
68
69  AxisAlignedBox3 sbox = box;
70  sbox.Enlarge(Vector3(-Limits::Small));
71  if (!sbox.IsInside(viewPoint))
72        return 0;
73       
74  SetupRay(ray, viewPoint, direction);
75  // cast ray to KD tree to find intersection with other objects
76  Intersectable *objectA, *objectB;
77  Vector3 pointA, pointB;
78  float bsize = Magnitude(box.Size());
79
80
81  if (!mDetectEmptyViewSpace)
82        ray.mFlags &= ~Ray::CULL_BACKFACES;
83 
84  if (mKdTree->CastRay(ray)) {
85        objectA = ray.intersections[0].mObject;
86        pointA = ray.Extrap(ray.intersections[0].mT);
87  } else {
88        objectA = NULL;
89        // compute intersection with the scene bounding box
90        float tmin, tmax;
91        if (box.ComputeMinMaxT(ray, &tmin, &tmax) && tmin < tmax)
92          pointA = ray.Extrap(tmax);
93        else
94          return 0;
95  }
96
97       
98  if (mDetectEmptyViewSpace) {
99        SetupRay(ray, pointA, -direction);
100  } else
101        SetupRay(ray, viewPoint, -direction);
102 
103  if (!mDetectEmptyViewSpace)
104        ray.mFlags &= ~Ray::CULL_BACKFACES;
105
106  if (mKdTree->CastRay(ray)) {
107        objectB = ray.intersections[0].mObject;
108        pointB = ray.Extrap(ray.intersections[0].mT);
109  } else {
110        objectB = NULL;
111        float tmin, tmax;
112        if (box.ComputeMinMaxT(ray, &tmin, &tmax) && tmin < tmax)
113          pointB = ray.Extrap(tmax);
114        else
115          return 0;
116  }
117 
118  //  if (objectA == NULL && objectB != NULL) {
119  if (mDetectEmptyViewSpace) {
120        // cast again to ensure that there is no objectA
121        SetupRay(ray, pointB, direction);
122        if (mKdTree->CastRay(ray)) {
123          objectA = ray.intersections[0].mObject;
124          pointA = ray.Extrap(ray.intersections[0].mT);
125        }
126  }
127
128 
129  VssRay *vssRay  = NULL;
130
131  bool validSample = (objectA != objectB);
132  if (0 && mDetectEmptyViewSpace) {   // consider all samples valid
133        // check if the viewpoint lies on the line segment AB
134        if (Distance(pointA, pointB) <
135                Distance(viewPoint, pointA) + Distance(viewPoint, pointB) - Limits::Small) {
136          validSample = false;
137        }
138  }
139       
140  if (validSample) {
141        if (objectA) {
142          vssRay = new VssRay(pointB,
143                                                  pointA,
144                                                  objectB,
145                                                  objectA,
146                                                  mPass
147                                                  );
148          vssRays.push_back(vssRay);
149          hits ++;
150        }
151       
152        if (objectB) {
153          vssRay = new VssRay(pointA,
154                                                  pointB,
155                                                  objectA,
156                                                  objectB,
157                                                  mPass
158                                                  );
159          vssRays.push_back(vssRay);
160          hits ++;
161        }
162  }
163       
164  return hits;
165}
166
167
168Vector3
169VssPreprocessor::GetViewpoint(AxisAlignedBox3 *viewSpaceBox)
170{
171  AxisAlignedBox3 box;
172
173  if (viewSpaceBox)
174        box =*viewSpaceBox;
175  else
176        box = mKdTree->GetBox();
177
178  // shrink the box in the y direction
179  return box.GetRandomPoint();
180}
181
182Vector3
183VssPreprocessor::GetDirection(const Vector3 &viewpoint,
184                                                          AxisAlignedBox3 *viewSpaceBox
185                                                          )
186{
187  Vector3 point;
188  if (!use2dSampling) {
189        if (0) {
190          Vector3 normal;
191          int i = Random((int)mObjects.size());
192          Intersectable *object = mObjects[i];
193          object->GetRandomSurfacePoint(point, normal);
194        } else
195          point = mKdTree->GetBox().GetRandomPoint();
