Changeset 1939 for GTP


Ignore:
Timestamp:
01/04/07 16:46:03 (18 years ago)
Author:
mattausch
Message:
 
Location:
GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/QtInterface
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/QtInterface/GlobalLinesRenderer.cpp

    r1938 r1939  
    1 #include "Mesh.h" 
    21#include "glInterface.h" 
    3 #include "OcclusionQuery.h" 
    4 #include "QtGlRenderer.h" 
    5 #include "ViewCellsManager.h" 
    6 #include "SceneGraph.h" 
    7 #include "Pvs.h" 
    8 #include "Viewcell.h" 
    9 #include "Beam.h" 
    10 #include "KdTree.h" 
    11 #include "Environment.h" 
     2#include "GlobalLinesRenderer.h" 
     3#include "common.h" 
     4 
    125#include <Cg/cg.h> 
    136#include <Cg/cgGL.h> 
    147 
    15 #include <QVBoxLayout> 
     8//#include <QVBoxLayout> 
    169 
    1710namespace GtpVisibilityPreprocessor { 
    1811 
    19 class ViewCellsManager; 
    20  
    2112static CGcontext sCgContext = NULL; 
    22 static CGprogram sCgFragmentProgram = NULL; 
    2313static CGprogram sCgDepthPeelingProgram = NULL; 
    2414static CGprofile sCgFragmentProfile; 
    25  
    26 static GLuint frontDepthMap; 
    27 static GLuint backDepthMap; 
    28  
    29 const int depthMapSize = 512; 
    30  
    31 QtGlRendererWidget *rendererWidget = NULL; 
    32 QtGlDebuggerWidget *debuggerWidget = NULL; 
    33  
    34  
    35 static inline bool ilt(Intersectable *obj1, Intersectable *obj2) 
    36 { 
    37         return obj1->mId < obj2->mId; 
    38 } 
    39  
    4015 
    4116static void handleCgError()  
     
    4520} 
    4621 
    47 void 
    48 QtGlRendererBuffer::EvalRenderCostSample(RenderCostSample &sample, 
    49                                                                                  const bool useOcclusionQueries, 
    50                                                                                  const int threshold 
    51                                                                                  ) 
    52 { 
    53         // choose a random view point 
    54         mViewCellsManager->GetViewPoint(mViewPoint); 
    55         sample.mPosition = mViewPoint; 
    56  
    57         // take a render cost sample by rendering a cube 
    58         Vector3 directions[6]; 
    59  
    60         directions[0] = Vector3(1,0,0); 
    61         directions[1] = Vector3(0,1,0); 
    62         directions[2] = Vector3(0,0,1); 
    63         directions[3] = Vector3(-1,0,0); 
    64         directions[4] = Vector3(0,-1,0); 
    65         directions[5] = Vector3(0,0,-1); 
    66  
    67         sample.mVisibleObjects = 0; 
    68  
    69         // reset object counters 
    70         ObjectContainer::const_iterator it, it_end = mObjects.end(); 
    71  
    72         for (it = mObjects.begin(); it != it_end; ++ it)  
    73         { 
    74                 (*it)->mCounter = 0; 
    75         } 
    76  
    77         ++ mFrame; 
    78  
    79         //glCullFace(GL_FRONT); 
    80         glCullFace(GL_BACK); 
    81         glDisable(GL_CULL_FACE); 
    82          
    83  
    84         // query all 6 directions for a full point sample 
    85         for (int i = 0; i < 6; ++ i)  
    86         { 
    87                 mViewDirection = directions[i]; 
    88                 SetupCamera(); 
    89  
    90                 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    91                 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    92                 //glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);      glDepthMask(GL_TRUE); 
    93                 glDepthFunc(GL_LESS); 
    94  
    95                 mUseFalseColors = true; 
    96  
    97                 // the actual scene rendering fills the depth (for occlusion queries) 
    98                 // and the frame buffer (for item buffer) 
    99                 RenderScene(); 
    100  
    101  
    102                 if (0)  
    103                 { 
    104                         char filename[256]; 
    105                         sprintf(filename, "snap/frame-%04d-%d.png", mFrame, i); 
    106                         QImage im = toImage(); 
    107                         im.save(filename, "PNG"); 
    108                 } 
    109           
    110                 // evaluate the sample 
    111                 if (useOcclusionQueries)  
    112                 { 
    113                         EvalQueryWithOcclusionQueries(); 
    114                 } 
    115                 else  
    116                 { 
    117                         EvalQueryWithItemBuffer(); 
    118                 } 
    119         }   
    120  
    121         // now evaluate the statistics over that sample 
    122         // currently only the number of visible objects is taken into account 
    123         sample.Reset(); 
    124  
    125         for (it = mObjects.begin(); it != it_end; ++ it)  
    126         { 
    127                 Intersectable *obj = *it; 
    128                 if (obj->mCounter >= threshold)  
    129                 { 
    130                         ++ sample.mVisibleObjects; 
    131                         sample.mVisiblePixels += obj->mCounter; 
    132                 } 
    133         } 
    134  
    135         //cout << "RS=" << sample.mVisibleObjects << " "; 
    136 } 
    137  
    138  
    139 QtGlRendererBuffer::~QtGlRendererBuffer() 
     22/*QtGlRendererBuffer::~QtGlRendererBuffer() 
    14023{ 
    14124        if (sCgFragmentProgram) 
     
    14730} 
    14831 
    149  
    150 void 
    151 QtGlRendererBuffer::SampleRenderCost(const int numSamples, 
    152                                                                          vector<RenderCostSample> &samples, 
    153                                                                          const bool useOcclusionQueries, 
    154                                                                          const int threshold 
    155                                                                          ) 
    156 { 
    157   makeCurrent(); 
    158  
    159   if (mPixelBuffer == NULL) 
    160           mPixelBuffer = new unsigned int[GetWidth()*GetHeight()]; 
    161    
    162   // using 90 degree projection to capture 360 view with 6 samples 
    163   SetupProjection(GetHeight(), GetHeight(), 90.0f); 
    164  
    165   //samples.resize(numSamples); 
    166   halton.Reset(); 
    167    
    168   // the number of queries queried in batch mode 
    169   const int numQ = 500; 
    170  
    171   //const int numQ = (int)mObjects.size(); 
    172   if (useOcclusionQueries) 
    173   { 
    174           cout << "\ngenerating " << numQ << " queries ... "; 
    175           OcclusionQuery::GenQueries(mOcclusionQueries, numQ); 
    176           cout << "finished" << endl; 
    177   } 
    178  
    179   // sampling queries  
    180   for (int i = 0; i < numSamples; ++ i) 
    181   { 
    182           cout << "."; 
    183           EvalRenderCostSample(samples[i], useOcclusionQueries, threshold); 
    184   } 
    185  
    186   doneCurrent(); 
    187  
    188 } 
    189    
    190  
    191  
    192 QtGlRendererBuffer::QtGlRendererBuffer(const int w, 
    193                                                                            const int h, 
    194                                                                            SceneGraph *sceneGraph, 
    195                                                                            ViewCellsManager *viewcells, 
    196                                                                            KdTree *tree): 
    197   QGLPixelBuffer(QSize(w, h)), 
    198 GlRendererBuffer(sceneGraph, viewcells, tree) { 
    199   
    200   Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.pvsRenderErrorSamples", mPvsStatFrames); 
    201   mPvsErrorBuffer.resize(mPvsStatFrames); 
    202   ClearErrorBuffer(); 
    203  
    204   mPixelBuffer = NULL; 
    205    
    206   makeCurrent(); 
    207   InitGL(); 
    208   doneCurrent(); 
    209    
    210 } 
    211  
    212 float 
    213 QtGlRendererBuffer::GetPixelError(int &pvsSize) 
    214 { 
    215         float pErrorPixels = -1.0f; 
    216  
    217         glReadBuffer(GL_BACK); 
    218  
    219         mUseFalseColors = false; 
    220         unsigned int pixelCount; 
    221  
    222         OcclusionQuery query; 
    223  
    224         if (mDetectEmptyViewSpace)  
    225         { 
    226                 // now check whether any backfacing polygon would pass the depth test 
    227                 SetupCamera(); 
    228                 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    229                 glEnable( GL_CULL_FACE ); 
    230  
    231                 RenderScene(); 
    232  
    233                 glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE); 
    234                 glDepthMask(GL_FALSE); 
    235                 glDisable( GL_CULL_FACE ); 
    236  
    237  
    238                 query.BeginQuery(); 
    239  
    240                 RenderScene(); 
    241  
    242                 query.EndQuery(); 
    243  
    244                 // at this point, if possible, go and do some other computation 
    245                 glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE); 
    246                 glDepthMask(GL_TRUE); 
    247                 glEnable( GL_CULL_FACE ); 
    248  
    249                 // reenable other state 
    250                 pixelCount = query.GetQueryResult(); 
    251  
    252                 if (pixelCount > 0) 
    253                         return -1.0f; // backfacing polygon found -> not a valid viewspace sample 
    254         }  
    255         else 
    256         { 
    257                 glDisable( GL_CULL_FACE ); 
    258         } 
    259  
    260         ViewCell *viewcell = NULL; 
    261  
    262         PrVs prvs; 
    263  
    264         mViewCellsManager->SetMaxFilterSize(0); 
    265         mViewCellsManager->GetPrVS(mViewPoint, prvs, mViewCellsManager->GetFilterWidth()); 
    266         viewcell = prvs.mViewCell; 
    267  
    268         // ViewCell *viewcell = mViewCellsManager->GetViewCell(mViewPoint); 
    269         pvsSize = 0; 
    270         if (viewcell)  
    271         { 
    272                 SetupCamera(); 
    273                 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    274  
    275                 glColorMask(GL_FALSE, GL_TRUE, GL_FALSE, GL_FALSE); 
    276  
    277                 // Render PVS 
    278                 ObjectPvsIterator pit = viewcell->GetPvs().GetIterator(); 
    279  
    280                 while (pit.HasMoreEntries()) 
    281                 {                
    282                         const ObjectPvsEntry &entry = pit.Next(); 
    283                         Intersectable *obj = entry.mObject; 
    284  
    285                         RenderIntersectable(obj); 
    286                 } 
    287  
    288                 // glColorMask(GL_TRUE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE); 
    289                 glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE); 
    290                 mUseFalseColors = true; 
    291  
    292                 query.BeginQuery(); 
    293  
    294                 SetupCamera(); 
    295  
    296                 RenderScene(); 
    297  
    298                 query.EndQuery(); 
    299  
    300                 unsigned int pixelCount; 
    301                 // reenable other state 
    302                 pixelCount = query.GetQueryResult(); 
    303  
    304                 pErrorPixels = ((float)pixelCount)/(GetWidth()*GetHeight()); 
    305                 if (mSnapErrorFrames && pErrorPixels > 0.01)  
    306                 { 
    307             char filename[256]; 
    308  
    309                         sprintf(filename, "error-frame-%04d-%0.5f.png", mFrame, pErrorPixels); 
    310                         QImage im = toImage(); 
    311                         string str = mSnapPrefix + filename; 
    312                         QString qstr(str.c_str()); 
    313  
    314                         im.save(qstr, "PNG"); 
    315                         if (1)  
    316                         { 
    317                                 int x,y; 
    318                                 int lastIndex = -1; 
    319                                 for (y=0; y < im.height(); y++) 
    320                                 { 
    321                                         for (x=0; x < im.width(); x++)  
