Changeset 1009 for GTP/trunk


Ignore:
Timestamp:
06/09/06 14:26:57 (19 years ago)
Author:
gumbau
Message:
 
Location:
GTP/trunk/Lib/Geom/shared
Files:
15 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/include/GeoLodStripsLibrary.h

    r1007 r1009  
    2121        //typedef unsigned long int SmallInt; 
    2222        typedef unsigned long SmallInt; 
    23         typedef unsigned long                   ULong; 
    24         typedef long                                                    Long; 
     23        typedef unsigned long   ULong; 
     24        typedef long                                    Long; 
    2525         
    2626        typedef struct 
     
    101101                        Mesh    *mGeoMesh; 
    102102 
    103                         /* 
    104                                 Copa STL vectors to C arrays. 
    105                         */ 
     103                        //      Copa STL vectors to C arrays. 
    106104                        void    CopyVectors2Arrays(); 
    107105 
    108                         /* 
    109                                 Loads Mesh 
    110                         */ 
     106                        //      Loads Mesh. 
    111107                        void    LoadStripMesh(char *name, Mesh *geomesh); 
    112108 
     
    159155} 
    160156 
     157#endif 
    161158 
    162 #endif 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/include/GeoSerializer.h

    r980 r1009  
    66#include "GeoVector3.h" 
    77 
    8 namespace Geometry { 
    9  
     8namespace Geometry 
     9{ 
    1010        /// Serializer interface 
    1111        /** Serializer is a helper class than manages file input/output. 
    1212        */ 
    13     class Serializer 
    14     { 
    15     public: 
     13        class Serializer 
     14        { 
     15                public: 
    1616 
    17                 enum Mode 
    18                 { 
    19                         READ, 
    20                         WRITE, 
    21                         APPEND 
    22                 }; 
     17                        enum Mode 
     18                        { 
     19                                READ, 
     20                                WRITE, 
     21                                APPEND 
     22                        }; 
    2323 
    24                 ///Constructor 
    25                 Serializer(String name, Mode mode); 
     24                        ///     Constructor. 
     25                        Serializer(String name, Mode mode); 
    2626 
    27                 ///Destructor 
    28                 virtual ~Serializer(); 
     27                        ///     Destructor. 
     28                        virtual ~Serializer(); 
    2929 
    30                 /// Copy constructor 
    31                 //Serializer(const Serializer&); 
     30                        /// Copy constructor. 
     31                        //Serializer(const Serializer&); 
    3232 
    33                 /// Assignment operator 
    34                 //Serializer& operator =(const Serializer&); 
     33                        /// Assignment operator. 
     34                        //Serializer& operator =(const Serializer&); 
    3535 
     36                public: 
    3637 
    37         public: 
    38                 void WriteData(const void* const buf, size_t size, size_t count); 
    39         void WriteArray(const float* const pfloat, size_t count); 
    40         void WriteArray(const uint16* const pShort, size_t count); 
    41         void WriteArray(const uint32* const pInt, size_t count);  
    42         void WriteArray(const bool* const pLong, size_t count); 
    43                 void WriteArray(const Vector3* const pvector3, size_t count); 
    44                 void WriteArray(const Vector2* const pvector3, size_t count); 
    45                     
    46                 void ReadData(void *buf, size_t size, size_t count); 
    47                 void miReadData2(void *buf, size_t size, size_t count); 
    48                 char *miReadData(char *pDest, size_t pDestsize); 
    49         void ReadArray(bool *pDest, size_t count); 
    50         void ReadArray(float *pDest, size_t count); 
    51         void ReadArray(uint16 *pDest, size_t count); 
    52         void ReadArray(uint32 *pDest, size_t count); 
    53                 void ReadArray(Vector3 *pDest, size_t count); 
    54                 void ReadArray(Vector2 *pDest, size_t count); 
     38                        void WriteData(const void* const buf, size_t size, size_t count); 
     39                        void WriteArray(const float* const pfloat, size_t count); 
     40                        void WriteArray(const uint16* const pShort, size_t count); 
     41                        void WriteArray(const uint32* const pInt, size_t count);  
     42                        void WriteArray(const bool* const pLong, size_t count); 
     43                        void WriteArray(const Vector3* const pvector3, size_t count); 
     44                        void WriteArray(const Vector2* const pvector3, size_t count); 
    5545 
    56                 //      GPR. 
    57                 void    WriteData(const String  &string); 
    58                 void    WriteData(const char            *string); 
    59                 //      fin GPR. 
     46                        void            ReadData(void *buf, size_t size, size_t count); 
     47                        char *  ReadData(char *pDest, size_t pDestsize); 
     48                        void ReadArray(bool *pDest, size_t count); 
     49                        void ReadArray(float *pDest, size_t count); 
     50                        void ReadArray(uint16 *pDest, size_t count); 
     51                        void ReadArray(uint32 *pDest, size_t count); 
     52                        void ReadArray(Vector3 *pDest, size_t count); 
     53                        void ReadArray(Vector2 *pDest, size_t count); 
    6054 
    61                 virtual size_t GetSize()  
    62                 { 
    63                         return mSize; 
    64                 } 
     55                        void    WriteData(const String  &string); 
     56                        void    WriteData(const char            *string); 
    6557 
    66                 int serializereof() { 
    67                         return feof(mFile); 
    68                 } 
     58                        virtual size_t GetSize()  
     59                        { 
     60                                return mSize; 
     61                        } 
    6962 
    70     protected: 
     63                        int serializereof() { 
     64                                return feof(mFile); 
     65                        } 
    7166 
    72                 size_t mSize; 
    73         FILE   *mFile; 
    74                 Mode   mMode; 
     67                protected: 
    7568 
    76                 void FlipToLittleEndian(void *pData, size_t size, size_t count = 1); 
    77                 void FlipFromLittleEndian(void *pData, size_t size, size_t count = 1); 
    78                 void FlipEndian(void *pData, size_t size, size_t count); 
    79                 void FlipEndian(void *pData, size_t size); 
    80     }; 
     69                        size_t mSize; 
     70                        FILE   *mFile; 
     71                        Mode   mMode; 
     72 
     73                        void FlipToLittleEndian(void *pData, size_t size, size_t count = 1); 
     74                        void FlipFromLittleEndian(void *pData, size_t size, size_t count = 1); 
     75                        void FlipEndian(void *pData, size_t size, size_t count); 
     76                        void FlipEndian(void *pData, size_t size); 
     77        }; 
    8178 
    8279} 
    8380 
     81#endif 
    8482 
    85 #endif 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/include/GeoSubMesh.h

    r980 r1009  
    5151                char                    mMaterialName[255];     ///<    Material name 
    5252 
    53                 //OSCAR 
    5453                std::vector <VertexBoneAssignment> mBones; 
    5554        }; 
     
    5756 
    5857#endif 
     58 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/include/GeoVertexBuffer.h

    r774 r1009  
    88 
    99 
    10 namespace Geometry { 
    11  
     10namespace Geometry 
     11{ 
    1212        /// VertexBuffer interface Class 
    1313        /** 
     
    4040                void Save(Serializer &s); 
    4141                 
    42         unsigned int mVertexInfo;  ///< Type of info stored by vertex 
     42                unsigned int mVertexInfo;  ///< Type of info stored by vertex 
    4343                size_t  mVertexCount;      ///< Number of vertices 
    44                 Vector3 *mPosition; ///< Position array of each Vertex, only valid if (vertexInfo & VERTEX_POSITON) == true 
     44                 
     45/// Position array of each Vertex, only valid if (vertexInfo & VERTEX_POSITON) == true 
     46                Vector3 *mPosition; 
     47                 
    4548                Vector3 *mNormal;   ///< Normal array of each Vertex, only valid if (vertexInfo & VERTEX_NORMAL) == true 
    4649                Vector2 *mTexCoords;///< Texture Coordinates array of each Vertex, only valid if (vertexInfo & VERTEX_TEXCOORDS) == true 
     
    5053 
    5154#endif 
     55 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/GeoLodStripsLibrary.cpp

    r1007 r1009  
    1 /*      ========================================================================== 
     1/*========================================================================== 
    22 *      (C) 2005 Universitat Jaume I 
    3  *      ========================================================================== 
     3 *========================================================================== 
    44 *      PROYECT:        GAME TOOLS 
    5  *      ==========================================================================*/ 
    6 /**     CONTENT:         
    7         * 
    8         * 
    9         *       @file   GeoLodStripsLibrary.cpp 
    10 /*===========================================================================*/ 
     5 *========================================================================== 
     6 *      CONTENT: 
     7 * 
     8 * 
     9 *      @file   GeoLodStripsLibrary.cpp 
     10 *===========================================================================*/ 
    1111 
    1212#include "GeoLodStripsLibrary.h" 
     
    4747//----------------------------------------------------------------------------- 
    4848 
    49 /* 
    50         Go to the level of detail. 
    51 */ 
     49//----------------------------------------------------------------------------- 
     50//      Go to the level of detail. 
     51//----------------------------------------------------------------------------- 
    5252uint32 LodStripsLibrary::GoToLod(uint32 newLOD) 
    5353{ 
     
    308308 
    309309 
    310 /* 
    311         Gets the maximum level of detail. 
    312 */ 
     310//----------------------------------------------------------------------------- 
     311//      Gets the maximum level of detail. 
     312//----------------------------------------------------------------------------- 
    313313uint32 LodStripsLibrary::MaxLod() 
    314314{ 
     