196        //        point = viewpoint + UniformRandomVector();
197
198  } else {
199        AxisAlignedBox3 box;
200
201        if (viewSpaceBox)
202          box =*viewSpaceBox;
203        else
204          box = mKdTree->GetBox();
205
206        point = box.GetRandomPoint();
207        point.y = viewpoint.y;
208  }
209
210  return point - viewpoint;
211}
212
213int
214VssPreprocessor::GenerateImportanceRays(VssTree *vssTree,
215                                                                                const int desiredSamples,
216                                                                                SimpleRayContainer &rays
217                                                                                )
218{
219  int num;
220  if (0) {
221        float minRayContribution;
222        float maxRayContribution;
223        float avgRayContribution;
224
225        vssTree->GetRayContributionStatistics(minRayContribution,
226                                                                                  maxRayContribution,
227                                                                                  avgRayContribution);
228
229        cout<<
230          "#MIN_RAY_CONTRIB\n"<<minRayContribution<<endl<<
231          "#MAX_RAY_CONTRIB\n"<<maxRayContribution<<endl<<
232          "#AVG_RAY_CONTRIB\n"<<avgRayContribution<<endl;
233
234        float p = desiredSamples/(float)(avgRayContribution*vssTree->stat.Leaves());
235        num = vssTree->GenerateRays(p, rays);
236  } else {
237        int leaves = vssTree->stat.Leaves();
238        num = vssTree->GenerateRays(desiredSamples, leaves, rays);
239  }
240
241  cout<<"Generated "<<num<<" rays."<<endl;
242
243  return num;
244}
245
246
247bool
248VssPreprocessor::ExportRays(const char *filename,
249                                                        const VssRayContainer &vssRays,
250                                                        const int number
251                                                        )
252{
253  cout<<"Exporting vss rays..."<<endl<<flush;
254
255  Exporter *exporter = NULL;
256  exporter = Exporter::GetExporter(filename);
257  //    exporter->SetWireframe();
258  //    exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
259  exporter->SetFilled();
260  exporter->ExportScene(mSceneGraph->mRoot);
261  exporter->SetWireframe();
262
263  if (mViewSpaceBox) {
264        exporter->SetForcedMaterial(RgbColor(1,0,1));
265        exporter->ExportBox(*mViewSpaceBox);
266        exporter->ResetForcedMaterial();
267  }
268
269  VssRayContainer rays;
270  vssRays.SelectRays(number, rays);
271 
272  exporter->ExportRays(rays, RgbColor(1, 0, 0));
273
274  delete exporter;
275
276  cout<<"done."<<endl<<flush;
277
278  return true;
279}
280
281
282bool
283VssPreprocessor::ExportVssTree(char *filename,
284                                                           VssTree *tree,
285                                                           const Vector3 &dir
286                                                           )
287{
288  Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(filename);
289  exporter->SetFilled();
290  exporter->ExportScene(mSceneGraph->mRoot);
291  //  exporter->SetWireframe();
292  bool result = exporter->ExportVssTree2( *tree, dir );
293  delete exporter;
294  return result;
295}
296
297bool
298VssPreprocessor::ExportVssTreeLeaf(char *filename,
299                                                                   VssTree *tree,
300                                                                   VssTreeLeaf *leaf)
301{
302  Exporter *exporter = NULL;
303  exporter = Exporter::GetExporter(filename);
304  exporter->SetWireframe();
305  exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
306
307  if (mViewSpaceBox) {
308        exporter->SetForcedMaterial(RgbColor(1,0,0));
309        exporter->ExportBox(*mViewSpaceBox);
310        exporter->ResetForcedMaterial();
311  }
312
313  exporter->SetForcedMaterial(RgbColor(0,0,1));
314  exporter->ExportBox(tree->GetBBox(leaf));
315  exporter->ResetForcedMaterial();
316