    322                                         { 
    323                                                 QRgb p = im.pixel(x,y); 
    324  
    325                                                 int index = qRed(p) + (qGreen(p)<<8) + (qBlue(p)<<16); 
    326                                                  
    327                                                 if (qGreen(p) != 255 && index!=0)  
    328                                                 { 
    329                                                         if (index != lastIndex)  
    330                                                         { 
    331                                                                 lastIndex = index; 
    332                                                         } 
    333                                                 } 
    334                                         } 
    335                                 } 
    336                         } 
    337  
    338                         mUseFalseColors = false; 
    339                         glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT); 
    340                         glColor3f(0,1,0); 
    341                         glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE); 
    342                         SetupCamera(); 
    343                         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    344  
    345                         // Render PVS 
    346                         ObjectPvsIterator pit = viewcell->GetPvs().GetIterator(); 
    347  
    348                         while (pit.HasMoreEntries()) 
    349                         {                
    350                                 const ObjectPvsEntry &entry = pit.Next(); 
    351                                 Intersectable *obj = entry.mObject; 
    352  
    353                                 RenderIntersectable(obj); 
    354                         } 
    355  
    356                         im = toImage(); 
    357                         sprintf(filename, "error-frame-%04d-%0.5f-pvs.png", mFrame, pErrorPixels); 
    358                         str = mSnapPrefix + filename; 
    359                         qstr = str.c_str(); 
    360                         im.save(qstr, "PNG"); 
    361                         glPopAttrib(); 
    362                 } 
    363                 glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE); 
    364         } 
    365  
    366         if (viewcell && mViewCellsManager->GetMaxFilterSize() > 0) 
    367                 mViewCellsManager->DeleteLocalMergeTree(viewcell); 
    368  
    369         return pErrorPixels; 
    370 } 
    371  
    372  
    373 void 
    374 QtGlRendererBuffer::ClearErrorBuffer() 
    375 { 
    376   for (int i=0; i < mPvsStatFrames; i++) { 
    377         mPvsErrorBuffer[i].mError = 1.0f; 
    378   } 
    379 } 
    380  
    381  
    382 void 
    383 QtGlRendererBuffer::EvalPvsStat() 
    384 { 
    385   mPvsStat.Reset(); 
    386   halton.Reset(); 
    387  
    388   makeCurrent(); 
    389  
    390  
    391   SetupProjection(GetWidth(), GetHeight()); 
    392  
    393    
    394   for (int i=0; i < mPvsStatFrames; i++) { 
    395         float err; 
    396         // set frame id for saving the error buffer 
    397         mFrame = i; 
    398         RandomViewPoint(); 
    399  
    400         // atlanta problematic frames: 325 525 691 1543 
    401 #if 0 
    402         if (mFrame != 325 && 
    403                 mFrame != 525 && 
    404                 mFrame != 691 && 
    405                 mFrame != 1543) 
    406           mPvsErrorBuffer[i] = -1; 
    407         else { 
    408           Debug<<"frame ="<<mFrame<<" vp="<<mViewPoint<<" vd="<<mViewDirection<<endl; 
    409         } 
    410 #endif 
    411         if (mPvsErrorBuffer[i].mError > 0.0f) { 
    412           int pvsSize; 
    413  
    414  
    415           float error = GetPixelError(pvsSize); 
    416           mPvsErrorBuffer[i].mError = error; 
    417           mPvsErrorBuffer[i].mPvsSize = pvsSize; 
    418  
    419           emit UpdatePvsErrorItem(i, 
    420                                                           mPvsErrorBuffer[i]); 
    421            
    422           cout<<"("<<i<<","<<mPvsErrorBuffer[i].mError<<")"; 
    423           //      swapBuffers(); 
    424         } 
    425          
    426         err = mPvsErrorBuffer[i].mError; 
    427          
    428         if (err >= 0.0f) { 
    429           if (err > mPvsStat.maxError) 
    430                 mPvsStat.maxError = err; 
    431           mPvsStat.sumError += err; 
    432           mPvsStat.sumPvsSize += mPvsErrorBuffer[i].mPvsSize; 
    433            
    434           if (err == 0.0f) 
    435                 mPvsStat.errorFreeFrames++; 
    436           mPvsStat.frames++; 
    437         } 
    438   } 
    439  
    440   glFinish(); 
    441   doneCurrent(); 
    442  
    443   cout<<endl<<flush; 
    444   //  mRenderingFinished.wakeAll(); 
    445 } 
    446  
    447  
    448  
    449  
    450  
    451  
    452  
    453 void QtGlRendererBuffer::SampleBeamContributions(Intersectable *sourceObject, 
    454                                                                                            Beam &beam, 
    455                                                                                            const int desiredSamples, 
    456                                                                                            BeamSampleStatistics &stat) 
    457 { 
    458         // TODO: should be moved out of here (not to be done every time) 
    459         // only back faces are interesting for the depth pass 
    460         glShadeModel(GL_FLAT); 
    461         glDisable(GL_LIGHTING); 
    462  
    463         // needed to kill the fragments for the front buffer 
    464         glEnable(GL_ALPHA_TEST); 
    465         glAlphaFunc(GL_GREATER, 0); 
    466  
    467         // assumes that the beam is constructed and contains kd-tree nodes 
    468         // and viewcells which it intersects 
    469    
    470    
    471         // Get the number of viewpoints to be sampled 
    472         // Now it is a sqrt but in general a wiser decision could be made. 
    473         // The less viewpoints the better for rendering performance, since less passes 
    474         // over the beam is needed. 
    475         // The viewpoints could actually be generated outside of the bounding box which 
    476         // would distribute the 'efective viewpoints' of the object surface and thus 
    477         // with a few viewpoints better sample the viewpoint space.... 
    478  
    479         //TODO: comment in 
    480         //int viewPointSamples = sqrt((float)desiredSamples); 
    481         int viewPointSamples = max(desiredSamples / (GetWidth() * GetHeight()), 1); 
    482          
    483         // the number of direction samples per pass is given by the number of viewpoints 
    484         int directionalSamples = desiredSamples / viewPointSamples; 
    485          
    486         Debug << "directional samples: " << directionalSamples << endl; 
    487         for (int i = 0; i < viewPointSamples; ++ i)  
    488         { 
    489                 Vector3 viewPoint = beam.mBox.GetRandomPoint(); 
    490                  
    491                 // perhaps the viewpoint should be shifted back a little bit so that it always lies 
    492                 // inside the source object 
    493                 // 'ideally' the viewpoints would be distributed on the soureObject surface, but this 
    494         // would require more complicated sampling (perhaps hierarchical rejection sampling of 
    495                 // the object surface is an option here - only the mesh faces which are inside the box 
    496                 // are considered as candidates)  
    497                  
    498                 SampleViewpointContributions(sourceObject, 
    499                                                                          viewPoint, 
    500                                                                          beam, 
    501                                                                          directionalSamples, 
    502                                                                          stat); 
    503         } 
    504  
    505  
    506         // note: 
    507         // this routine would be called only if the number of desired samples is sufficiently 
    508         // large - for other rss tree cells the cpu based sampling is perhaps more efficient 
    509         // distributing the work between cpu and gpu would also allow us to place more sophisticated 
    510         // sample distributions (silhouette ones) using the cpu and the jittered once on the GPU 
    511         // in order that thios scheme is working well the gpu render buffer should run in a separate 
    512         // thread than the cpu sampler, which would not be such a big problem.... 
    513  
    514         // disable alpha test again 
    515         glDisable(GL_ALPHA_TEST); 
    516 } 
    517  
    518  
    519  
    520 void QtGlRendererBuffer::SampleViewpointContributions(Intersectable *sourceObject, 
    521                                                                                                           const Vector3 viewPoint, 
    522                                                                                                           Beam &beam, 
    523                                                                                                           const int samples, 
    524                                                                                                           BeamSampleStatistics &stat) 
    525 { 
    526     // 1. setup the view port to match the desired samples 
    527         glViewport(0, 0, samples, samples); 
    528  
    529         // 2. setup the projection matrix and view matrix to match the viewpoint + beam.mDirBox 
    530         SetupProjectionForViewPoint(viewPoint, beam, sourceObject); 
    531  
    532  
    533         // 3. reset z-buffer to 0 and render the source object for the beam 
    534         //    with glCullFace(Enabled) and glFrontFace(GL_CW) 
    535         //    save result to the front depth map 
    536         //    the front depth map holds ray origins 
    537  
    538  
    539         // front depth buffer must be initialised to 0 
    540         float clearDepth; 
    541          
    542         glGetFloatv(GL_DEPTH_CLEAR_VALUE, &clearDepth); 
    543         glClearDepth(0.0f); 
    544         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); 
    545  
    546  
    547         //glFrontFace(GL_CW); 
    548         glEnable(GL_CULL_FACE); 
    549         glCullFace(GL_FRONT); 
    550         glColorMask(0, 0, 0, 0); 
    551          
    552  
    553         // stencil is increased where the source object is located 
    554         glEnable(GL_STENCIL_TEST);       
    555         glStencilFunc(GL_ALWAYS, 0x1, 0x1); 
    556         glStencilOp(GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE); 
    557  
    558  
    559 #if 0 
    560         static int glSourceObjList = -1;          
    561         if (glSourceObjList != -1)  
    562         { 
    563                 glSourceObjList = glGenLists(1); 
    564                 glNewList(glSourceObjList, GL_COMPILE); 
    565  
    566                 RenderIntersectable(sourceObject); 
    567          
    568                 glEndList(); 
    569         } 
    570         glCallList(glSourceObjList); 
    571  
    572 #else 
    573         RenderIntersectable(sourceObject); 
    574  
    575 #endif   
    576  
    577          // copy contents of the front depth buffer into depth texture 
    578         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, frontDepthMap);     
    579         glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, depthMapSize, depthMapSize); 
    580  
    581  
    582         // reset clear function 
    583         glClearDepth(clearDepth); 
    584  
    585          
    586          
    587         // 4. set up the termination depth buffer (= standard depth buffer) 
    588         //    only rays which have non-zero entry in the origin buffer are valid since 
    589         //    they realy start on the object surface (this is tagged by setting a 
    590         //    stencil buffer bit at step 3). 
