Ignore:
Timestamp:
03/01/07 22:48:05 (17 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/programs/GameTools_DepthShadow.hlsl

    r2138 r2181  
    5353{ 
    5454        float4 hPosition        : POSITION; 
    55         float4 Position         : TEXCOORD0; 
    56         float4 lPosition        : TEXCOORD1; 
    57         float4 lVPosition       : TEXCOORD2; 
     55        float4 lPosition        : TEXCOORD0; 
     56        float4 lVPosition       : TEXCOORD1; 
    5857}; 
    5958 
     
    6766  float4 wPos = mul(world, position); 
    6867  OUT.lPosition = mul(lightViewProj, wPos);   
    69   OUT.lVPosition = 0;   
    70   OUT.Position = position;   
    71   return OUT; 
    72 } 
    73  
    74  
     68  OUT.lVPosition = 0; 
     69  return OUT; 
     70} 
     71 
     72/* 
    7573float4 depthShadowPS(VS_OUT_SHADOW IN, 
    7674                                        uniform float4x4 lightViewProj, 
     
    110108        return light;    
    111109} 
    112  
     110*/ 
    113111 
    114112 
     
    125123  OUT.lPosition = mul(lightViewProj, wPos); 
    126124  OUT.lVPosition = mul(lightView, wPos);   
    127   OUT.Position = position;   
    128125  return OUT; 
    129126} 
     
    213210} 
    214211*/ 
    215 /* 
     212 
    216213float4 depthShadowPS(VS_OUT_SHADOW IN, 
    217214                                        uniform float4x4 lightViewProj, 
     
    249246        return light;    
    250247} 
    251 */ 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.