    316316} 
    317317 
    318 /* 
    319         Gets the minimum level of detail. 
    320 */ 
     318//----------------------------------------------------------------------------- 
     319//      Gets the minimum level of detail. 
     320//----------------------------------------------------------------------------- 
    321321uint32 LodStripsLibrary::MinLod() 
    322322{ 
     
    324324} 
    325325 
    326 /// Returns the number of vertices of the highest LOD. 
     326//----------------------------------------------------------------------------- 
     327//      Returns the number of vertices of the highest LOD. 
     328//----------------------------------------------------------------------------- 
    327329uint32  LodStripsLibrary::MaxVertices() 
    328330{ 
     
    330332} 
    331333 
    332 /// Returns the number of vertices of the lowest LOD. 
     334//----------------------------------------------------------------------------- 
     335//      Returns the number of vertices of the lowest LOD. 
     336//----------------------------------------------------------------------------- 
    333337uint32  LodStripsLibrary::MinVertices() 
    334338{ 
     
    341345} 
    342346 
    343 /// Returns the number of triangles of the highest LOD. 
     347//----------------------------------------------------------------------------- 
     348//      Returns the number of triangles of the highest LOD. 
     349//----------------------------------------------------------------------------- 
    344350uint32  LodStripsLibrary::MaxFaces() 
    345351{ 
     
    364370} 
    365371 
    366 /// Returns the number of triangles of the lowest LOD. 
     372//----------------------------------------------------------------------------- 
     373//      Returns the number of triangles of the lowest LOD. 
     374//----------------------------------------------------------------------------- 
    367375uint32  LodStripsLibrary::MinFaces() 
    368376{ 
     
    386394} 
    387395 
    388 /// Establishes the new LOD range. 
    389 /// Only the LODs in that range are stored and used. 
     396//----------------------------------------------------------------------------- 
     397//      Establishes the new LOD range. 
     398//      Only the LODs in that range are stored and used. 
     399//----------------------------------------------------------------------------- 
    390400void            LodStripsLibrary::TrimByLod(uint32 minLod, uint32 maxLod) 
    391401{ 
     
    397407} 
    398408 
     409//----------------------------------------------------------------------------- 
     410//      Get strip count. 
     411//----------------------------------------------------------------------------- 
    399412uint32  LodStripsLibrary::GetStripCount() const 
    400413{ 
     
    402415} 
    403416 
     417//----------------------------------------------------------------------------- 
     418//      Get Index by strip. 
     419//----------------------------------------------------------------------------- 
    404420uint32  LodStripsLibrary::GetIndexCountByStrip(uint32 istrip) const 
    405421{ 
     
    411427//----------------------------------------------------------------------------- 
    412428 
    413 /* 
    414         Copy a STL vector to a C array. 
    415 */ 
     429//----------------------------------------------------------------------------- 
     430//      Copy a STL vector to a C array. 
     431//----------------------------------------------------------------------------- 
    416432void LodStripsLibrary::CopyVectors2Arrays() 
    417433{ 
     
    487503 
    488504//----------------------------------------------------------------------------- 
    489 // LoadStripMesh 
     505//      LoadStripMesh 
    490506//----------------------------------------------------------------------------- 
    491507void LodStripsLibrary::LoadStripMesh(char *name, Mesh *geomesh) 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/GeoMesh.cpp

    r986 r1009  
    1010        mVertexBuffer(0), mSubMeshCount(0), mSubMesh(0), hasSkeleton(false) 
    1111{ 
    12         mMeshBounds.maxX                                        =       0.0; 
    13         mMeshBounds.maxY                                        =       0.0; 
    14         mMeshBounds.maxZ                                        =       0.0; 
    15         mMeshBounds.minX                                        =       0.0; 
    16         mMeshBounds.minY                                        =       0.0; 
    17         mMeshBounds.minZ                                        =       0.0; 
     12        mMeshBounds.maxX                                =       0.0; 
     13        mMeshBounds.maxY                                =       0.0; 
     14        mMeshBounds.maxZ                                =       0.0; 
     15        mMeshBounds.minX                                =       0.0; 
     16        mMeshBounds.minY                                =       0.0; 
     17        mMeshBounds.minZ                                =       0.0; 
    1818        mMeshBounds.scaleFactor =       0.0; 
    1919} 
     
    2424Mesh::~Mesh() 
    2525{ 
    26         delete[] mSubMesh; 
    27         delete mVertexBuffer; 
    28 } 
    29  
     26        delete  []      mSubMesh; 
     27        delete  mVertexBuffer; 
     28} 
    3029 
    3130//--------------------------------------------------------------------------- 
    3231//      Copy constructor. 
    3332//--------------------------------------------------------------------------- 
    34 Mesh::Mesh(const Mesh &objmesh)  
    35 { 
    36         // constructor copia 
     33Mesh::Mesh(const Mesh &mesh) 
     34{ 
    3735        mVertexBuffer   =       new VertexBuffer(); 
    38         mSubMeshCount   =       objmesh.mSubMeshCount; 
    39         mSubMesh                        =       new SubMesh[objmesh.mSubMeshCount]; 
     36        mSubMeshCount   =       mesh.mSubMeshCount; 
     37        mSubMesh                        =       new SubMesh[mesh.mSubMeshCount]; 
    4038 
    4139        //      Fill up bounding box settings. 
    42         mMeshBounds.maxX                                        =       objmesh.mMeshBounds.maxX; 
    43         mMeshBounds.maxY                                        =       objmesh.mMeshBounds.maxY; 
    44         mMeshBounds.maxZ                                        =       objmesh.mMeshBounds.maxZ; 
    45         mMeshBounds.minX                                        =       objmesh.mMeshBounds.minX; 
    46         mMeshBounds.minY                                        =       objmesh.mMeshBounds.minY; 
    47         mMeshBounds.minZ                                        =       objmesh.mMeshBounds.minZ; 
    48         mMeshBounds.radius                              =       objmesh.mMeshBounds.radius; 
    49         mMeshBounds.scaleFactor         =       objmesh.mMeshBounds.scaleFactor; 
     40        mMeshBounds.maxX                                        =       mesh.mMeshBounds.maxX; 
     41        mMeshBounds.maxY                                        =       mesh.mMeshBounds.maxY; 
     42        mMeshBounds.maxZ                                        =       mesh.mMeshBounds.maxZ; 
     43        mMeshBounds.minX                                        =       mesh.mMeshBounds.minX; 
     44        mMeshBounds.minY                                        =       mesh.mMeshBounds.minY; 
     45        mMeshBounds.minZ                                        =       mesh.mMeshBounds.minZ; 
     46        mMeshBounds.radius                              =       mesh.mMeshBounds.radius; 
     47        mMeshBounds.scaleFactor         =       mesh.mMeshBounds.scaleFactor; 
    5048         
    5149        //      For each submesh. 
    52         for(size_t i = 0; i < objmesh.mSubMeshCount; i++) 
     50        for (size_t i = 0; i < mesh.mSubMeshCount; i++) 
    5351        { 
    5452                mSubMesh[i].mSharedVertexBuffer                                 =       false; 
    5553                mSubMesh[i].mVertexBuffer                                                               =       new VertexBuffer(); 
    56                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition            =       new Vector3[objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount]; 
    57                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal                      =       new Vector3[objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount]; 
    58                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords   = new Vector2[objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount]; 
    59                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount =       objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount; 
    60                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo  =       objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo; 
    61                 mSubMesh[i].mType                                                                                               =       objmesh.mSubMesh[i].mType; 
    62                 strcpy(mSubMesh[i].mMaterialName,objmesh.mSubMesh[i].mMaterialName); 
    63                  
    64                 if(objmesh.mSubMesh[i].mSharedVertexBuffer)  
    65                 { 
    66                         for(size_t s    =       0; 
    67                                         s<objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount; 
     54                mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition            =       new Vector3[mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount]; 
     55                mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal                      =       new Vector3[mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount]; 
     56                mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords   = new Vector2[mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount]; 
     57                mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount =       mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount; 
     58                mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo  =       mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo; 
     59                mSubMesh[i].mType                                                                                               =       mesh.mSubMesh[i].mType; 
     60 
     61                strcpy(mSubMesh[i].mMaterialName,mesh.mSubMesh[i].mMaterialName); 
     62                 
     63                if (mesh.mSubMesh[i].mSharedVertexBuffer) 
     64                { 
     65                        for (size_t     s       =       0; 
     66                                        s < mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount; 
    6867                                        s++) 
    6968                        { 
    70                                 //      Copy mPosition. 
    71                                 if (objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & VERTEX_POSITION) 
     69                                if (mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & VERTEX_POSITION) 
    7270                                { 
    73                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].x = objmesh.mVertexBuffer->mPosition[s].x; 
    74                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].y = objmesh.mVertexBuffer->mPosition[s].y; 
    75                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].z = objmesh.mVertexBuffer->mPosition[s].z; 
     71                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].x       =       mesh.mVertexBuffer->mPosition[s].x; 
     72                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].y       =       mesh.mVertexBuffer->mPosition[s].y; 
     73                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].z       =       mesh.mVertexBuffer->mPosition[s].z; 
    7674                                } 
    7775                                 
    78                                 //      Copy mNormal. 
    79                                 if (objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & VERTEX_NORMAL) 
     76                                if (mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & VERTEX_NORMAL) 
    8077                                { 
    81                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].x = objmesh.mVertexBuffer->mNormal[s].x; 
    82                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].y = objmesh.mVertexBuffer->mNormal[s].y; 
    83                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].z = objmesh.mVertexBuffer->mNormal[s].z; 
     78                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].x =       mesh.mVertexBuffer->mNormal[s].x; 
     79                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].y =       mesh.mVertexBuffer->mNormal[s].y; 
     80                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].z =       mesh.mVertexBuffer->mNormal[s].z; 
    8481                                } 
    8582 
    86                                 //      Copy mTexCoords. 
    87                                 if (objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & VERTEX_TEXCOORDS) 
     83                                if (mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & VERTEX_TEXCOORDS) 
    8884                                { 
    89                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].x = objmesh.mVertexBuffer->mTexCoords[s].x; 
    90                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].y = objmesh.mVertexBuffer->mTexCoords[s].y; 
     85                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].x      =       mesh.mVertexBuffer->mTexCoords[s].x; 
     86                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].y      =       mesh.mVertexBuffer->mTexCoords[s].y; 
    9187                                } 
    9288                        } 
    93                         objmesh.mSubMesh[i].mSharedVertexBuffer = false; 
     89                         
     90                        mesh.mSubMesh[i].mSharedVertexBuffer    =       false; 
    9491                } 
    9592                else 
    9693                { 
    97                         for(size_t s = 0; s < objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount; s++) 
    98                         { 
    99                                 //      Copy mPosition. 
    100                                 if (objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & VERTEX_POSITION) 
     94                        for     (size_t s       =       0;      s < mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount; s++) 
     95                        { 
     96                                if (mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & VERTEX_POSITION) 
    10197                                { 
    102                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].x = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].x; 
    103                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].y = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].y; 
    104                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].z = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].z; 
     98                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].x       =       mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].x; 
     99                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].y       =       mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].y; 
     100                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].z       =       mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].z; 
    105101                                } 
    106102                                 
    107                                 //Copiamos mNormal 
    108                                 if (objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & VERTEX_NORMAL) 
     103                                if (mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & VERTEX_NORMAL) 
    109104                                { 
    110                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].x = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].x; 
    111                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].y = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].y; 
    112                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].z = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].z; 
     105                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].x = mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].x; 
     106                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].y = mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].y; 
     107                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].z = mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].z; 
    113108                                } 
    114109 
    115                                 //Copiamos mTexCoords 
    116                                 if (objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & VERTEX_TEXCOORDS) 
     110                                if (mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & VERTEX_TEXCOORDS) 
    117111                                { 
    118                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].x = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].x; 
    119                                         mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].y = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].y; 
     112                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].x = mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].x; 
     113                                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].y = mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].y; 
    120114                                } 
    121115                        } 
     