    591          
    592         glStencilFunc(GL_EQUAL, 0x1, 0x1); 
    593         glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP); 
    594  
    595         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    596         glDepthMask(1); 
    597  
    598         glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
    599                  
    600         glEnable(GL_CULL_FACE); 
    601         glCullFace(GL_BACK); 
    602  
    603         // setup front depth buffer 
    604         glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
    605          
    606         // bind pixel shader implementing the front depth buffer functionality 
    607         cgGLBindProgram(sCgFragmentProgram); 
    608         cgGLEnableProfile(sCgFragmentProfile); 
    609  
    610  
    611         // 5. render all objects inside the beam  
    612         //    we can use id based false color to read them back for gaining the pvs 
    613  
    614         glColorMask(1, 1, 1, 1); 
    615  
    616          
    617         // if objects not stored in beam => extract objects 
    618         if (beam.mFlags & !Beam::STORE_OBJECTS) 
    619         { 
    620                 vector<KdNode *>::const_iterator it, it_end = beam.mKdNodes.end(); 
    621  
    622                 Intersectable::NewMail(); 
    623                 for (it = beam.mKdNodes.begin(); it != it_end; ++ it) 
    624                 { 
    625                         mKdTree->CollectObjects(*it, beam.mObjects); 
    626                 } 
    627         } 
    628  
    629  
    630         //    (objects can be compiled to a gl list now so that subsequent rendering for 
    631         //    this beam is fast - the same hold for step 3) 
    632         //    Afterwards we have two depth buffers defining the ray origin and termination 
    633          
    634  
    635 #if 0 
    636         static int glObjList = -1;  
    637         if (glObjList != -1)  
    638         { 
    639                 glObjList = glGenLists(1); 
    640                 glNewList(glObjList, GL_COMPILE); 
    641          
    642                 ObjectContainer::const_iterator it, it_end = beam.mObjects.end(); 
    643                 for (it = beam.mObjects.begin(); it != it_end; ++ it) 
    644                 { 
    645                         // render all objects except the source object 
    646                         if (*it != sourceObject) 
    647                                 RenderIntersectable(*it); 
    648                 } 
    649                  
    650                 glEndList(); 
    651         } 
    652  
    653         glCallList(glObjList); 
    654 #else 
    655         ObjectContainer::const_iterator it, it_end = beam.mObjects.end(); 
    656         for (it = beam.mObjects.begin(); it != it_end; ++ it) 
    657         {        
    658                 // render all objects except the source object 
    659                 if (*it != sourceObject) 
    660                         RenderIntersectable(*it); 
    661         } 
    662 #endif 
    663          
    664     
    665  
    666         // 6. Use occlusion queries for all viewcell meshes associated with the beam -> 
    667         //     a fragment passes if the corresponding stencil fragment is set and its depth is 
    668         //     between origin and termination buffer 
    669  
    670         // create new queries if necessary 
    671         OcclusionQuery::GenQueries(mOcclusionQueries, (int)beam.mViewCells.size()); 
    672  
    673         // check whether any backfacing polygon would pass the depth test? 
    674         // matt: should check both back /front facing because of dual depth buffer 
    675         // and danger of cutting the near plane with front facing polys. 
    676          
    677         glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE); 
    678         glDepthMask(GL_FALSE); 
    679         glDisable(GL_CULL_FACE); 
    680  
    681    
    682         ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = beam.mViewCells.end(); 
    683  
    684         int queryIdx = 0; 
    685  
    686         for (vit = beam.mViewCells.begin(); vit != vit_end; ++ vit) 
    687         { 
    688                 mOcclusionQueries[queryIdx ++]->BeginQuery(); 
    689  
    690                 RenderIntersectable(*vit); 
    691                  
    692                 mOcclusionQueries[queryIdx]->EndQuery(); 
    693  
    694                 ++ queryIdx; 
    695         } 
    696  
    697         // at this point, if possible, go and do some other computation 
    698          
    699         // 7. The number of visible pixels is the number of sample rays which see the source 
    700         //    object from the corresponding viewcell -> remember these values for later update 
    701         //   of the viewcell pvs - or update immediately? 
    702  
    703         queryIdx = 0; 
    704  
    705         for (vit = beam.mViewCells.begin(); vit != vit_end; ++ vit) 
    706         { 
    707                 // fetch queries 
    708                 unsigned int pixelCount = mOcclusionQueries[queryIdx ++]->GetQueryResult(); 
    709  
    710                 if (pixelCount) 
    711                         Debug << "view cell " << (*vit)->GetId() << " visible pixels: " << pixelCount << endl; 
    712         } 
    713          
    714  
    715         // 8. Copmpute rendering statistics 
    716         // In general it is not neccessary to remember to extract all the rays cast. I hope it 
    717         // would be sufficient to gain only the intergral statistics about the new contributions 
    718         // and so the rss tree would actually store no new rays (only the initial ones) 
    719         // the subdivision of the tree would only be driven by the statistics (the glrender could 
    720         // evaluate the contribution entropy for example) 
    721         // However might be an option to extract/store only those the rays which made a contribution 
    722         // (new viewcell has been discovered) or relative contribution greater than a threshold ...  
    723  
    724         ObjectContainer pvsObj; 
    725         stat.pvsSize = ComputePvs(beam.mObjects, pvsObj); 
    726          
    727         // to gain ray source and termination 
    728         // copy contents of ray termination buffer into depth texture 
    729         // and compare with ray source buffer 
    730 #if 0 
    731         VssRayContainer rays; 
    732  
    733         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, backDepthMap);      
    734         glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, depthMapSize, depthMapSize); 
    735  
    736         ComputeRays(Intersectable *sourceObj, rays); 
    737  
    738 #endif 
    739  
    740         //////// 
    741         //-- cleanup 
    742  
    743         // reset gl state 
    744         glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE); 
    745         glDepthMask(GL_TRUE); 
    746         glEnable(GL_CULL_FACE); 
    747         glDisable(GL_STENCIL_TEST); 
    748         cgGLDisableProfile(sCgFragmentProfile); 
    749         glDisable(GL_TEXTURE_2D); 
    750  
    751         // remove objects from beam 
    752         if (beam.mFlags & !Beam::STORE_OBJECTS) 
    753                 beam.mObjects.clear(); 
    754 } 
    755  
    756  
    757 void QtGlRendererBuffer::SetupProjectionForViewPoint(const Vector3 &viewPoint,  
    758                                                                                                    const Beam &beam,  
    759                                                                                                    Intersectable *sourceObject) 
    760 { 
    761         float left, right, bottom, top, znear, zfar; 
    762  
    763         beam.ComputePerspectiveFrustum(left, right, bottom, top, znear, zfar, 
    764                                                                    mSceneGraph->GetBox()); 
    765  
    766         //Debug << left << " " << right << " " << bottom << " " << top << " " << znear << " " << zfar << endl; 
    767         glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    768         glLoadIdentity(); 
    769         glFrustum(left, right, bottom, top, znear, zfar); 
    770         //glFrustum(-1, 1, -1, 1, 1, 20000); 
    771  
    772     const Vector3 center = viewPoint + beam.GetMainDirection() * (zfar - znear) * 0.3f; 
    773         const Vector3 up =  
    774                 Normalize(CrossProd(beam.mPlanes[0].mNormal, beam.mPlanes[4].mNormal)); 
    775  
    776 #ifdef _DEBUG 
    777         Debug << "view point: " << viewPoint << endl; 
    778         Debug << "eye: " << center << endl; 
    779         Debug << "up: " << up << endl; 
    780 #endif 
    781  
    782         glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    783         glLoadIdentity(); 
    784         gluLookAt(viewPoint.x, viewPoint.y, viewPoint.z,  
    785                           center.x, center.y, center.z,                    
    786                           up.x, up.y, up.z); 
    787 }                
    788  
    789    
    790 void QtGlRendererBuffer::CastGlobalLine(Beam &beam, const int samples) 
    791 { 
    792         // bind pixel shader implementing the front depth buffer functionality 
    793         cgGLBindProgram(sCgFragmentProgram); 
    794         cgGLEnableProfile(sCgFragmentProfile); 
    795  
    796         DepthPeeling(beam, samples); 
    797 } 
    798  
    799  
    800 void QtGlRendererBuffer::DepthPeeling(Beam &beam, const int samples) 
    801 { 
    802 /*      if (rtNew->IsDoubleBuffered())  
    803                 glDrawBuffer(GL_BACK); 
    804          
    805         rtNew->BeginCapture(); 
    806         { 
    807                 cgGLBindProgram(passthru); 
    808                 glColor3f(0,0.0,0.0); 
    809                 DrawGeometry();   //just random geomerty    
    810         } 
    811         rtNew->EndCapture(); 
    812  
    813         for(int l = 0; l < mCurrentDepth; l++)  
    814         { 
    815                 // Peel another layer 
    816                 pingpong(); // switch pointer between rendertextures 
    817       
    818                 rtNew->BeginCapture(); 
    819                 { 
    820                         if (rtNew->IsDoubleBuffered())  
    821                                 glDrawBuffer(GL_BACK); 
    822          
    823                         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);          
    824                          
    825                         cgGLBindProgram(fragmentProgram); 
    826                         cgGLSetTextureParameter(input1, rtOld->GetDepthTextureID()); 
    827                         cgGLEnableTextureParameter(input1); 
    828  
    829             glColor3f(0,0.0,0.0); 
    830                         DrawGeometry(); 
    831                         cgGLDisableTextureParameter(input1); 
    832                 } 
    833                 rtNew->EndCapture(); 
    834    }*/ 
    835 } 
    836  
    837  