317  VssRayContainer rays[4];
318  for (int i=0; i < leaf->rays.size(); i++) {
319        int k = leaf->rays[i].GetRayClass();
320        rays[k].push_back(leaf->rays[i].mRay);
321  }
322
323  // SOURCE RAY
324  exporter->ExportRays(rays[0], RgbColor(1, 0, 0));
325  // TERMINATION RAY
326  exporter->ExportRays(rays[1], RgbColor(1, 1, 1));
327  // PASSING_RAY
328  exporter->ExportRays(rays[2], RgbColor(1, 1, 0));
329  // CONTAINED_RAY
330  exporter->ExportRays(rays[3], RgbColor(0, 0, 1));
331
332  delete exporter;
333  return true;
334}
335
336void
337VssPreprocessor::ExportVssTreeLeaves(VssTree *tree, const int number)
338{
339  vector<VssTreeLeaf *> leaves;
340  tree->CollectLeaves(leaves);
341
342  int num = 0;
343  int i;
344  float p = number / (float)leaves.size();
345  for (i=0; i < leaves.size(); i++) {
346        if (RandomValue(0,1) < p) {
347          char filename[64];
348          sprintf(filename, "vss-leaf-%04d.x3d", num);
349          ExportVssTreeLeaf(filename, tree, leaves[i]);
350          num++;
351        }
352        if (num >= number)
353          break;
354  }
355}
356#include "ViewCellBsp.h"
357
358void VssPreprocessor::TestBeamCasting(VssTree *tree,
359                                                                          ViewCellsManager *vm,
360                                                                          const ObjectContainer &objects)
361{
362        vector<VssTreeLeaf *> leaves;
363        tree->CollectLeaves(leaves);
364
365        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("shafts.x3d");
366
367        exporter->SetWireframe();
368        //exporter->ExportGeometry(objects);
369        exporter->SetFilled();
370        //Randomize();
371        for (int i = 0; i < 1; ++ i)
372        {
373                const int index = (int)RandomValue(0, (Real)((int)leaves.size() - 1));
374                VssTreeLeaf *leaf = leaves[index];
375
376                Beam beam;
377                AxisAlignedBox3 dirBox = tree->GetDirBBox(leaf);
378                AxisAlignedBox3 box = tree->GetBBox(leaf);
379               
380                beam.Construct(box, dirBox);
381
382                // collect kd leaves and view cells
383                mKdTree->CastBeam(beam);
384                vm->CastBeam(beam);
385
386                Debug << "found " << beam.mViewCells.size() << " view cells and "
387                          << beam.mKdNodes.size() << " kd nodes" << endl;
388
389                Intersectable *sourceObj = mObjects[5];
390                BeamSampleStatistics stats;
391
392                renderer->SampleBeamContributions(sourceObj,
393                                                                                  beam,
394                                                                                  10000,
395                                                                                  stats);
396
397                Debug << "beam statistics: " << stats << endl << endl;
398               
399                AxisAlignedBox3 sbox = mSceneGraph->GetBox();
400                Vector3 bmin = sbox.Min() - 150.0f;
401                Vector3 bmax = sbox.Max() + 150.0f;
402                AxisAlignedBox3 vbox(bmin, bmax);
403               
404                exporter->ExportBeam(beam, vbox);
405
406                bool exportViewCells = true;
407               
408                if (exportViewCells)
409                {
410                        ViewCellContainer::const_iterator it, it_end = beam.mViewCells.end();
411                       
412                        for (it = beam.mViewCells.begin(); it != beam.mViewCells.end(); ++ it)
413                        {
414                                BspNodeGeometry geom;
415                                AxisAlignedBox3 vbox;
416                                vbox.Initialize();
417                                vbox.Include((*it)->GetMesh());
418                       
419                                exporter->SetWireframe();
420                                exporter->ExportBox(vbox);
421                                exporter->SetFilled();
