Ignore:
Timestamp:
05/24/05 07:21:00 (19 years ago)
Author:
mattausch
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/VUT/work/TestCullingTerrain/TestCullingTerrainApplication.cpp

    r109 r110  
    9393{ 
    9494        // Set ambient light 
    95         mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5)); 
    96          
    97         // Create a light 
    98         Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight"); 
    99         // Accept default settings: point light, white diffuse, just set position 
    100         // NB I could attach the light to a SceneNode if I wanted it to move automatically with 
    101         // other objects, but I don't 
    102         l->setPosition(20,80,50); 
     95        //mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5)); 
     96        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.0, 0.0, 0.0)); 
     97 
     98        //-- create light 
     99        mSunLight = mSceneMgr->createLight("MainLight"); 
     100        mSunLight->setType(Light::LT_POINT); 
     101    mSunLight->setPosition(-707, 4000, -500); 
     102        //mSunLight->setSpotlightRange(Degree(30), Degree(50)); 
     103 
     104    Vector3 dir; 
     105        dir = -mSunLight->getPosition(); 
     106        dir.normalise(); 
     107        mSunLight->setDirection(dir); 
     108        mSunLight->setDiffuseColour(0.8, 0.8, 0.8); 
     109        mSunLight->setSpecularColour(0.9, 0.9, 1); 
     110 
     111        //mSunLight->setCastShadows(true); 
    103112 
    104113        // --Fog 
     
    128137 
    129138        mTerrainContentGenerator = new TerrainContentGenerator(mSceneMgr); 
    130  
     139         
    131140        // if no objects file generate yourself 
    132         //if (!mTerrainContentGenerator->LoadObjects("objects.out")) 
    133         //{ 
    134                 // the objects are generated on the whole terrain 
     141        if (!mTerrainContentGenerator->LoadObjects("objects.out")) 
     142        { 
    135143                // height is restricted to 50, so no objects appear on peaks  
    136144                // => there is much occlusion 
    137145                mTerrainContentGenerator->SetMaxPos(Vector3(3000.0f, 50.0f, 3000.0f)); 
    138                 mTerrainContentGenerator->GenerateScene(1500, "robot"); 
     146                mTerrainContentGenerator->SetOffset(50); 
     147 
     148                // the objects are generated on the whole terrain 
     149                mTerrainContentGenerator->GenerateScene(1500, "athene"); 
    139150                //      mTerrainContentGenerator->GenerateScene(500, "ninja"); 
    140         //} 
     151        } 
    141152 
    142153        // no limitations needed anymore: the user can set  
    143154        // objects also on peaks of terrain 
    144155        mTerrainContentGenerator->SetMaxPos(Vector3(3000.0f, 5000.0f, 3000.0f)); 
    145  
    146         //-- create light 
    147         mSunLight = mSceneMgr->createLight("SunLight"); 
    148         mSunLight->setType(Light::LT_SPOTLIGHT); 
    149     mSunLight->setPosition(1000,1250,500); 
    150         mSunLight->setSpotlightRange(Degree(30), Degree(50)); 
    151  
    152     Vector3 dir; 
    153     dir = -mSunLight->getPosition(); 
    154         dir.normalise(); 
    155         mSunLight->setDirection(dir); 
    156         mSunLight->setDiffuseColour(0.35, 0.35, 0.38); 
    157         mSunLight->setSpecularColour(0.9, 0.9, 1); 
    158  
    159          mSunLight->setCastShadows(true); 
    160156} 
    161157//----------------------------------------------------------------------- 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.