Ignore:
Timestamp:
06/15/06 11:50:48 (18 years ago)
Author:
gumbau
Message:

LodStripsConstructor? optimized and fixed bug building a lodtree

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/include/GeoLodStripsConstructor.h

    r841 r1017  
    66#include "GeoMesh.h" 
    77#include "auxiliar.h" 
     8#include "Container.h" 
    89 
    910namespace Geometry 
     
    8182                        Mesh    *geoMesh; 
    8283                        const   Geometry::Mesh *meshoriginal; 
    83                         const   MeshSimplificationSequence *geoMeshSQ; 
     84                        /*const */MeshSimplificationSequence *geoMeshSQ; 
    8485                        int             NumVertsRepetidos; 
    8586 
    86                         VECTORVERTEX                            cVerts; 
    87                         vector  <VECTORINT>     cStrips; 
     87                        ObjList<tipoVertice>    cVerts; 
     88                        ObjList<ObjList<int> > cStrips; 
    8889 
    8990                        VECTORINT *lStripsV; 
     
    9192                        tipoVertice *vVerts; 
    9293 
    93                         vector <tipoOrden> Ordenacion; 
     94                        ObjList<tipoOrden> Ordenacion; 
    9495 
    9596                        uint32 *pCurrentData; 
    9697                        uint32 *pCambios; 
    9798                        LODData *vCambios; 
    98                         vector <LODData> cCambios; 
    99                         VECTORUNINT cDatos; 
     99                        //vector <LODData> cCambios; 
     100                        ObjList<LODData> cCambios; 
     101                        //VECTORUNINT cDatos; 
     102                        ObjList<int32> cDatos; 
    100103                        uint32 *vDatos; 
    101104 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.