422                                exporter->ExportViewCell(*it);
423                        }
424
425                        /*vector<KdNode *>::const_iterator it, it_end = beam.mKdNodes.end();
426                       
427                        for (it = beam.mKdNodes.begin(); it != beam.mKdNodes.end(); ++ it)
428                        {
429                                exporter->ExportBox(mKdTree->GetBox((*it)));
430                        }*/
431                }
432        }
433        delete exporter;
434}
435
436float
437VssPreprocessor::GetAvgPvsSize(VssTree *tree,
438                                                           const vector<AxisAlignedBox3> &viewcells
439                                                           )
440{
441  vector<AxisAlignedBox3>::const_iterator it, it_end = viewcells.end();
442
443  int sum = 0;
444  for (it = viewcells.begin(); it != it_end; ++ it)
445        sum += tree->GetPvsSize(*it);
446
447  return sum/(float)viewcells.size();
448}
449
450bool
451VssPreprocessor::ComputeVisibility()
452{
453
454
455  long startTime = GetTime();
456
457  int totalSamples = 0;
458
459
460  AxisAlignedBox3 *box = new AxisAlignedBox3(mKdTree->GetBox());
461 
462  if (!useViewspacePlane) {
463        float size = 0.05f;
464        float s = 0.5f - size;
465        float olds = Magnitude(box->Size());
466        box->Enlarge(box->Size()*Vector3(-s));
467        Vector3 translation = Vector3(-olds*0.1f, 0, 0);
468        box->SetMin(box->Min() + translation);
469        box->SetMax(box->Max() + translation);
470  } else {
471
472        // sample city like heights
473        box->SetMin(1, box->Min(1) + box->Size(1)*0.2f);
474        box->SetMax(1, box->Min(1) + box->Size(1)*0.3f);
475  }
476
477  if (use2dSampling)
478        box->SetMax(1, box->Min(1));
479
480  cout<<"mUseViewSpaceBox="<<mUseViewSpaceBox<<endl;
481  if (mUseViewSpaceBox)
482  {
483        mViewSpaceBox = box;
484        mViewCellsManager->SetViewSpaceBox(*box);
485  }
486  else
487  {
488        mViewSpaceBox = NULL;
489        mViewCellsManager->SetViewSpaceBox(mKdTree->GetBox());
490  }
491 
492  //-- load view cells from file if requested
493  if (mLoadViewCells)
494  {     
495          // load now because otherwise bounding box not correct
496          mViewCellsManager->LoadViewCells(mViewCellsFilename, &mObjects);
497  }
498
499
500  VssTree *vssTree = NULL;
501
502  mSceneGraph->CollectObjects(&mObjects);
503
504  long initialTime = GetTime();
505
506  if (mLoadInitialSamples)
507  {
508          cout << "Loading samples from file ... ";
509          LoadSamples(mVssRays, mObjects);
510          cout << "finished\n" << endl;
511          totalSamples = (int)mVssRays.size();
512  }
513  else
514  {
515       
516        while (totalSamples < mInitialSamples) {
517                int passContributingSamples = 0;
518                int passSampleContributions = 0;
519                int passSamples = 0;
520
521                int index = 0;
522
523                int sampleContributions;
524
525                int s = Min(mSamplesPerPass, mInitialSamples);
526                for (int k=0; k < s; k++) {
527                        // changed by matt
528                        Vector3 viewpoint;
529                        //                      viewpoint = GetViewpoint(mViewSpaceBox);
530                        mViewCellsManager->GetViewPoint(viewpoint);
531                        Vector3 direction = GetDirection(viewpoint, mViewSpaceBox);
532
533                        sampleContributions = CastRay(viewpoint, direction, mVssRays);
534
535                        if (sampleContributions) {
536                                passContributingSamples ++;
537                                passSampleContributions += sampleContributions;
538                        }
539                        passSamples++;
540                        totalSamples++;
541                }
542
543                mPass++;
544                int pvsSize = 0;
545                float avgRayContrib = (passContributingSamples > 0) ?