    124118                 
    125119                // Copy indices. 
    126                 mSubMesh[i].mIndexCount =       objmesh.mSubMesh[i].mIndexCount; 
     120                mSubMesh[i].mIndexCount =       mesh.mSubMesh[i].mIndexCount; 
    127121                mSubMesh[i].mIndex                      =       new Index[mSubMesh[i].mIndexCount]; 
    128122                 
    129                 memcpy(mSubMesh[i].mIndex,objmesh.mSubMesh[i].mIndex,objmesh.mSubMesh[i].mIndexCount*sizeof(Index)); 
     123                memcpy( mSubMesh[i].mIndex, 
     124                                                mesh.mSubMesh[i].mIndex, 
     125                                                mesh.mSubMesh[i].mIndexCount * sizeof(Index)); 
    130126 
    131127                // Copy strips. 
    132                 __w64 int offset        =       0; // offset between memory positions. 
    133                 mSubMesh[i].mStripCount=objmesh.mSubMesh[i].mStripCount; 
    134                 if (objmesh.mSubMesh[i].mStripCount>0)  
    135                 { 
    136                         mSubMesh[i].mStrip = new Index*[objmesh.mSubMesh[i].mStripCount]; 
    137  
    138                         offset  = &(mSubMesh[i].mIndex[0]) - &(objmesh.mSubMesh[i].mIndex[0]); 
    139                         for (size_t j=0;j<objmesh.mSubMesh[i].mStripCount;j++) 
    140                         { 
    141                                 mSubMesh[i].mStrip[j]=objmesh.mSubMesh[i].mStrip[j] + offset; 
     128                // offset between memory positions. 
     129                __w64   int     offset                          =       0;  
     130                mSubMesh[i].mStripCount =       mesh.mSubMesh[i].mStripCount; 
     131                 
     132                if (mesh.mSubMesh[i].mStripCount > 0) 
     133                { 
     134                        mSubMesh[i].mStrip      =       new Index*[mesh.mSubMesh[i].mStripCount]; 
     135 
     136                        offset  = &(mSubMesh[i].mIndex[0]) - &(mesh.mSubMesh[i].mIndex[0]); 
     137                         
     138                        for (size_t     j       =       0;      j < mesh.mSubMesh[i].mStripCount;       j++) 
     139                        { 
     140                                mSubMesh[i].mStrip[j]   =       mesh.mSubMesh[i].mStrip[j] + offset; 
    142141                        } 
    143142                } 
    144143 
    145144                //      Copy submesh bones. 
    146                 if (!objmesh.mSubMesh[i].mBones.empty()) 
    147                 { 
    148                         for (unsigned int j = 0; j < objmesh.mSubMesh[i].mBones.size(); j++) 
    149                         { 
    150                                 mSubMesh[i].mBones.push_back(objmesh.mSubMesh[i].mBones[j]); 
     145                if (!mesh.mSubMesh[i].mBones.empty()) 
     146                { 
     147                        for (unsigned int j = 0; j < mesh.mSubMesh[i].mBones.size(); j++) 
     148                        { 
     149                                mSubMesh[i].mBones.push_back(mesh.mSubMesh[i].mBones[j]); 
    151150                        } 
    152151                } 
     
    154153         
    155154        //      Copy skeleton name. 
    156         if (objmesh.hasSkeleton) 
     155        if (mesh.hasSkeleton) 
    157156        { 
    158157                hasSkeleton     =       true; 
    159158                 
    160                 strcpy(mSkeletonName,objmesh.mSkeletonName); 
     159                strcpy(mSkeletonName,   mesh.mSkeletonName); 
    161160        } 
    162161 
    163162        //      Copy mesh bones. 
    164         if (!objmesh.mBones.empty()) 
    165         { 
    166                 for (unsigned int j = 0; j < objmesh.mBones.size(); j++) 
    167                 { 
    168                         mBones.push_back(objmesh.mBones[j]); 
     163        if (!mesh.mBones.empty()) 
     164        { 
     165                for (unsigned   int     j       =       0;      j < mesh.mBones.size(); j++) 
     166                { 
     167                        mBones.push_back(mesh.mBones[j]); 
    169168                } 
    170169        } 
     