    838 void QtGlRendererBuffer::InitGL() 
    839 { 
    840         makeCurrent();  
    841         GlRenderer::InitGL(); 
    842  
    843 #if 1 
    844         // initialise dual depth buffer textures 
    845         glGenTextures(1, &frontDepthMap); 
    846         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, frontDepthMap); 
    847          
    848         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, depthMapSize,  
    849                 depthMapSize, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL); 
    850         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); 
    851         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); 
    852         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); 
    853         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); 
    854  
    855         glGenTextures(1, &backDepthMap); 
    856         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, backDepthMap); 
    857          
    858         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, depthMapSize,  
    859                 depthMapSize, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL); 
    860         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); 
    861         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); 
    862         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); 
    863         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); 
    864  
    865         // cg initialization 
    866         cgSetErrorCallback(handleCgError); 
    867         sCgContext = cgCreateContext(); 
    868          
    869         if (cgGLIsProfileSupported(CG_PROFILE_ARBFP1)) 
    870                 sCgFragmentProfile = CG_PROFILE_ARBFP1; 
    871         else  
    872         { 
    873           // try FP30 
    874           if (cgGLIsProfileSupported(CG_PROFILE_FP30)) 
    875             sCgFragmentProfile = CG_PROFILE_FP30; 
    876           else  
    877           { 
    878                   Debug << "Neither arbfp1 or fp30 fragment profiles supported on this system" << endl; 
    879                   exit(1); 
    880           } 
    881   } 
    882  
    883  
    884  sCgFragmentProgram = cgCreateProgramFromFile(sCgContext, 
    885                                                                                            CG_SOURCE, "../src/dual_depth.cg", 
    886                                                                                            sCgFragmentProfile, 
    887                                                                                            NULL,  
    888                                                                                            NULL); 
    889  
    890   if (!cgIsProgramCompiled(sCgFragmentProgram)) 
    891           cgCompileProgram(sCgFragmentProgram); 
    892  
    893   cgGLLoadProgram(sCgFragmentProgram); 
    894   cgGLBindProgram(sCgFragmentProgram); 
    895  
    896   Debug << "---- PROGRAM BEGIN ----\n" << 
    897           cgGetProgramString(sCgFragmentProgram, CG_COMPILED_PROGRAM) << "---- PROGRAM END ----\n"; 
    898  
    899  
    900   sCgDepthPeelingProgram =  
    901           cgCreateProgramFromFile(sCgContext, 
    902                                                           CG_SOURCE,  
    903                                                           "../src/depth_peeling.cg", 
    904                                                           sCgFragmentProfile, 
    905                                                           NULL,  
    906                                                           NULL); 
    907  
    908   if (!cgIsProgramCompiled(sCgDepthPeelingProgram)) 
    909           cgCompileProgram(sCgDepthPeelingProgram); 
    910  
    911   cgGLLoadProgram(sCgDepthPeelingProgram); 
    912   cgGLBindProgram(sCgDepthPeelingProgram); 
    913  
    914   Debug << "---- PROGRAM BEGIN ----\n"  
    915             << cgGetProgramString(sCgDepthPeelingProgram, CG_COMPILED_PROGRAM)  
    916                 << "---- PROGRAM END ----\n"; 
    917  
    918 #endif 
    919   doneCurrent(); 
    920 } 
    921  
    922  
    923 void QtGlRendererBuffer::ComputeRays(Intersectable *sourceObj, VssRayContainer &rays) 
    924 { 
    925         for (int i = 0; i < depthMapSize * depthMapSize; ++ i) 
    926         { 
    927                 //todo glGetTexImage() 
    928         } 
    929 } 
    930  
    931  
    932  
    933 int QtGlRendererBuffer::ComputePvs(ObjectContainer &objects,  
    934                                                                    ObjectContainer &pvs) const 
    935 { 
    936         int pvsSize = 0; 
    937         QImage image = toImage(); 
    938         Intersectable::NewMail(); 
    939  
    940         std::stable_sort(objects.begin(), objects.end(), ilt); 
    941  
    942         MeshInstance dummy(NULL); 
    943  
    944         Intersectable *obj = NULL; 
    945                          
    946         for (int x = 0; x < image.width(); ++ x) 
    947         { 
    948                 for (int y = 0; y < image.height(); ++ y) 
    949                 { 
    950                         QRgb pix = image.pixel(x, y); 
    951                         const int id = GetId(qRed(pix), qGreen(pix), qBlue(pix)); 
    952  
    953                         dummy.SetId(id); 
    954  
    955                         ObjectContainer::iterator oit = 
    956                                 lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &dummy, ilt); 
    957                          
    958                          
    959                         if (//(oit != oit.end()) &&  
    960                                 ((*oit)->GetId() == id) &&  
    961                                 !obj->Mailed()) 
    962                         { 
    963                                 obj = *oit; 
    964                                 obj->Mail(); 
    965                                 ++ pvsSize; 
    966                                 pvs.push_back(obj); 
    967                         } 
    968                 } 
    969         } 
    970  
    971         return pvsSize; 
    972 } 
    973  
    974  
    975  
    976 void 
    977 QtGlRendererWidget::SetupProjection(const int w, const int h, const float angle) 
    978 { 
    979   if (!mTopView) 
    980         GlRenderer::SetupProjection(w, h, angle); 
    981   else { 
    982         glViewport(0, 0, w, h); 
    983         glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    984         glLoadIdentity(); 
    985         gluPerspective(50.0, 1.0, 0.1, 20.0*Magnitude(mSceneGraph->GetBox().Diagonal())); 
    986         glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    987   } 
    988 } 
    989  
    990 void 
    991 QtGlRendererWidget::RenderPvs() 
    992 { 
    993   SetupCamera(); 
    994   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    995    
    996   ViewCell *viewcell = NULL; 
    997  
    998   PrVs prvs; 
    999    
    1000   if (!mUseFilter) { 
    1001         viewcell = mViewCellsManager->GetViewCell(mViewPoint, true); 
    1002   } else { 
    1003           //  mViewCellsManager->SetMaxFilterSize(1); 
    1004           mViewCellsManager->GetPrVS(mViewPoint, prvs, mViewCellsManager->GetFilterWidth()); 
    1005           viewcell = prvs.mViewCell; 
    1006   } 
    1007  
    1008   if (viewcell)  
    1009   { 
    1010           // copy the pvs so that it can be filtered... 
    1011           ObjectPvs pvs = viewcell->GetPvs(); 
    1012  
    1013           if (mUseSpatialFilter) { 
    1014                   mViewCellsManager->ApplySpatialFilter(mKdTree, 
    1015                           mSpatialFilterSize* 
    1016                           Magnitude(mViewCellsManager->GetViewSpaceBox().Size()), 
    1017                           pvs); 
    1018           } 
    1019  
    1020           // read back the texture 
    1021           mPvsSize = pvs.GetSize(); 
    1022  
    1023           ObjectPvsIterator pit = pvs.GetIterator(); 
    1024  
    1025           while (pit.HasMoreEntries()) 
    1026           {              
    1027                   const ObjectPvsEntry &entry = pit.Next(); 
    1028                   Intersectable *obj = entry.mObject; 
    1029  
    1030                   float visibility = log10(entry.mData.mSumPdf + 1) / 5.0f; 
    1031                   glColor3f(visibility, 0.0f, 0.0f); 
    1032                   mUseForcedColors = true; 
    1033                   RenderIntersectable(obj); 
    1034                   mUseForcedColors = false; 
    1035           } 
    1036  
    1037           if (mRenderFilter)  
    1038           { 
    1039                   mWireFrame = true; 
    1040                   RenderIntersectable(viewcell); 
    1041                   mWireFrame = false; 
    1042           } 
    1043  
    1044           if (mUseFilter) 
    1045           { 
    1046                   mViewCellsManager->DeleteLocalMergeTree(viewcell); 
    1047           } 
    1048   }  
    1049   else  
    1050   { 
    1051           ObjectContainer::const_iterator oi = mObjects.begin(); 
    1052           for (; oi != mObjects.end(); oi++) 
    1053                   RenderIntersectable(*oi); 
    1054   } 
    1055 } 
    1056  
    1057 float 
    1058 QtGlRendererWidget::RenderErrors() 
    1059 { 
    1060   float pErrorPixels = -1.0f; 
    1061  
    1062   glReadBuffer(GL_BACK); 
    1063    
    1064   mUseFalseColors = true; 
    1065  
    1066   SetupCamera(); 
    1067   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    1068    
    1069   double eq[4]; 
    1070   eq[0] = mSceneCutPlane.mNormal.x; 
    1071   eq[1] = mSceneCutPlane.mNormal.y; 
    1072   eq[2] = mSceneCutPlane.mNormal.z; 
    1073   eq[3] = mSceneCutPlane.mD; 
    1074    
    1075   if (mCutScene) { 
    1076         glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, eq); 
    1077     glEnable(GL_CLIP_PLANE0); 
    1078   } 
    1079    
    1080   if (mDetectEmptyViewSpace)  
    1081         glEnable( GL_CULL_FACE ); 
    1082   else 
    1083         glDisable( GL_CULL_FACE ); 
    1084  
    1085   ObjectContainer::const_iterator oi = mObjects.begin(); 
    1086   for (; oi != mObjects.end(); oi++) 
    1087         RenderIntersectable(*oi); 
    1088  
    1089   ViewCell *viewcell = NULL; 
    1090  
    1091   QImage im1, im2; 
    1092   QImage diff; 
    1093    
    1094   if (viewcell) { 
    1095         // read back the texture 
    1096         im1 = grabFrameBuffer(true); 
    1097          
    1098         RenderPvs(); 
    1099  
    1100         // read back the texture 
    1101         im2 = grabFrameBuffer(true); 
    1102          
    1103         diff = im1; 
    1104         int x, y; 
    1105         int errorPixels = 0; 
    1106          
    1107         for (y = 0; y < im1.height(); y++) 
    1108           for (x = 0; x < im1.width(); x++) 
    1109                 if (im1.pixel(x, y) == im2.pixel(x, y)) 
    1110                   diff.setPixel(x, y, qRgba(0,0,0,0)); 
    1111                 else { 
