source: trunk/VUT/work/TestCullingTerrain/TerrainFrameListener.cpp @ 254

Revision 254, 46.2 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

added some hack for video recording

Line 
1#include <OgreNoMemoryMacros.h>
2#include <CEGUI/CEGUI.h>
3#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUIRenderer.h>
4#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUIResourceProvider.h>
5#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUITexture.h>
6#include <OgreMemoryMacros.h>
7#include "TerrainFrameListener.h"
8#include "OgrePlatformQueryManager.h"
9#include "OgreVisibilityTerrainSceneManager.h"
10#include "VisibilityInfo.h"
11#include "OgreOcclusionQueriesQueryManager.h"
12#include "TestCullingTerrainApplication.h"
13
14
15//-- captions for overlays
16String TerrainFrameListener::msAlgorithmCaptions[] =
17{
18        "Coherent Hierarchical Culling",
19        "View Frustum Culling",
20        "Stop and Wait Culling"
21};
22
23String TerrainFrameListener::msQueryTypeCaptions[] =
24{
25        "from camera",
26        "from viewpoint"
27};
28
29String TerrainFrameListener::msQueryRelativeVisCaptions[] =
30{
31        "visible pixels",
32        "relative visibility"
33};
34
35String TerrainFrameListener::msQueryMethodCaptions[] =
36{
37        "occlusion queries",
38        "item buffer"
39};
40
41Real TerrainFrameListener::msObjectTerrainOffsets[] =
42{
43        0,
44        -0.1,
45        //7,
46        0
47};
48
49Real TerrainFrameListener::msObjectScales[] =
50{
51        0.1,
52        0.03,
53        //0.1,
54        0.04
55};
56
57String TerrainFrameListener::msObjectCaptions[] =
58{
59        "robot",
60        //"athene",
61        "natFX_Tree1_LOD2",
62        //"tree2",
63        //"HongKong_Tower",
64        "ninja"
65        //"ogrehead"
66};
67
68// output file for frame info
69const char* frames_out_filename = "frame.out";
70// output file for object positions / orientations
71const char* objects_out_filename = "objects.out";
72       
73std::ofstream video_out("video.lst");
74
75//-----------------------------------------------------------------------
76TerrainFrameListener::TerrainFrameListener(RenderWindow* win, Camera* cam,
77                                                                           SceneManager *sceneManager,
78                                                                           CEGUI::Renderer *renderer,
79                                                                           TerrainContentGenerator *sceneGenerator,
80                                                                           Camera *vizCamera,
81                                                                           SceneNode *camNode,
82                                                                           Light *sunLight,
83                                                                           TestCullingTerrainApplication *app):
84mCamera(cam),
85mWindow(win),
86mNumScreenShots(0),
87mTimeDelay(0),
88mSceneDetailIndex(0),
89mMoveScale(0.0f),
90mRotScale(0.0f),
91mTranslateVector(Vector3::ZERO),
92mAniso(1),
93mFiltering(TFO_BILINEAR),
94mGUIRenderer(renderer),
95mSceneMgr(sceneManager),
96mCurrentObject(NULL),
97mTerrainContentGenerator(sceneGenerator),
98mVisibilityThreshold(0),
99mAssumedVisibility(0),
100mCurrentAlgorithm(GtpVisibility::VisibilityEnvironment::COHERENT_HIERARCHICAL_CULLING),
101//mCurrentAlgorithm(GtpVisibility::VisibilityEnvironment::FRUSTUM_CULLING),
102mNodeVizMode(NODEVIZ_NONE),
103mVizCameraHeight(Real(2500.0)),
104mCamNode(camNode),
105mAppState(WALKTHROUGH),
106mCurrentFrame(0),
107mReplayTimeElapsed(0),
108mRotateSpeed(72),
109mMoveSpeed(50),
110mVizCamera(vizCamera),
111mStatsOn(true),
112mShutdownRequested(false),
113mLMouseDown(false),
114mRMouseDown(false),
115mShowOctree(false),
116mUseDepthPass(false),
117mTestGeometryForVisibleLeaves(false),
118mShowVisualization(false),
119mCullCamera(false),
120mRecordFrames(false),
121mShowShadows(false),
122mShowHelp(false),
123mDisplayCameraDetails(false),
124mVisualizeCulledNodes(false),
125mSunLight(sunLight),
126mShiftPressed(false),
127mShowQueryStats(false),
128mQueryManager(NULL),
129mVisibilityManager(NULL),
130mDelayedQueriesIssued(0.0),
131mDelayedTraversedNodes(0.0),
132mCurrentObjectType(0),
133mApplication(app),
134mUseAnimation(false),
135mDeleteObjects(false),
136mUseItemBuffer(false),
137mItemBufferMode(GtpVisibility::QueryManager::PATCH_VISIBILITY),
138mRecordVideo(false),
139mPureRenderTimeFps(0.0),
140mNumVideoFrames(0),
141mDemoFps(0),
142mUseDemoFps(false)
143{
144        //mInputDevice = PlatformManager::getSingleton().createInputReader();
145        //mInputDevice->initialise(win, true, true);
146
147        mEventProcessor = new EventProcessor();
148       
149        mEventProcessor->initialise(win);
150        mEventProcessor->startProcessingEvents();
151        mEventProcessor->addMouseListener(this);
152        mEventProcessor->addMouseMotionListener(this);
153        mEventProcessor->addKeyListener(this);
154
155        mInputDevice = mEventProcessor->getInputReader();       
156
157        // create ray query executor, used to place objects in terrain
158        mRayQueryExecutor = new RayQueryExecutor(mSceneMgr);
159       
160        //-- overlays
161        mDebugOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Core/DebugOverlay");
162        mHelpOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/HelpOverlay");
163        mQueryOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/QueryOverlay");
164        mCullStatsOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/CullStatsOverlay");
165
166        initVisStatsOverlay(); // visibility stats overlay
167        initHelpOverlay();     // help overlay
168        initQueryOverlay();    // visibility query stats overlay
169
170        // show stats overlays
171        showStats(true);
172       
173        // set culling algorithm type
174        setAlgorithm(mCurrentAlgorithm);
175
176        // set scene manager options
177        setTestGeometryForVisibleLeaves(mTestGeometryForVisibleLeaves);
178
179        mSceneMgr->setOption("UseDepthPass", &mUseDepthPass);
180       
181        mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowOctree);
182        mSceneMgr->setOption("CullCamera", &mCullCamera);
183        mSceneMgr->setOption("PrepareVisualization", &mShowVisualization);
184
185        setObjectType(mCurrentObjectType);
186
187        // initialise timer
188        mTimer = Root::getSingleton().getTimer();
189        mTimeFrameEnded = mTimeFrameStarted = mTimer->getMilliseconds();
190       
191        // reset statistics
192        resetStats();
193}
194//-----------------------------------------------------------------------
195TerrainFrameListener::~TerrainFrameListener()
196{
197        OGRE_DELETE(mRayQueryExecutor);
198        OGRE_DELETE(mEventProcessor);
199        OGRE_DELETE(mQueryManager);
200}
201//-----------------------------------------------------------------------
202void TerrainFrameListener::mouseMoved(MouseEvent *e)
203{
204        // Update CEGUI with the mouse motion
205    CEGUI::System::getSingleton().injectMouseMove(e->getRelX() *
206                mGUIRenderer->getWidth(), e->getRelY() * mGUIRenderer->getHeight());
207}
208//-----------------------------------------------------------------------
209void TerrainFrameListener::mousePressed(MouseEvent* e)
210{
211     // Left mouse button down
212     if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON0_MASK)
213     {
214                 CEGUI::MouseCursor::getSingleton().hide();
215