    175174//      Assignment operator. 
    176175//--------------------------------------------------------------------------- 
    177 Mesh &Mesh::operator =(const Geometry::Mesh &objmesh) 
    178 { 
    179         // Operador de asignación 
    180         bool copiados   =       false; // indica si los vértices compartidos han sido copiados 
     176Mesh &Mesh::operator =(const    Mesh &mesh) 
     177{ 
     178        bool copied             =       false; 
    181179        mVertexBuffer   =       new VertexBuffer(); 
    182         mSubMeshCount   =       objmesh.mSubMeshCount; 
    183         mSubMesh                        =       new Geometry::SubMesh[objmesh.mSubMeshCount]; 
     180        mSubMeshCount   =       mesh.mSubMeshCount; 
     181        mSubMesh                        =       new Geometry::SubMesh[mesh.mSubMeshCount]; 
    184182         
    185183        //      Fill up bounding box settings. 
    186         mMeshBounds.maxX                                        =       objmesh.mMeshBounds.maxX; 
    187         mMeshBounds.maxY                                        =       objmesh.mMeshBounds.maxY; 
    188         mMeshBounds.maxZ                                        =       objmesh.mMeshBounds.maxZ; 
    189         mMeshBounds.minX                                        =       objmesh.mMeshBounds.minX; 
    190         mMeshBounds.minY                                        =       objmesh.mMeshBounds.minY; 
    191         mMeshBounds.minZ                                        =       objmesh.mMeshBounds.minZ; 
    192         mMeshBounds.radius                              =       objmesh.mMeshBounds.radius; 
    193         mMeshBounds.scaleFactor         =       objmesh.mMeshBounds.scaleFactor; 
     184        mMeshBounds.maxX                                        =       mesh.mMeshBounds.maxX; 
     185        mMeshBounds.maxY                                        =       mesh.mMeshBounds.maxY; 
     186        mMeshBounds.maxZ                                        =       mesh.mMeshBounds.maxZ; 
     187        mMeshBounds.minX                                        =       mesh.mMeshBounds.minX; 
     188        mMeshBounds.minY                                        =       mesh.mMeshBounds.minY; 
     189        mMeshBounds.minZ                                        =       mesh.mMeshBounds.minZ; 
     190        mMeshBounds.radius                              =       mesh.mMeshBounds.radius; 
     191        mMeshBounds.scaleFactor         =       mesh.mMeshBounds.scaleFactor; 
    194192 
    195193        //      For each submesh. 
    196         for(size_t i = 0; i < objmesh.mSubMeshCount; i++) 
    197         { 
    198                 mSubMesh[i].mSharedVertexBuffer                                 =       objmesh.mSubMesh[i].mSharedVertexBuffer; //.false; 
     194        for(size_t      i       =       0;      i < mesh.mSubMeshCount; i++) 
     195        { 
     196                mSubMesh[i].mSharedVertexBuffer                                 =       mesh.mSubMesh[i].mSharedVertexBuffer; //.false; 
    199197                mSubMesh[i].mVertexBuffer                                                               =       new Geometry::VertexBuffer(); 
    200                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition            =       new Geometry::Vector3[objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount]; 
    201                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal                      =       new Geometry::Vector3[objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount]; 
    202                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords           =       new Geometry::Vector2[objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount]; 
    203                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount =       objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount; 
    204                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo  =       objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo; 
    205                 mSubMesh[i].mType                                       =       objmesh.mSubMesh[i].mType; 
    206                 strcpy(mSubMesh[i].mMaterialName,objmesh.mSubMesh[i].mMaterialName); 
    207  
    208                 if (objmesh.mSubMesh[i].mSharedVertexBuffer && !copiados) 
     198                mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition            =       new Geometry::Vector3[mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount]; 
     199                mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal                      =       new Geometry::Vector3[mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount]; 
     200                mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords           =       new Geometry::Vector2[mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount]; 
     201                mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount =       mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount; 
     202                mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo  =       mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo; 
     203                mSubMesh[i].mType                                                                                               =       mesh.mSubMesh[i].mType; 
     204                strcpy(mSubMesh[i].mMaterialName,mesh.mSubMesh[i].mMaterialName); 
     205 
     206                if (mesh.mSubMesh[i].mSharedVertexBuffer && !copied) 
    209207                { 
    210208                        mVertexBuffer   =       mSubMesh[i].mVertexBuffer; 
    211                         copiados                        =       true; 
    212                 } 
    213  
    214                 for(size_t s = 0; s < objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount; s++) 
    215                 { 
    216                         //Copiamos mPosition 
    217                         //if (objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & Geometry::VERTEX_POSITION) 
    218                         //{ 
    219                                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].x = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].x; 
    220                                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].y = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].y; 
    221                                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].z = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].z; 
    222                         //} 
    223                         //Copiamos mNormal 
    224                         if (objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & Geometry::VERTEX_NORMAL) 
    225                         { 
    226                                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].x = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].x; 
    227                                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].y = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].y; 
    228                                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].z = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].z; 
    229                         } 
    230  
    231                         //Copiamos mTexCoords 
    232                         if (objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & Geometry::VERTEX_TEXCOORDS) 
    233                         { 
    234                                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].x = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].x; 
    235                                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].y = objmesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].y; 
    236                         } 
    237                 } 
    238  
    239                 // Copiar los indices 
    240                 mSubMesh[i].mIndexCount =       objmesh.mSubMesh[i].mIndexCount; 
     209                        copied                          =       true; 
     210                } 
     211 
     212                for(size_t s = 0; s < mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount; s++) 
     213                { 
     214                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].x = mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].x; 
     215                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].y = mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].y; 
     216                        mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].z = mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[s].z; 
     217 
     218                        if (mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & Geometry::VERTEX_NORMAL) 
     219                        { 
     220                                mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].x = mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].x; 
     221                                mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].y = mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].y; 
     222                                mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].z = mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mNormal[s].z; 
     223                        } 
     224 
     225                        if (mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexInfo & Geometry::VERTEX_TEXCOORDS) 
     226                        { 
     227                                mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].x = mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].x; 
     228                                mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].y = mesh.mSubMesh[i].mVertexBuffer->mTexCoords[s].y; 
     229                        } 
     230                } 
     231 
     232                //      Copy indices. 
     233                mSubMesh[i].mIndexCount =       mesh.mSubMesh[i].mIndexCount; 
    241234                mSubMesh[i].mIndex                      =       new Index[mSubMesh[i].mIndexCount]; 
    242235 
    243236                memcpy( mSubMesh[i].mIndex, 
    244                                                 objmesh.mSubMesh[i].mIndex, 
    245                                                 objmesh.mSubMesh[i].mIndexCount*sizeof(Geometry::Index)); 
    246  
    247                 // Copiar las tiras 
    248                 __w64 offset    =       0; // desplazamiento entre posiciones de memoria. 
    249                 mSubMesh[i].mStripCount =       objmesh.mSubMesh[i].mStripCount; 
    250  
    251                 if (objmesh.mSubMesh[i].mStripCount>0)  
    252                 { 
    253                         mSubMesh[i].mStrip      =       new Index*[objmesh.mSubMesh[i].mStripCount]; 
    254                         offset  =       &(mSubMesh[i].mIndex[0]) - &(objmesh.mSubMesh[i].mIndex[0]); 
    255                          
    256                         for (size_t j = 0; j < objmesh.mSubMesh[i].mStripCount; j++) 
    257                         { 
    258                                 mSubMesh[i].mStrip[j]   =       objmesh.mSubMesh[i].mStrip[j] + offset; 
     237                                                mesh.mSubMesh[i].mIndex, 
     238                                                mesh.mSubMesh[i].mIndexCount*sizeof(Geometry::Index)); 
     239 
     240                // Copy strips. 
     241                __w64 offset                                            =       0; 
     242                mSubMesh[i].mStripCount =       mesh.mSubMesh[i].mStripCount; 
     243 
     244                if (mesh.mSubMesh[i].mStripCount > 0) 
     245                { 
     246                        mSubMesh[i].mStrip      =       new Index*[mesh.mSubMesh[i].mStripCount]; 
     247 
     248                        offset                                                  =       &(mSubMesh[i].mIndex[0]) 
     249                                                                                                                - 
     250                                                                                                                &(mesh.mSubMesh[i].mIndex[0]); 
     251                         
     252                        for (size_t     j       =       0;      j < mesh.mSubMesh[i].mStripCount;       j++) 
     253                        { 
     254                                mSubMesh[i].mStrip[j]   =       mesh.mSubMesh[i].mStrip[j] + offset; 
    259255                        } 
    260256                } 
    261257                 
    262258                //      Copy submesh bones. 
    263                 if (!objmesh.mSubMesh[i].mBones.empty()) 
    264                 { 
    265                         for (unsigned int j = 0; j < objmesh.mSubMesh[i].mBones.size(); j++) 
    266                         { 
    267                                 mSubMesh[i].mBones.push_back(objmesh.mSubMesh[i].mBones[j]); 
     259                if (!mesh.mSubMesh[i].mBones.empty()) 
     260                { 
     261                        for (unsigned   int     j       =       0;      j < mesh.mSubMesh[i].mBones.size();     j++) 
     262                        { 
     263                                mSubMesh[i].mBones.push_back(mesh.mSubMesh[i].mBones[j]); 
    268264                        } 
    269265                } 
     
    271267 
    272268        //      Copy skeleton name. 
    273         if (objmesh.hasSkeleton) 
     269        if (mesh.hasSkeleton) 
    274270        { 
    275271                hasSkeleton     =       true; 
    276272                 
    277                 strcpy(mSkeletonName,objmesh.mSkeletonName); 
     273                strcpy(mSkeletonName,   mesh.mSkeletonName); 
    278274        } 
    279275 
    280276        //      Copy mesh bones. 
    281         if (!objmesh.mBones.empty()) 
    282         { 
    283                 for (unsigned int j = 0; j < objmesh.mBones.size(); j++) 
    284                 { 
    285                         mBones.push_back(objmesh.mBones[j]); 
     277        if (!mesh.mBones.empty()) 
     278        { 
     279                for (unsigned   int     j       =       0;      j < mesh.mBones.size(); j++) 
     280                { 
     281                        mBones.push_back(mesh.mBones[j]); 
    286282                } 
    287283        } 
     
    297293        bool sharedVertexBuffer = false; 
    298294 
    299         //Clear Data 
    300         delete[] mSubMesh;  mSubMesh = 0; 
    301         delete   mVertexBuffer; mVertexBuffer = 0; 
     295        //      Clear Data. 
     296        delete  []      mSubMesh; 
     297         
     298        mSubMesh = 0; 
     299         
     300        delete  mVertexBuffer; 
     301         
     302        mVertexBuffer = 0; 
    302303        mSubMeshCount = 0; 
    303304         
    304305        s.ReadArray(&sharedVertexBuffer,1); 
     306         
    305307        if (sharedVertexBuffer) 
    306308        { 
     
    308310                mVertexBuffer->Load(s); 
    309311        } 
    310         s.ReadArray(&mSubMeshCount,1); 
    311         mSubMesh = new SubMesh[mSubMeshCount]; 
    312         for(size_t i = 0; i < mSubMeshCount; ++i) 
     312         
     313        s.ReadArray(&mSubMeshCount,     1); 
     314         
     315        mSubMesh        =       new SubMesh[mSubMeshCount]; 
     316         
     317        for(size_t      i       =       0;      i < mSubMeshCount;      i++) 
    313318        { 
    314319                mSubMesh[i].Load(s); 
     320                 
    315321                if (mSubMesh[i].mSharedVertexBuffer && sharedVertexBuffer) 
    316322                { 
    317                         mSubMesh[i].mVertexBuffer = mVertexBuffer; 
     323                        mSubMesh[i].mVertexBuffer       =       mVertexBuffer; 
    318324                } 
    319325        } 
     
    325331void Mesh::Save(Serializer &s) 
    326332{ 
    327         bool sharedVertexBuffer = (mVertexBuffer != 0); 
     333        bool sharedVertexBuffer =       (mVertexBuffer != 0); 
     334         
    328335        s.WriteArray(&sharedVertexBuffer, 1); 
     336         
    329337        if (sharedVertexBuffer) 
    330338        { 
    331339                mVertexBuffer->Save(s); 
    332340        } 
     341         
    333342        s.WriteArray(&mSubMeshCount,1); 
    334         for(size_t i = 0; i < mSubMeshCount; ++i) 
     343         
     344        for(size_t      i       =       0;      i < mSubMeshCount;      i++) 
    335345        { 
    336346                mSubMesh[i].Save(s); 
     
