Ignore:
Timestamp:
07/14/05 09:06:16 (19 years ago)
Author:
mattausch
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/VUT/Ogre/src/OgreVisibilityOctreeSceneManager.cpp

    r164 r174  
    737737 
    738738    }// for each priority 
    739 } 
    740 */ 
    741 /*//----------------------------------------------------------------------- 
    742 Entity* VisibilityTerrainSceneManager::createEntity(const String& entityName,  
    743                                                                                                         const String& meshName) 
    744 { 
    745         Entity *ent = SceneManager::createEntity(entityName, meshName); 
    746  
    747         for (int i = 0; i < (int)ent->getNumSubEntities(); ++i) 
    748         { 
    749                 ent->getSubEntity(i)->setId(mCurrentEntityId); 
    750         } 
    751  
    752         // increase counter of entity id values 
    753         ++ mCurrentEntityId; 
    754  
    755         return ent; 
    756739}*/ 
    757740}   // namespace Ogre 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.