Ignore:
Timestamp:
03/01/07 18:04:37 (17 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/PRMDemo/include/PRMDemo.h

    r2175 r2179  
    9696        void createScene(void) 
    9797    { 
    98                 createPostproc(); 
     98                //std::string occlusion_cfg("OcclusionCulling.cfg"); 
     99                //mSceneMgr->setWorldGeometry(occlusion_cfg); 
     100                 
     101                //createPostproc(); 
    99102 
    100103                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainCamera(mCamera); 
    101104                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainViewport(mWindow->getViewport(0)); 
    102105                OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapSize(512); 
     106                OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapMaterialName("GameTools/ShadowMapDistance"); 
     107                OgreIlluminationManager::getSingleton().setFocusingSM(true); 
     108           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapSize(512); 
     109           OgreIlluminationManager::getSingleton().setBlurShadowMap(false); 
     110           OgreIlluminationManager::getSingleton().setUseLISPSM(false); 
    103111                                 
    104112                Root::getSingleton()._setCurrentSceneManager(mSceneMgr); 
     
    113121                mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/EveningSkyBox", 500); 
    114122                 
    115                 SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();     
     123                SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode(); 
    116124 
    117125                 
    118126                SceneSerializer s(mSceneMgr); 
    119127                DataStreamPtr inputStream;                               
    120                 inputStream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("towers2.level");                
     128                inputStream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("level.txt");   //towers2.level  
    121129                s.parseScript(inputStream, ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME); 
    122                  
    123         /*      Entity* tower = mSceneMgr->createEntity("tower","tower.mesh"); 
    124                 SceneNode* tNode = rootNode->createChildSceneNode("tower"); 
    125                 tNode->setScale(10,10,10); 
    126                 tNode->attachObject(tower); 
    127  
    128                 Entity* tower2 = mSceneMgr->createEntity("tower2","tower.mesh"); 
    129                 tower2->setMaterialName("towermaterialBump"); 
    130                 SceneNode* tNode2 = rootNode->createChildSceneNode("tower2"); 
    131                 tNode2->setScale(10,10,10); 
    132                 tNode2->setPosition(0,0,100); 
    133                 tNode2->attachObject(tower2);*/ 
    134  
    135         /*      Entity* tower3 = mSceneMgr->createEntity("tower3","tower.mesh"); 
    136                 tower3->setMaterialName("towermaterialNoBump"); 
    137                 SceneNode* tNode3 = rootNode->createChildSceneNode("tower3"); 
    138                 tNode3->setPosition(0,0,-50); 
    139                 tNode3->setScale(10,10,10); 
    140                 tNode3->attachObject(tower3);*/ 
    141  
    142 /*              Entity* lepcso = mSceneMgr->createEntity("lepcso","stairs.mesh"); 
    143                 SceneNode* lNode = rootNode->createChildSceneNode("l"); 
    144                 lNode->attachObject(lepcso);*/ 
    145          
    146                 //createPlane("p","lambert1",Vector3(0,-20,0),Vector2(100,100)); 
     130                         
     131                createPlane("p","GTP/Basic/ShadowReciever/Depth",Vector3(0,0,0),Vector2(1000,1000)); 
    147132 
    148133                Light* mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight"); 
    149134                mainLight->setType(Light::LT_DIRECTIONAL); 
     135                mainLight->setCastShadows(true); 
    150136        mainLight->setDiffuseColour(ColourValue::White); 
    151137                mainLight->setSpecularColour(ColourValue::White); 
    152138                mainLightNode = rootNode->createChildSceneNode(); 
    153139                 
    154                 mainLightNode->setPosition(10,10,0);             
    155                 mainLight->setPosition(10,10,0); 
     140                mainLightNode->setPosition(1000,1000,1000);              
     141                mainLight->setPosition(1000,1000,1000); 
    156142                mainLight->setPowerScale(5); 
    157143                mainLight->setDirection(-1,-1, -1); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.