546                        passSampleContributions/(float)passContributingSamples : 0;
547
548                cout << "#Pass " << mPass << " : t = " << TimeDiff(startTime, GetTime())*1e-3 << "s" << endl;
549                cout << "#TotalSamples=" << totalSamples/1000
550                        << "k   #SampleContributions=" << passSampleContributions << " ("
551                        << 100*passContributingSamples/(float)passSamples<<"%)" << " avgPVS="
552                        << pvsSize/(float)mObjects.size() << endl
553                        << "avg ray contrib=" << avgRayContrib << endl;
554
555                mStats <<
556                        "#Pass\n" <<mPass<<endl<<
557                        "#Time\n" << TimeDiff(startTime, GetTime())*1e-3 << endl<<
558                        "#TotalSamples\n" << totalSamples<< endl<<
559                        "#SampleContributions\n" << passSampleContributions << endl <<
560                        "#PContributingSamples\n"<<100*passContributingSamples/(float)passSamples<<endl <<
561                        "#AvgPVS\n"<< pvsSize/(float)mObjects.size() << endl <<
562                        "#AvgRayContrib\n" << avgRayContrib << endl;
563          }
564 
565          cout << "#totalPvsSize=" << mKdTree->CollectLeafPvs() << endl;
566
567
568         
569  }
570 
571  cout << "#totalRayStackSize=" << (int)mVssRays.size() << endl << flush;
572  Debug << (int)mVssRays.size() << " rays generated in "
573            << TimeDiff(initialTime, GetTime()) * 1e-3 << " seconds" << endl;
574
575  if (mStoreInitialSamples)
576  {
577          cout << "Writing " << (int)mVssRays.size() << " samples to file ... ";
578          ExportSamples(mVssRays);
579          cout << "finished\n" << endl;
580
581          /*VssRayContainer dummyRays;
582          LoadSamples(dummyRays, mObjects);
583          Debug << "rays " << (int)mVssRays.size() << " " << dummyRays.size() << endl;
584
585          for (int i = 0; i < (int)mVssRays.size(); ++ i)
586          {
587                  Debug << mVssRays[i]->GetOrigin() << " " << mVssRays[i]->GetTermination() << " " << mVssRays[i]->mOriginObject << " " << mVssRays[i]->mTerminationObject << endl;
588                  Debug << dummyRays[i]->GetOrigin() << " " << dummyRays[i]->GetTermination() << " " << dummyRays[i]->mOriginObject << " " << dummyRays[i]->mTerminationObject << endl << endl;
589          }*/
590  }
591
592 
593  int numExportRays = 5000;
594  //int numExportRays = 0;
595
596  if (numExportRays) {
597        char filename[64];
598        sprintf(filename, "vss-rays-initial.x3d");
599        ExportRays(filename, mVssRays, numExportRays);
600  }
601
602  /// compute view cell contribution of rays if view cells manager already constructed
603  mViewCellsManager->ComputeSampleContributions(mVssRays);
604
605  // construct view cells
606  if (!mDelayedViewCellsConstruction)
607        mViewCellsManager->Construct(mObjects, mVssRays);
608 
609  vssTree = new VssTree;
610  // viewcells = Construct(mVssRays);
611
612  vssTree->Construct(mVssRays, mViewSpaceBox);
613  cout<<"VssTree root PVS size = "<<vssTree->GetRootPvsSize()<<endl;
614
615  if (0)
616  {
617          ExportVssTree("vss-tree-100.x3d", vssTree, Vector3(1,0,0));
618          ExportVssTree("vss-tree-001.x3d", vssTree, Vector3(0,0,1));
619          ExportVssTree("vss-tree-101.x3d", vssTree, Vector3(1,0,1));
620          ExportVssTree("vss-tree-101m.x3d", vssTree, Vector3(-1,0,-1));
621          ExportVssTreeLeaves(vssTree, 10);
622  }
623
624  // viewcells->UpdatePVS(newVssRays);
625  // get viewcells as kd tree boxes
626  vector<AxisAlignedBox3> kdViewcells;
627  if (0) {
628        vector<KdLeaf *> leaves;
629        mKdTree->CollectLeaves(leaves);
630        vector<KdLeaf *>::const_iterator it;
631        int targetLeaves = 50;
632        float prob = targetLeaves/(float)leaves.size();
633        for (it = leaves.begin(); it != leaves.end(); ++it)
634          if (RandomValue(0.0f,1.0f) < prob)
635                kdViewcells.push_back(mKdTree->GetBox(*it));