    341351//      Export to obj mesh. 
    342352//--------------------------------------------------------------------------- 
    343 void Mesh::exportToOBJ(char *nomfich) 
    344 { 
    345         // Genera un fichero obj con vértices, triángulos 
    346  
    347         std::ofstream obj(nomfich); 
     353void Mesh::exportToOBJ(char *fileName) 
     354{ 
     355        std::ofstream obj(fileName); 
     356         
    348357        obj << "begin" << std::endl; 
    349         // Vértices 
    350         for (size_t i=0; i < mSubMeshCount; i++)  
    351         { 
    352                 for (size_t j=0; j < mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount; j++)  
     358 
     359        // Vertices. 
     360        for (size_t     i       =       0;      i < mSubMeshCount;      i++) 
     361        { 
     362                for (size_t     j       =       0;      j < mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount;    j++) 
    353363                {        
    354                         obj << "v " <<  mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[j].x << " " << 
    355                                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[j].y << " " << 
    356                                 mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[j].z << " " << std::endl; 
    357                 } 
    358         } 
    359  
    360  
    361         // Caras 
    362         for (size_t i=0; i < mSubMeshCount; i++)  
    363         { 
    364                 for (size_t j=0; j < mSubMesh[i].mIndexCount; j=j+3)  
     364                        obj     <<      "v " 
     365                                        <<      mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[j].x 
     366                                        <<      " " 
     367                                        <<      mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[j].y 
     368                                        <<      " " 
     369                                        <<      mSubMesh[i].mVertexBuffer->mPosition[j].z 
     370                                        <<      " " 
     371                                        <<      std::endl; 
     372                } 
     373        } 
     374 
     375        // Faces. 
     376        for (size_t     i       =       0;      i < mSubMeshCount;      i++) 
     377        { 
     378                for (size_t     j = 0;  j < mSubMesh[i].mIndexCount;    j       =       j + 3) 
    365379                {        
    366                         obj << "f " <<  mSubMesh[i].mIndex[j]+1 << " " <<  
    367                                 mSubMesh[i].mIndex[j+1]+1 << " " <<  
    368                                 mSubMesh[i].mIndex[j+2]+1 << std::endl; 
    369                 } 
    370         } 
    371  
    372         obj << "end" << std::endl; 
     380                        obj     <<      "f " 
     381                                        <<      mSubMesh[i].mIndex[j] + 1 
     382                                        <<      " "      
     383                                        <<      mSubMesh[i].mIndex[j + 1] + 1 
     384                                        <<      " " 
     385                                        <<      mSubMesh[i].mIndex[j + 2] + 1 
     386                                        <<      std::endl; 
     387                } 
     388        } 
     389 
     390        obj     <<      "end"   <<      std::endl; 
     391         
    373392        obj.close(); 
    374393} 
     
    380399{ 
    381400        // Move all vertex to the shared vertex buffer. 
    382         Mesh *mesh = new Mesh(); 
     401        Mesh    *mesh   =       new Mesh(); 
    383402 
    384403        if (mSubMesh[0].mSharedVertexBuffer) 
     
    390409         
    391410        mesh->mVertexBuffer     =       new VertexBuffer(); 
    392         mesh->mSubMeshCount =   mSubMeshCount; 
    393          
    394         // Reserva memoria para los submeshes 
    395         mesh->mSubMesh  =       new SubMesh[mSubMeshCount]; 
     411        mesh->mSubMeshCount     =       mSubMeshCount; 
     412        mesh->mSubMesh                  =       new SubMesh[mSubMeshCount]; 
    396413 
    397414        //      Fill up bounding box settings. 
     
    418435                strcpy(mesh->mSubMesh[i].mMaterialName,mSubMesh[i].mMaterialName); 
    419436                 
    420                 // copiar los índices 
     437                // Copy indices. 
    421438                mesh->mSubMesh[i].mIndexCount   =       mSubMesh[i].mIndexCount; 
    422439                mesh->mSubMesh[i].mIndex                        =       new Index[mSubMesh[i].mIndexCount]; 
     
    429446                acumVerts       +=      long(mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount); 
    430447 
    431                 // Copiar las tiras 
    432                 int offset      =       0; // desplazamiento entre posiciones de memoria. 
     448                // Copy strips. 
     449                int offset      =       0; 
    433450                 
    434451                mesh->mSubMesh[i].mStripCount   =       mSubMesh[i].mStripCount; 
     
    440457                        offset  =       int(&(mesh->mSubMesh[i].mIndex[0]) - &(mSubMesh[i].mIndex[0])); 
    441458                         
    442                         for (size_t j = 0;      j < mSubMesh[i].mStripCount;    j++) 
    443                         { 
    444                                 mesh->mSubMesh[i].mStrip[j] = mSubMesh[i].mStrip[j] + offset; 
     459                        for (size_t     j       =       0;      j < mSubMesh[i].mStripCount;    j++) 
     460                        { 
     461                                mesh->mSubMesh[i].mStrip[j]     =       mSubMesh[i].mStrip[j] + offset; 
    445462                        } 
    446463                } 
     
    454471        mesh->mVertexBuffer->mTexCoords         =       new Vector2[mesh->mVertexBuffer->mVertexCount]; 
    455472 
    456         // copiar los vértices 
    457473        acumVerts       =       0; 
    458474         
    459475        size_t  newIndex; 
    460476         
    461         for (size_t i = 0; i < mSubMeshCount;   i++) 
    462         { 
    463                 for(size_t j = 0; j < mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount; j++) 
     477        for (size_t     i       =       0;      i < mSubMeshCount;      i++) 
     478        { 
     479                for     (size_t j       =       0;      j < mSubMesh[i].mVertexBuffer->mVertexCount;    j++) 
    464480                { 
    465481                        newIndex        =       acumVerts + j; 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/GeoMeshSimpSequence.cpp

    r1007 r1009  
    2020        char name[256]; 
    2121 
    22         if (s.miReadData(buffer,256) != NULL) 
     22        if (s.ReadData(buffer,256) != NULL) 
    2323        { 
    2424                sscanf(buffer,"%s",&name); 
     
    2727        } 
    2828 
    29         while (s.miReadData(buffer,256) != NULL) 
     29        while (s.ReadData(buffer,256) != NULL) 
    3030        { 
    3131                Geometry::MeshSimplificationSequence::Step simplifstep; 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/GeoMeshSimplifier.cpp

    r1007 r1009  
    310310        msimpsequence   =       new MeshSimplificationSequence(); 
    311311         
    312         //      Debug. 
    313         cout    <<      "GetMeshsimpSequence VMI" 
    314                                 <<      endl; 
    315  
    316312        //      For each simplification step. 
    317313        for (unsigned   int i = 0;      i < VMI::mVMISteps.size();      i++) 
     
    336332                } 
    337333                 
    338                 //      Debug. 
    339                 cout    <<      "Step " 
    340                                         <<      i 
    341                                         <<      " added." 
    342                                         <<      endl; 
    343                  
    344334                msimpsequence->mSteps.push_back(current_step); 
    345335        } 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/GeoMeshStripifier.cpp

    r986 r1009  
    1919//----------------------------------------------------------------------------- 
    2020 
    21 ///     InitList: 
     21//----------------------------------------------------------------------------- 
     22///     InitList. 
     23//----------------------------------------------------------------------------- 
    2224BOOL CustomStripifier::InitList(PLISTHEAD LHead) 
    2325{ 
     
    3335} 
    3436 
    35 ///     AddHead: 
     37//----------------------------------------------------------------------------- 
     38///     AddHead. 
     39//----------------------------------------------------------------------------- 
    3640BOOL CustomStripifier::AddHead(PLISTHEAD LHead, PLISTINFO LInfo) 
    3741{ 
     
    86208624//----------------------------------------------------------------------------- 
    86218625 
    8622 ///     Stripify: 
     8626//----------------------------------------------------------------------------- 
     8627//      Stripify. 
     8628//----------------------------------------------------------------------------- 
    86238629int CustomStripifier::Stripify() 
    86248630{ 
     
    86388644} 
    86398645 
    8640 ///     GetMesh: Return de current Mesh. 
     8646//----------------------------------------------------------------------------- 
     8647//      GetMesh: Return de current Mesh. 
     8648//----------------------------------------------------------------------------- 
    86418649Mesh*   CustomStripifier::GetMesh() 
    86428650{ 
     
    86498657} 
    86508658 
     8659//----------------------------------------------------------------------------- 
    86518660//      Set the progress bar function. 
     8661//----------------------------------------------------------------------------- 
    86528662void    CustomStripifier::SetProgressFunc(TIPOFUNC upb) 
    86538663{ 
     