216                 // Setup the ray scene query
217         Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay(e->getX(), e->getY());
218                 
219                 //Vector3 queryResult; mRayQueryExecutor->executeRayQuery(&queryResult, mouseRay);
220                 
221                 Real val = Math::RangeRandom(0, 360); // random rotation
222
223                 // get results, create a node/entity on the position
224                 mCurrentObject = mTerrainContentGenerator->GenerateSceneObject(
225                         mouseRay.getOrigin()/*queryResult*/, Vector3(val, 0, 0),
226                         msObjectCaptions[mCurrentObjectType]);
227               
228         mLMouseDown = true;
229     }
230     // Right mouse button down
231     else if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON1_MASK)
232     {
233         CEGUI::MouseCursor::getSingleton().hide();
234         mRMouseDown = true;
235     }
236}
237//-----------------------------------------------------------------------
238void TerrainFrameListener::mouseDragDropped(MouseEvent* e)
239{
240        // Left mouse button up
241    if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON0_MASK)
242    {
243                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
244               
245            mLMouseDown = false;
246    }
247    // Right mouse button up
248    else if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON1_MASK)
249    {
250        CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
251
252                mRMouseDown = false;
253    }
254}
255//-----------------------------------------------------------------------
256void TerrainFrameListener::mouseReleased(MouseEvent* e)
257{
258    // Left mouse button up
259    if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON0_MASK)
260    {
261                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
262               
263                // start animation: only robot has animation phases
264                if (mCurrentObject && (mCurrentObjectType == TestCullingTerrainApplication::ROBOT))
265                {
266                        // HACK: not neccesary the last element
267                        Entity *ent = mTerrainContentGenerator->GetGeneratedEntities()->back();
268                        EntityState *entState = new EntityState(ent, EntityState::MOVING, Math::RangeRandom(0.5, 1.5));
269                        mApplication->getEntityStates().push_back(entState);
270                }
271
272            mLMouseDown = false;
273    }
274    // Right mouse button up
275    else if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON1_MASK)
276    {
277        CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
278
279        mRMouseDown = false;
280    }
281}
282//-----------------------------------------------------------------------
283void TerrainFrameListener::mouseDragged(MouseEvent *e)
284 {
285         // If we are dragging the left mouse button.           
286         if (mLMouseDown)
287     {
288                 if (!mCurrentObject)
289                         return;
290
291                 Vector3 queryResult;
292                 Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay(e->getX(), e->getY());
293
294                 if (mRayQueryExecutor->executeRayQuery(&queryResult, mouseRay))
295                 {
296                         // apply offset so object is ON terrain
297                         queryResult.y += msObjectTerrainOffsets[mCurrentObjectType];
298                         mCurrentObject->setPosition(queryResult);
299                 }
300     }
301         // If we are dragging the right mouse button.
302         if (mRMouseDown)
303         {
304                 //mCamera->yaw(-e->getRelX() * mRotateSpeed);
305                 //mCamera->pitch(-e->getRelY() * mRotateSpeed);
306                 mCamNode->yaw(-e->getRelX() * mRotateSpeed);
307                 mCamNode->pitch(-e->getRelY() * mRotateSpeed);
308         }
309}
310//-----------------------------------------------------------------------
311bool TerrainFrameListener::frameStarted(const FrameEvent &evt)
312{
313        if (mWindow->isClosed())
314        {
315        return false;
316        }
317       
318        if (mDeleteObjects)
319        {
320                mApplication->deleteEntityStates();
321                mTerrainContentGenerator->RemoveGeneratedObjects();
322                mDeleteObjects = false;
323        }
324
325        if (mUseAnimation) // update animations
326        {
327                mApplication->updateAnimations(evt.timeSinceLastFrame);
328        }
329
330        if (mDisplayCameraDetails)  // Print camera details
331    {       
332        mWindow->setDebugText("P: " + StringConverter::toString(mCamera->getDerivedPosition()) +
333                        " " + "O: " + StringConverter::toString(mCamera->getDerivedOrientation()));
334    }
335
336        //-- setup what is needed for immediate mouse/key movement
337        if (mTimeDelay >= 0)
338        {
339                mTimeDelay -= evt.timeSinceLastFrame;
340        }
341       
342        // If this is the first frame, pick a speed
343        if (evt.timeSinceLastFrame == 0)
344        {
345                mMoveScale = 1;
346                mRotScale = 0.1;
347        }
348        // Otherwise scale movement units by time passed since last frame
349        else
350        {
351                // Move about 100 units per second,
352                mMoveScale = mMoveSpeed * evt.timeSinceLastFrame;
353                // Take about 10 seconds for full rotation
354                mRotScale = mRotateSpeed * evt.timeSinceLastFrame;
355        }
356
357        mRotX = 0;
358        mRotY = 0;
359        mTranslateVector = Vector3::ZERO;
360
361        if (!processUnbufferedKeyInput(evt))
362        {
363                return false;
364        }
365/*      if (!processUnbufferedMouseInput(evt))
366        {       return false;   }*/
367
368        //-- set parameters for visualization
369        if (mShowVisualization)
370        {
371                // important for visualization => draw octree bounding boxes
372                mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowVisualization);
373               
374                //-- setup visualization camera
375
376                mVizCamera->setPosition(0, 0, 0);
377                mVizCamera->setOrientation(Quaternion::IDENTITY);
378
379                Vector3 camPos = mCamNode->getPosition();
380                mVizCamera->setPosition(camPos.x, mVizCameraHeight, camPos.z);
381
382                // point down -Z axis
383                mVizCamera->pitch(Radian(Degree(270.0)));
384
385                // rotation arounnd X axis
386                mVizCamera->yaw(Math::ATan2(-mCamera->getDerivedDirection().x,
387                        -mCamera->getDerivedDirection().z));
388               
389                // move by a constant so view plane is on bottom of viewport
390                mVizCamera->moveRelative(Vector3(0, 800, 0));
391        }
392        else
393        {
394                // frame start time
395                mTimeFrameStarted = mTimer->getMilliseconds();
396                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("Frame started");
397        }
398
399        //-- set application state
400        switch (mAppState)
401        {
402        case REPLAY:
403                /// set the current camera data to loaded frame information
404                setCurrentFrameInfo(evt.timeSinceLastFrame);
405                // HACK to produce demo
