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07/07/06 17:01:28 (19 years ago)
Author:
szirmay
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GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts
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  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/GameTools.material

    r1094 r1102  
    137137} 
    138138 
     139material GameTools/FocusingShader 
     140{  
     141 
     142   technique  
     143   {  
     144      scene_blend none 
     145 
     146      pass  
     147      {  
     148         vertex_program_ref GameTools/FocusingVS 
     149         {        
     150            param_named_auto worldView worldview_matrix 
     151            param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix 
     152            param_named lightTransform matrix4x4          
     153         }  
     154         fragment_program_ref  GameTools/FocusingPS 
     155         {  
     156            
     157         } 
     158 
     159       } 
     160    } 
     161} 
     162 
    139163material GameTools/ShadowMapDepth 
    140164{  
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/GameTools.program

    r1060 r1102  
     1vertex_program GameTools/FocusingVS hlsl 
     2{ 
     3        source GameTools_Focusing.hlsl 
     4        entry_point FocusingVS 
     5        target vs_2_0 
     6}  
     7 
     8fragment_program GameTools/FocusingPS hlsl 
     9{ 
     10        source GameTools_Focusing.hlsl 
     11        entry_point FocusingPS 
     12        target ps_2_0 
     13}  
     14 
    115vertex_program GameTools/PostProc1_VS hlsl 
    216{ 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.