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01/24/07 21:44:30 (18 years ago)
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szirmay
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  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/GTPEnvMap/GTPEnvMap.hlsl

    r2040 r2054  
    2525 
    2626        // iteration 
    27         for( int i = 0; i < SECANT_ITERATIONCOUNT; i++ ) 
     27        for( int i = 0; i < SECANT_ITERATIONCOUNT ; i++ ) 
    2828        { 
    2929                float llp = length( l ) / readDistanceCubeMap( mp, l);          // |l|/|l’| 
     
    4343} 
    4444 
    45 struct ShadedTex_OUT 
     45 
     46struct Shaded_OUT 
    4647{ 
    4748 float4 vPos : POSITION; 
    48  float4 texCoord : TEXCOORD0; 
    49  float4 wNormal : TEXCOORD1; 
    50  float4 wPos    : TEXCOORD2;   
     49 float4 wNormal : TEXCOORD0; 
     50 float4 wPos    : TEXCOORD1;  
    5151}; 
    5252 
    53 float4 EnvMap_Default_PS(ShadedTex_OUT IN, 
     53 
     54float4 EnvMap_Default_PS(Shaded_OUT IN, 
    5455                                                uniform samplerCUBE CubeMap : register(s0), 
    5556                                                uniform float3 cameraPos) : COLOR0 
     
    6263} 
    6364 
    64 float4  EnvMap_Localized_Reflection_PS( ShadedTex_OUT IN, 
     65float4  EnvMap_Localized_Reflection_PS( Shaded_OUT IN, 
    6566                                                                                uniform samplerCUBE CubeMap : register(s0), 
    6667                                                                                uniform samplerCUBE DistanceMap : register(s1), 
     
    8283} 
    8384 
    84 float4  EnvMap_Localized_Refraction_PS( ShadedTex_OUT IN, 
     85float4  EnvMap_Localized_Refraction_PS( Shaded_OUT IN, 
    8586                                                                                uniform samplerCUBE CubeMap : register(s0), 
    8687                                                                                uniform samplerCUBE DistanceMap : register(s1), 
     
    111112 
    112113 
    113 float4 EnvMap_LocalizedMetal_PS(  ShadedTex_OUT IN, 
     114float4 EnvMap_LocalizedMetal_PS(  Shaded_OUT IN, 
    114115                                                                        uniform samplerCUBE CubeMap : register(s0), 
    115116                                                                        uniform samplerCUBE DistanceMap : register(s1), 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.