406                addFrameInfo(mSavedFrameInfo, mCamNode, evt.timeSinceLastFrame);
407                break;
408        case WALKTHROUGH:
409                //-- recording the camera settings per frame
410                if (mRecordFrames)
411                {
412                        addFrameInfo(mFrameInfo, mCamNode, evt.timeSinceLastFrame);
413                        // print recording message
414                        mWindow->setDebugText("Recording frame " +
415                                StringConverter::toString(mFrameInfo.size() - 1));
416                }       
417                // move camera according to input
418                moveCamera();
419
420                // clamp camera so we always walk along the terrain
421                mApplication->Clamp2Terrain(mCamNode, 10);
422                break;
423
424        default:
425                break;
426        };     
427
428        return true;
429}
430//-----------------------------------------------------------------------
431void TerrainFrameListener::applyVisibilityQuery(bool fromPoint, bool relativeVisibility,
432                                                                                                bool useItemBuffer)
433{
434        // TODO: change this (does not work with other scene manager plugins)
435        VisibilityTerrainSceneManager *sm =
436                dynamic_cast<VisibilityTerrainSceneManager *>(mSceneMgr);
437
438        int itemBufferMode = useItemBuffer ? mItemBufferMode : 0;
439       
440        int queryModes = 0;
441        queryModes |= GtpVisibility::QueryManager::PATCH_VISIBILITY;
442        queryModes |= GtpVisibility::QueryManager::GEOMETRY_VISIBILITY;
443        queryModes |= GtpVisibility::QueryManager::NODE_VISIBILITY;
444       
445        mQueryManager = new OcclusionQueriesQueryManager(sm->GetHierarchyInterface(),
446                        mWindow->getViewport(0), queryModes, itemBufferMode);
447
448        //mQueryManager = new PlatformQueryManager(sm->GetHierarchyInterface(), mWindow->getViewport(0), false);
449       
450        sm->GetVisibilityManager()->SetQueryManager(mQueryManager);
451
452        InfoContainer<GtpVisibility::NodeInfo> visibleNodes;
453        InfoContainer<GtpVisibility::MeshInfo> visibleGeometry;
454        InfoContainer<GtpVisibility::PatchInfo> visiblePatches;
455
456
457        if (fromPoint)
458        {
459                mQueryManager->
460                        ComputeFromPointVisibility(mCamNode->getPosition(), &visibleNodes,
461                                                                           &visibleGeometry, &visiblePatches, relativeVisibility);
462        }
463        else
464        {
465                mQueryManager->ComputeCameraVisibility(*mCamera,
466                            &visibleNodes, &visibleGeometry, &visiblePatches, relativeVisibility);
467        }
468               
469        std::stringstream d;
470        d << "Query mode: " << queryModes << ", "
471          << msQueryTypeCaptions[fromPoint ?  1 : 0].c_str() << " "
472          << msQueryRelativeVisCaptions[relativeVisibility ? 1 : 0].c_str() << " "
473      << msQueryMethodCaptions[useItemBuffer ? 1 : 0].c_str();
474        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
475
476
477        float averageNodeVis = 0, averageGeometryVis = 0, averagePatchVis = 0;
478        int geomSize = 0, nodesSize = 0, patchSize = 0;
479
480        InfoContainer<GtpVisibility::MeshInfo>::iterator geomIt, geomIt_end = visibleGeometry.end();
481
482        for (geomIt = visibleGeometry.begin(); geomIt != geomIt_end; ++geomIt)
483        {
484                // add if not 0
485                if ((*geomIt).GetVisiblePixels())
486                {
487                        float vis = relativeVisibility ?
488                                (*geomIt).ComputeRelativeVisibility() : (float)(*geomIt).GetVisiblePixels();
489       
490                        averageGeometryVis += vis;
491                        ++ geomSize;
492                       
493                        std::stringstream d;
494                        d << "Geometry " << geomSize << " id: " << (*geomIt).GetMesh()->getSubEntity(0)->getId()
495                          << " visibility: "  << (*geomIt).GetVisiblePixels() << ", " << (*geomIt).GetProjectedPixels();
496                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
497                }
498        }
499
500        InfoContainer<GtpVisibility::NodeInfo>::iterator nodesIt, nodesIt_end = visibleNodes.end();
501
502        for (nodesIt = visibleNodes.begin(); nodesIt != nodesIt_end; ++nodesIt)
503        {
504                // add if not 0
505                if ((*nodesIt).GetVisiblePixels())
506                {
507                        float vis = relativeVisibility ?
508                                (*nodesIt).ComputeRelativeVisibility() : (float)(*nodesIt).GetVisiblePixels();
509               
510                        averageNodeVis += vis;
511                        ++ nodesSize;
512
513                        std::stringstream d; d << "Node visibility: " << vis;
514                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
515                }       
516        }
517
518        InfoContainer<GtpVisibility::PatchInfo>::iterator patchIt, patchIt_end = visiblePatches.end();
519
520        for (patchIt = visiblePatches.begin(); patchIt != patchIt_end; ++ patchIt)
521        {
522                // add if not 0
523                if ((*patchIt).GetVisiblePixels())
524                {
525                        float vis = relativeVisibility ?
526                                (*patchIt).ComputeRelativeVisibility() : (float)(*patchIt).GetVisiblePixels();
527               
528                        averagePatchVis += vis;
529                        ++ patchSize;
530
531                        std::stringstream d; d << "Patch visibility: " << vis;
532                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
533                }       
534        }
535
536        if (nodesSize)
537                averageNodeVis /= (float)nodesSize;
538        if (geomSize)
539                averageGeometryVis /= (float)geomSize;
540        if (patchSize)
541                averagePatchVis /= (float)patchSize;
542
543        //-- update visibility queries stats
544    try
545        {
546                char str[100];
547               
548                sprintf(str, ": %s, %s, %s",
549                                msQueryTypeCaptions[fromPoint ?  1 : 0].c_str(),
550                                msQueryRelativeVisCaptions[relativeVisibility ? 1 : 0].c_str(),
551                                msQueryMethodCaptions[useItemBuffer ? 1 : 0].c_str());
552
553                mQueryTypeInfo->setCaption(str);
554
555                sprintf(str, ": %d", (int)nodesSize);
556                mQueryVisibleNodesInfo->setCaption(str);
557       
558                sprintf(str,": %d", (int)geomSize);
559                mQueryVisibleGeometryInfo->setCaption(str);
560               
561                sprintf(str,": %d", (int)patchSize);
562                mQueryVisiblePatchInfo->setCaption(str);
563
564                sprintf(str,": %3.3f", averageNodeVis);
565                mQueryNodeVisibilityInfo->setCaption(str);
566
567                sprintf(str,": %3.3f", averageGeometryVis);
568                mQueryGeometryVisibilityInfo->setCaption(str);
569
570                sprintf(str,": %3.3f", averagePatchVis);
571                mQueryPatchVisibilityInfo->setCaption(str);
572        }
573        catch (...)
