Ignore:
Timestamp:
06/08/05 17:44:48 (19 years ago)
Author:
mattausch
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/VUT/work/TestCullingTerrain/TerrainMouseQueryListener.cpp

    r120 r121  
    3737                                                                           TerrainContentGenerator *sceneGenerator, 
    3838                                                                           Camera *vizCamera, 
    39                                                                            SceneNode *camNode):  
     39                                                                           SceneNode *camNode, 
     40                                                                           Light *sunLight):  
    4041mCamera(cam), 
    4142mWindow(win), 
     
    7778mShowHelp(false), 
    7879mDisplayCameraDetails(false), 
    79 mVisualizeCulledNodes(false) 
     80mVisualizeCulledNodes(false), 
     81mSunLight(sunLight) 
    8082{ 
    8183        mInputDevice = PlatformManager::getSingleton().createInputReader(); 
     
    403405                writeFrames(); 
    404406                 
    405                 //-- write out stats 
     407                //-- write out stats for recorded walkthrough 
    406408                std::stringstream d; 
    407409                d << "Algorithm: " << mCurrentAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm] << "\n" 
     
    637639        mUseShadows = !mUseShadows; 
    638640 
    639         //mSunLight->setCastShadows(mUseShadows); 
     641        mSunLight->setCastShadows(mUseShadows); 
    640642 
    641643        if (mUseShadows) 
     
    783785        KEY_PRESSED(KC_F2, 0.3, toggleShowStats()); 
    784786        KEY_PRESSED(KC_F3, 0.3, nextAppState()); 
    785          
    786         KEY_PRESSED(KC_F10, 0.3, toggleRecord()); 
     787        KEY_PRESSED(KC_F4, 0.3, toggleRecord()); 
     788 
    787789        KEY_PRESSED(KC_F11, 0.3, takeScreenShot()); 
    788790        KEY_PRESSED(KC_F12, 0.3, mTerrainContentGenerator->WriteObjects(objects_out_filename)); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.