    1112                   diff.setPixel(x, y, qRgba(255,128,128,255)); 
    1113                   errorPixels++; 
    1114                 } 
    1115         pErrorPixels = ((float)errorPixels)/(im1.height()*im1.width()); 
    1116   } 
    1117  
    1118   // now render the pvs again 
    1119   SetupCamera(); 
    1120   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    1121   mUseFalseColors = false; 
    1122    
    1123   oi = mObjects.begin(); 
    1124   for (; oi != mObjects.end(); oi++) 
    1125         RenderIntersectable(*oi); 
    1126  
    1127   // now render im1 
    1128   if (viewcell) { 
    1129         if (0 && mTopView) { 
    1130           mWireFrame = true; 
    1131           RenderIntersectable(viewcell); 
    1132           mWireFrame = false; 
    1133         } 
    1134          
    1135         // init ortographic projection 
    1136         glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    1137         glPushMatrix(); 
    1138          
    1139         glLoadIdentity(); 
    1140         gluOrtho2D(0, 1.0f, 0, 1.0f); 
    1141          
    1142         glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    1143         glLoadIdentity(); 
    1144          
    1145         bindTexture(diff); 
    1146          
    1147         glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT); 
    1148         glEnable( GL_ALPHA_TEST ); 
    1149         glDisable( GL_CULL_FACE ); 
    1150         glAlphaFunc( GL_GREATER, 0.5 ); 
    1151          
    1152         glEnable( GL_TEXTURE_2D ); 
    1153         glBegin(GL_QUADS); 
    1154          
    1155         glTexCoord2f(0,0); 
    1156         glVertex3f(0,0,0); 
    1157          
    1158         glTexCoord2f(1,0); 
    1159         glVertex3f( 1, 0, 0); 
    1160          
    1161         glTexCoord2f(1,1); 
    1162         glVertex3f( 1, 1, 0); 
    1163          
    1164         glTexCoord2f(0,1); 
    1165         glVertex3f(0, 1, 0); 
    1166         glEnd(); 
    1167          
    1168         glPopAttrib(); 
    1169          
    1170         // restore the projection matrix 
    1171         glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    1172         glPopMatrix(); 
    1173         glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    1174   } 
    1175  
    1176   glDisable(GL_CLIP_PLANE0); 
    1177    
    1178   mRenderError = pErrorPixels; 
    1179   return pErrorPixels; 
    1180 } 
    1181  
    1182  
    1183 void 
    1184 QtGlRendererWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e) 
    1185 { 
    1186   int x = e->pos().x(); 
    1187   int y = e->pos().y(); 
    1188  
    1189   mousePoint.x = x; 
    1190   mousePoint.y = y; 
    1191    
    1192 } 
    1193  
    1194 void 
    1195 QtGlRendererWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) 
    1196 { 
    1197   float MOVE_SENSITIVITY = Magnitude(mSceneGraph->GetBox().Diagonal())*1e-3; 
    1198   float TURN_SENSITIVITY=0.1f; 
    1199   float TILT_SENSITIVITY=32.0 ; 
    1200   float TURN_ANGLE= M_PI/36.0 ; 
    1201  
    1202   int x = e->pos().x(); 
    1203   int y = e->pos().y(); 
    1204    
    1205   if (e->modifiers() & Qt::ControlModifier) { 
    1206         mViewPoint.y += (y-mousePoint.y)*MOVE_SENSITIVITY/2.0; 
    1207         mViewPoint.x += (x-mousePoint.x)*MOVE_SENSITIVITY/2.0; 
    1208   } else { 
    1209         mViewPoint += mViewDirection*((mousePoint.y - y)*MOVE_SENSITIVITY); 
    1210         float adiff = TURN_ANGLE*(x - mousePoint.x)*-TURN_SENSITIVITY; 
    1211         float angle = atan2(mViewDirection.x, mViewDirection.z); 
    1212         mViewDirection.x = sin(angle+adiff); 
    1213         mViewDirection.z = cos(angle+adiff); 
    1214   } 
    1215    
    1216   mousePoint.x = x; 
    1217   mousePoint.y = y; 
    1218    
    1219   updateGL(); 
    1220 } 
    1221  
    1222 void 
    1223 QtGlRendererWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *) 
    1224 { 
     32*/ 
    122533 
    122634 
    122735} 
    1228  
    1229 void 
    1230 QtGlRendererWidget::resizeGL(int w, int h) 
    1231 { 
    1232   SetupProjection(w, h); 
    1233   updateGL(); 
    1234 } 
    1235  
    1236 void 
    1237 QtGlRendererWidget::paintGL() 
    1238 { 
    1239   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    1240  
    1241    
    1242   if (!mRenderViewCells) { 
    1243         if (mRenderErrors) 
    1244           RenderErrors(); 
    1245         else 
    1246           RenderPvs(); 
    1247         RenderInfo(); 
    1248   } else { 
    1249         RenderViewCells(); 
    1250          
    1251         mWireFrame = true; 
    1252         RenderScene(); 
    1253         mWireFrame = false; 
    1254          
    1255         RenderInfo(); 
    1256   } 
    1257  
    1258   mFrame++; 
    1259 } 
    1260  
    1261  
    1262 void 
    1263 QtGlRendererWidget::SetupCamera() 
    1264 { 
    1265   if (!mTopView) 
    1266         GlRenderer::SetupCamera(); 
    1267   else { 
    1268         if (0) { 
    1269           float dist = Magnitude(mSceneGraph->GetBox().Diagonal())*0.05; 
    1270           Vector3 pos = mViewPoint - dist*Vector3(mViewDirection.x, 
    1271                                                                                           -1, 
    1272                                                                                           mViewDirection.y); 
    1273            
    1274           Vector3 target = mViewPoint + dist*mViewDirection; 
    1275           Vector3 up(0,1,0); 
    1276            
    1277           glLoadIdentity(); 
    1278           gluLookAt(pos.x, pos.y, pos.z, 
    1279                                 target.x, target.y, target.z, 
    1280                                 up.x, up.y, up.z); 
    1281         } else { 
    1282           float dist = Magnitude(mSceneGraph->GetBox().Diagonal())*mTopDistance; 
    1283           Vector3 pos = mViewPoint  + dist*Vector3(0, 
    1284                                                                                            1, 
    1285                                                                                            0); 
    1286            
    1287           Vector3 target = mViewPoint; 
    1288           Vector3 up(mViewDirection.x, 0, mViewDirection.z); 
    1289            
    1290           glLoadIdentity(); 
    1291           gluLookAt(pos.x, pos.y, pos.z, 
    1292                                 target.x, target.y, target.z, 
    1293                                 up.x, up.y, up.z); 
    1294            
    1295         } 
    1296   } 
    1297  
    1298 } 
    1299  
    1300 void 
    1301 QtGlRendererWidget::keyPressEvent ( QKeyEvent * e ) 
    1302 { 
    1303   switch (e->key()) { 
    1304   case Qt::Key_T: 
    1305         mTopView = !mTopView; 
    1306         SetupProjection(width(), height()); 
    1307         updateGL(); 
    1308         break; 
    1309   case Qt::Key_V: 
    1310         mRenderViewCells = !mRenderViewCells; 
    1311         updateGL(); 
    1312         break; 
    1313   case Qt::Key_P: 
    1314         // set random viewpoint 
    1315         mViewCellsManager->GetViewPoint(mViewPoint); 
    1316         updateGL(); 
    1317         break; 
    1318  
    1319   default: 
    1320         e->ignore(); 
    1321         break; 
    1322   } 
    1323 } 
    1324  
    1325    
    1326  
    1327 QtGlRendererWidget::QtGlRendererWidget(SceneGraph *sceneGraph, 
    1328                                                                    ViewCellsManager *viewcells, 
    1329                                                                    KdTree *tree, 
    1330                                                                    QWidget * parent, 
    1331                                                                    const QGLWidget * shareWidget, 
    1332                                                                    Qt::WFlags f 
    1333                                                                    ) 
    1334   : 
    1335   GlRendererWidget(sceneGraph, viewcells, tree), QGLWidget(parent, shareWidget, f) 
    1336 { 
    1337   mTopView = false; 
    1338   mRenderViewCells = false; 
    1339   mTopDistance = 1.0f; 
    1340   mCutViewCells = false; 
    1341   mCutScene = false; 
    1342   mRenderErrors = false; 
    1343   mRenderFilter = true; 
    1344  
    1345   bool tmp; 
    1346  
    1347   Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.applyVisibilityFilter", tmp ); 
    1348   mUseFilter = tmp; 
    1349    
    1350   Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.applyVisibilitySpatialFilter", 
    1351                                                         tmp ); 
    1352  
    1353   mUseSpatialFilter = tmp; 
    1354  
    1355   mShowRenderCost = false; 
    1356   mShowPvsSizes = false; 
    1357   mSpatialFilterSize = 0.01; 
    1358   mPvsSize = 0; 
    1359   mRenderError = 0.0f; 
    1360   mControlWidget = new QtRendererControlWidget(NULL); 
    1361    
    1362   connect(mControlWidget, SIGNAL(SetViewCellGranularity(int)), this, SLOT(SetViewCellGranularity(int))); 
    1363   connect(mControlWidget, SIGNAL(SetSceneCut(int)), this, SLOT(SetSceneCut(int))); 
    1364   connect(mControlWidget, SIGNAL(SetTopDistance(int)), this, SLOT(SetTopDistance(int))); 
    1365  
    1366   connect(mControlWidget, SIGNAL(SetVisibilityFilterSize(int)), this, SLOT(SetVisibilityFilterSize(int))); 
    1367   connect(mControlWidget, SIGNAL(SetSpatialFilterSize(int)), this, SLOT(SetSpatialFilterSize(int))); 
    1368  
    1369   connect(mControlWidget, SIGNAL(SetShowViewCells(bool)), this, SLOT(SetShowViewCells(bool))); 
    1370   connect(mControlWidget, SIGNAL(SetShowRenderCost(bool)), this, SLOT(SetShowRenderCost(bool))); 
    1371   connect(mControlWidget, SIGNAL(SetShowPvsSizes(bool)), this, SLOT(SetShowPvsSizes(bool))); 
    1372   connect(mControlWidget, SIGNAL(SetTopView(bool)), this, SLOT(SetTopView(bool))); 
    1373   connect(mControlWidget, SIGNAL(SetCutViewCells(bool)), this, SLOT(SetCutViewCells(bool))); 
    1374   connect(mControlWidget, SIGNAL(SetCutScene(bool)), this, SLOT(SetCutScene(bool))); 
    1375   connect(mControlWidget, SIGNAL(SetRenderErrors(bool)), this, SLOT(SetRenderErrors(bool))); 
    1376   connect(mControlWidget, SIGNAL(SetRenderFilter(bool)), this, SLOT(SetRenderFilter(bool))); 
    1377   connect(mControlWidget, SIGNAL(SetUseFilter(bool)), this, SLOT(SetUseFilter(bool))); 
    1378   connect(mControlWidget, SIGNAL(SetUseSpatialFilter(bool)), 
    1379                   this, SLOT(SetUseSpatialFilter(bool))); 
    1380  
    1381    
    1382   mControlWidget->show(); 
    1383 } 
    1384  
    1385  
    1386 void 
    1387 QtGlRendererWidget::RenderInfo() 
    1388 { 
    1389   QString s; 
    1390   int vc = 0; 
    1391    
    1392   if (mViewCellsManager) 
    1393           vc = (int)mViewCellsManager->GetViewCells().size(); 
    1394  
    1395   int filter = 0; 
    1396   if (mViewCellsManager) 
    1397         filter = mViewCellsManager->GetMaxFilterSize(); 
    1398  