574        {
575                // ignore
576        }
577
578        // show the results
579        if (!mShowQueryStats && !mShowHelp)
580        {
581                mQueryOverlay->show();
582                mShowQueryStats = true;
583        }
584
585        delete mQueryManager;
586}
587
588//-----------------------------------------------------------------------
589bool TerrainFrameListener::frameEnded(const FrameEvent& evt)
590{
591        if (mShutdownRequested)
592                return false;
593
594        // timer end time
595        if (!mShowVisualization)
596        {
597                mTimeFrameEnded = mTimer->getMilliseconds();
598                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("Frame ended");
599        }
600
601    updateStats();
602
603        if (mRecordVideo) // record current frame
604        {
605                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("taking video frame");
606                takeVideoFrame(video_out);
607                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("finished");
608        }
609        //-- IMPORTANT: must be set, otherwise terrain is not rendered correctly
610        mSceneMgr->endFrame();
611
612        if (mTimeDelay <= 0) // simulates approx. one second
613                mTimeDelay = 1.0;
614
615        return true;
616}
617//-----------------------------------------------------------------------
618void TerrainFrameListener::moveCamera()
619{
620        // move node rather than camera so orientation is right in the visualization
621        mCamNode->yaw(mRotX);
622        mCamNode->pitch(mRotY);
623        mCamNode->translate(mCamNode->getLocalAxes(), mTranslateVector);
624}
625//-----------------------------------------------------------------------
626void TerrainFrameListener::writeFrames()
627{
628        std::ofstream ofstr(frames_out_filename);
629       
630        std::vector<frame_info>::const_iterator it, it_end;
631
632        it_end = mFrameInfo.end();
633        for (it = mFrameInfo.begin(); it < it_end; ++it)
634        {
635                ofstr << StringConverter::toString((*it).position) << " "
636                          << StringConverter::toString((*it).orientation) << " "
637                          << StringConverter::toString((*it).timeElapsed) << " "
638                          << StringConverter::toString((*it).fps) << "\n";
639        }
640        ofstr.close();
641}
642// quick hack
643void TerrainFrameListener::writeNewFrameInfo()
644{
645        std::ofstream ofstr("newframe.out");
646       
647        std::vector<frame_info>::const_iterator it, it_end;
648
649        it_end = mSavedFrameInfo.end();
650        for (it = mSavedFrameInfo.begin(); it < it_end; ++it)
651        {
652                ofstr << StringConverter::toString((*it).position) << " "
653                          << StringConverter::toString((*it).orientation) << " "
654                          << StringConverter::toString((*it).timeElapsed) << " "
655                          << StringConverter::toString((*it).fps) << "\n";
656        }
657        ofstr.close();
658}
659//-----------------------------------------------------------------------
660void TerrainFrameListener::loadFrames()
661{
662        std::ifstream ifstr(frames_out_filename);
663        char line[256];
664        frame_info info;
665
666        // reset current values
667        mFrameInfo.clear();
668        mCurrentFrame = 0;
669       
670        while (!ifstr.eof())
671        {
672                ifstr.getline(line, 256);
673                sscanf(line, "%f %f %f %f %f %f %f %f %f", &info.position.x, &info.position.y, &info.position.z,
674                           &info.orientation.w, &info.orientation.x, &info.orientation.y, &info.orientation.z,
675                           &info.timeElapsed, &info.fps);
676               
677                mFrameInfo.push_back(info);
678               
679                // std::stringstream d; d << StringConverter::toString(info.position) << " " << StringConverter::toString(info.orientation);
680                // LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
681        }
682        ifstr.close();
683}
684//-----------------------------------------------------------------------
685void TerrainFrameListener::nextAppState()
686{
687        mCurrentFrame = 0;
688        int lastState = mAppState;
689
690        // transition to the next state
691        mAppState = (mAppState + 1) % STATE_NUM;
692
693        // if last state was replay state
694        if (lastState == REPLAY)
695        {
696        // reset debug text
697                mWindow->setDebugText("");
698                               
699                // hack for producing demo
700                writeNewFrameInfo();
701                mSavedFrameInfo.clear();
702
703                float avgFps = (float)mAvgFps / (float)mFrameCount;
704
705                //-- write out stats for recorded walkthrough
706                std::stringstream d;
707                d << "Algorithm: " << msAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm] << "\n"
708                  //<< "avg. FPS: " << mWindow->getAverageFPS() << "\n"
709                  << "avg. FPS: " << avgFps << "\n"
710                  << "best FPS: " << mWindow->getBestFPS() << "\n"
711                  << "worst FPS: " << mWindow->getWorstFPS() << "\n"
712                  << "best frame time: " <<     mWindow->getBestFrameTime() << "\n"
713                  << "worst frame time: " << mWindow->getWorstFrameTime();
714               
715                LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
716        }
717       
718        // replay recorded walkthrough
719        if (mAppState == REPLAY)
720        {
721                // no recording during replay
722                mRecordFrames = false; mWindow->setDebugText("");
723
724                // load recorded walkthrough from disk
725                if (mFrameInfo.size() == 0)
726                {
727                        loadFrames();
728                }
729               
730                // if there are no recorded frames => set next state
731                if (mFrameInfo.size() == 0)
732                {
733                        nextAppState();
734                }
735                else // replay
736                {
737                        mWindow->setDebugText("Replay");
738                       
739                        // reset, because we measure fps stats during walkthrough (warning: average fps broken)
740                        mWindow->resetStatistics();
741                        resetStats();
742
743                        //-- initialise frame data
744                        mReplayTimeElapsed = 0;
745
746                        mCamNode->setPosition(mFrameInfo[0].position);
747                        mCamNode->setOrientation(mFrameInfo[0].orientation);
748                }
749        }
750
751}
752//-----------------------------------------------------------------------
753void TerrainFrameListener::toggleRecord()
754{
755        mRecordFrames = !mRecordFrames;
756
757        if (mRecordFrames)
758        {
759                // starting new recording => clear old frame info
760                mFrameInfo.clear();
761        }
762        else
763        {
764                writeFrames(); // write frame info to file
765                mWindow->setDebugText("");
766        }
767}
768//-----------------------------------------------------------------------