    86568666} 
    86578667 
     8668//----------------------------------------------------------------------------- 
    86588669// Sets what is the submesh that stores the leaves. 
     8670//----------------------------------------------------------------------------- 
    86598671void CustomStripifier::SetSubMeshLeaves(size_t  submesh) 
    86608672{ 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/GeoSerializer.cpp

    r980 r1009  
    11#include "GeoSerializer.h" 
    22 
    3  
    4 namespace Geometry 
    5 { 
    6         //--------------------------------------------------------------------- 
    7         Serializer::Serializer(String name, Mode mode) 
    8                 : mMode(mode) 
    9                 { 
    10                         char *char_mode = 0; 
    11                         switch (mMode) 
    12                         { 
    13                                 case READ :  
    14                                         char_mode = "rb";  
    15                                         break; 
    16                                 case APPEND: 
    17                                         char_mode = "a+b"; 
    18                                         break; 
    19                                 case WRITE: 
    20                                         char_mode = "wb"; 
    21                                         break; 
    22                         } 
    23  
    24                         mFile = fopen(name.c_str(),char_mode); 
    25                         mSize = 0; 
    26                         assert(mFile); 
    27                 } 
    28  
    29         //--------------------------------------------------------------------- 
    30         Serializer::~Serializer() 
    31         { 
    32                 fflush(mFile); 
    33                 fclose(mFile); 
    34         } 
    35  
    36         //--------------------------------------------------------------------- 
    37         void Serializer::WriteArray(const float* const pFloat, size_t count) 
    38         { 
    39 #       if GEO_ENDIAN == GEO_ENDIAN_BIG 
    40                 float *float_to_write = (float *)malloc(sizeof(float) * count); 
    41                 memcpy(float_to_write, pFloat, sizeof(float) * count); 
    42  
    43                 flipToLittleEndian(float_to_write, sizeof(float), count); 
    44                 writeData(float_to_write, sizeof(float), count); 
    45  
    46                 free(float_to_write); 
     3using   namespace       Geometry; 
     4 
     5//--------------------------------------------------------------------------- 
     6//      Constructor. 
     7//--------------------------------------------------------------------------- 
     8Serializer::Serializer(String name, Mode mode): mMode(mode) 
     9{ 
     10        char *char_mode = 0; 
     11 
     12        switch (mMode) 
     13        { 
     14                case READ :  
     15                        char_mode = "rb";  
     16                        break; 
     17                case APPEND: 
     18                        char_mode = "a+b"; 
     19                        break; 
     20                case WRITE: 
     21                        char_mode = "wb"; 
     22                        break; 
     23        } 
     24 
     25        mFile = fopen(name.c_str(),char_mode); 
     26        mSize = 0; 
     27 
     28        assert(mFile); 
     29} 
     30 
     31//--------------------------------------------------------------------------- 
     32//      Destroyer. 
     33//--------------------------------------------------------------------------- 
     34Serializer::~Serializer() 
     35{ 
     36        fflush(mFile); 
     37        fclose(mFile); 
     38} 
     39 
     40//--------------------------------------------------------------------------- 
     41//      Write array of floats. 
     42//--------------------------------------------------------------------------- 
     43void Serializer::WriteArray(const float* const pFloat, size_t count) 
     44{ 
     45#       if GEO_ENDIAN == GEO_ENDIAN_BIG 
     46        float *float_to_write = (float *)malloc(sizeof(float) * count); 
     47        memcpy(float_to_write, pFloat, sizeof(float) * count); 
     48 
     49        flipToLittleEndian(float_to_write, sizeof(float), count); 
     50        writeData(float_to_write, sizeof(float), count); 
     51 
     52        free(float_to_write); 
    4753#       else 
    48                 WriteData(pFloat, sizeof(float), count); 
    49 #       endif 
    50         } 
    51  
    52         //--------------------------------------------------------------------- 
    53         void Serializer::WriteArray(const uint16* const pShort, size_t count = 1) 
    54         { 
    55 #       if GEO_ENDIAN == GEO_ENDIAN_BIG 
    56                 unsigned short *short_to_write = (unsigned short *)malloc(sizeof(unsigned short) * count); 
    57                 memcpy(short_to_write, pShort, sizeof(unsigned short) * count); 
    58  
    59                 flipToLittleEndian(short_to_write, sizeof(unsigned short), count); 
    60                 WriteData(short_to_write, sizeof(unsigned short), count); 
    61  
    62                 free(short_to_write); 
     54        WriteData(pFloat, sizeof(float), count); 
     55#       endif 
     56} 
     57 
     58//--------------------------------------------------------------------------- 
     59//      Write array of shots. 
     60//--------------------------------------------------------------------------- 
     61void Serializer::WriteArray(const uint16* const pShort, size_t count = 1) 
     62{ 
     63#       if GEO_ENDIAN == GEO_ENDIAN_BIG 
     64        unsigned short *short_to_write = (unsigned short *)malloc(sizeof(unsigned short) * count); 
     65        memcpy(short_to_write, pShort, sizeof(unsigned short) * count); 
     66 
     67        flipToLittleEndian(short_to_write, sizeof(unsigned short), count); 
     68        WriteData(short_to_write, sizeof(unsigned short), count); 
     69 
     70        free(short_to_write); 
    6371#       else 
    64                 WriteData(pShort, sizeof(unsigned short), count); 
    65 #       endif 
    66         } 
    67          
    68         //--------------------------------------------------------------------- 
    69         void Serializer::WriteArray(const uint32* const pInt, size_t count = 1) 
    70         { 
    71 #       if GEO_ENDIAN == GEO_ENDIAN_BIG 
    72                 unsigned int *int_to_write = (unsigned int *)malloc(sizeof(unsigned int) * count); 
    73                 memcpy(int_to_write, pInt, sizeof(unsigned int) * count); 
    74  
    75                 FlipToLittleEndian(int_to_write, sizeof(unsigned int), count); 
    76                 WriteData(int_to_write, sizeof(unsigned int), count); 
    77  
    78                 free(int_to_write); 
     72        WriteData(pShort, sizeof(unsigned short), count); 
     73#       endif 
     74} 
     75         
     76//--------------------------------------------------------------------------- 
     77//      Write array of integers. 
     78//--------------------------------------------------------------------------- 
     79void Serializer::WriteArray(const uint32* const pInt, size_t count = 1) 
     80{ 
     81#       if GEO_ENDIAN == GEO_ENDIAN_BIG 
     82        unsigned int *int_to_write = (unsigned int *)malloc(sizeof(unsigned int) * count); 
     83        memcpy(int_to_write, pInt, sizeof(unsigned int) * count); 
     84 
     85        FlipToLittleEndian(int_to_write, sizeof(unsigned int), count); 
     86        WriteData(int_to_write, sizeof(unsigned int), count); 
     87 
     88        free(int_to_write); 
    7989#       else 
    80                 WriteData(pInt, sizeof(unsigned int), count); 
    81 #       endif 
    82         } 
    83  
    84         //--------------------------------------------------------------------- 
    85         void Serializer::WriteArray(const bool* const pBool, size_t count = 1) 
    86         { 
    87                 //TODO: Apple has problems  
    88                 WriteData(pBool, sizeof(bool), count); 
    89         } 
    90          
    91         //--------------------------------------------------------------------- 
    92         void Serializer::WriteArray(const Vector3* const pDest, size_t count) 
    93         { 
    94                 for(size_t i = 0; i < count; ++i) 
    95                 { 
    96                         WriteArray(pDest[i].val,3); 
    97                 } 
    98         } 
    99          
    100         //--------------------------------------------------------------------- 
    101         void Serializer::WriteArray(const Vector2* const pDest, size_t count) 
    102         { 
    103                 for(size_t i = 0; i < count; ++i) 
    104                 { 
    105                         WriteArray(pDest[i].val,2); 
    106                 } 
    107         } 
    108  
    109         //--------------------------------------------------------------------- 
    110         void Serializer::WriteData(const void* const buf, size_t size, size_t count) 
    111         { 
    112                 size_t wcount = fwrite((void* const)buf, size, count, mFile); 
    113                 assert(wcount == count); 
    114                 mSize += size*count; 
    115         } 
    116  
    117         //--------------------------------------------------------------------- 
    118         void Serializer::ReadData(void *pDest, size_t size, size_t count) 
    119         { 
    120                 size_t rcount = fread(pDest,size,count,mFile); 
    121                 assert(rcount == count); 
    122                 mSize += size*count; 
    123         }; 
    124  
    125  
    126         // JGA 
    127         char * Serializer::miReadData(char *pDest, size_t pDestsize) 
    128         { 
    129                 return fgets(pDest, (int)pDestsize, mFile); 
    130         }; 
    131  
    132         void Serializer::miReadData2(void *pDest, size_t size, size_t count) 
    133         { 
    134                 size_t rcount = fread(pDest,size,count,mFile); 
    135                 assert(rcount == count); 
    136                 mSize += size*count; 
    137         }; 
    138         // fin JGA 
    139  
    140         //      GPR. 
    141         void    Serializer::WriteData(const     String  &string) 
    142         { 
    143                 fputs(string.c_str(), mFile); 
    144  
    145                 // Write terminating newline char 
    146                 //fputc('\n', mFile); 
    147  
    148                 mSize   +=      string.length(); 
    149         } 
    150         //      fin     GPR 
    151  
    152         void    Serializer::WriteData(const char        *string) 
    153         { 
    154                 fputs(string, mFile); 
    155  
    156                 // Write terminating newline char 
    157                 //fputc('\n', mFile); 
    158  
    159                 mSize   +=      strlen(string) /*+ 1*/; 
    160         } 
    161  
    162         //--------------------------------------------------------------------- 
    163         void Serializer::ReadArray(bool *pDest, size_t count) 
    164         { 
    165                 //TODO:: Apple has problmes with bools 
    166                 ReadData(pDest,sizeof(bool), count); 
    167         } 
    168  
    169         //--------------------------------------------------------------------- 
    170         void Serializer::ReadArray(float *pDest, size_t count) 
    171         { 
    172                 ReadData(pDest, sizeof(float), count); 
    173                 FlipFromLittleEndian(pDest, sizeof(float), count); 
    174         } 
    175          
    176         //--------------------------------------------------------------------- 
    177         void Serializer::ReadArray(unsigned short *pDest, size_t count) 
    178         { 
    179                 ReadData(pDest, sizeof(unsigned short), count); 
    180                 FlipFromLittleEndian(pDest, sizeof(unsigned short), count); 
    181         } 
    182          
    183         //--------------------------------------------------------------------- 
    184         void Serializer::ReadArray(unsigned int *pDest, size_t count) 
    185         { 
    186                 ReadData(pDest, sizeof(unsigned int), count); 
    187                 FlipFromLittleEndian(pDest, sizeof(unsigned int), count); 
    188         } 
    189          
    190         //--------------------------------------------------------------------- 
    191         void Serializer::ReadArray(Vector3 *pDest, size_t count) 
    192         { 
    193                 for(size_t i = 0; i < count; ++i) 
    194                 { 
    195                         ReadArray(pDest[i].val,3); 
    196                 } 
    197         } 
    198          
    199         //--------------------------------------------------------------------- 
    200         void Serializer::ReadArray(Vector2 *pDest, size_t count) 
    201         { 
    202                 for(size_t i = 0; i < count; ++i) 
    203                 { 
    204                         ReadArray(pDest[i].val,2); 
    205                 } 
    206         } 
    207  
    208         //--------------------------------------------------------------------- 
    209         void Serializer::FlipToLittleEndian(void *pData, size_t size, size_t count) 
    210         { 
    211 #       if GEO_ENDIAN == GEO_ENDIAN_BIG 
    212                 FlipEndian(pData, size, count); 
    213 #       endif 
    214         } 
    215  
    216         void Serializer::FlipFromLittleEndian(void *pData, size_t size, size_t count) 
    217         { 
    218 #       if GEO_ENDIAN == GEO_ENDIAN_BIG 
    219                 FlipEndian(pData, size, count); 
    220 #       endif 
    221         } 
    222  
    223         void Serializer::FlipEndian(void *pData, size_t size, size_t count) 
    224         { 
    225                 for(unsigned int index = 0; index < count; index++) 
    226                 { 
    227                         FlipEndian((void *)((char*)pData + (index * size)), size); 
    228                 } 
    229         } 
    230  
    231         void Serializer::FlipEndian(void *pData, size_t size) 
    232         { 
    233                 char swapByte; 
    234                 for(unsigned int byteIndex = 0; byteIndex < size/2; byteIndex++) 
    235                 { 
    236                         swapByte = *((char *)pData + byteIndex); 
    237                         *((char *)pData + byteIndex) = *((char *)pData + size - byteIndex - 1); 
    238                         *((char *)pData + size - byteIndex - 1) = swapByte; 
    239                 } 
    240         } 
    241  
    242 } 
    243  
     90        WriteData(pInt, sizeof(unsigned int), count); 
     91#       endif 
     92} 
     93 
     94//--------------------------------------------------------------------------- 
     95//      Write array of booleans. 
     96//--------------------------------------------------------------------------- 
     97void Serializer::WriteArray(const bool* const pBool, size_t count = 1) 
     98{ 
     99        //TODO: Apple has problems  
     100        WriteData(pBool, sizeof(bool), count); 
     101} 
     102         
     103//--------------------------------------------------------------------------- 
     104//      Write array of Vector3. 
     105//--------------------------------------------------------------------------- 
     106void Serializer::WriteArray(const Vector3* const pDest, size_t count) 
     107{ 
     108        for(size_t i = 0; i < count; ++i) 
     109        { 
     110                WriteArray(pDest[i].val,3); 
     111        } 
     112} 
     113         
     114//--------------------------------------------------------------------------- 
     115//      Write array of Vector2. 
     116//--------------------------------------------------------------------------- 
     117void Serializer::WriteArray(const Vector2* const pDest, size_t count) 
     118{ 
     119        for(size_t i = 0; i < count; ++i) 
     120        { 
     121                WriteArray(pDest[i].val,2); 
     122        } 
     123} 
     124 
     125//--------------------------------------------------------------------------- 
     126//      Write data. 
     127//--------------------------------------------------------------------------- 
     128void Serializer::WriteData(const void* const buf, size_t size, size_t count) 
     129{ 
     130        size_t wcount = fwrite((void* const)buf, size, count, mFile); 
     131        assert(wcount == count); 
     132        mSize += size*count; 
     133} 
     134 
     135//--------------------------------------------------------------------------- 
     136//      Read data. 
     137//--------------------------------------------------------------------------- 
     138void Serializer::ReadData(void *pDest, size_t size, size_t count) 
     139{ 
     140        size_t rcount = fread(pDest,size,count,mFile); 
     141        assert(rcount == count); 
     142        mSize += size*count; 
     143} 
     144 
     145//--------------------------------------------------------------------------- 
     146//      Read data. 
     147//--------------------------------------------------------------------------- 
     148char * Serializer::ReadData(char *pDest, size_t pDestsize) 
     149{ 
     150        return fgets(pDest, (int)pDestsize, mFile); 
     151} 
     152 
     153//--------------------------------------------------------------------------- 
     154//      Write data. 
     155//--------------------------------------------------------------------------- 
     156void    Serializer::WriteData(const     String  &string) 
     157{ 
     158        fputs(string.c_str(), mFile); 
     159 
     160        // Write terminating newline char 
     161        //fputc('\n', mFile); 
     162 
     163        mSize   +=      string.length(); 
     164} 
     165 
     166//--------------------------------------------------------------------------- 
     167//      Write string data. 
     168//--------------------------------------------------------------------------- 
     169void    Serializer::WriteData(const char        *string) 
     170{ 
     171        fputs(string, mFile); 
     172 
     173        // Write terminating newline char 
     174        //fputc('\n', mFile); 
     175 
     176        mSize   +=      strlen(string) /*+ 1*/; 
     177} 
     178 
     179//--------------------------------------------------------------------------- 
     180//      Read array of booleans. 
     181//--------------------------------------------------------------------------- 
     182void Serializer::ReadArray(bool *pDest, size_t count) 
     183{ 
     184        //TODO:: Apple has problmes with bools 
     185        ReadData(pDest,sizeof(bool), count); 
     186} 
     187 
     188//--------------------------------------------------------------------------- 
     189//      Read array of floats. 
     190//--------------------------------------------------------------------------- 
     191void Serializer::ReadArray(float *pDest, size_t count) 
     192{ 
     193        ReadData(pDest, sizeof(float), count); 
     194        FlipFromLittleEndian(pDest, sizeof(float), count); 
     195} 
     196         
     197//--------------------------------------------------------------------------- 
     198//      Read array of unsigned shots. 
     199//--------------------------------------------------------------------------- 
     200void Serializer::ReadArray(unsigned short *pDest, size_t count) 
     201{ 
     202        ReadData(pDest, sizeof(unsigned short), count); 
     203        FlipFromLittleEndian(pDest, sizeof(unsigned short), count); 
     204} 
     205         
     206//--------------------------------------------------------------------------- 
     207//      Read array of unsigned integers. 
     208//--------------------------------------------------------------------------- 
     209void Serializer::ReadArray(unsigned int *pDest, size_t count) 
     210{ 
     211        ReadData(pDest, sizeof(unsigned int), count); 
     212        FlipFromLittleEndian(pDest, sizeof(unsigned int), count); 
     213} 
     214         
     215//--------------------------------------------------------------------------- 
     216//      Read array of Vector3. 
     217//--------------------------------------------------------------------------- 
     218void Serializer::ReadArray(Vector3 *pDest, size_t count) 
     219{ 
     220        for(size_t i = 0; i < count; ++i) 
     221        { 
     222                ReadArray(pDest[i].val,3); 
     223        } 
     224} 
     225         
     226//--------------------------------------------------------------------------- 
     227//      Read array of Vector2. 
     228//--------------------------------------------------------------------------- 
     229void Serializer::ReadArray(Vector2 *pDest, size_t count) 
     230{ 
     231        for(size_t i = 0; i < count; ++i) 
     232        { 
     233                ReadArray(pDest[i].val,2); 
     234        } 
     235} 
     236 
     237//--------------------------------------------------------------------------- 
     238//      Flip to Little Endian. 
     239//--------------------------------------------------------------------------- 
     240void Serializer::FlipToLittleEndian(void *pData, size_t size, size_t count) 
     241{ 
     242#       if GEO_ENDIAN == GEO_ENDIAN_BIG 
     243        FlipEndian(pData, size, count); 
     244#       endif 
     245} 
     246 
     247//--------------------------------------------------------------------------- 
     248//      Flip from Little Endian. 
     249//--------------------------------------------------------------------------- 
     250void Serializer::FlipFromLittleEndian(void *pData, size_t size, size_t count) 
     251{ 
     252#       if GEO_ENDIAN == GEO_ENDIAN_BIG 
     253        FlipEndian(pData, size, count); 
     254#       endif 
     255} 
     256 
     257//--------------------------------------------------------------------------- 
     258//      Flip Endian. 
     259//--------------------------------------------------------------------------- 
     260void Serializer::FlipEndian(void *pData, size_t size, size_t count) 
     261{ 
     262        for(unsigned int index = 0; index < count; index++) 
     263        { 
     264                FlipEndian((void *)((char*)pData + (index * size)), size); 
     265        } 
     266} 
     267 
     268//--------------------------------------------------------------------------- 
     269//      Flip Endian. 
     270//--------------------------------------------------------------------------- 
     271void Serializer::FlipEndian(void *pData, size_t size) 
     272{ 
     273        char swapByte; 
     274        for(unsigned int byteIndex = 0; byteIndex < size/2; byteIndex++) 
     275        { 
     276                swapByte = *((char *)pData + byteIndex); 
     277                *((char *)pData + byteIndex) = *((char *)pData + size - byteIndex - 1); 
     278                *((char *)pData + size - byteIndex - 1) = swapByte; 
     279        } 
     280} 
     281 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/GeoSubMesh.cpp