    1399   s.sprintf("frame:%04d viewpoint:(%4.1f,%4.1f,%4.1f) dir:(%4.1f,%4.1f,%4.1f) viewcells:%04d filter:%04d pvs:%04d error:%5.5f %", 
    1400                         mFrame, 
    1401                         mViewPoint.x, 
    1402                         mViewPoint.y, 
    1403                         mViewPoint.z, 
    1404                         mViewDirection.x, 
    1405                         mViewDirection.y, 
    1406                         mViewDirection.z, 
    1407                         vc, 
    1408  
    1409                         filter, 
    1410                         mPvsSize, 
    1411                         mRenderError*100.0f 
    1412                         ); 
    1413    
    1414   glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f); 
    1415   renderText(0,20,s); 
    1416    
    1417   if (mShowRenderCost) { 
    1418         static vector<float> costFunction; 
    1419         static float maxCost = -1; 
    1420         if (costFunction.size()==0) { 
    1421           ViewCellsTree *tree = mViewCellsManager->GetViewCellsTree(); 
    1422           if (tree) { 
    1423                 tree->GetCostFunction(costFunction); 
    1424                 maxCost = -1; 
    1425                 for (int i=0;  i < costFunction.size(); i++) { 
    1426                   //              cout<<i<<":"<<costFunction[i]<<" "; 
    1427                   if (costFunction[i] > maxCost) 
    1428                         maxCost = costFunction[i]; 
    1429                 } 
    1430           } 
    1431         } 
    1432  
    1433          
    1434         int currentPos = (int)mViewCellsManager->GetViewCells().size(); 
    1435         float currentCost= -1; 
    1436  
    1437         if (currentPos < costFunction.size()) 
    1438           currentCost = costFunction[currentPos]; 
    1439 #if 0    
    1440         cout<<"costFunction.size()="<<costFunction.size()<<endl; 
    1441         cout<<"CP="<<currentPos<<endl; 
    1442         cout<<"MC="<<maxCost<<endl; 
    1443         cout<<"CC="<<currentCost<<endl; 
    1444 #endif 
    1445         if (costFunction.size()) { 
    1446           glDisable(GL_DEPTH_TEST); 
    1447           // init ortographic projection 
    1448           glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    1449           glPushMatrix(); 
    1450            
    1451           glLoadIdentity(); 
    1452           gluOrtho2D(0, 1.0f, 0, 1.0f); 
    1453            
    1454           glTranslatef(0.1f, 0.1f, 0.0f); 
    1455           glScalef(0.8f, 0.8f, 1.0f); 
    1456           glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    1457           glLoadIdentity(); 
    1458            
    1459           glColor3f(1.0f,0,0); 
    1460           glBegin(GL_LINE_STRIP); 
    1461           //      glVertex3f(0,0,0); 
    1462            
    1463           for (int i=0;  i < costFunction.size(); i++) { 
    1464                 float x =  i/(float)costFunction.size(); 
    1465                 float y = costFunction[i]/(maxCost*0.5f); 
    1466                 glVertex3f(x,y,0.0f); 
    1467           } 
    1468           glEnd(); 
    1469            
    1470           glColor3f(1.0f,0,0); 
    1471           glBegin(GL_LINES); 
    1472           float x =  currentPos/(float)costFunction.size(); 
    1473           glVertex3f(x,0.0,0.0f); 
    1474           glVertex3f(x,1.0f,0.0f); 
    1475           glEnd(); 
    1476            
    1477           glColor3f(0.0f,0,0); 
    1478           // show a grid 
    1479           glBegin(GL_LINE_LOOP); 
    1480           glVertex3f(0,0,0.0f); 
    1481           glVertex3f(1,0,0.0f); 
    1482           glVertex3f(1,1,0.0f); 
    1483           glVertex3f(0,1,0.0f); 
    1484           glEnd(); 
    1485  
    1486           glBegin(GL_LINES); 
    1487           for (int i=0;  i < 50000 && i < costFunction.size(); i+=10000) { 
    1488                 float x =  i/(float)costFunction.size(); 
    1489                 glVertex3f(x,0.0,0.0f); 
    1490                 glVertex3f(x,1.0f,0.0f); 
    1491           } 
    1492  
    1493           for (int i=0;  i < maxCost; i+=100) { 
    1494                 float y = i/(maxCost*0.5f); 
    1495                 glVertex3f(0,y,0.0f); 
    1496                 glVertex3f(1,y,0.0f); 
    1497           } 
    1498  
    1499           glEnd(); 
    1500  
    1501            
    1502           // restore the projection matrix 
    1503           glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    1504           glPopMatrix(); 
    1505           glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    1506           glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
    1507  
    1508         } 
    1509   } 
    1510 } 
    1511  
    1512  
    1513 void 
    1514 QtGlRendererWidget::SetViewCellGranularity(int number) 
    1515 { 
    1516   if (mViewCellsManager)  
    1517         //      mViewCellsManager->SetMaxFilterSize(number); 
    1518     mViewCellsManager->CollectViewCells(number); 
    1519  
    1520   updateGL(); 
    1521 } 
    1522  
    1523 void 
    1524 QtGlRendererWidget::SetVisibilityFilterSize(int number) 
    1525 { 
    1526   if (mViewCellsManager)  
    1527         mViewCellsManager->SetMaxFilterSize(number); 
    1528   updateGL(); 
    1529 } 
    1530  
    1531 void 
    1532 QtGlRendererWidget::SetSpatialFilterSize(int number) 
    1533 { 
    1534   mSpatialFilterSize = 1e-3*number; 
    1535   updateGL(); 
    1536 } 
    1537  
    1538 void 
    1539 QtGlRendererWidget::SetSceneCut(int number) 
    1540 { 
    1541   // assume the cut plane can only be aligned with xz plane 
    1542   // shift it along y according to number, which is percentage of the bounding 
    1543   // box position 
    1544   if (mViewCellsManager) { 
    1545         AxisAlignedBox3 box = mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(); 
    1546         Vector3 p = box.Min() + (number/1000.0f)*box.Max(); 
    1547         mSceneCutPlane.mNormal = Vector3(0,-1,0); 
    1548         mSceneCutPlane.mD = -DotProd(mSceneCutPlane.mNormal, p); 
    1549         updateGL(); 
    1550   } 
    1551 } 
    1552  
    1553 void 
    1554 QtGlRendererWidget::SetTopDistance(int number) 
    1555 { 
    1556   mTopDistance = number/1000.0f; 
    1557   updateGL(); 
    1558 } 
    1559  
    1560 void 
    1561 QtGlRendererWidget::RenderViewCells() 
    1562 { 
    1563         mUseFalseColors = true; 
    1564  
    1565         SetupCamera(); 
    1566         glEnable(GL_CULL_FACE); 
    1567         //glDisable(GL_CULL_FACE); 
    1568         glCullFace(GL_FRONT); 
    1569         double eq[4]; 
    1570         eq[0] = mSceneCutPlane.mNormal.x; 
    1571         eq[1] = mSceneCutPlane.mNormal.y; 
    1572         eq[2] = mSceneCutPlane.mNormal.z; 
    1573         eq[3] = mSceneCutPlane.mD; 
    1574  
    1575         if (mCutViewCells)  
    1576         { 
    1577                 glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, eq); 
    1578                 glEnable(GL_CLIP_PLANE0); 
    1579         } 
    1580  
    1581         //int i; 
    1582         ViewCellContainer &viewCells = mViewCellsManager->GetViewCells(); 
    1583         float maxPvs = -1; 
    1584         ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = viewCells.end(); 
    1585  
    1586         for (vit = viewCells.begin(); vit != vit_end; ++ vit) 
    1587         { 
    1588                 ViewCell *vc = *vit; 
    1589                 const float p = vc->GetPvs().EvalPvsCost(); 
    1590                 if (p > maxPvs) 
    1591                         maxPvs = p; 
    1592         } 
    1593  
    1594         for (vit = viewCells.begin(); vit != vit_end; ++ vit)  
    1595         { 
    1596                 ViewCell *vc = *vit; 
    1597  
    1598                 RgbColor c; 
    1599  
    1600                 if (!mShowPvsSizes)  
    1601                 { 
    1602                         c = vc->GetColor(); 
    1603                 } 
    1604                 else  
    1605                 { 
    1606                         const float importance = (float)vc->GetPvs().EvalPvsCost() / (float)maxPvs; 
    1607                         c = RgbColor(importance, 1.0f - importance, 0.0f); 
    1608                 } 
    1609  
    1610                 glColor3f(c.r, c.g, c.b); 
    1611  
    1612                 RenderViewCell(vc); 
    1613         } 
    1614  
    1615         glDisable(GL_CLIP_PLANE0); 
    1616 } 
    1617  
    1618  
    1619  
    1620  
    1621  
    1622 /***********************************************************************/ 
    1623 /*                     QtGlDebuggerWidget implementation                           */ 
    1624 /***********************************************************************/ 
    1625  
    1626  
    1627 QtGlDebuggerWidget::QtGlDebuggerWidget(QtGlRendererBuffer *buf, QWidget *parent) 
    1628       : QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers), parent), mRenderBuffer(buf) 
    1629 { 
    1630         // create the pbuffer 
    1631     //pbuffer = new QGLPixelBuffer(QSize(512, 512), format(), this); 
    1632     timerId = startTimer(20); 
    1633     setWindowTitle(("OpenGL pbuffers")); 
    1634 } 
    1635  
    1636  
    1637 QtGlDebuggerWidget::~QtGlDebuggerWidget() 
    1638 { 
    1639  mRenderBuffer->releaseFromDynamicTexture(); 
    1640    glDeleteTextures(1, &dynamicTexture); 
    1641           
    1642          DEL_PTR(mRenderBuffer); 
    1643 } 
    1644  
    1645  
    1646  
    1647 QtRendererControlWidget::QtRendererControlWidget(QWidget * parent, Qt::WFlags f): 
    1648   QWidget(parent, f) 
    1649 { 
    1650  
    1651   QVBoxLayout *vl = new QVBoxLayout; 
    1652   setLayout(vl); 
    1653    
    1654   QWidget *vbox = new QGroupBox("ViewCells", this); 
    1655   layout()->addWidget(vbox); 
    1656    
    1657   vl = new QVBoxLayout; 
    1658   vbox->setLayout(vl); 
    1659  
    1660   QLabel *label = new QLabel("Granularity"); 
    1661   vbox->layout()->addWidget(label); 
    1662  
    1663   QSlider *slider = new QSlider(Qt::Horizontal, vbox); 
    1664   vl->addWidget(slider); 
    1665   slider->show(); 
    1666   slider->setRange(1, 10000); 
    1667   slider->setSizePolicy(QSizePolicy::Preferred, QSizePolicy::Preferred); 
    1668   slider->setValue(200); 
    1669  
    1670   connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), SIGNAL(SetViewCellGranularity(int))); 
    1671  
    1672   label = new QLabel("Filter size"); 
    1673   vbox->layout()->addWidget(label); 
    1674    
    1675   slider = new QSlider(Qt::Horizontal, vbox); 
    1676   vbox->layout()->addWidget(slider); 
    1677   slider->show(); 
    1678   slider->setRange(1, 100); 
    1679   slider->setSizePolicy(QSizePolicy::Preferred, QSizePolicy::Preferred); 
    1680   slider->setValue(3); 
    1681    
    1682   connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), SIGNAL(SetVisibilityFilterSize(int))); 
    1683  
    1684  
    1685   label = new QLabel("Spatial Filter size"); 
    1686   vbox->layout()->addWidget(label); 
    1687    