769void TerrainFrameListener::changeThreshold(int incr)
770{
771        mVisibilityThreshold += incr;
772
773        if (mVisibilityThreshold < 0)
774        {
775                mVisibilityThreshold = 0;
776        }
777
778        char str[100]; sprintf(str,": %d", mVisibilityThreshold);
779
780        mSceneMgr->setOption("Threshold", &mVisibilityThreshold);
781        mThresholdInfo->setCaption(str);
782}
783//-----------------------------------------------------------------------
784void TerrainFrameListener::changeAssumedVisibility(int incr)
785{
786        mAssumedVisibility += incr;
787
788        if (mAssumedVisibility < 0)
789        {       
790                mAssumedVisibility = 0;
791        }
792
793        char str[100]; sprintf(str,": %d", mAssumedVisibility);
794
795        mSceneMgr->setOption("AssumedVisibility", &mAssumedVisibility);
796        mAssumedVisibilityInfo->setCaption(str);
797}
798//-----------------------------------------------------------------------
799void TerrainFrameListener::zoomVizCamera(int zoom)
800{
801        mVizCameraHeight += zoom;
802        if(mVizCameraHeight < 0) mVizCameraHeight = 0;
803}
804//-----------------------------------------------------------------------
805void TerrainFrameListener::nextAlgorithm()
806{
807        mCurrentAlgorithm = (mCurrentAlgorithm + 1) %
808                GtpVisibility::VisibilityEnvironment::NUM_CULLING_MANAGERS;
809        setAlgorithm(mCurrentAlgorithm);
810}
811//-----------------------------------------------------------------------
812void TerrainFrameListener::setObjectType(int objectType)
813{
814        if (mCurrentObjectType >= 3) // TODO: define a constant
815                mCurrentObjectType = 0;
816
817        // parameters for new object
818        mTerrainContentGenerator->SetOffset(msObjectTerrainOffsets[mCurrentObjectType]);
819        Real scale = msObjectScales[mCurrentObjectType];
820        mTerrainContentGenerator->SetScale(Vector3(scale, scale, scale));
821
822        mCurrentObjectTypeInfo->setCaption(": " + msObjectCaptions[mCurrentObjectType]);
823}
824//-----------------------------------------------------------------------
825void TerrainFrameListener::setAlgorithm(int algorithm)
826{
827        mAlgorithmInfo->setCaption(": " + msAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]);
828        mSceneMgr->setOption("Algorithm", &mCurrentAlgorithm);
829}
830//-----------------------------------------------------------------------
831void TerrainFrameListener::resetStats()
832{
833        mAvgFps = 0;
834        mFrameCount = 0;
835}
836//-----------------------------------------------------------------------
837void TerrainFrameListener::updateStats()
838{
839        unsigned int opt = 0;
840        char str[100];
841       
842        static String currFpsString = "Current FPS: ";
843        static String avgFpsString = "Average FPS: ";
844        static String bestFpsString = "Best FPS: ";
845        static String worstFpsString = "Worst FPS: ";
846        static String trisString = "Triangle Count: ";
847
848        int currentFps = mWindow->getStatistics().lastFPS;
849       
850        if (mUseDemoFps)
851                currentFps = mDemoFps;
852#if 0
853        // HACK: take pure rendering time, only measures the render call
854        long pureRenderTime = mTimeFrameEnded - mTimeFrameStarted;
855
856        if (pureRenderTime)
857        {
858                mPureRenderTimeFps = 1000.0 / (float) pureRenderTime;
859        }
860        currentFps = mPureRenderRenderTimeFps;
861        //std::stringstream d; d << "Pure render time fps: " << mPureRenderTimeFps << "\n";
862        //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
863#endif
864       
865        // HACK: compute average fps ourselfs, because ogre avg. fps is wrong
866        // TODO: update only once per second
867        mAvgFps += currentFps;
868        float avgFps = (float)mAvgFps / (float)(mFrameCount++);
869   
870        // update stats when necessary
871    try
872        {
873                OverlayElement* guiAvg = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/AverageFps");
874                OverlayElement* guiCurr = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/CurrFps");
875                OverlayElement* guiBest = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/BestFps");
876                OverlayElement* guiWorst = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/WorstFps");
877
878                const RenderTarget::FrameStats& stats = mWindow->getStatistics();
879
880                // HACK: take newly computed avg. fps instead of Ogre avg fps and update only once per second
881                if (mTimeDelay < 0)
882                {               
883                        guiAvg->setCaption(avgFpsString + StringConverter::toString(avgFps) + " ms");
884                        //guiCurr->setCaption(currFpsString + StringConverter::toString(currentFps));
885                }
886                //guiAvg->setCaption(avgFps + StringConverter::toString(stats.avgFPS));
887                guiCurr->setCaption(currFpsString + StringConverter::toString(currentFps));
888               
889
890                guiBest->setCaption(bestFpsString + StringConverter::toString(stats.bestFPS)
891                        +" "+StringConverter::toString(stats.bestFrameTime) + " ms");
892                guiWorst->setCaption(worstFpsString + StringConverter::toString(stats.worstFPS)
893                        +" "+StringConverter::toString(stats.worstFrameTime) + " ms");
894
895                OverlayElement* guiTris = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/NumTris");
896        guiTris->setCaption(trisString + StringConverter::toString(stats.triangleCount));
897
898                OverlayElement* guiDbg = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/DebugText");
899                guiDbg->setCaption(mWindow->getDebugText());
900
901                //-- culling stats
902                mSceneMgr->getOption("NumFrustumCulledNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
903                mFrustumCulledNodesInfo->setCaption(str);
904
905                mSceneMgr->getOption("NumQueryCulledNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
906                mQueryCulledNodesInfo->setCaption(str);
907       
908                mSceneMgr->getOption("NumHierarchyNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
909                mHierarchyNodesInfo->setCaption(str);
910
911                mSceneMgr->getOption("NumRenderedNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
912                mRenderedNodesInfo->setCaption(str);
913
914                sprintf(str,": %d", mTerrainContentGenerator->GetObjectCount());
915                mObjectsCountInfo->setCaption(str);
916
917                // take old value into account in order to create no sudden changes
918                mSceneMgr->getOption("NumQueriesIssued", &opt);
919                mDelayedQueriesIssued = mDelayedQueriesIssued * 0.8 + (float)opt * 0.2;
920                sprintf(str,": %d", (int)mDelayedQueriesIssued);
921                mQueriesIssuedInfo->setCaption(str);
922
923                mSceneMgr->getOption("NumTraversedNodes", &opt);
924                mDelayedTraversedNodes = mDelayedTraversedNodes * 0.8 + (float)opt * 0.2;
925                sprintf(str,": %d", (int)mDelayedTraversedNodes);
926                mTraversedNodesInfo->setCaption(str);
927
928        }
929        catch (...)