    r980 r1009  
    33using namespace Geometry; 
    44 
     5//--------------------------------------------------------------------------- 
     6//      Constructor. 
     7//--------------------------------------------------------------------------- 
    58SubMesh::SubMesh(): 
    6         mIndex(0), mVertexBuffer(0), mIndexCount(0),mSharedVertexBuffer(false), mStrip(0), mStripCount(0), mType(GEO_TRIANGLE_LIST) 
     9        mIndex(0), 
     10        mVertexBuffer(0), 
     11        mIndexCount(0), 
     12        mSharedVertexBuffer(false), 
     13        mStrip(0), 
     14        mStripCount(0), 
     15        mType(GEO_TRIANGLE_LIST) 
    716{ 
    817        strcpy(mMaterialName,""); 
    918} 
    1019 
     20//--------------------------------------------------------------------------- 
     21//      Destroyer. 
     22//--------------------------------------------------------------------------- 
    1123SubMesh::~SubMesh() 
    1224{ 
    13         delete[] mIndex; 
    14         if (!mSharedVertexBuffer) delete mVertexBuffer; 
    15 } 
    16  
    17 void SubMesh::Load(Serializer &s) 
    18 { 
    19         //Clear Data: 
    20         delete[] mIndex; mIndex = 0; 
     25        delete  []      mIndex; 
     26         
    2127        if (!mSharedVertexBuffer) 
    2228        { 
    2329                delete mVertexBuffer; 
    24                 mVertexBuffer = 0; 
    2530        } 
    26         mIndexCount = 0; 
     31} 
    2732 
    28         //Load Data from Serializer 
    29         s.ReadArray(&mSharedVertexBuffer,1); 
     33//--------------------------------------------------------------------------- 
     34//      Load data from a serializer. 
     35//--------------------------------------------------------------------------- 
     36void SubMesh::Load(Serializer &s) 
     37{ 
     38        //      Clear Data. 
     39        delete  []      mIndex; 
     40         
     41        mIndex  =       0; 
     42         
     43        if (!mSharedVertexBuffer) 
     44        { 
     45                delete mVertexBuffer; 
     46                 
     47                mVertexBuffer   =       0; 
     48        } 
     49         
     50        mIndexCount     =       0; 
     51 
     52        //      Load Data from Serializer. 
     53        s.ReadArray(&mSharedVertexBuffer,       1); 
     54         
    3055        if (mSharedVertexBuffer) 
    3156        { 
    32                 mVertexBuffer = 0; 
     57                mVertexBuffer   =       0; 
    3358        } 
    3459        else 
    3560        { 
    36                 mVertexBuffer = new VertexBuffer(); 
     61                mVertexBuffer   =       new VertexBuffer(); 
     62                 
    3763                mVertexBuffer->Load(s); 
    38         }; 
     64        } 
    3965 
    40         s.ReadArray(&mIndexCount,1); 
    41         mIndex = new Index[mIndexCount]; 
    42         s.ReadArray(mIndex,mIndexCount); 
     66        s.ReadArray(&mIndexCount,       1); 
     67         
     68        mIndex  =       new Index[mIndexCount]; 
     69         
     70        s.ReadArray(mIndex,     mIndexCount); 
    4371} 
    4472 
     73//--------------------------------------------------------------------------- 
     74//      Save data to a serializer. 
     75//--------------------------------------------------------------------------- 
    4576void SubMesh::Save(Serializer &s) 
    4677{ 
    47         s.WriteArray(&mSharedVertexBuffer,1); 
     78        s.WriteArray(&mSharedVertexBuffer,      1); 
     79         
    4880        if (!mSharedVertexBuffer) 
    4981        { 
    5082                mVertexBuffer->Save(s); 
    5183        } 
    52         s.WriteArray(&mIndexCount,1); 
    53         s.WriteArray(mIndex,mIndexCount); 
     84         
     85        s.WriteArray(&mIndexCount,      1); 
     86        s.WriteArray(mIndex,    mIndexCount); 
    5487} 
     88 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/GeoTreeSimpSequence.cpp

