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Timestamp:
05/30/05 03:20:23 (19 years ago)
Author:
mattausch
Message:

added depth pass algorithm + delayed transparent object rendering (so depth ordering is right)

File:
1 edited

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  • trunk/VUT/Ogre/scripts/Plugin_VisibilitySceneManager.vcproj

    r107 r115  
    1313                <Configuration 
    1414                        Name="Debug|Win32" 
    15                         OutputDirectory="..\bin\$(ConfigurationName)" 
     15                        OutputDirectory="..\lib\$(ConfigurationName)" 
    1616                        IntermediateDirectory="..\obj\$(ConfigurationName)" 
    1717                        ConfigurationType="2" 
     
    144144                        Name="SceneManager_Plugins" 
    145145                        Filter=""> 
    146                         <File 
    147                                 RelativePath="..\..\GtpVisibility\include\VisibilityManager.h"> 
    148                         </File> 
    149146                        <Filter 
    150147                                Name="Header Files" 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.