930        {
931                // ignore
932        }
933}
934//-----------------------------------------------------------------------
935void TerrainFrameListener::setTestGeometryForVisibleLeaves(bool testGeometryForVisibleLeaves)
936{
937        mSceneMgr->setOption("TestGeometryForVisibleLeaves", &mTestGeometryForVisibleLeaves);
938       
939        /* disable optimization which tests geometry instead of aabb
940         * for "delayed" rendering of transparents (i.e., render transparents after all the solids)
941         * because otherwise visible transparents could be skipped
942         */
943        bool delayedRendering = !mTestGeometryForVisibleLeaves;
944
945        mSceneMgr->setOption("DelayRenderTransparents", &delayedRendering);
946
947        if (mTestGeometryForVisibleLeaves)
948        {
949                mTestGeometryForVisibleLeavesInfo->setCaption(": true");
950        }
951        else
952        {
953                mTestGeometryForVisibleLeavesInfo->setCaption(": false");
954        }
955}
956//-----------------------------------------------------------------------
957void TerrainFrameListener::toggleShowOctree()
958{
959        mShowOctree = !mShowOctree;
960
961        mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowOctree);
962}
963//-----------------------------------------------------------------------
964void TerrainFrameListener::toggleUseDepthPass()
965{
966        mUseDepthPass = !mUseDepthPass;
967
968        mSceneMgr->setOption("UseDepthPass", &mUseDepthPass);
969       
970        if (mUseDepthPass)
971        {
972                mUseDepthPassInfo->setCaption(": true");
973        }
974        else
975        {
976                mUseDepthPassInfo->setCaption(": false");
977        }
978}
979//-----------------------------------------------------------------------
980void TerrainFrameListener::toggleShowViz()
981{
982        mVisualizeCulledNodes = mShowVisualization = !mShowVisualization;
983       
984        // create viewport with priority VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER:
985        // will be rendered over standard viewport
986        if (mShowVisualization)
987        {       
988                Viewport *vizvp = mWindow->addViewport(mVizCamera,
989                        VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER, 0.6, 0.6, 0.4, 0.4);
990                               
991                vizvp->setBackgroundColour(ColourValue(0.0, 0.3, 0.2, 1));
992
993                vizvp->setOverlaysEnabled(false);
994                // Alter the camera aspect ratio to match the viewport
995        mVizCamera->setAspectRatio(Real(vizvp->getActualWidth()) /
996                                                                   Real(vizvp->getActualHeight()));
997               
998                mSceneMgr->setOption("VisualizeCulledNodes", &mVisualizeCulledNodes);
999                //vizvp->setClearEveryFrame(false);
1000
1001                // Create a skyplane (for visualization background)
1002                /*
1003                Plane plane;
1004                plane.d = -1000;
1005                plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
1006                mSceneMgr->setSkyPlane(true, plane, "Examples/TransparentTest", 4000, 75, false);
1007                */
1008        }
1009        else
1010        {
1011                // remove visualization viewport
1012                mWindow->removeViewport(VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER);
1013
1014                // octree bounding boxes are shown for visualization purpose, reset now
1015                mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowOctree);
1016        }
1017}
1018//-----------------------------------------------------------------------
1019void TerrainFrameListener::toggleShowShadows()
1020{
1021        mShowShadows = !mShowShadows;
1022
1023        mSunLight->setCastShadows(mShowShadows);
1024
1025        if (mShowShadows)
1026        {
1027                mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE);
1028                //mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_MODULATIVE);
1029                //mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE);           
1030        }
1031        else
1032        {
1033                mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_NONE);
1034        }
1035
1036}
1037//-----------------------------------------------------------------------
1038void TerrainFrameListener::nextNodeVizMode()
1039{
1040        mNodeVizMode = (mNodeVizMode + 1) % NODEVIZ_MODES_NUM;
1041
1042        bool renderNodesForViz = (mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_NODES) ||
1043                (mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_NODES_AND_CONTENT);
1044        bool renderNodesContentForViz = (mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_NODES_AND_CONTENT);
1045        //bool renderNodesContentForViz = mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_GEOMETRY;
1046
1047        mSceneMgr->setOption("RenderNodesForViz", &renderNodesForViz);
1048        mSceneMgr->setOption("RenderNodesContentForViz", &renderNodesContentForViz);
1049}
1050//-----------------------------------------------------------------------
1051void TerrainFrameListener::keyPressed(KeyEvent* e)
1052{
1053        // hide exact visibility query overlay
1054        if (mShowQueryStats)
1055        {
1056                mQueryOverlay->hide();
1057                mShowQueryStats = false;
1058        }
1059
1060        switch(e->getKey())
1061        {
1062        case KC_ESCAPE:
1063                mShutdownRequested = true;
1064                e->consume();
1065                return;
1066
1067        case KC_SPACE:
1068                nextAlgorithm();
1069                break;
1070       
1071    case KC_F:
1072                nextFilter();
1073                break;
1074        case KC_R:
1075                nextSceneDetailLevel();
1076                break;
1077        case KC_P:
1078                toggleDisplayCameraDetails();
1079                break;
1080        case KC_G:
1081                mTestGeometryForVisibleLeaves = !mTestGeometryForVisibleLeaves;
1082                setTestGeometryForVisibleLeaves(mTestGeometryForVisibleLeaves);
1083                break;
1084        case KC_T:
1085                toggleShowOctree();
1086                break;
1087        case KC_X:
1088                toggleUseDepthPass();
1089                break;
1090        case KC_S:
1091                toggleShowShadows();
1092                break;
1093
1094        case KC_I:
1095                mUseItemBuffer = !mUseItemBuffer;
1096                break;
1097
1098        case KC_C:
1099
1100                if (mItemBufferMode != GtpVisibility::QueryManager::GEOMETRY_VISIBILITY)
1101                        mItemBufferMode = GtpVisibility::QueryManager::GEOMETRY_VISIBILITY;
1102                else
1103                        mItemBufferMode = GtpVisibility::QueryManager::PATCH_VISIBILITY;
1104
1105                break;
1106
1107        case KC_SUBTRACT:
1108                changeThreshold(-10);
1109                break;
1110        case KC_ADD:
1111                changeThreshold(10);
1112                break;
1113
1114        //-- visualization
1115        case KC_1:
1116                toggleShowViz();
1117                break;
1118        case KC_2:
1119                nextNodeVizMode();
1120                break;
1121
1122        case KC_F1:
1123                toggleShowHelp();
1124                break;
1125        case KC_F2:
1126                mStatsOn = !mStatsOn;
1127                showStats(mStatsOn);
1128                break;
1129        case KC_F3:
1130                nextAppState();
1131                break;
1132        case KC_F4:
1133                toggleRecord();
1134                break;
1135        case KC_F5:
1136                applyVisibilityQuery(false, mShiftPressed, mUseItemBuffer);
1137                break;
1138        case KC_F6:
1139                applyVisibilityQuery(true, mShiftPressed, mUseItemBuffer);
1140                break;
1141       
1142        case KC_F7:
1143                setObjectType(++mCurrentObjectType);
1144                break;
1145        case KC_F8:
1146                mApplication->generateScene(500, mCurrentObjectType);
1147                break;
1148        case KC_F9:
1149                mUseAnimation = !mUseAnimation;
1150                break;
1151
1152        case KC_F10:
1153                mRecordVideo = !mRecordVideo;
1154                       
1155        case KC_F11:
1156                takeScreenshot();
1157                break;
1158        case KC_F12:
1159                mTerrainContentGenerator->WriteObjects(objects_out_filename);
1160                break;
1161
1162        case KC_8:
1163                changeAssumedVisibility(-1);
1164                break;
1165        case KC_9:
1166                changeAssumedVisibility(1);
1167                break;
1168        case KC_LSHIFT:
1169                mShiftPressed = true;
1170                break;
1171        case KC_DELETE:
1172                mDeleteObjects = true;
1173                break;
1174        case KC_M: // hack
1175                mUseDemoFps = !mUseDemoFps;
1176                break;
1177        //KEY_PRESSED(KC_F3, 0.3, writeFrames());
1178        //KEY_PRESSED(KC_F4, 0.3, loadFrames());
1179        default:
1180                break;
1181        }
1182
1183        CEGUI::System::getSingleton().injectKeyDown(e->getKey());
1184        CEGUI::System::getSingleton().injectChar(e->getKeyChar());
1185        e->consume();
1186}
1187//-----------------------------------------------------------------------
1188void TerrainFrameListener::keyReleased(KeyEvent* e)
1189{
1190        if (e->getKey() == KC_LSHIFT)
1191        {
1192                mShiftPressed = false;
1193        }
1194       
1195        CEGUI::System::getSingleton().injectKeyUp(e->getKey());
1196        e->consume();
1197}
1198//-----------------------------------------------------------------------
1199void TerrainFrameListener::keyClicked(KeyEvent* e)
1200{
1201        // Do nothing
1202        e->consume();
1203}
1204//-----------------------------------------------------------------------
1205void TerrainFrameListener::addFrameInfo(FrameInfoContainer &frameInfos, SceneNode *camNode, Real timeElapsed)
1206{
1207        frame_info info;
1208
1209        info.orientation = mCamNode->getOrientation();
1210        info.position = mCamNode->getPosition();
1211        info.timeElapsed = timeElapsed;
1212        info.fps = mWindow->getStatistics().lastFPS;
1213
1214        frameInfos.push_back(info);
1215}
1216//-----------------------------------------------------------------------
1217void TerrainFrameListener::setCurrentFrameInfo(Real timeElapsed)
1218{
1219        //-- find current frame relative to elapsed frame time         
1220        mReplayTimeElapsed -= timeElapsed;
1221       
1222        while ((mReplayTimeElapsed <= 0) && (mCurrentFrame < (int)mFrameInfo.size() - 1))
1223        {
1224                mReplayTimeElapsed += mFrameInfo[mCurrentFrame ++].timeElapsed;
1225        }
1226
1227
1228        // TODO: crashes here if recording / replaying on the same time!!
