Ignore:
Timestamp:
05/30/05 03:20:23 (20 years ago)
Author:
mattausch
Message:

added depth pass algorithm + delayed transparent object rendering (so depth ordering is right)

Location:
trunk/VUT/GtpVisibility/src
Files:
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/VUT/GtpVisibility/src/CoherentHierarchicalCullingManager.cpp

    r113 r115  
    11#include "CoherentHierarchicalCullingManager.h" 
    2 #include <OgreLogManager.h> 
     2//#include <OgreLogManager.h> 
    33 
    44namespace GtpVisibility { 
     
    88{ 
    99        //InitFrame(); 
     10        //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("chc culling"); 
    1011        QueryQueue queryQueue; 
    1112        unsigned int visiblePixels = 0; 
     
    2021                { 
    2122                HierarchyNode *node = queryQueue.front().first; 
    22                                                  
     23                         
    2324                        queryQueue.pop(); 
    2425 
  • trunk/VUT/GtpVisibility/src/FrustumCullingManager.cpp

    r113 r115  
    88{ 
    99        //InitFrame(); 
    10          
     10 
    1111        while (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty()) 
    1212        { 
     
    2222                        mNumFrustumCulledNodes ++; 
    2323 
    24                         if(mVisualizeCulledNodes) 
     24                        if (mVisualizeCulledNodes) 
    2525                        { 
    2626                                mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, FRUSTUM_CULLED); 
  • trunk/VUT/GtpVisibility/src/StopAndWaitCullingManager.cpp

    r114 r115  
    88{ 
    99        //InitFrame(); 
    10  
     10         
    1111        while (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty()) 
    1212        { 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.