    1688   slider = new QSlider(Qt::Horizontal, vbox); 
    1689   vbox->layout()->addWidget(slider); 
    1690   slider->show(); 
    1691   slider->setRange(1, 100); 
    1692   slider->setSizePolicy(QSizePolicy::Preferred, QSizePolicy::Preferred); 
    1693   slider->setValue(10); 
    1694    
    1695   connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), SIGNAL(SetSpatialFilterSize(int))); 
    1696  
    1697  
    1698  
    1699   QWidget *hbox = new QWidget(vbox); 
    1700   vl->addWidget(hbox); 
    1701   QHBoxLayout *hlayout = new QHBoxLayout; 
    1702   hbox->setLayout(hlayout); 
    1703    
    1704   QCheckBox *cb = new QCheckBox("Show viewcells", hbox); 
    1705   hlayout->addWidget(cb); 
    1706   cb->setChecked(false); 
    1707   connect(cb, SIGNAL(toggled(bool)), SIGNAL(SetShowViewCells(bool))); 
    1708  
    1709   cb = new QCheckBox("Show render cost", hbox); 
    1710   hlayout->addWidget(cb); 
    1711   cb->setChecked(false); 
    1712   connect(cb, SIGNAL(toggled(bool)), SIGNAL(SetShowRenderCost(bool))); 
    1713  
    1714   cb = new QCheckBox("Show pvs sizes", hbox); 
    1715   hlayout->addWidget(cb); 
    1716   cb->setChecked(false); 
    1717   connect(cb, SIGNAL(toggled(bool)), SIGNAL(SetShowPvsSizes(bool))); 
    1718  
    1719   vbox->resize(800,100); 
    1720  
    1721    
    1722   vbox = new QGroupBox("Rendering", this); 
    1723   layout()->addWidget(vbox); 
    1724    
    1725   vl = new QVBoxLayout; 
    1726   vbox->setLayout(vl); 
    1727  
    1728  
    1729  
    1730   slider = new QSlider(Qt::Horizontal, vbox); 
    1731   vbox->layout()->addWidget(slider); 
    1732   slider->show(); 
    1733   slider->setRange(0, 1000); 
    1734   slider->setSizePolicy(QSizePolicy::Preferred, QSizePolicy::Preferred); 
    1735   slider->setValue(1000); 
    1736  
    1737   connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), SIGNAL(SetSceneCut(int))); 
    1738  
    1739   cb = new QCheckBox("Render errors", vbox); 
    1740   vbox->layout()->addWidget(cb); 
    1741   cb->setChecked(false); 
    1742   connect(cb, SIGNAL(toggled(bool)), SIGNAL(SetRenderErrors(bool))); 
    1743  
    1744   cb = new QCheckBox("Use filter", vbox); 
    1745   vbox->layout()->addWidget(cb); 
    1746   cb->setChecked(true); 
    1747   connect(cb, SIGNAL(toggled(bool)), SIGNAL(SetUseFilter(bool))); 
    1748  
    1749   cb = new QCheckBox("Use spatial filter", vbox); 
    1750   vbox->layout()->addWidget(cb); 
    1751   cb->setChecked(true); 
    1752   connect(cb, SIGNAL(toggled(bool)), SIGNAL(SetUseSpatialFilter(bool))); 
    1753  
    1754   cb = new QCheckBox("Render filter", vbox); 
    1755   vbox->layout()->addWidget(cb); 
    1756   cb->setChecked(true); 
    1757   connect(cb, SIGNAL(toggled(bool)), SIGNAL(SetRenderFilter(bool))); 
    1758  
    1759  
    1760   cb = new QCheckBox("Cut view cells", vbox); 
    1761   vbox->layout()->addWidget(cb); 
    1762   cb->setChecked(false); 
    1763   connect(cb, SIGNAL(toggled(bool)), SIGNAL(SetCutViewCells(bool))); 
    1764  
    1765   cb = new QCheckBox("Cut scene", vbox); 
    1766   vbox->layout()->addWidget(cb); 
    1767   cb->setChecked(false); 
    1768   connect(cb, SIGNAL(toggled(bool)), SIGNAL(SetCutScene(bool))); 
    1769  
    1770    
    1771   slider = new QSlider(Qt::Horizontal, vbox); 
    1772   vbox->layout()->addWidget(slider); 
    1773   slider->show(); 
    1774   slider->setRange(1, 1000); 
    1775   slider->setSizePolicy(QSizePolicy::Preferred, QSizePolicy::Preferred); 
    1776   slider->setValue(500); 
    1777    
    1778   connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), SIGNAL(SetTopDistance(int))); 
    1779    
    1780   cb = new QCheckBox("Top View", vbox); 
    1781   vbox->layout()->addWidget(cb); 
    1782   cb->setChecked(false); 
    1783   connect(cb, SIGNAL(toggled(bool)), SIGNAL(SetTopView(bool))); 
    1784  
    1785   vbox = new QGroupBox("PVS Errors", this); 
    1786   layout()->addWidget(vbox); 
    1787  
    1788   vl = new QVBoxLayout; 
    1789   vbox->setLayout(vl); 
    1790  
    1791   mPvsErrorWidget = new QListWidget(vbox); 
    1792   vbox->layout()->addWidget(mPvsErrorWidget); 
    1793    
    1794   connect(mPvsErrorWidget, 
    1795                   SIGNAL(doubleClicked(const QModelIndex &)), 
    1796                   this, 
    1797                   SLOT(PvsErrorClicked(const QModelIndex &))); 
    1798    
    1799   QPushButton *button = new QPushButton("Next Error Frame", vbox); 
    1800   vbox->layout()->addWidget(button); 
    1801   connect(button, SIGNAL(clicked(void)), SLOT(FocusNextPvsErrorFrame(void))); 
    1802  
    1803   setWindowTitle("Preprocessor Control Widget"); 
    1804   adjustSize(); 
    1805 } 
    1806  
    1807  
    1808 void 
    1809 QtRendererControlWidget::FocusNextPvsErrorFrame(void) 
    1810 { 
    1811    
    1812    
    1813 } 
    1814  
    1815 void 
    1816 QtRendererControlWidget::UpdatePvsErrorItem(int row, 
    1817                                                                                         GlRendererBuffer::PvsErrorEntry &pvsErrorEntry) 
    1818 { 
    1819  
    1820   QListWidgetItem *i = mPvsErrorWidget->item(row); 
    1821   QString s; 
    1822   s.sprintf("%5.5f", pvsErrorEntry.mError); 
    1823   if (i) { 
    1824         i->setText(s); 
    1825   } else { 
    1826         new QListWidgetItem(s, mPvsErrorWidget); 
    1827   } 
    1828   mPvsErrorWidget->update(); 
    1829 } 
    1830  
    1831  
    1832 void QtGlDebuggerWidget::initializeGL() 
    1833 { 
    1834         glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    1835         glLoadIdentity(); 
    1836  
    1837         glFrustum(-1, 1, -1, 1, 10, 100); 
    1838         glTranslatef(-0.5f, -0.5f, -0.5f); 
    1839         glTranslatef(0.0f, 0.0f, -15.0f); 
    1840         glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    1841  
    1842         glEnable(GL_CULL_FACE); 
    1843         initCommon(); 
    1844         initPbuffer(mRenderBuffer, dynamicTexture); 
    1845  
    1846 } 
    1847  
    1848  
    1849 void QtGlDebuggerWidget::resizeGL(int w, int h) 
    1850 { 
    1851         glViewport(0, 0, w, h); 
    1852 } 
    1853  
    1854  
    1855 void QtGlDebuggerWidget::paintGL() 
    1856 { 
    1857         // draw a spinning cube into the pbuffer.. 
    1858         mRenderBuffer->makeCurrent(); 
    1859          
    1860         BeamSampleStatistics stats; 
    1861         mRenderBuffer->SampleBeamContributions(mSourceObject, mBeam, mSamples, stats); 
    1862  
    1863         glFlush(); 
    1864  
    1865         // rendering directly to a texture is not supported on X11, unfortunately 
    1866     mRenderBuffer->updateDynamicTexture(dynamicTexture); 
    1867     
    1868     // and use the pbuffer contents as a texture when rendering the 
    1869     // background and the bouncing cubes 
    1870     makeCurrent(); 
    1871     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, dynamicTexture); 
    1872     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    1873  
    1874     // draw the background 
    1875     glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    1876     glPushMatrix(); 
    1877     glLoadIdentity(); 
    1878     glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    1879     glPushMatrix(); 
    1880     glLoadIdentity(); 
    1881  
    1882         glPopMatrix(); 
    1883         glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    1884         glPopMatrix(); 
    1885 } 
    1886  
    1887  
    1888 void QtGlDebuggerWidget::initPbuffer(QtGlRenderBuffer *buffer, GLuint *dynTexture) 
    1889 { 
    1890         // set up the pbuffer context 
    1891     buffer->makeCurrent(); 
    1892         /*mRenderBuffer->InitGL(); 
    1893  
    1894         glViewport(0, 0, mRenderBuffer->size().width(), mRenderBuffer->size().height()); 
    1895         glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    1896         glLoadIdentity(); 
    1897         glOrtho(-1, 1, -1, 1, -99, 99); 
    1898         glTranslatef(-0.5f, -0.5f, 0.0f); 
    1899         glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    1900         glLoadIdentity(); 
    1901  
    1902         glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);*/ 
    1903          
    1904         // generate a texture that has the same size/format as the pbuffer 
    1905     dynTexture = buffer->generateDynamicTexture(); 
    1906  
    1907         // bind the dynamic texture to the pbuffer - this is a no-op under X11 
    1908         buffer->bindToDynamicTexture(dynTexture); 
    1909         makeCurrent(); 
    1910 } 
    1911  
    1912  
    1913 void QtGlDebuggerWidget::initCommon() 
    1914 { 
    1915         glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
    1916         glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
    1917  
    1918         glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    1919 } 
    1920  
    1921  
    1922  
    1923 } 
  • GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/QtInterface/GlobalLinesRenderer.h

    r1938 r1939  
    1 #ifndef __QTGLRENDERER_H 
    2 #define __QTGLRENDERER_H 
     1#ifndef __GLOBALLINESRENDERER_H 
     2#define __GLOBALLINESRENDERER_H 
    33 
    4 #include <QtOpenGL> 
    5 #include <QWaitCondition> 
     4#include "common.h" 
     5#include "Containers.h" 
    66 
    7 #include "Vector3.h" 
    8 #include "Containers.h" 
    9 #include "Halton.h" 
    10 #include "Renderer.h" 
    11 #include "GlRenderer.h" 
    12 #include "Beam.h" 
    13  
    14 class QWidget; 
     7class Beam; 
     8class Intersectable; 
     9struct VssRayContainer; 
    1510 
    1611namespace GtpVisibilityPreprocessor { 
    1712 
    18 class SceneGraph; 
    19 class ViewCellsManager; 
    20 class Mesh; 
    21 class MeshInstance; 
    22 class Intersectable; 
    23 class Material; 
    24 class Beam; 
    25 class KdTree; 
    26 class GlRendererBuffer; 
    27 class BeamSampleStatistics; 
    28 class OcclusionQuery; 
    29 class TransformedMeshInstance; 
    3013 
    31 struct VssRayContainer; 
    32 struct PvsRenderStatistics;  
    33 struct RenderCostSample; 
     14class __declspec(dllexport) GlobalLinesRenderer 
     15{ 
     16        GlobalLinesRenderer();//(QtGlPixelBuffer *buffer1, QtGlPixelBuffer *buffer2); 
    3417 
     18        ~GlobalLinesRenderer(); 
    3519 
    36 class __declspec(dllexport) QtGlRendererBuffer: public QObject, public QGLPixelBuffer, public GlRendererBuffer 
    37 { 
    38         Q_OBJECT 
     20        void CastGlobalLines(Beam &beam, const int samples); 
    3921 
    40 public: 
    41         QtGlRendererBuffer(const int w, 
    42                                            const int h, 
    43                                            SceneGraph *sceneGraph, 
    44                                            ViewCellsManager *viewcells, 
    45                                            KdTree *tree); 
    46  
    47         ~QtGlRendererBuffer(); 
    48  
    49         /** Evaluates render cost of a point sample. 