1229        frame_info new_frame = mFrameInfo[mCurrentFrame];
1230        frame_info old_frame = mFrameInfo[mCurrentFrame - 1];
1231               
1232        //-- interpolate frames
1233        Real factor = 1;
1234
1235        if (old_frame.timeElapsed > 0)
1236        {
1237                factor = mReplayTimeElapsed / old_frame.timeElapsed;
1238        }
1239
1240        Vector3 camPos = old_frame.position + factor
1241                * (new_frame.position - old_frame.position);
1242
1243        // interpolate the orientation
1244        Quaternion camOrienation = Quaternion::Slerp(factor, old_frame.orientation,
1245                new_frame.orientation, true);
1246
1247        // HACK: interpolate fps
1248        mDemoFps = old_frame.fps + factor * (new_frame.fps -old_frame.fps);
1249
1250        mCamNode->setPosition(camPos);
1251        mCamNode->setOrientation(camOrienation);
1252       
1253        // stop replaying after one full walkthrough
1254        if (mCurrentFrame == (int)mFrameInfo.size() - 1)
1255        {
1256                nextAppState();
1257        }
1258}
1259//-----------------------------------------------------------------------   
1260bool TerrainFrameListener::processUnbufferedKeyInput(const FrameEvent& evt)
1261{
1262        bool cursorPressed = false;
1263       
1264        /* Move camera forward by keypress. */
1265    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_UP))
1266        {
1267                mTranslateVector.z = -mMoveScale;
1268                cursorPressed = true;
1269        }
1270    /* Move camera backward by keypress. */
1271    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_DOWN))
1272    {
1273                mTranslateVector.z = mMoveScale;
1274                cursorPressed = true;
1275    }
1276
1277    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_RIGHT))
1278    {
1279        mCamNode->yaw(-mRotScale);
1280                cursorPressed = true;
1281    }
1282       
1283    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_LEFT))
1284    {
1285        mCamNode->yaw(mRotScale);
1286                cursorPressed = true;
1287    }
1288        // visualization camera
1289        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_3))
1290        {
1291                zoomVizCamera(50);
1292        }
1293        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_4))
1294        {
1295                zoomVizCamera(-50);
1296        }
1297
1298        // show the results
1299        if (cursorPressed && mShowQueryStats)
1300        {
1301                mQueryOverlay->hide();
1302                mShowQueryStats = false;
1303        }
1304
1305    // Return true to continue rendering
1306    return true;
1307}
1308//-----------------------------------------------------------------------
1309void TerrainFrameListener::nextFilter()
1310{
1311        switch (mFiltering)
1312        {
1313        case TFO_BILINEAR:
1314                mFiltering = TFO_TRILINEAR;
1315                mAniso = 1;
1316                break;
1317        case TFO_TRILINEAR:
1318                mFiltering = TFO_ANISOTROPIC;
1319                mAniso = 8;
1320                break;
1321        case TFO_ANISOTROPIC:
1322                mFiltering = TFO_BILINEAR;
1323                mAniso = 1;
1324                break;
1325        default:
1326                break;
1327        }
1328
1329    MaterialManager::getSingleton().setDefaultTextureFiltering(mFiltering);
1330    MaterialManager::getSingleton().setDefaultAnisotropy(mAniso);
1331
1332        // reload stats
1333    showStats(mStatsOn);
1334}
1335//-----------------------------------------------------------------------
1336void TerrainFrameListener::nextSceneDetailLevel()
1337{
1338        mSceneDetailIndex = (mSceneDetailIndex + 1) % 3;
1339        switch (mSceneDetailIndex)
1340        {
1341                case 0:
1342                        mCamera->setDetailLevel(SDL_SOLID);
1343                        break;
1344                case 1:
1345                        mCamera->setDetailLevel(SDL_WIREFRAME);
1346                        break;
1347                case 2:
1348                        mCamera->setDetailLevel(SDL_POINTS);
1349                        break;
1350        }
1351}
1352//-----------------------------------------------------------------------
1353void TerrainFrameListener::takeVideoFrame(std::ofstream &ofstr)
1354{
1355        char name[50];
1356
1357        sprintf(name, "frame_%05d.tga", ++mNumVideoFrames);
1358    mWindow->writeContentsToFile(name);
1359    //mWindow->setDebugText(String("Wrote ") + name);
1360
1361        ofstr << name << "\n";
1362}
1363//-----------------------------------------------------------------------
1364void TerrainFrameListener::takeScreenshot()
1365{
1366        char name[50];
1367
1368        sprintf(name, "screenshot_%05d.png", ++mNumScreenShots);
1369    mWindow->writeContentsToFile(name);
1370    //mWindow->setDebugText(String("Wrote ") + name);
1371}
1372//-----------------------------------------------------------------------
1373void TerrainFrameListener::toggleDisplayCameraDetails()
1374{
1375        mDisplayCameraDetails = !mDisplayCameraDetails;
1376       
1377    if (!mDisplayCameraDetails)
1378        {
1379                mWindow->setDebugText("");
1380        }
1381}
1382//-----------------------------------------------------------------------
1383void TerrainFrameListener::showStats(bool show)
1384{
1385        if (mDebugOverlay && mCullStatsOverlay)
1386        {
1387                if (show)
1388                {
1389                        mDebugOverlay->show();
1390                        mCullStatsOverlay->show();
1391                }
1392                else
1393                {
1394                        mDebugOverlay->hide();
1395                        mCullStatsOverlay->hide();
1396                }
1397        }
1398}
1399
1400//-----------------------------------------------------------------------
1401void TerrainFrameListener::toggleShowHelp()
1402{
1403        mShowHelp = !mShowHelp;
1404
1405        if (mShowHelp)
1406        {
1407                mHelpOverlay->show();
1408        }
1409        else
1410        {
1411                mHelpOverlay->hide();
1412        }
1413}
1414//-----------------------------------------------------------------------
1415void TerrainFrameListener::initOverlayElement(OverlayElement **elInfo, String ext,
1416                                                                                          String name, int top, String caption)
1417{
1418        OverlayElement *el =
1419                OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(ext + name);
1420
1421        (*elInfo) = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(ext + name + "Info");
1422        (*elInfo)->setCaption(caption);
1423
1424        el->setTop(top);
1425        (*elInfo)->setTop(top);
1426}
1427//-----------------------------------------------------------------------
