source: trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/VssRay.h @ 430

Revision 430, 4.9 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)
Line 
1#ifndef __VSS_RAY_H
2#define __VSS_RAY_H
3
4#include <vector>
5using namespace std;
6#include "Vector3.h"
7#include "Ray.h"
8
9class AxisAlignedBox3;
10class Intersectable;
11
12class VssRay {
13public:
14        // various flags
15  enum {
16    FPosDirX = 1,  // the direction of ray in X-axis is positive
17    FPosDirY = 2,  // the direction of ray in Y-axis is positive
18    FPosDirZ = 4   // the direction of ray in Z-axis is positive
19  };
20
21        static int mailID;
22  int mMailbox;
23       
24        // side of the ray - used for the ray classification
25        //  char mSide;
26       
27        // computed t
28  float mT;
29
30        // inverse of the ray size
31        float mInvSize;
32       
33        // counter of references to this ray
34  short mRefCount;
35
36        // various flags
37  char mFlags;
38       
39  Vector3 mOrigin;
40  Vector3 mTermination;
41       
42        /// Termination object for the ray
43        /// only the termination object is actually used
44        Intersectable *mOriginObject;
45        Intersectable *mTerminationObject;
46       
47        //////////////////////////////
48        VssRay(const Vector3 &origin,
49                                 const Vector3 &termination,
50                                 Intersectable *originObject,
51                                 Intersectable *terminationObject):
52                mMailbox(-1),
53    mOrigin(origin),
54    mTermination(termination),
55                mOriginObject(originObject),
56                mTerminationObject(terminationObject),
57                mRefCount(0),
58    mFlags(0)
59        {
60    Precompute();
61  }
62       
63        VssRay(const Ray &ray):
64                mRefCount(0),
65                mFlags(0),
66                mMailbox(-1),
67                mOriginObject(ray.sourceObject.mObject)
68        {
69                if (ray.sourceObject.mObject)
70                        mOrigin = ray.Extrap(ray.sourceObject.mT);
71                else
72                        mOrigin = ray.GetLoc();
73
74                //Debug << "origin: " << mOrigin << endl;
75
76                if (!ray.intersections.empty())
77                {
78                        mT = ray.intersections[0].mT;
79                        mTermination = ray.Extrap(mT);
80                        mTerminationObject = ray.intersections[0].mObject;
81                }
82                else
83                {
84                        mT = 1e6;//Limits::Infinity;
85                        mTermination = mOrigin + ray.GetDir() * mT;
86                        mTerminationObject = NULL;
87                }
88
89                Precompute();
90        }
91
92  void Precompute() {
93    mFlags = 0;
94                Vector3 dir = GetDir();
95
96#define BIDIRECTIONAL_RAY 0
97#if BIDIRECTIONAL_RAY
98                if (dir.y < 0) {
99                        // swap objects and poits       
100                        swap(mOriginObject, mTerminationObject);
101                        swap(mOrigin, mTermination);
102                        dir = -dir;
103                }
104#endif
105                if (dir.x > 0.0f) mFlags |= FPosDirX;
106    if (dir.y > 0.0f) mFlags |= FPosDirY;
107    if (dir.z > 0.0f) mFlags |= FPosDirZ;
108
109    mInvSize = 1.0f/Magnitude(GetDir());
110  }
111
112  void Mail() { mMailbox = mailID; }
113  static void NewMail() { mailID++; }
114  bool Mailed() const { return mMailbox == mailID; }
115
116  bool Mailed(const int mail) {
117    return mMailbox >= mailID + mail;
118  }
119
120        int HitCount() const {
121#if BIDIRECTIONAL_RAY
122                if (mOriginObject && mTerminationObject)
123                        return 2;
124                if (mOriginObject || mTerminationObject)
125                        return 1;
126                return 0;
127#else
128                return (mTerminationObject) ? 1 : 0;
129#endif
130        }
131       
132        Vector3 GetOrigin() const { return mOrigin; }
133  Vector3 GetTermination() const { return mTermination; }
134  Vector3 GetDir() const { return mTermination - mOrigin; }
135  //  Vector3 GetNormalizedDir() const { return Normalize(termination - mOrigin); }
136  Vector3 GetNormalizedDir() const { return (mTermination - mOrigin)*mInvSize; }
137
138        float GetDirParametrization(const int axis) const;
139       
140        float GetInvSize() const { return  mInvSize; }
141  float GetOrigin(const int axis) const { return mOrigin[axis]; }
142  float GetTermination(const int axis) const { return mTermination[axis]; }
143  float GetDir(const int axis) const { return mTermination[axis] - mOrigin[axis]; }
144  float GetNormalizedDir(const int axis) const {
145    return (mTermination[axis] - mOrigin[axis])*mInvSize;
146  }
147       
148  bool
149  ComputeMinMaxT(const AxisAlignedBox3 &box,
150                                                                 float &tmin,
151                                                                 float &tmax) const;
152       
153  bool
154  Intersects(const AxisAlignedBox3 &box,
155                                                 float &tmin,
156                                                 float &tmax) const;
157       
158  bool
159  IntersectsSphere(const Vector3 &center,
160                                                                         const float sqrRadius,
161                                                                         Vector3 &point,
162                                                                         float &t) const;
163       
164  void
165  Translate(const Vector3 &translation) {
166    mOrigin += translation;
167    mTermination += translation;
168  }
169
170        void SetupEndPoints(const Vector3 &origin,
171                                                                                        const Vector3 &termination)
172        {
173                mOrigin = origin;
174                mTermination = termination;
175                Precompute();
176        }
177                                                                                       
178  bool HasPosDir(const int axis) const { return mFlags & (1<<axis); }
179
180  char Flags() const { return mFlags;}
181  void SetFlags(char orFlag) { mFlags |= orFlag;}
182 
183  bool IsActive() const { return mRefCount>0; }
184       
185  // reference counting for leaf nodes
186  int RefCount() const { return mRefCount; }
187  int Ref() { return mRefCount++; }
188       
189  void ScheduleForRemoval() { if (mRefCount>0) mRefCount = -mRefCount; }
190  bool ScheduledForRemoval() const { return mRefCount<0; }
191  void Unref() {
192    if (mRefCount > 0)
193      mRefCount--;
194    else
195      if (mRefCount < 0)
196                                mRefCount++;
197      else {
198                                cerr<<"Trying to unref already deleted ray!"<<endl;
199                                exit(1);
200      }
201  }
202};
203
204
205
206typedef  vector<VssRay *> VssRayContainer;
207
208
209
210#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.