Ignore:
Timestamp:
05/30/05 03:20:23 (20 years ago)
Author:
mattausch
Message:

added depth pass algorithm + delayed transparent object rendering (so depth ordering is right)

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/VUT/Ogre/resources/VisibilityDemo.overlay

    r87 r115  
    1010                top 5 
    1111                width 400 
    12                 height 60 
     12                height 75 
    1313                material Core/StatsBlockCenter 
    1414                border_size 1 1 1 1 
     
    103103                        colour_bottom 0.3 0.5 0.3 
    104104                } 
     105                element TextArea(Example/Visibility/UseDepthPass) 
     106                { 
     107                        metrics_mode pixels 
     108                        left 5 
     109                        top 50 
     110                        width 90 
     111                        height 30 
     112                        font_name TrebuchetMSBold 
     113                        char_height 16 
     114                        caption [X] Depth pass 
     115                        colour_top 0.5 0.7 0.5 
     116                        colour_bottom 0.3 0.5 0.3 
     117                } 
     118                element TextArea(Example/Visibility/UseDepthPassInfo) 
     119                { 
     120                        metrics_mode pixels 
     121                        left 155 
     122                        top 50 
     123                        width 90 
     124                        height 30 
     125                        font_name TrebuchetMSBold 
     126                        char_height 16 
     127                        caption : 
     128                        colour_top 0.5 0.7 0.5 
     129                        colour_bottom 0.3 0.5 0.3 
     130                } 
     131 
    105132        } 
    106133 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.