1428void TerrainFrameListener::initHelpOverlayElement(String name, int top)
1429{
1430        OverlayElement *el = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(
1431                "Example/Visibility/Help/" + name);
1432
1433        el->setTop(top);
1434}
1435//-----------------------------------------------------------------------
1436void TerrainFrameListener::initHelpOverlay()
1437{
1438        const int vert_space = 15;
1439        int top = 30;
1440
1441        initHelpOverlayElement("ShowHelp", top); top += vert_space;
1442        initHelpOverlayElement("Stats", top); top += vert_space;
1443        initHelpOverlayElement("AppState", top); top += vert_space;
1444        initHelpOverlayElement("Recorded", top); top += vert_space;
1445        initHelpOverlayElement("Animation", top); top += vert_space;
1446        initHelpOverlayElement("Video", top); top += vert_space;
1447        initHelpOverlayElement("Screenshots", top); top += vert_space;
1448        initHelpOverlayElement("WriteOut", top); top += vert_space;
1449
1450
1451        top +=vert_space;
1452        initHelpOverlayElement("SceneDetail", top); top += vert_space;
1453        initHelpOverlayElement("DisplayCameraDetails", top); top += vert_space;
1454        initHelpOverlayElement("DisplayOctree", top); top += vert_space;
1455        initHelpOverlayElement("UseShadows", top); top += vert_space;
1456        initHelpOverlayElement("Filter", top); top += vert_space;
1457
1458        //-- visualization
1459        top += vert_space;
1460        initHelpOverlayElement("VizSection", top); top += vert_space;
1461        initHelpOverlayElement("Viz", top); top += vert_space;
1462        initHelpOverlayElement("NextVizMode", top); top += vert_space;
1463        initHelpOverlayElement("ZoomViz", top); top += vert_space;
1464
1465
1466        //-- visibility queries
1467        top += vert_space;
1468        initHelpOverlayElement("VisQuery", top); top += vert_space;
1469        initHelpOverlayElement("FromCameraQuery", top); top += vert_space;
1470        initHelpOverlayElement("FromPointQuery", top); top += vert_space;
1471        initHelpOverlayElement("QueryType", top); top += vert_space;
1472        initHelpOverlayElement("QueryTarget", top); top += vert_space;
1473
1474        //-- object generation
1475        top += vert_space;
1476        initHelpOverlayElement("SceneObjects", top); top += vert_space;
1477        initHelpOverlayElement("GenerateObjects", top); top += vert_space;
1478        initHelpOverlayElement("RemoveObjects", top); top += vert_space;
1479        initHelpOverlayElement("DropObject", top); top += vert_space;
1480
1481        OverlayElement *helpPanel = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(
1482                "Example/Visibility/Help/HelpPanel");
1483
1484        helpPanel->setHeight(top + 10);
1485}
1486//-----------------------------------------------------------------------
1487void TerrainFrameListener::initVisStatsOverlay()
1488{
1489        const int border_height = 10;
1490        const int vert_space = 15;
1491
1492        //-- visibility culling stats overlay
1493        int top = border_height;
1494
1495        String ext = "Example/Visibility/";
1496       
1497        initOverlayElement(&mAlgorithmInfo, ext, "Algorithm", top,
1498                ": " + msAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]); top += vert_space;
1499
1500        initOverlayElement(&mThresholdInfo, ext, "Threshold", top, ": 0"); top += vert_space;
1501        initOverlayElement(&mTestGeometryForVisibleLeavesInfo, ext,
1502                "TestGeometryForVisibleLeaves", top, ": true"); top += vert_space;
1503        initOverlayElement(&mUseDepthPassInfo, ext, "UseDepthPass", top, ": false"); top += vert_space;
1504        initOverlayElement(&mAssumedVisibilityInfo, ext, "AssumedVisibility", top, ": 0"); top += vert_space;
1505        initOverlayElement(&mCurrentObjectTypeInfo, ext, "CurrentObjectType", top, ": "); top += vert_space;
1506        //initOverlayElement(&mHelpInfo, ext, "Help", top, ": "); top += vert_space;
1507
1508        OverlayElement *optionsPanel = OverlayManager::getSingleton().
1509                getOverlayElement("Example/Visibility/VisibilityPanel");
1510
1511        optionsPanel->setHeight(top + border_height);
1512
1513        top = border_height;
1514        //ext = "Example/Visibility/";
1515        initOverlayElement(&mFrustumCulledNodesInfo, ext, "FrustumCulledNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1516        initOverlayElement(&mQueryCulledNodesInfo, ext, "QueryCulledNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1517        initOverlayElement(&mTraversedNodesInfo, ext, "TraversedNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1518        initOverlayElement(&mHierarchyNodesInfo, ext, "HierarchyNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1519        initOverlayElement(&mRenderedNodesInfo, ext, "RenderedNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1520        initOverlayElement(&mObjectsCountInfo, ext, "ObjectsCount", top, ": 0"); top += vert_space;
1521        initOverlayElement(&mQueriesIssuedInfo, ext, "QueriesIssued", top, ": 0"); top += vert_space;
1522
1523        OverlayElement *visPanel = OverlayManager::getSingleton().
1524                getOverlayElement("Example/Visibility/VisibilityStatsPanel");
1525
1526        visPanel->setHeight(top + border_height);
1527}
1528//-----------------------------------------------------------------------
1529void TerrainFrameListener::initQueryOverlay()
1530{
1531        const int border_height = 10;
1532        const int vert_space = 15;
1533
1534        //-- visibility culling stats overlay
1535        int top = border_height + 25;
1536
1537        String ext = "Example/Visibility/Query/";
1538           
1539        initOverlayElement(&mQueryTypeInfo , ext, "QueryType", top,     ": 0"); top += vert_space;
1540       
1541        initOverlayElement(&mQueryVisibleNodesInfo , ext, "VisibleNodes", top,  ": 0"); top += vert_space;
1542        initOverlayElement(&mQueryVisibleGeometryInfo , ext, "VisibleGeometry", top,    ": 0"); top += vert_space;
1543        initOverlayElement(&mQueryVisiblePatchInfo , ext, "VisiblePatches", top,        ": 0"); top += vert_space;
1544       
1545        initOverlayElement(&mQueryNodeVisibilityInfo , ext, "NodeVisibility", top,      ": 0"); top += vert_space;
1546        initOverlayElement(&mQueryGeometryVisibilityInfo , ext, "GeometryVisibility", top,      ": 0"); top += vert_space;
1547        initOverlayElement(&mQueryPatchVisibilityInfo , ext, "PatchVisibility", top,    ": 0"); top += vert_space;
1548
1549
1550        OverlayElement *queryPanel = OverlayManager::getSingleton().
1551                getOverlayElement("Example/Visibility/Query/QueryPanel");
1552
1553        queryPanel->setHeight(top + border_height);
1554}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.