    50         @param sample the render cost sample to be evaluated 
    51         @param useOcclusionQueries if occlusion queries should be used or item buffer 
    52         @param threshold number of pixels / samples from where an object is considered visible. 
    53         */ 
    54         void EvalRenderCostSample(RenderCostSample &sample, 
    55                 const bool useOcclusionQueries, 
    56                 const int threshold); 
    57  
    58         /** Evaluates render cost of a number of point samples. The point samples 
    59         are distributed uniformly over the defined view space. 
    60  
    61         @param numSamples the number of point samples taken 
    62         @param samples stores the taken point samples in a container 
    63         @param useOcclusionQueries if occlusion queries should be used or item buffer 
    64         @param threshold number of pixels / samples from where an object is considered visible. 
    65         */ 
    66         void SampleRenderCost(const int numSamples,  
    67                 vector<RenderCostSample> &samples, 
    68                 const bool useOcclusionQueries, 
    69                 const int threshold = 0); 
    70  
    71         void 
    72                 EvalPvsStat(); 
    73  
    74         void 
    75                 ClearErrorBuffer(); 
    76  
    77         virtual int GetWidth() const { return width(); } 
    78         virtual int GetHeight() const { return height(); } 
    79  
    80         void SampleBeamContributions( 
    81                         Intersectable *sourceObject, 
    82                         Beam &beam, 
    83                         const int samples, 
    84                         BeamSampleStatistics &stat 
    85                 ); 
    86  
    87         void 
    88                 SampleViewpointContributions( 
    89                         Intersectable *sourceObject, 
    90                         const Vector3 viewPoint, 
    91                         Beam &beam, 
    92                         const int desiredSamples, 
    93                         BeamSampleStatistics &stat 
    94                 ); 
    95  
    96         void CastGlobalLine(Beam &beam, 
    97                                                 const int samples); 
    98  
    99         void DepthPeeling(Beam &beam, const int samples); 
    10022 
    10123        void InitGL(); 
     
    10931        int ComputePvs(ObjectContainer &objects, ObjectContainer &pvs) const; 
    11032 
    111  
    11233private: 
    11334 
    114         void SetupProjectionForViewPoint(const Vector3 &viewPoint,  
    115                                                                          const Beam &beam,  
    116                                                                          Intersectable *sourceObject); 
     35        void ApplyDepthPeeling(Beam &beam, const int samples); 
    11736 
    118  
    119 public: 
    120 signals: 
    121         void UpdatePvsErrorItem(int i, GlRendererBuffer::PvsErrorEntry &); 
    122 }; 
    123  
    124  
    125 class __declspec(dllexport) QtRendererControlWidget : public QWidget 
    126 { 
    127         Q_OBJECT 
    128 public: 
    129  
    130         QListWidget *mPvsErrorWidget; 
    131  
    132         QtRendererControlWidget(QWidget * parent = 0, Qt::WFlags f = 0); 
    133  
    134 public slots: 
    135  
    136         void FocusNextPvsErrorFrame(); 
    137         void UpdatePvsErrorItem(int i, 
    138                 GlRendererBuffer::PvsErrorEntry &); 
    139  
    140 signals: 
    141  
    142         void SetViewCellGranularity(int); 
    143         void SetSceneCut(int); 
    144         void SetTopDistance(int); 
    145         void SetVisibilityFilterSize(int); 
    146         void SetSpatialFilterSize(int); 
    147  
    148         void SetRenderFilter(bool); 
    149         void SetUseFilter(bool); 
    150         void SetUseSpatialFilter(bool); 
    151         void SetRenderErrors(bool); 
    152         void SetShowViewCells(bool); 
    153         void SetShowRenderCost(bool); 
    154         void SetShowPvsSizes(bool); 
    155         void SetTopView(bool); 
    156         void SetCutViewCells(bool); 
    157         void SetCutScene(bool); 
    158  
     37        void SetupProjection(const Vector3 &viewPoint,  
     38                                                 const Beam &beam); 
    15939 
    16040}; 
    16141 
    162  
    163 class __declspec(dllexport) QtGlRendererWidget : public QGLWidget, public GlRendererWidget 
    164 { 
    165         Q_OBJECT 
    166 public: 
    167  
    168         // point of the last mouse click used for movement in the scene 
    169         Vector3 mousePoint; 
    170  
    171         bool mTopView; 
    172         bool mRenderViewCells; 
    173         bool mCutViewCells; 
    174         bool mCutScene; 
    175         bool mRenderErrors; 
    176         bool mRenderFilter; 
    177         bool mUseFilter; 
    178         bool mUseSpatialFilter; 
    179         bool mShowRenderCost; 
    180  
    181         bool mShowPvsSizes; 
    182         float mSpatialFilterSize; 
    183  
    184         Plane3 mSceneCutPlane; 
    185         float mTopDistance; 
    186  
    187         // some statistics 
    188         int mPvsSize; 
    189         float mRenderError; 
    190  
    191         QtRendererControlWidget *mControlWidget; 
    192  
    193         QtGlRendererWidget(SceneGraph *sceneGraph, 
    194                 ViewCellsManager *viewcells, 
    195                 KdTree *tree, 
    196                 QWidget * parent = 0, const QGLWidget * shareWidget = 0, Qt::WFlags f = 0 
    197                 ); 
    198  
    199         QtGlRendererWidget() {}; 
    200  
    201         virtual void SetupCamera(); 
    202  
    203         void initializeGL() { 
    204                 InitGL(); 
    205         } 
    206         void resizeGL(int w, int h); 
    207         void paintGL(); 
    208         void timerEvent(QTimerEvent *) { 
    209                 update(); 
    210         } 
    211  
    212         void mousePressEvent(QMouseEvent *); 
    213         void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *); 
    214         void mouseMoveEvent(QMouseEvent *); 
    215  
    216         void keyPressEvent ( QKeyEvent * e ) ; 
    217  
    218         void 
    219                 RenderPvs(); 
    220  
    221         float 
    222                 RenderErrors(); 
    223         void 
    224                 RenderInfo(); 
    225  
    226         virtual int GetWidth() const { return width(); } 
    227         virtual int GetHeight() const { return height(); } 
    228  
    229         virtual void 
    230                 SetupProjection(const int w, const int h, const float angle = 70.0f); 
    231  
    232         void 
    233                 RenderViewCells(); 
    234  
    235 public slots: 
    236  
    237         void SetRenderErrors(bool b) { 
    238                 mRenderErrors = b; 
    239                 updateGL(); 
    240         } 
    241  
    242         void SetRenderFilter(bool b) { 
    243                 mRenderFilter = b; 
    244                 updateGL(); 
    245         } 
    246  
    247         void SetUseFilter(bool b) { 
    248                 mUseFilter = b; 
    249                 updateGL(); 
    250         } 
    251  
    252         void SetUseSpatialFilter(bool b) { 
    253                 mUseSpatialFilter = b; 
    254                 updateGL(); 
    255         } 
    256  
    257  
    258         void 
    259                 SetViewCellGranularity(int number); 
    260  
    261         void 
    262                 SetVisibilityFilterSize(int number); 
    263  
    264         void 
    265                 SetSpatialFilterSize(int number); 
    266  
    267         void 
    268                 SetSceneCut(int cut); 
    269  
    270         void 
    271                 SetTopDistance(int dist); 
    272  
    273         void SetShowViewCells(bool b) { 
    274                 mRenderViewCells = b; 
    275                 updateGL(); 
    276         } 
    277  
    278         void SetShowRenderCost(bool b) { 
    279                 mShowRenderCost = b; 
    280                 updateGL(); 
    281         } 
    282  
    283         void SetShowPvsSizes(bool b) { 
    284                 mShowPvsSizes = b; 
    285                 updateGL(); 
    286         } 
    287  
    288         void SetTopView(bool b) { 
    289                 mTopView = b; 
    290                 updateGL(); 
    291         } 
    292  
    293         void SetCutViewCells(bool b) { 
    294                 mCutViewCells = b; 
    295                 updateGL(); 
    296         } 
    297         void SetCutScene(bool b) { 
    298                 mCutScene = b; 
    299                 updateGL(); 
    300         } 
    301  
    302         // matt: dummy function, must be provided by jiri 
    303         void RenderRenderCost() {} 
    304  
    305 }; 
    306  
    307  
    308 class QtGlDebuggerWidget : public QGLWidget 
    309 { 
    310         Q_OBJECT 
    311 public: 
    312         QtGlDebuggerWidget(QtGlRendererBuffer *buf, QWidget *parent = NULL); 
    313         ~QtGlDebuggerWidget(); 
    314         void initializeGL(); 
    315         void resizeGL(int w, int h); 
    316         void paintGL(); 
    317         void timerEvent(QTimerEvent *) { update(); } 
    318         void mousePressEvent(QMouseEvent *) { killTimer(timerId); } 
    319         void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *) { timerId = startTimer(20); } 
    320  
    321         void initCommon(); 
    322         void initPbuffer(QtGlRenderBuffer *buffer, GLuint *dynTexture); 
    323  
    324  
    325         QtGlRendererBuffer *mRenderBuffer; 
    326  
    327         Beam mBeam; 
    328         int mSamples; 
    329         Intersectable *mSourceObject; 
    330  
    331 private: 
    332  
    333         GLuint dynamicTexture; 
    334         int timerId; 
    335 }; 
    336  
    337 extern QtGlDebuggerWidget *debuggerWidget; 
    33842 
    33943}; 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.