source: trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/VssRay.h @ 429

Revision 429, 4.9 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)
Line 
1#ifndef __VSS_RAY_H
2#define __VSS_RAY_H
3
4#include <vector>
5using namespace std;
6#include "Vector3.h"
7#include "Ray.h"
8
9class AxisAlignedBox3;
10class Intersectable;
11
12class VssRay {
13public:
14        // various flags
15  enum {
16    FPosDirX = 1,  // the direction of ray in X-axis is positive
17    FPosDirY = 2,  // the direction of ray in Y-axis is positive
18    FPosDirZ = 4   // the direction of ray in Z-axis is positive
19  };
20
21        static int mailID;
22  int mMailbox;
23       
24        // side of the ray - used for the ray classification
25        //  char mSide;
26       
27        // computed t
28  float mT;
29
30        // inverse of the ray size
31        float mInvSize;
32       
33        // counter of references to this ray
34  short mRefCount;
35
36        // various flags
37  char mFlags;
38       
39  Vector3 mOrigin;
40  Vector3 mTermination;
41       
42        /// Termination object for the ray
43        /// only the termination object is actually used
44        Intersectable *mOriginObject;
45        Intersectable *mTerminationObject;
46       
47        //////////////////////////////
48        VssRay(const Vector3 &origin,
49                                 const Vector3 &termination,
50                                 Intersectable *originObject,
51                                 Intersectable *terminationObject):
52                mMailbox(-1),
53    mOrigin(origin),
54    mTermination(termination),
55                mOriginObject(originObject),
56                mTerminationObject(terminationObject),
57                mRefCount(0),
58    mFlags(0)
59        {
60    Precompute();
61  }
62       
63        VssRay(const Ray &ray):
64                mRefCount(0),
65                mFlags(0),
66                mMailbox(-1),
67                mOriginObject(ray.sourceObject.mObject)
68        {
69                if (ray.sourceObject.mObject)
70                        mOrigin = ray.Extrap(ray.sourceObject.mT);
71                else
72                        mOrigin = ray.GetLoc();
73
74                //Debug << "origin: " << mOrigin << endl;
75
76                if (!ray.intersections.empty())
77                {
78                        mTermination = ray.Extrap(ray.intersections[0].mT);
79                        mTerminationObject = ray.intersections[0].mObject;
80                }
81                else
82                {
83                        mTermination = mOrigin + ray.GetDir() * 99999;
84                        mTerminationObject = NULL;
85                }
86
87                Precompute();
88        }
89
90  void Precompute() {
91    mFlags = 0;
92                Vector3 dir = GetDir();
93
94#define BIDIRECTIONAL_RAY 0
95#if BIDIRECTIONAL_RAY
96                if (dir.y < 0) {
97                        // swap objects and poits       
98                        swap(mOriginObject, mTerminationObject);
99                        swap(mOrigin, mTermination);
100                        dir = -dir;
101                }
102#endif
103                if (dir.x > 0.0f) mFlags |= FPosDirX;
104    if (dir.y > 0.0f) mFlags |= FPosDirY;
105    if (dir.z > 0.0f) mFlags |= FPosDirZ;
106
107    mInvSize = 1.0f/Magnitude(GetDir());
108  }
109
110  void Mail() { mMailbox = mailID; }
111  static void NewMail() { mailID++; }
112  bool Mailed() const { return mMailbox == mailID; }
113
114  bool Mailed(const int mail) {
115    return mMailbox >= mailID + mail;
116  }
117
118        int HitCount() const {
119#if BIDIRECTIONAL_RAY
120                if (mOriginObject && mTerminationObject)
121                        return 2;
122                if (mOriginObject || mTerminationObject)
123                        return 1;
124                return 0;
125#else
126                return (mTerminationObject) ? 1 : 0;
127#endif
128        }
129       
130        Vector3 GetOrigin() const { return mOrigin; }
131  Vector3 GetTermination() const { return mTermination; }
132  Vector3 GetDir() const { return mTermination - mOrigin; }
133  //  Vector3 GetNormalizedDir() const { return Normalize(termination - mOrigin); }
134  Vector3 GetNormalizedDir() const { return (mTermination - mOrigin)*mInvSize; }
135
136        float GetDirParametrization(const int axis) const;
137       
138        float GetInvSize() const { return  mInvSize; }
139  float GetOrigin(const int axis) const { return mOrigin[axis]; }
140  float GetTermination(const int axis) const { return mTermination[axis]; }
141  float GetDir(const int axis) const { return mTermination[axis] - mOrigin[axis]; }
142  float GetNormalizedDir(const int axis) const {
143    return (mTermination[axis] - mOrigin[axis])*mInvSize;
144  }
145       
146  bool
147  ComputeMinMaxT(const AxisAlignedBox3 &box,
148                                                                 float &tmin,
149                                                                 float &tmax) const;
150       
151  bool
152  Intersects(const AxisAlignedBox3 &box,
153                                                 float &tmin,
154                                                 float &tmax) const;
155       
156  bool
157  IntersectsSphere(const Vector3 &center,
158                                                                         const float sqrRadius,
159                                                                         Vector3 &point,
160                                                                         float &t) const;
161       
162  void
163  Translate(const Vector3 &translation) {
164    mOrigin += translation;
165    mTermination += translation;
166  }
167
168        void SetupEndPoints(const Vector3 &origin,
169                                                                                        const Vector3 &termination)
170        {
171                mOrigin = origin;
172                mTermination = termination;
173                Precompute();
174        }
175                                                                                       
176  bool HasPosDir(const int axis) const { return mFlags & (1<<axis); }
177
178  char Flags() const { return mFlags;}
179  void SetFlags(char orFlag) { mFlags |= orFlag;}
180 
181  bool IsActive() const { return mRefCount>0; }
182       
183  // reference counting for leaf nodes
184  int RefCount() const { return mRefCount; }
185  int Ref() { return mRefCount++; }
186       
187  void ScheduleForRemoval() { if (mRefCount>0) mRefCount = -mRefCount; }
188  bool ScheduledForRemoval() const { return mRefCount<0; }
189  void Unref() {
190    if (mRefCount > 0)
191      mRefCount--;
192    else
193      if (mRefCount < 0)
194                                mRefCount++;
195      else {
196                                cerr<<"Trying to unref already deleted ray!"<<endl;
197                                exit(1);
198      }
199  }
200};
201
202
203
204typedef  vector<VssRay *> VssRayContainer;
205
206
207
208#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.