    r774 r1009  
    2323        int cont;  
    2424 
    25         if (s.miReadData(buffer,256) != NULL)  
     25        if (s.ReadData(buffer,256) != NULL)  
    2626        { 
    2727                sscanf(buffer,"%s",&nombre); 
     
    3030        } 
    3131 
    32         while (s.miReadData(buffer,256) != NULL)  
     32        while (s.ReadData(buffer,256) != NULL)  
    3333        { 
    3434                Geometry::TreeSimplificationSequence::Step pasosimp; 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/GeoVertexBuffer.cpp

    r774 r1009  
    33using namespace Geometry; 
    44 
    5 //--------------------------------------------------------------------- 
     5//--------------------------------------------------------------------------- 
     6//      Destroyer. 
     7//--------------------------------------------------------------------------- 
    68VertexBuffer::~VertexBuffer() 
    79{ 
    8         delete[] mPosition; 
    9         delete[] mNormal; 
    10         delete[] mTexCoords; 
     10        delete  [] mPosition; 
     11        delete  [] mNormal; 
     12        delete  [] mTexCoords; 
    1113} 
    1214 
    13 //--------------------------------------------------------------------- 
     15//--------------------------------------------------------------------------- 
     16//      Save to a serializer. 
     17//--------------------------------------------------------------------------- 
    1418void VertexBuffer::Save(Serializer &s) 
    1519{ 
    16         s.WriteArray(&mVertexInfo,1); 
    17         s.WriteArray(&mVertexCount,1); 
     20        s.WriteArray(&mVertexInfo,      1); 
     21        s.WriteArray(&mVertexCount,     1); 
     22         
    1823        if (mVertexInfo & VERTEX_POSITION) 
    1924        { 
     
    3035} 
    3136 
    32 //--------------------------------------------------------------------- 
     37//--------------------------------------------------------------------------- 
     38//      Loads from a serializer. 
     39//--------------------------------------------------------------------------- 
    3340void VertexBuffer::Load(Serializer &s) 
    3441{ 
    35         //Clear data 
    36         delete[] mPosition;  mPosition = 0; 
    37         delete[] mNormal;    mNormal = 0; 
    38         delete[] mTexCoords; mTexCoords = 0; 
     42        //      Clear data. 
     43        delete  []      mPosition; 
     44         
     45        mPosition = 0; 
     46         
     47        delete  []      mNormal; 
     48         
     49        mNormal =       0; 
     50         
     51        delete  []      mTexCoords; 
     52         
     53        mTexCoords      =       0; 
    3954 
    4055        s.ReadArray(&mVertexInfo,1); 
    4156        s.ReadArray(&mVertexCount,1); 
     57         
    4258        if (mVertexInfo & VERTEX_POSITION) 
    4359        { 
    44                 mPosition = new Vector3[mVertexCount]; 
     60                mPosition       =       new Vector3[mVertexCount]; 
     61                 
    4562                s.ReadArray(mPosition, mVertexCount); 
    4663        } 
     64         
    4765        if (mVertexInfo & VERTEX_NORMAL) 
    4866        { 
    49                 mNormal = new Vector3[mVertexCount]; 
     67                mNormal =       new Vector3[mVertexCount]; 
     68                 
    5069                s.ReadArray(mNormal, mVertexCount); 
    5170        } 
     71         
    5272        if (mVertexInfo & VERTEX_TEXCOORDS) 
    5373        { 
    54                 mTexCoords = new Vector2[mVertexCount]; 
     74                mTexCoords      =       new Vector2[mVertexCount]; 
     75                 
    5576                s.ReadArray(mTexCoords, mVertexCount); 
    5677        } 
    5778} 
    5879 
    59 //--------------------------------------------------------------------- 
     80//--------------------------------------------------------------------------- 
     81//      Copy contents of vertex buffer to another. 
     82//--------------------------------------------------------------------------- 
    6083VertexBuffer *VertexBuffer::Clone() const 
    6184{ 
    62         VertexBuffer *vnew = new VertexBuffer(); 
    63         vnew->mVertexInfo = mVertexInfo; 
    64         vnew->mVertexCount = mVertexCount; 
    65         vnew->mPosition = new Vector3[mVertexCount]; 
    66         vnew->mNormal = new Vector3[mVertexCount]; 
    67         vnew->mTexCoords = new Vector2[mVertexCount]; 
     85        VertexBuffer *vnew      =       new VertexBuffer(); 
     86        vnew->mVertexInfo               =       mVertexInfo; 
     87        vnew->mVertexCount      =       mVertexCount; 
     88        vnew->mPosition                 =       new Vector3[mVertexCount]; 
     89        vnew->mNormal                           =       new Vector3[mVertexCount]; 
     90        vnew->mTexCoords                =       new Vector2[mVertexCount]; 
    6891 
    6992        memcpy(vnew->mPosition, mPosition, mVertexCount*sizeof(Vector3)); 
    7093        memcpy(vnew->mNormal, mNormal, mVertexCount*sizeof(Vector3)); 
    7194        memcpy(vnew->mTexCoords, mTexCoords, mVertexCount*sizeof(Vector2)); 
    72         return vnew; 
     95         
     96        return  vnew; 
    7397} 
     98 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/libs/vmi/src/change.cpp

    r1007 r1009  
    369369        mVMISteps.push_back(step); 
    370370} 
     371 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.