636
637        float avgPvs = GetAvgPvsSize(vssTree, kdViewcells);
638        cout<<"Initial average PVS size = "<<avgPvs<<endl;
639  }
640
641
642  int samples = 0;
643  int pass = 0;
644
645 
646  // cast view cell samples
647  while (1) {
648        int num = mVssSamplesPerPass;
649        SimpleRayContainer rays;
650        VssRayContainer vssRays;
651
652        if (!mUseImportanceSampling) {
653          for (int j=0; j < num; j++) {
654            // changed by matt
655                //Vector3 viewpoint = GetViewpoint(mViewSpaceBox);
656                Vector3 viewpoint;
657                mViewCellsManager->GetViewPoint(viewpoint);
658                Vector3 direction = GetDirection(viewpoint, mViewSpaceBox);
659                rays.push_back(SimpleRay(viewpoint, direction));
660          }
661        } else {
662          num = GenerateImportanceRays(vssTree, num, rays);
663        }
664
665        for (int i=0; i < rays.size(); i++)
666          CastRay(rays[i].mOrigin, rays[i].mDirection, vssRays);
667
668        vssTree->AddRays(vssRays);
669
670        if (0) {
671          int subdivided = vssTree->UpdateSubdivision();
672          cout<<"subdivided leafs = "<<subdivided<<endl;
673        }
674
675        float avgPvs = GetAvgPvsSize(vssTree, kdViewcells);
676        cout<<"Average PVS size = "<<avgPvs<<endl;
677
678        //Debug << "samples: " << samples << " construction samples " << mViewCellsManager->GetConstructionSamples() << endl;
679        // construct view cells after vss
680        if (!mViewCellsManager->ViewCellsConstructed() &&
681                (samples + mInitialSamples >  mViewCellsManager->GetConstructionSamples()))
682        {
683                VssRayContainer constructionRays;
684                vssTree->CollectRays(constructionRays,
685                                                         mViewCellsManager->GetConstructionSamples());
686                mViewCellsManager->Construct(mObjects, constructionRays);
687        }
688
689        /// compute view cell contribution of rays
690        mViewCellsManager->ComputeSampleContributions(vssRays);
691       
692        if (numExportRays) {
693          char filename[64];
694          if (mUseImportanceSampling)
695                sprintf(filename, "vss-rays-i%04d.x3d", pass);
696          else
697                sprintf(filename, "vss-rays-%04d.x3d", pass);
698
699          ExportRays(filename, vssRays, numExportRays);
700        }
701
702        samples+=num;
703        float pvs = vssTree->GetAvgPvsSize();
704        cout<<"*****************************\n";
705        cout<<samples<<" avgPVS ="<<pvs<<endl;
706        cout<<"VssTree root PVS size = "<<vssTree->GetRootPvsSize()<<endl;
707        cout<<"*****************************\n";
708        if (samples >= mVssSamples)
709          break;
710        pass++;
711  }
712
713  Debug << vssTree->stat << endl;
714  VssRayContainer viewCellRays;
715 
716  // compute rays used for view cells construction
717  int numRays = Max(mViewCellsManager->GetPostProcessSamples(),
718                                        mViewCellsManager->GetVisualizationSamples());
719
720  vssTree->CollectRays(viewCellRays, numRays);
721 
722  //-- post process view cells
723  mViewCellsManager->PostProcess(mObjects, viewCellRays);
724
725  if (mTestBeamSampling)
726          TestBeamCasting(vssTree, mViewCellsManager, mObjects);
727
728  //-- several visualizations and statistics
729  Debug << "\nview cells after post processing: " << endl;
730  mViewCellsManager->PrintStatistics(Debug);
731
732  mViewCellsManager->Visualize(mObjects, viewCellRays);
733 
734  //-- render simulation after merge
735  cout << "\nevaluating bsp view cells render time after merge ... ";
736  mRenderSimulator->RenderScene();
737  SimulationStatistics ss;
738  mRenderSimulator->GetStatistics(ss);
739 
740  cout << " finished" << endl;
741  cout << ss << endl;
742  Debug << ss << endl;
743
744  delete vssTree;
745 
746  return true;
747}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.